看了那么多评论,就说写没什么用的想法吧1.希望可以尊重男女吧,都尊重一下,把中心和重心放在人与人之间的情谊和战斗上。没有一个搞yellow的游戏最后能够愉悦地长远发展。两方钱都想赚的好方法就是裝做你不知道还可以做漏肉的交易,并且,一点都不要沾。说个难听点的,现在世面上的一般向赶女性的大有游戏在,它们不想赚这个钱,你也不准备赚吗?不需要多关照。正常人只要平等,只要平等!淫秽性团结只会使一个游戏由内而外地腐烂,不论性别,没有之一。不要媚男或媚女。只要注重战斗和剧情的人与人之间的亲、情以及合理性。玩家的争吵是玩家的事,你只需要控制风向,保持平衡与公平,不偏袒任何一方,就事论事,做个正常的有正常的三观的人应有的判断,就行了。这样你或许会流失一些无脑腿毛,但游戏的路子会变得宽阔,而你们只需要好好专注这一个游戏,就会得到一个真正的取之不竭的聚宝盆。现在的手游游戏市场在这方面,你或许可以做的很好,但你现在只要做的及格,就已经是鹤立鸡群了。2.目前我很看好你们,你们选择的题材已经代表了它有广泛的可操作性。不知道你们会不会做中恐的剧情(我个人是又菜又爱玩的)。希望有点难度但不要太卡关。这里就以燕云做例(也不知道你们之中有人玩过燕云不)--燕云100级(我退游前的最高级)过第三章的剧情(总4章)时,我开了剧情模式(最简单模式),依然在有个必过的剧情关卡死了7,8次。这很搞人心态,最主要的还是这个是主线剧情,是必过的。(燕云我退游一半的原因是服装,另一半就是剧情内容和卡剧情)如果你们不出问题的话,我不出意外应该会成为开服玩家,但是也是希望你们能早些考虑升级之后的战力平衡问题。毕竟早点讨论就有时间去解决3.希望再做剧情时能考虑到两个性别的剧情平衡,不要单做男剧情或者女剧情(注:男剧情和女剧情是指女男玩家所过的剧情)就直接两边套用这个剧情了,这种剧情要不小心点,要不就别做,燕云我是没入游多久,不然有的剧情,我得一点一点截出来骂。不管别人怎么说,我个人觉得燕云的剧情比逆水寒还差。那个单做男剧情(我真不知道原来有的一般向会在一部分剧情里只做男剧情)就是我玩了燕云后才知道的。还有就是希望男女npc高光平衡吧,这样看着也舒适,应该不会有正常男玩家会因为男女角色高光平衡就说这不公平的吧。不会吧,不会吧,正常人应该都不会吧?!4.希望游戏的手感丝滑且有一定的打击感,我个人是PVP玩家,我个人还是偏侧重于丝滑的手感,因为在高攻击节奏的情况下,技能和操作以及走位的衔接会更重要些。也不知道你们的攻击方式如何,相较于逆水寒我个人更喜欢燕云的攻击类型,因为它不单单考验攻击力,其手法的考验要比逆水寒多一点所以希望你们的攻击能在手法,走位,以及战力内做好平衡,当然还是要一定的侧重(如果会有那种巧技或者巧妙的手法赢下局面的话,那我感觉会很有意思)5.此外,除PVP玩家外,我个人还是个捉宠玩家,不知道你们是否考虑过发展捉小怪的玩法,或者也可以击败boss捉boss。捉宠玩法最大的好处就是可以增加玩家的留存率和在线时间以及增加买点和发展黑市(正好志怪玩法中卖买奇形怪状(划重点:奇形怪状,也只能是奇形怪状)鬼怪也挺有意思)(注:有风险,以及容易偏航和埋雷,说明白点,容易导致部分褒姒以及影响游戏发展路线(ps:没有原谅的义务))这里可以养点玩家奇奇怪怪的小癖好(阴险狡诈类),可以增加IP特色(当然也需要正直的人)捉宠玩法的缺点是需要完善遗传,繁育,以及样式,以及什么可以捉,什么不能捉(啧啧,这里甚至可以发展捉妖人黑色职业(可以捉日常见到的不重要npc之类的)(要限制每日捕捉次数),最好同时完善职业风险以及入职难度(不是想入职就入职的)(最好是那种能让大部分人半途而废的难度)。入职风险的话,就比如说被严厉(划重点:严厉)通缉,或者流放(真·流放(不是奖励))(这样的话,那不得还创造一个可怕的流放之地[奸笑])。而入职需要线人且有什么样的很难弄到的黑色事件词条或者信物,并且有所考验以及得到职业后会有一定的限制(身体或者行动,语言类的))(有刺激,有风险,有挑战,这才是有意思的游戏!)(啧啧,这样的话,那不就思路打开,有一部分人(很少很少)得了机缘就可以变成超级大boss,然后全服的人可以一起打ta以及ta的手下)(这种的作为隐藏世界线一定很好玩[笑])最终作为结束语,希望你们注重的还是正常玩家(划重点:正常玩家)的游戏体验,女玩家希望能玩到正常的一般向游戏,正常男玩家也希望能够在游戏里好好体验游戏的剧情和战斗,而不是面对恶臭之人的叫嚣,看着它们把两边的群体的名声都搞臭了。
1

