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第五个,这个参考前一个,就是外攻能练二分,并且外攻只练二分。
第六个,左边纯突上篮(上篮控球突破),希望三分不是练的。右边外干内干卡位前板,外干练完再练盯人(最好是外干过300点后)。
第七个,左边只练上篮,右边外干抢断内干卡位前板。(三分是短板)
第八个,左边三无吧(三分上篮无球跑位传视),右边还是外干内干卡位前板。
第九个,左边上篮无球,右边外干内干卡位前板。
篮板注意要多练卡位,然后再前板,最后怼后板,尽量不要让前板超过卡位太多,即篮板潜力尽量多练卡位。
投票关于无球体系幻想
都说这游戏没法做到真无球体系,完全归于引擎判定做无球跑位时,只有跑出空位,并且持球手视野足够发现了该球员正处于无人防守位,这时才传球过去,可为时已晚,防守人已发觉就扑过来或是被协防换防了,其实就是人到球才到,没意思。
那么如何修改呢,至少做到人到球也到(提前预判就不想了做不到,会乱套),就一点,提高球的飞行速率,
1.通常做法,大幅度提高此时球的飞行速度只要引擎判定是无球跑位的传球,速度就远远高于

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由于无球跑位占潜力非常低,所以与无球跑位相关的战术自然不能太厉害,否则就破坏平衡了。
至于传球速度,即可以设定与传球数值相关,也可以设定为与力量相关,倒是比较好解决吧。
















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