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耐力看起来没什么大用了,12人轮换平均95+耐力打9人轮换全无耐力章,首节赢三分,总共才赢6分,不可思议🥲。
可能以后也就最多八保三那种高消耗大哥需要耐力章了。
另外,以后会不会变成8人轮换模式(平均每人30分钟,布阵如图),即同等工资,8个超模战力吊打12个平均战力?慢慢的更注重球员数值?所以,防反(均衡)的强势崛起,也是鼓励大家往多个大哥模式发展吗?

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分战术吧。用空间节奏,大哥瞎抡,蓝领体力消耗很慢,体力章就显得毫无用处,甚至会因为迟迟不上替补反成劣势。用防守反击,两边球员体力消耗很快,高耐力以及12人轮换的优势就体现出来了。







,BCM后面改名叫这个名字都有可能







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