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建队思路经验帖二:一星四射队(突分体系)
7 小时前110 浏览攻略
大家好,时隔一年,我见证了一代球队核心的成长、荣誉和落幕。这一次我试验的阵容是一星四射队。如果大家对错位队阵容感兴趣,可以查看我上一篇的建队思路经验帖![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
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建队思路经验帖一:错位队
玩了这个游戏一年多了,这个游戏最吸引我的一点就是可以按自己的想法训练球员、组建阵容。前五个赛季,我在学习训练技巧和球员估值。自从上了五联以后,有了一定的训练上限和游戏理解,我开启训练营,开始了新阵容的...

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想写这篇经验帖主要是因为昨天看到了一篇建队思路,总结得很好,我正好用我自己的阵容来现身说法一下。尤其是佐证他强调的两点:攻防系数和消化球权。此外,鼓励一下有探索精神的玩家,总有很多人在尝试一些新鲜的玩法,热爱篮球。
聊聊建队思路和个人的一些心得
本来是打算等至少上了12联才说的,但恐到时没有动力和热情再敲下这些文字。先说说本人的基本情况:有外线三二无体系(空间),内线内投体系(绞肉),内外双核体系(防反)。本来还有三无体系(新战术增加后,大...

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一、建队公理
攻防系数对球队的实战效果至关重要。
功防系数是这个游戏为了更贴合现实而做出的游戏设定。我上一个错位队阵容的失败也是因为忽略了攻防系数。假如没有系数的限制,一个球员放哪个位置都有一样的发挥,那整个游戏就乱套了,球员位置就可以乱放了。有了系数的限制,后卫就应该外攻外防好,前锋就应该内线好。
二、建队思路
好的,根据这个公理,我们要提高系数。比如提高内攻系数,就是现在非常成熟的内投队。但我觉得这个阵容打比赛不美观,性价比又低于八保三,而且成熟的阵容不需要我去探索。所以我将阵容探索的重点放在外线上,目标是打造出一个比八保三还便宜的阵容。
阵容想要便宜,那就希望所有练的能力值都有用。举个例子,无球、盖帽和协防这三个能力相对来说作用比较小,是性价比较低的能力。
我就发现,其实有一个能力性价比低,但是你不得不练,那就是控球。控球的作用是防抢断,但比赛中持球抢断比较少;另一个作用是分配球权,那我只用把持球人的控球练到相对最高就好了,不用练到上限。这个持球人如果是三二突或者二突,在防守合格的情况下,工资和苗价都比较高,所以我选择放弃了常用的三二突和二突,转而使用相对便宜的突突来支配球权。突突没有投篮手段,为了拉开空间,我给他搭配了四个射手,称之为一星四射队。
模板如下,我使用这个三防突突打小前锋,速度耐力合格,打上挡拆高手、脚踝终结者和十美分。

三防突突
两个后卫使用有投射能力的双防三二无。这里选择三分两分都练,主要是拉高外攻系数,还有就是投篮比较稳定。单练三分/两分会出现乱扔两分/三分的情况。

三二无
内线为了拉开空间,选择四个带两分的三防,模板如下。内线是这个阵容里苗价最贵的球员了,但也没办法,这钱得花。

空间三防
三、实战效果
阵容打造好后,在中联效果不凡。我靠着这套阵容打上了十三联,并在十三联混了三个赛季。这套阵容吊打协盖流,只要突破的时候协防,大哥的传球总能及时到位。因为我系数不吃亏,空位三分的命中率相当高。打硬仗的时候就叫中锋挡拆,然后突进去吸引包夹,再传给中锋中投。经常还能欺负一下对面没外干的内线,如果有的话。脚踝终结者每场比赛也能触发几次,晃倒对面突破暴扣简直是太帅啦![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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看看下面的绝杀吧![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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这就是团队篮球!
比赛仅剩十秒,球队落后两分詹姆斯拿到队友抢到的前场篮板后,示意拉开,准备绝杀浓眉一路小跑过来给詹姆斯挡拆,詹姆斯借挡拆突破!杜兰特及时协防,卡住了詹姆斯的突破路线,詹姆斯不得不跳起投篮!是他的...

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还有大哥的10分10板20助攻的三双数据

前无古人后无来者的三双
四、一星四射队失败经验
打到十三联后开始比较吃力,主要是因为我的球员都是按432的上限练的,到了十三联属性值不太够用。高联球队基本上人人三防,在进攻上打不穿对面了。可以总结为球队的进攻单靠一个突突无法消化球权。
为什么三二无不能很好地消化球权呢?我通过观察,发现这个游戏一共有三种无球跑位的方式:
1. 绕着三分线从一侧跑到另一侧。说实话,很笨,连个挡拆都没有,就愣跑。进攻人跑大圈,防守人跑小圈,只要不走神,肯定能追上你,没有出手机会,纯纯浪费体力。
2. 折返跑,先往外线跑,再转身加速冲向篮下。这个倒是有用,经常有靠这个上篮得分的,但也比较低效,防守人有内干就是个打铁。
3. 交叉跑位,两侧的球员同时往另一侧跑,制造混乱,让防守人在防守沟通上出现失误和漏防。这个还有点用,有可能上篮或者挡住防守人,创造出中投的机会。但是也没有投三分的机会,因为到三分线时对面就反应过来了。
总结一下,三二无的投篮机会大多得靠别人创造,就是底角抽烟那种,几乎没有消化球权的能力。打到高联,面对防守好的球队就打不动了。
最要命的是上赛季的新战术。引擎更新后,球员突破次数减少、挡拆次数减少(因为我以前用的是增加挡拆的战术)、球队进攻便秘,经常被防一个24秒。我的突突竟然还会突破后跳投,打铁,太离谱了![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
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观察了一个赛季,我最终只好让球队核心退役,用回了八保三阵容。我计划后面先用八保三上个顶联,再研究一些新阵容。欢迎大家关注我明年,下一篇建队思路经验帖![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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