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2872
攻略
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七界梦谭
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
2872个评价
总结 -
近期评价中,玩家对“中式志怪”题材及“妖怪化形”玩法充满期待,认为这提升了探索的趣味性。但关于“建模缩水”与“性别对立”的讨论较为激烈,部分玩家反映若出现“过度擦边”或“背刺”行为,将直接影响其长期留存的信心。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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nih
期待
一开始就被pv吸引了,也是一直在关注动态。 圈外人不太懂那些,但是也是帮忙提些建议参考,胡乱发言,看看乐就行😁 第一,建模,画质肯定得高,移动端也搞好点行不。人都是看脸的,出的角色都很好看有特色,不要建模拉胯啊,我觉得超级重要 第二,我觉得采取燕云那种联机和单人地图比较好,对于比较社恐,内向的人也是友好了,单独欣赏风景,不要人山人海 第三,我忘记了有没有毒,蛊,虫那种流派啊,尤其是虫子那种掉san值的,很配这种诡异又好看的风格 第四,不知道妖,仙,鬼,魔修关系是对立吗,有没有那种大型搞事情啊,或者堕落的黑化那种😋,尤其是仙,不要走寻常路,可以搞的残酷一些,彰显修真的残酷,参考《仙逆》,嘻嘻 第五,对于妖,可以签契约吗,玩家之间也搞个,不太希望这个契约商业化,其实还可以搞大点这个契约,不限于妖,刷好感度(帮忙,谈话)或打赢,在玩家与玩家和玩家与npc,主仆,姻缘等等 第六,鬼修和魔修可以搞傀儡(炼尸),僵尸,鬼魂之类的吗 第七,会有特殊体质随机概率吗,比如什么纯阳之体之类的,会有隐藏职业吗 第八,后续肯定有公会,把公会换成成立小门派或者江湖组织或者门派里面的组织 第九,修仙可以分为战斗类(剑,刀,暗器),增益和两者均衡(乐器,非遗),有那种阴人的吗(幻境,八卦阵法,诅咒) 修魔的话,搞个合欢宗吧(但是只是那种搞迷术,幻阵很厉害的宗门),嘻嘻 修鬼的会有夺舍这个玩法吗,或者由虚凝实 修妖,有那种变身吗,小时候可爱的,长大很凶残的,摩多摩多 第十,建议对于人间多多描写,因为哪边牵扯到普通人都很弱势,那种渺小依旧抵抗很震撼的,那种爱恨情仇牵扯到普通人也是感人的。请多描写人间啊,节日啥的也很好一起庆祝🥳 第十一,不一定要走那种千篇一律的主线(除非解锁新地方哈),可以是无意触发(这样探索度会很高,接触物品,与人交谈),也可以是冥想(突然想到,修炼不是会打坐吗,可以搞个冥想=打坐,就是就是那种感悟,由自己经历提取线索然后拼凑升级很好玩诶)触发 我是想哪写哪了,最后,一定要以残酷,无情为主色调,会很不一样吧。快快端上测试服来😍
南水北调
:
牛牛牛牛牛
KMnO₄
期待
1.认真打磨故事线,好的故事从来不缺读者。
2.npc不要千人千面,小npc没有剧情的希望也能有不同的建模,这样很能增加代入感,尤其大世界游戏
3.衣服好好穿,不要搞擦边🙅可以参考的内容太多了,古画、传统元素、同人二创甚至是一些网络cos的服装都可以参考,但是一定分清什么该露什么不该露
4.希望移动端可以得到优化,主要移动端的玩家也不在少数
5.认真且及时听取玩家意见,官方态度很重要,以某燕为例
我将狠狠期待我等了三年的游戏上线!
墨n
:
期待
歪嘴老祖
期待
刚刚填写了个线下。我不了。工作原因。游戏我也关注了很久了。Cg挺好的。我看过很多人的内测视频。我建议
1.战斗画面,技能眼花缭乱。根本分不清BOSS状态。
2.技能 要根据姿态可以变换攻击状态。(查看,剑灵☞剑士 的不用状态同样的技能 有不同的攻击方式和 效果)
3.职业可以多几个。以前我也喜欢飘逸剑仙。但是现在,这些都不重要,哪怕是凡人,也要贴脸屠仙,因为我想,仅此而已。
4.BOSS机制可以多参考一下韩游。还有以前的剑灵,前两年的王权与自由等等。
5.非常非常重要的的是运营方式。直接决定,有没有人玩。这游戏能活多久?(如果学腾讯,基本上这游戏活不过半年,就变成鬼服)
浅朁
期待
看了那么多评论,就说写没什么用的想法吧
1.希望可以尊重男女吧,都尊重一下,把中心和重心放在人与人之间的情谊和战斗上。没有一个搞yellow的游戏最后能够愉悦地长远发展。两方钱都想赚的好方法就是裝做你不知道还可以做漏肉的交易,并且,一点都不要沾。
说个难听点的,现在世面上的一般向赶女性的大有游戏在,它们不想赚这个钱,你也不准备赚吗?不需要多关照。正常人只要平等,只要平等!
淫秽性团结只会使一个游戏由内而外地腐烂,不论性别,没有之一。
不要媚男或媚女。只要注重战斗和剧情的人与人之间的亲、情以及合理性。玩家的争吵是玩家的事,你只需要控制风向,保持平衡与公平,不偏袒任何一方,就事论事,做个正常的有正常的三观的人应有的判断,就行了。这样你或许会流失一些无脑腿毛,但游戏的路子会变得宽阔,而你们只需要好好专注这一个游戏,就会得到一个真正的取之不竭的聚宝盆。
现在的手游游戏市场在这方面,你或许可以做的很好,但你现在只要做的及格,就已经是鹤立鸡群了。
2.目前我很看好你们,你们选择的题材已经代表了它有广泛的可操作性。不知道你们会不会做中恐的剧情(我个人是又菜又爱玩的)。希望有点难度但不要太卡关。这里就以燕云做例(也不知道你们之中有人玩过燕云不)--燕云100级(我退游前的最高级)过第三章的剧情(总4章)时,我开了剧情模式(最简单模式),依然在有个必过的剧情关卡死了7,8次。这很搞人心态,最主要的还是这个是主线剧情,是必过的。(燕云我退游一半的原因是服装,另一半就是剧情内容和卡剧情)如果你们不出问题的话,我不出意外应该会成为开服玩家,但是也是希望你们能早些考虑升级之后的战力平衡问题。毕竟早点讨论就有时间去解决
3.希望再做剧情时能考虑到两个性别的剧情平衡,不要单做男剧情或者女剧情(注:男剧情和女剧情是指女男玩家所过的剧情)就直接两边套用这个剧情了,这种剧情要不小心点,要不就别做,燕云我是没入游多久,不然有的剧情,我得一点一点截出来骂。不管别人怎么说,我个人觉得燕云的剧情比逆水寒还差。那个单做男剧情(我真不知道原来有的一般向会在一部分剧情里只做男剧情)就是我玩了燕云后才知道的。
还有就是希望男女npc高光平衡吧,这样看着也舒适,应该不会有正常男玩家会因为男女角色高光平衡就说这不公平的吧。不会吧,不会吧,正常人应该都不会吧?!
4.希望游戏的手感丝滑且有一定的打击感,我个人是PVP玩家,我个人还是偏侧重于丝滑的手感,因为在高攻击节奏的情况下,技能和操作以及走位的衔接会更重要些。也不知道你们的攻击方式如何,相较于逆水寒我个人更喜欢燕云的攻击类型,因为它不单单考验攻击力,其手法的考验要比逆水寒多一点
所以希望你们的攻击能在手法,走位,以及战力内做好平衡,当然还是要一定的侧重(如果会有那种巧技或者巧妙的手法赢下局面的话,那我感觉会很有意思)
5.此外,除PVP玩家外,我个人还是个捉宠玩家,不知道你们是否考虑过发展捉小怪的玩法,或者也可以击败boss捉boss。捉宠玩法最大的好处就是可以增加玩家的留存率和在线时间以及增加买点和发展黑市(正好志怪玩法中卖买奇形怪状(划重点:奇形怪状,也只能是奇形怪状)鬼怪也挺有意思)(注:有风险,以及容易偏航和埋雷,说明白点,容易导致部分褒姒以及影响游戏发展路线(ps:没有原谅的义务))
这里可以养点玩家奇奇怪怪的小癖好(阴险狡诈类),可以增加IP特色(当然也需要正直的人)
捉宠玩法的缺点是需要完善遗传,繁育,以及样式,以及什么可以捉,什么不能捉
(啧啧,这里甚至可以发展捉妖人黑色职业(可以捉日常见到的不重要npc之类的)(要限制每日捕捉次数),最好同时完善职业风险以及入职难度(不是想入职就入职的)(最好是那种能让大部分人半途而废的难度)。入职风险的话,就比如说被严厉(划重点:严厉)通缉,或者流放(真·流放(不是奖励))(这样的话,那不得还创造一个可怕的流放之地[奸笑])。而入职需要线人且有什么样的很难弄到的黑色事件词条或者信物,并且有所考验以及得到职业后会有一定的限制(身体或者行动,语言类的))(有刺激,有风险,有挑战,这才是有意思的游戏!)
(啧啧,这样的话,那不就思路打开,有一部分人(很少很少)得了机缘就可以变成超级大boss,然后全服的人可以一起打ta以及ta的手下)(这种的作为隐藏世界线一定很好玩[笑])
最终作为结束语,希望你们注重的还是正常玩家(划重点:正常玩家)的游戏体验,女玩家希望能玩到正常的一般向游戏,正常男玩家也希望能够在游戏里好好体验游戏的剧情和战斗,而不是面对恶臭之人的叫嚣,看着它们把两边的群体的名声都搞臭了。
浅朁
:
此外的话,希望VR可以快速发展,就目前看到的界的美术来说,如果能活到VR普及且发展VR线的话,一定大有可为
九念
期待
看完Cg的画风真的很喜欢,下面说一下我的建议:
1.增加女主控的cg,这真的很重。玩家中也有很大部分是女生,需要女生视角。
2.修改部分女生动捕,不要太刻象。咱们打架的时候就要干净利落,不要每个动作就根摆pose一样。
3.(由于我没能参与测试不太清楚)我希望主控的性格可以是鲜活的,而不是一板正经的老好人。
4.我看视频女主控的初始好像是在郦山,如果可以请增加自由选择初始位置,例如选择妖界就在妖市等等。
5.希望像燕云一样增加单、多线,可以考虑到不同群体。
6.关于时装女生不要给我乱挖洞,可以参考中国古代各朝服装,也可以增加一些妖鬼元素的特色时装。
7.因为本人很喜欢妖市范围,可以适当增加一些规则怪谈增加趣味性。
就是这些了,希望代号界能越来越好,大爆,请快快抬上来好吗
冷若雪
:
什么时候上线啊,好期待啊
北雨诉缘
期待
1玩家可以选择多条故事线,从选择进入的时间点来化分多条不同的故事。
2玩家通过游戏各个宗门或阵营公共进行联络,真的不想一进去看到全是玩家,代入感大大降低,可以参考一下光遇。
3有NPC好感吗?可以开启副本或隐藏任务或结情缘(建模做的真的很好看颜狗一只)
4Boss建模场景都做的比较细的话,可以给怪设弱点。想要建模细到我真的可以控制角色,踩着木偶线跳到怪头上。
北雨诉缘
:
加以闪耀之名的服装染色,闪耀暖暖的配饰放的位置,可旋转的那个。
南流景
期待
什么时候公测,等的好难熬。
说一下我的期待,选男号的话男号衣服可以做的好看一点吗,太多武侠游戏男装做成一坨了。(我就不点名了),每次上架感觉特别省钱。
然后捏脸希望灵活多样点,因为强不强不重要,帅是一辈子的事。
因为没有体验过你的游戏啊,不知道你机制怎么样,如果有副本的话希望不要太战力焦虑🥹没那个精力卷战力面板啊(为了装备/外观去打副本,但是卷不动战力烂装备又打不过/没人要……TT如此恶性循环)
一定要发挥你的特色风格,这种山海鬼怪的我特别好奇和期待啊,希望不要做成一坨,你的美工我看你主页视频都不错,就是不知道游戏里实机建模怎么样。
然后剧情和游戏世界希望自由度高一点,代入感参与感强一点,主线剧情可以虐,但是要写的好。希望有奇遇啊啥的(嘿嘿我就是那种佛系的探索拍照玩家!)
尤其!李贺这个养父你一定要把握好,你要知道为了这个我愿意化作色魔!!玩家愿意变成色鬼参军!然后我刷到一些视频,说故事是把玩家当做路人来讲的。求求玩家一定要做养子养女(或者至少有代入感吧!糊涂啊!没有白月光羁绊和刀子玩家怎么替你冲锋陷阵啊!
然后游戏需要赚钱啊,但是太忘本吃相太难看也是留不住人的!我特别喜欢当开服玩家,如果真的特别好我会一直玩,前提是你游好玩并且正常运营,不忘本,不要突然关服说再见。
最后的最后,希望你游一定要好好优化再抬上来,之前刷到说很多需要改进的,没事的等了这么久也不差那一时半会了!不要急,一定要好好优化,剧情,建模一定要优化好了再抬。
千万不要搞成那种特别复古传统的……那真的没有竞争性,食之无味弃之可惜了。
到时候觉得不错的话我会推荐给我亲友们的。
也希望会在新的游戏里交到新的羁绊,
到时候江湖再见啦!😽
啊咕咕咕
:
嘿嘿
啼书
期待
观前提示,本篇评论于《代号:界》“苦昼短”测试阶段撰写——具有一定时效性,仅供参考。
“苦昼短”作为《代号:界》的首次测试,其表现实在是难以用好坏这样质朴的二元概念去定义:一方面,游戏的美术及概念设计出人意料地成熟,且的确与市面上的绝大部分仙侠题材作品都打出了差异化;另一方面,它的系统构建和核心玩法很是稚嫩,能感知到制作组仍在摸索该用何种形式去展现这个已然初具神韵的志怪世界。
先来聊聊《代号:界》的美术,这也是整个测试阶段给笔者最大惊喜的部分。之所以说是惊喜,是因为《代号:界》在美术概念的设计上不像是在做MMORPG,反倒是在打磨动漫或是影视IP这种纯粹专注于试听体验的艺术形式:在游戏开场的很长一段时间里,我在游戏中都没有见到任何一个人——也就是说,大部分和主角打交道的游戏角色,都是妖而非人。
于是你可以看到身形像是逗猫棒般长长一条但实际上八面玲珑的“黄小仙”,外表憨态可掬但画皮下是狡诈小鬼的玉面狐,甚至有将人类炼作血蛹以助己修行、平日里和子孙后代一同藏匿于木棺中的“蚊道人”……《代号:界》的大部分精怪设计都取材自我们熟悉的志怪故事或是琐碎日常,但却在同时在设定和外形上做出了巧妙的差异化,从而带来了一种熟悉却又颇具新奇感的视觉体验——这种精怪设计上的取巧,也在一定程度上透露出《代号:界》整个项目的美术及设定基调:所以在之后的情节里,玩家还能看到诸如张骞钟馗这样的历史神话人物的同时,并通过这些熟悉的人物一点点深入和了解“叱罗妖市”这种放在仙侠题材里并不算寻常的妖界设定。
这种美术和概念上的差异化思路,初见时的效果虽好,但势必会带来美术成本的激增:可以料想到,几乎每个重要妖怪的设计背后,都大抵有着数份乃至更多的废案。但也正因如此,《代号:界》在首测阶段,实际上就已经呈上一个颇具灵动感的精怪世界。
但也正如开头所说,虽然《代号:界》概念和视觉上的表现颇具分量,但作为一款MMORPG,在“如何展现这个已然初具神韵的志怪世界”这个问题上,制作组显然还有很远的路要走。
首先要说明的是,“苦昼短”测试并没有开放对于MMORPG最重要的捏脸系统和流派(职业)选择,可以看出目前游戏主要系统的完成度称不上高。但即便如此,《代号:界》实际上仍在首测阶段尽力构建了一套还算是有亮眼之处的内容循环,笔者稍微提炼出值得聊聊的几点:第一便是游戏中的化形系统,顾名思义,这一系统能让主角化形为其他精怪,从而在探索和战斗中派上用场——很显然,化形这一系统多多少少受到了《黑神话》的影响,并主要在战斗侧发挥其功能作用。相比之下,化形在探索和解密中的作用,基本只出现在了游戏开头的关卡和演出中,和其他的系统及内容关联性明显不强。
在目前的“苦昼短”版本中,玩家可以装配一个化身,两个化身技,以及多个化身被动——考虑到化身目前拥有的三种定位分别是辅助,进攻和防御,基本可以断定:在“苦昼短”测试阶段,化身这一系统作为战斗系统的重要构成部分,还代替了传统MMORPG的职业定位。
这种通过具有一定深度的BD来左右职定位的设计,还出现在了游戏的境界系统之中:比起传统的等级系统,《代号:界》直接就在开局解锁全部技能,获得的经验可以用于提升角色的境界阶段。提高角色的境界阶段不仅可以直接提升数值和解锁技能机制,还会给玩家自己选择数值和技能分支的机会。
就目前首测阶段的表现来看,这种不强制限定职业定位而是让玩家通过多种BD系统来调整战斗流派和副本定位的框架,的确是一种更有趣的设计思路。但由于完成度和内容量都较为有限,《代号:界》目前的这套养成和BD框架反倒是进一步暴露出了这种高自由度设计思路的诸多问题,例如引导性弱,数值平衡难度更高……
而这种由于革新带来的拧巴感和稚嫩感同样出现在了游戏最为核心的战斗部分:《代号:界》的团本战斗仍然遵循着MMORPG的底层逻辑,将技能循环和角色站位作为最核心的部分进行构建。但除此之外,游戏还纳入了大量的动作元素,例如说当敌人使用特殊技能时,玩家可以使用闪避技能或是蓄力技能,从而触发处决或是打断对方的技能。但这种对于传统MMO的突破也意味着其设计难度的骤升——就目前的游戏体验而言,我认为这套战斗体系的表现仍旧不够成熟和自洽:玩家很难兼顾传统MMO的技能循环和ACT见招拆招的动作交互,目前大部分的BOSS也缺乏MMO的大场面演出。
在战斗上,《代号:界》很显然还需要在这条道路上继续摸爬滚打,听取玩家反馈后好好打磨内容和系统。苛刻一些来说,“苦昼短”测试版本目前的战斗体验,是绝对无法支撑起一部成熟的MMORPG。
但即便如此,我依旧愿意给出一个五星期待评价,以鼓励《代号:界》制作组对于内容的打磨以及他们对既有品类的大胆革新。作为《代号:界》的首次测试,“苦昼短”版本所展现出的世界观风貌和独特玩法在如今的国产MMO市场都称得上是新奇,也期待下一次与“叱罗妖市”相见时,这款作品能有更成熟的表现。
何
:
燕云
欧洲污狮子
期待
这次《代号:界》的体验确实让人耳目一新,尤其对于我这种网游偏好mmo的中古审美来说,它在玩法上的创新,跃出了传统MMO的框架,真正让我感觉趣味性十足。游戏摒弃了传统的“战法牧”体系,而是朝着动作游戏的方向设计职业机体,通过“断招、破防、弹反、压制”等机制战斗。其实熟知老牌mmo的玩家肯定都清楚,mmo的副本设计更像设计师出题,玩家解题+团队执行的逻辑,与这些老mmo相反,在《代号:界》这套动作游戏的思路下,显然玩家的进攻更加主动,与敌人的交互也变得更丰富,战斗也就从站桩搓循环的模式中得以解放出来,你能感觉到自己不是作为一个被动的解题者在接招,大部分情况下你的技能释放出去恰恰是为了与敌人的交互中建立优势。尽管本次测试开放的职业不算多,但战斗方面实际体验下来依然充满新鲜感。
相比传统MMO的肝度,《代号:界》也同样简化了相当大的部分,游戏没有繁琐至极的日常任务链,而是通过大地图的探索内容和故事比较丰富的支线驱动你想要做完每天的日活,我个人是比较吃志怪文学这一套世界观的,在有探索欲的加成下,丝毫没有感觉日活是一种充满负担的“上班”。可能玩家对于一款mmo最关心的数值培养上,《代号:界》同样是大刀阔斧的删减,目前对数值上的提升,基本依靠境界值,同样是靠完成日活来获取,实在不够的情况下,可以去野外组队刷怪,刷怪过程中可能会触发各种事件,也可能随机刷出传送门参与摸宝,这些额外小奖励的存在使得野外刷怪变成一件让你有所期待的事情,甚至大部分时候不仅仅是为了经验,比起捆绑式的强社交,组队刷怪更像与陌生玩家萍水相逢,共同参与到各种随机事件里的江湖奇遇。
虽然游戏的画面和部分建模仍有提升空间,但应该清楚,作为测试中游戏,仍有欠优化部分是很正常的,倒不如说刚刚开启测试阶段,UI和美术部分已经如此打磨得完整,反倒是一件很加分的地方。玩法上的创新已经让它脱颖而出,如果能保持这种自由度,并在后续优化战斗手感和氪金平衡,《代号:界》或许真能成为国产MMO的一匹黑马。
流过星空的海
:
可以发两张图片给我康康吗?
zzb
期待
挺期待的,也挺期待官方能看到我的建议,
(1)首先,游戏的世界观和背景设定是关键的
(2)就是核心玩法,战斗系统需要突出不同妖兽的特殊机制,比如符咒、阵法和击破弱点之类。这可以不参考的,我也不知道这游戏是什么玩法。
(3)这是重点,叙事和剧情方面,多线剧情和分支剧情,能让玩家有代入感,说实话,这个挺考验制作组的,如果剧情做的很无聊,就会导致玩家失去心情跳过剧情,这可是个大问题,要为后期的剧情做铺垫,这应该不是制作方希望看到,如果没有头绪,就去参考一下相似题材小说之类的,这何尝不是一种帮助?
(4)创新点,现在大部分游戏的npc像个冷冰冰的代码一样毫无感情,所以设计npc到底有什么用?难得不是让每个NPC拥有自己的灵魂吗
NPC不应该是冷冰冰的代码,而是有血有肉、能够自主行动的人。你无意的帮助,或许能崛起称霸一方;曾经擦肩而过的 Npc,也可能因你的影响踏上截然不同的道路。
每一次交谈、每一次援手,甚至是一次不经意的选择,都可能在暗中改变某位NPC的命运轨迹。他们会自主成长,会做出自己的决策,甚至在你的影响下踏上不同的之路、投身各大势力,而你的名字,也许终有一日会被他们铭记。玩家当然不希望 Nbc是个冷冷的程序代码,最近不是有个很火的AI软件吗deep seek,可以联动呀,这难道不是一种创新吗?何尝不是增加了一种体验感?就像cg那个女妖一样,大家都很喜欢,感觉工作量有点大,说实话我挺想和npc结婚的😍性格方面啥的功能。打累了就和npc互动互动。我简直是天才😎
(5)玩家体验很重要,难度平衡也重要。特别是boss战,随机因素如天气。或妖魔随机出现,能提高重玩价值。
(6)视觉音效方面,还有画质方面,又是妖魔鬼怪题材。在配合环境互动。比如灯笼在空中摇晃的声音。增加沉浸感,音乐方面。传统乐器和阴森的音效,制造紧张感。画质方面当然是偏黑暗美学风格,营造氛围感。这沉浸感再加上氛围感。和路边上的npc的叫喊,这难道不是有生命的世界吗
(7)商业化方面,皮肤和外观是常见的氪点,但必须不影响游戏平衡,还有赛季季活动,保持玩家活跃。
(8)总结,差异化创新是关键,避免老套的设定。就像燕云的npc就做得很好,有血有肉,但是互动性很少。我挺喜欢这游戏的,官方别让我失望。
摇摇⊙
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我也喜欢这样
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