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七界梦谭

七界梦谭

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图197 长评38 好评中评差评
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这几年,MMO 已经走过了它最辉煌的时候——尤其是3D写实向的重资产项目,研发投入高、制作周期长,越来越多团队绕着它走。我们也常自嘲:大家深耕的是夕阳产业。
还留在场上的,各有各的走法:有人顺应碎片化,大做减法,主打轻量;有人手握经典情怀 IP,陆续推出怀旧服、衍生服等,精准承接老玩家的情感需求与游戏习惯,守住基本盘;也有人沿用经过市场充分验证的成熟框架与模板,裹一层热门IP的皮,推出底子稳妥的产品……整个赛道都在寻找更稳健和可控的生存与破局路径。
这些解法,背后都是各自对市场风险的现实考量,无可厚非。
但我们始终认为,MMO的想象力不该止步于守成与复用。
《七界梦谭》,就是我们给出的解法。
我们至少应该具备一种勇气,去挑战制作一款“不一样”的游戏:不换皮,不套壳,推演出一些自己的大胆尝试,在题材表现、剧情脉络、战斗创新和玩法结构上,都有独属于此方天地的风骨。
或许,天下之至拙,能胜天下之至巧。
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国风仙诡开山之作:一条没人走过的题材新路
很多玩家看到《七界梦谭》,脑袋里蹦出的第一印象就是两个字——“阴间”。
没错,这份独树一帜的阴间氛围,恰恰是我们最珍视的风格标签,也是MMO品类里从未有过的全新尝试。
我们放弃了传统仙侠惯用的高饱和、强反光的美术思路,转而以幽冷、诡丽、厚重的色调构建七界风貌。
我们想用它来证明一件事:中式幻想的边界,从来都不止是武侠和仙侠。
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从《山海经》里的异兽万千,到《聊斋志异》里的鬼狐仙怪;从阴曹地府的轮回体系,到民间流传的志怪传说。当玩家对千篇一律的仙山琼阁、门派争斗产生审美疲劳时,一套全新的东方仙诡世界观,能带来久违的新鲜感。
《七界梦谭》想做的,就是东方仙诡志怪MMO这条道路的第一个探路人,我们要在自己的文化土壤里,种出一棵全新的树。
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让职业定式成为过去,重构MMO战斗逻辑
题材的创新如果只停留在表面,那依旧是对皮相的注解,玩法逻辑的重构,才是真正甩开换皮产品的核心。
我们从底层设计上就跳出了传统MMO的固化思路,从流派体系到战斗空间,再到大世界野外玩法,七界都希望带给玩家很多新鲜的东西。
首先是化形。正如齐天大圣与二郎真君那场精彩的变身斗法,七界中的化形功能也并非传统MMO里的外观花瓶,而是实打实拥有完整战斗逻辑、深度融入核心玩法的底层机制。
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近百种妖物自由变幻,独特的技能组与战斗逻辑供玩家搭配组合,开辟出千人千面的流派玩法路径,彻底瓦解传统MMO“战法牧”的铁三角定式。
没了限制,流派便能在输出的道路上一路狂奔,司契、寒渊、赤劫三大流派设计各成体系,将各自仙诡杀伐之气发挥到极致。
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另外,我们也是首个真正将“Z轴”做进了战斗的MMO。
不同于大多数MMO仅在跑图看风景的时候能“御空飞行”,实际战斗仍需回到地面。七界中的空战,是真正意义上的纵横天地、全域斗法。
毕竟,不会飞,那还修什么仙。
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大世界不再是跑图背景板
作为MMO探索体验的核心,我们也要为玩家找回被诸多厂商抛弃的野外玩法。
美术max玩法n多,满星支持,给我个资格吧。
在七界中,我们将要带给玩家一个富有沉浸式体验的鲜活世界,而野外,就是这份体验的核心载体。
游戏中的成长资源几乎都可以从野外获取,而非强制绑定副本掉落。野外地图里分布着各式各样的普通小怪、精英妖物与随机刷新的世界BOSS,同时也有着海量随机触发的奇遇事件。
甚至有时玩家还能化身“地府判官”,体验一波Cosplay的乐趣。
除此之外,游戏还设有“诡相重垣”这类PVPVE高危战争地图,其中遍布高收益稀有资源与强力BOSS,也随时可能遭遇其他玩家的伏击。
我们相信,想要让玩家爱上这里,便要让世界“活”过来。
曾几何时,志怪停留在古籍中、影视里,而仙诡,从未走出想象。
如今我们把它们铺成了可踏足的天地,余下的故事,不必由我们讲完,该留给仙长们亲自去遇见。
当然,若你也玩倦了旧套路,七界三测「天上谣」正在招募中,就同我们一道共赴这场奇幻大梦吧
黄大仙给我个资格吧[表情_开心]
木子佳佳 : 一个比游戏,搞个付费测试还限制资格不说,测试时间还神神秘秘的,真是有才
期待
关注游戏很久了,喜欢mmo加上又是中式志怪题材特别期待。
但期待同时又有一些顾虑:爱美之心,人皆有之。我喜欢看角色装扮漂亮,认真捏脸。但和我也同样希望角色充满力量感,希望游戏可以多一些身型选择。
看了官方最新发布的视频,男号的身型是肌肉线条完美的,还有八块腹肌,同样设定下的女号却骨瘦如柴。这里并非比较,而是提出述求,我知道在大部分游戏中,这样的声音往往会被忽略,甚至被认为矫情。但我们真的需要这样的改变,看评论区也可以发现,玩家市场确实有这样的需求。
会来提出诉求也是因为看到了:之前大家提出的问题和想法,都有得到官方采纳。而且也看到游戏一直在尝试在传统mmo寻找创新和突破。
其他像大家提出的:我们想要的并不是与众不同,只是脱离刻板印象后,生活中会出现的多姿多彩的正常女性。
看评论区,一有女性玩家提出这样的诉求就有人在下面反驳,请问那些玩家是也要玩女号吗?还是被戳中了,如果并不影响到你,又何必跳出来。或者说,你是那一部分喜欢看女性角色衣着暴露的受众?别动不动打拳的,那么喜欢打拳去报班,在评论区里指着别人说是打拳什么意思?游戏是面向所有人的游戏,大家也都只是基于自己的感受说话,和其他讨论本质上没有什么区别。
另外,特别期待游戏炼丹玩法,希望还能再出现一些类似的修仙玩法。多一些随机触发事件,或者任务、奖励等等。
嗒的好粒友 : 支持
期待
行业内的预测时间是 2026 年底之前上线,现在已经 8 月份了,不出意外的话最多还有 4 个月,我的胃口已经被吊得不行了,现在来发表一下我的看法!
作为传统灵异文化与民俗禁忌的爱好者,见惯了市面上那些把符咒当技能图标、把僵尸鬼怪简化为经验宝宝的“伪国风”,初见《七界梦谭》确实让人眼前一亮。从《代号:界》的时候开始关注,到去年底顺利拿下版号更名为《七界梦谭》,我对这游戏的期待值一直挂在高位。虽然没能赶上之前的实机测试,但从放出的实录和资料来看,这大概是近年来少有真正摸到了“阴间门槛”的作品。
它避开了传统仙侠的金碧辉煌,转而透出一股《酉阳杂俎》式的野性。撒纸钱开路、纸扎人马随行、黄小仙与落头民乱入,这些并非单纯的场景贴图,而是嵌入了玩法逻辑。尤其是“炼魂”与“化形”系统,颇有几分《镇邪》里夺舍精怪、操弄魂魄的邪修风格,不再是冷冰冰的数值堆砌。这种对民俗逻辑的尊重,在同类作品里显得尤为少见与难得。
当然,站在我个人偏好民俗恐怖的视角,仍有一些可提升之处。一是氛围还可以更“凶”一些。 既然主打晚唐鬼市,目前的美术风格虽暗,却稍显“干净”和克制。若能加入更多类似《镇邪》里尸体腐败、怨气缠身的写实恐怖细节,甚至参考一点民间丧葬中的“秽气”设定,那种游走阴阳界的压迫感会更强。神鬼之事,最忌一尘不染。
二是MMO的底子终究难以忽视。 像我这样只想安心做个“阴间孤魂”、潜心钻研禁忌的玩家,难免会被日常任务和社交需求轻度捆绑。虽然听闻二测已做了分流优化,但也明白完全剥离战力攀比、只做探索解谜不太现实;若能多给一些单人探索的空间,少点强制组队和数值追赶,对我们这种民俗恐怖党来说,体验会友好很多。
瑕不掩瑜,它依然是我近几年最期待的作品。若公测能在现有基础上,再把民俗恐怖的浓度往上提一提,那便值得我献上一把真正的纸钱。
期待公测相见,黄小仙加油哦!为你点个赞!
官方黄小仙 : 小黄感应到仙长的点赞马上传送过来嘞\(^o^)/ 看到仙长说是从《代号:界》开始关注我们的,小黄眼泪花啪嗒啪嗒,感谢仙长长久以来对我们的关注和喜爱~能够获得这一份喜爱小黄也觉得万分荣幸! 当然嘞,除了对仙长表示感谢,仙长提到的建议小黄也是要记下来的,回去提给项目组看! 项目组也在加紧制作中,本月就会开启三测招募啦,仙长可以前来报名呀(ノ≧ڡ≦)
期待
周末体验了一天,我也来凑热闹写个长评。说实话,一开始以为又是一款俗套的仙侠MMO,结果玩了才发现有很多值得说道的地方。评价之前先感慨下,这游戏不但接地气,还接地府hhh
题材方面:
以晚唐乱世为背景的中式鬼怪题材,确实在市面上真的是少之又少(这里顺带期待一手黑神话钟馗)。它并不是简单给传统仙侠套个妖魔鬼怪的皮,更像是在用心讲故事,把钟馗、孟婆这些耳熟能详的角色融入到了它所打造的世界观里,非常身临其境。游戏对场景的刻画也明显下了不少功夫,比如叱罗诡市、通冥河谷等地图都有各不相同的美感,搭配上红月、流荧等元素,确实很有沉浸感。这里要夸一夸音乐,很多BGM相当对味,而且和场景结合的很好,在玩的过程中经常起一身鸡皮疙瘩。
玩法方面:
这游戏的战斗系统算是体验下来最大的惊喜了。游戏里称其为 “化形”系统,有点类似于宝可梦的收集元素,也让我想起黑神话悟空的变身玩法。击败一些怪物可以获取它的化形,然后变身成它的样貌进行战斗,同时获得全新的技能组。此外,还可以自由搭配化形组,根据不同化形的技能特点和战斗方式来应对不同敌人,也算是具有一些策略的趣味。游戏里并没有给出战法牧职业的划分,所以大概率是要依靠化形搭配结合加点和装备来进行调整的,这点还是非常有新意的。
此外,除了常规的地面战,游戏还做了一个空战系统,也就是御剑飞行。飞行后也会有一整套独立的技能组,支持空对空和空对地两种攻击模式,PVE可以用它安心刷怪。依据敌人特点使用化形、从天上打到地上,的确给人带来在斗法的爽感。值得一提的是战斗体系里还融入了格挡、弹反、闪避等ACT机制,目测上限不低,但奈何本人手残只能瞎按,有操作手法的玩家值得一试。
社交方面:
作为一个MMO,社交总归是绕不开的一点,但毕竟才二测也不太能全面评价。体验下来感觉是平均水平,野外世界的随机奇遇事件、呼叫亲友助战等都比较齐全。比较有意思的是在小游戏部分,塞了不少类似音游、黑人抬棺、相亲角等等玩法,还能赌骰子,给大世界填充了一些烟火气,不会太空洞。
剧情方面:
剧情就见仁见智,本人不是剧情党要求不高,只要不是那种龙傲天逆袭网文就可以接受hhh 目前剧情给我的感觉还算良好,侧重于刻画人与妖之间的纷争与羁绊,配角塑造的也比较立体,有自己的故事。跟班黄小仙作为旅途向导来说还算有趣,叽叽喳喳的很贫嘴,但作为吉祥物来说还不够萌
当然啦,毕竟才是二测阶段,也存在些例如建模精度、掉帧和打击感之类的问题,官方确实还需要在公测前再好好打磨一番,扬长避短吧。但在目前国产仙侠MMO如此饱和的市场中做出了差异化,还是五星好评要大力支持一波的!
官方黄小仙 : 好嘞!也感谢仙长对我们的五星支持!我们一定下来好好继续打磨,努力给仙长们呈现出更好的样子(๑•̀ㅂ•́)و✧