七界野域广袤苍茫,不仅灵材秘宝遍布,更藏着诸多诡谲奇遇,本期内容恭请各位仙长随小黄一同探寻此间玄机!飘荡的鬼火1. 赤焰鬼火触碰赤焰鬼火,将随机触发四类事件:①普通精怪触碰【赤焰鬼火】后,将唤醒一头游荡精怪。该精怪头顶萦绕蓝绿色鬼火印记,名称自带【赤焰】前缀,将其诛灭即可斩获对应道具奖励。②诡遇·悬颅典肆触碰【赤焰鬼火】亦有概率遭遇强悍精怪,将其斩灭后,诡秘的悬颅典肆便会现世。仙长可
不急不急,为了更好的玩上游戏,请给运营们多点时间
胜友如约,秉烛言欢。七界梦谭「公测优化共研计划」首站上海场,已于 10 月 24 日圆满落下帷幕!感谢仙长们拨冗赴约,与飞光阁主创团队围坐畅谈,共赴一场坦诚、充盈的面对面交流。从三测历程中的真实感受、核心痛点,到未来公测的内容构想、优化方向,所谈所议推心置腹、言无不尽。大家恳切的反馈,令我们收获良多、受益匪浅!小黄也整理好了本次座谈会的核心交流内容。首先将诸位最为关心的降肝减负、化形捕捉方
还不公测全部游戏都搞诡异地府类的活动了
各位亲爱的仙长,大家好,我是甜少。“天上谣”测试已至第四天,期间我们收到了许多直白而恳切的批评。先向诸位郑重道歉:对不起!让大家乘兴而来,未能尽兴而乐。没有任何借口和推脱,是我们自己没有做好,大家的批评,我们都尽数收下。《七界梦谭》从立项走到今天,我们想做的始终没变:去挑战制作一款不一样的MMO。为此我们没有套用现成的框架,我们想跳出战法牧、跳出一条龙、跳出固有的玩法逻辑……我们希望
1.先说经历:123测都预约,但是我没拿到号。可以说从一测到现在抖音上所有的关于代号界的战斗玩法、二创包括背景音乐都仔细的看过、听过。(自我评价:对代号界充满期待的粉丝)2.游戏质量这块:1)题材新颖,前一两年是绝对的新鲜,现在题材只能说还有优势。2)游戏打击感问题,这是一个非常非常非常重要的问题。我以前就说过这个问题,3测还是没有任何的改动。80%以上玩家会因为打击感才会长期留存,玩家通
一年多了,还不出
组队码ZD4BQP
七界梦谭,九十多人等你一起玩!!
仙啊!移动端的三测还开吗?如果开的话,资格是顺延还是重新招募,又或是顺延+重新招募一些人?