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效果一般,我甚至试过全员二突。二突队的优点是稳定,主打命中率高,缺点也是稳定,没有得分爆发力,想玩二突最好是篮板和防守先压过对手。
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不低 得分大于出手数都算正常的。你球员命中率都在45%以上很高了。篮板系数有点低,换五个100的小三防大板子就冲12了
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说说第二轮前四场比赛,你的三个主场优势会怎么操作。
说说第二轮前四场比赛,你的三个主场优势会怎么操作。建队思路经验帖二:一星四射队(突分体系)
大家好,时隔一年,我见证了一代球队核心的成长、荣誉和落幕。这一次我试验的阵容是一星四射队。如果大家对错位队阵容感兴趣,可以查看我上一篇的建队思路经验帖![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
想写这篇经验帖主要是因为昨天看到了一篇建队思路,总结得很好,我正好用我自己的阵容来现身说法一下。尤其是佐证他强调的两点:攻防系数和消化球权。此外,鼓励一下有探索精神的玩家,总有很多人在尝试一些新鲜的玩法,热爱篮球。
一、建队公理
攻防

4
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对了,我想到了一种一星四射的模板,魔术时期霍华德。把中锋改成内投核心,然后怼分的这种一星四射,比突突应该好用,内投毕竟硬解能力强于突突,球权消化更好,也符合一内四外,你的要求。








![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)





![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)



![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)



