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wasill:
主得分的球员基本都是三二突,但是想用久一点的,外攻潜力要有70点左右,并且训练上限要十联左右,并且需要比较多的组织潜力练控球,以及一定的内攻潜力练上篮。
后场兄弟整活
1秒拖入加时
求助贴:
八联,400+的双投,放在PG位,三分投出1/16的命中率,到底是怎么回事呢😅在八联打下来,两分40%,三分26%命中率,又没给他打无脑出手的章,出手次数在20次左右,素质如下图。求问各位大佬。

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400+的双投最多360,突破232对面给你搞个232盯人,还有什么命中率可言,打和![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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现在基本功只加潜力不加能力(工资),而且只消耗绿币,所以先打没什么问题。(原来还影响五章成本,但是后来更新把影响消除,所以能打就打吧)
投票关于无球体系幻想
都说这游戏没法做到真无球体系,完全归于引擎判定做无球跑位时,只有跑出空位,并且持球手视野足够发现了该球员正处于无人防守位,这时才传球过去,可为时已晚,防守人已发觉就扑过来或是被协防换防了,其实就是人到球才到,没意思。
那么如何修改呢,至少做到人到球也到(提前预判就不想了做不到,会乱套),就一点,提高球的飞行速率,
1.通常做法,大幅度提高此时球的飞行速度只要引擎判定是无球跑位的传球,速度就远远高于

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无球如果很有效就会跟八保三一样烂大街,这个游戏必须平衡才能持续下去,像现在一个联赛十只有八只就是玩八保三,已经很无聊了







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