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03:37
【技能展示】全新巫类式神「铃彦姬」登场
#决战平安京##新式神情报# 心火灼身,流焰难抑, 铃火燎炽,斩缚枷锁。 抛却恪守坚寒的神格, 惟愿雪原篝火长燃不灭。 全新【巫】类式神「铃彦姬」将于4月3日0点后正式加入平安京战场! ▷技能设计思路 寒冰祭坛之上,圣女振铃而起舞,舞步间皆是坚定且虔诚,但这次,却不是为了神明而舞。 我们将铃彦姬塑造为一位在起舞之间以烈火燃尽战场的持续输出法师。她的一技能[铃舞昭焰]会在摇铃起舞间挥出祭祀之火灼烧
打野茨木出装~
虽然这把没有拿到MVP,却是队友配合得最舒服的一把,每个人都很重要,就感觉评分什么的不重要,五个人总得有五个评分嘛~ 。至于对局,也不是完全的大顺风,前中期还是有点小插曲的,因为差点让对面须佐起来,而且我们资源上没有拉开差距,我更是在自己4-1的时候失误,给对面射手送了个大的。关键团的话,只记得最后一波猪猪终于大显神威(懂得都懂),砍了个痛快,我也是再旁边帮忙打打控制,大招留人。(估计猪猪MVP,
新赛季~半肉酒吞打野出装及阴阳师微调
好久没发帖了,出来水个贴。[表情_开心] 老伙计都知道哥们儿是半肉野吞单推人。这次主要是推荐一套针对暴击流射手出的装备(如下图第二套),不过最近平安京雀食是玩得太少了,懂得都懂好吧,实在没有什么对应装备的惊艳战绩发出来,不过出装体验感还可以吧。 这两套出装都是转轮打头的半肉吞,俗称重装战士。有人可能会问,“既然要出火鼓,为什么不放第一件呢?肉也不是加强了吗?”,确实,但是从合成路径上来看,作为
平安京之技能抽象数值成长集锦(9.14更新功能型技能第三集)
策划真玩这游戏吗? 如玩。 一、首先是我鸩高贵的大招等级成长,一级到二级增加了100点巨额伤害(绷),二级到三级更是要限制大招输出,只增加了50点伤害(绷不住了) 二、因为一目连的大招太强了,所以我们只能给他每级百分之十的成长(自豪)。 2.5秒的持续时间成长到3秒,足足0.5秒的时间增加一定能挡住枪林弹雨罢!满级冷却减少10秒,满冷却39秒一次的大招太影响游戏平衡力,一定能防止久次良炭治郎般若的
【平安京茶话会】中单选手入门篇
以下内容适用于中路各类入门人士,尤其是各位妹妹们,别再往人脸上冲然后问打野为什么不来抓了(哭腔) 首先,平安京的中单位通常由巫类(法术类)式神担任,不排除诸如妖刀夜叉一类的也跑中路跟人对线,但你要是ad往中路站……poke流(远程消耗类),例如二口女、猫掌柜是可以的,其他的建议最好是别 理由很简单,前期要是野区打起来,你多少得去帮帮场子,所以你得前中期有一定战斗力,以及多看小地图,战斗力弱不弱是一
零元购选什么皮肤划算,这就为你解答
随着某四字游戏玩家大量退游,平安京也涌来大批玩家,官方也十分豪横,放出零元购活动,但究竟选什么皮肤性价比高? 1.价格 此次零元购活动最贵的是198的大妖系列,对于新手玩家来讲,价格越贵,当然越好,但对于常驻玩家,作者还是不推荐选的,大妖系列是有机会白嫖的[表情_猫咪举手] 2.稀有度 如果追求稀有度的玩家,可以考虑一下面灵气-海月幻想和辉夜姬-月映人间的168皮肤,属于限定,之后可能不会直售返场
07:06
9999层犬夜叉 VS 5000层化鲸
逢魔模式, 犬夜叉攻击叠满,血叠了几千,满装备 化鲸叠了一半,少一个核心大件(火鼓) 因为犬夜叉血没叠满就让化鲸让一些,可是 只单挑的话犬夜叉还是很明显吃亏的 化鲸自回血很高导致犬夜叉没法耗血 硬刚的话化鲸比犬夜叉肉得多,输出也不逊色,2秒一个万伤水袭,4秒一个万伤齿甲,都不好躲, 犬夜叉的回血满层化鲸出个火鼓就能抵消 多次比较后,可以得出结果:逢魔化鲸单挑上限高于犬夜叉 如果比拆塔,犬夜叉无敌
浅评一下迭代前后的久次良🤓👆🏻
【老版久次良】 ●玩过久次良的都知道,个人认为,老版久次良的技能组特色主要体现在以下三点(也是体现操作上限的地方): ①被动强化普攻的溅射机制。 ②二技能的捆绑眩晕,除了捆绑两个相邻单 位,还能将命中单位与其周身一定范围内的地形进行捆绑,触发眩晕(其中一个单位必定是野怪或者敌方式神)。 ③一套能够展现久天帝数值风采的祖传连招(无讽刺[表情_送花],需要熟练度):324a(a)1(3)a或者是
《兵俑出装推荐》
以前经常说位置的玩法,没有怎么说过装备。一方面因为大家用的装备都基本差不多,就那几件,不管你战绩打的多好多坏,很难去找装备的原因。 第二个原因就是不管我怎么去调装备的顺序或者用不同的装配,游戏体验都不太行,不是缺这个就是缺那个。或者因为对面阵容顺序影响,所以就没什么好推荐的。 这个式神还是矛盾的,因为他除了一个石化,其他的什么都没有,他有别的式神都有的缺点,比如说坦度、缺蓝、笨重。最关键的它数值又
关于一加13玩扒鸡锁60帧这件事
不啰嗦,针对游戏内开启高帧数但游戏锁60帧,不知道怎么做的一加用户可以尝试我这个做法:去屏幕刷新率页面,选择自定义应用刷新率,找到扒鸡,更改刷新率,然后重新开启游戏试试,应该会对你有帮助。#决战平安京
11:27
少属五段随便复盘一下自己的打野
开野思路觉得没什么问题,下路buff开往上刷,除了小石头人全刷。 上路都是对拼激烈的角色,大岳丸打修罗随便消耗,能杀。 第一轮抓人,草丛第一时间没直接上我以为大岳丸能再压一点血线,结果他掉线了。 第二轮大岳丸上线,找机会想收掉对面修罗人头,结果丝血被逃跑,我认为我的伤害计算没问题,大岳丸没有能跟上技能。 连续抓完两波上路,没杀掉心态有点炸裂,操作变形,容易空技能,后面很多轮伤害都没打出来是直观看到的。 遂想多尝试几次限制修罗发育,下路我是一次都没去过,导致下路对线压力大。应该沟通中路多帮忙清上路线,我去保护下路对线,这样处理能尽快让c位装备成型,缓解输出不够的情况。 小规模团战,忘记自己闪现没转好,直接想拉扯,都是吃到强控没拉开身位,如果有闪现在身上都是可以打出不错的效果的,切记刺客打野没有闪现的情况下,自己上去吃第一轮技能。 最后一波,26到27分钟,原来是可以赢的,雪女一个人清线耽误时间,没有敢越塔强杀,没沟通好队友轮流抗塔保护兵线,这是最接近赢的时间,差两下普通攻击收掉水晶。我以为大家都知道要保护最后两只小兵就没说,另外错误估计防御塔伤害,和己方对水晶伤害。 操作都是排第二的,还是要处理好细节才能赢。
06:26
【技能展示】全新侍类原创角色「悟空」登场!
金睛睁,披戴焰光燃烬苍穹, 赤足踏,身着金甲云腾九霄, 孤掌执,金箍铁棒震山擎海, 逐愿而行,同一心体觉醒真意, 明心见性,拨云见日焕若新生。 全新原创角色「悟空」将于12月29日维护后正式加入平安京战场,定位为【侍】! ▷技能设计思路 在设计悟空时,我们希望能更全面地展现他的能力和性格。因此,我们选择以撑棍为特点来塑造技能玩法,通过撑棍体现悟空的远眺、火眼金睛、金箍棒如意伸缩等元素。 我们还加入
铃彦姬diy
铃彦姬 被动 心火永明 铃彦姬死亡时,会在原地留下【神火铃焰】,【神火铃焰】不受敌方和友方的影响,并持续对周围敌人造成伤害。【神火铃焰】周围存有式神时,铃彦姬复活速度加快。当铃彦姬复活时,可以在短暂吟唱后传送至【神火铃焰】位置,传送有冷却时间。 一技能 铃炎灼心 被动:当铃彦姬生命值少于50%时,会进入神火状态。神火状态下铃彦姬技能会造成额外法术伤害,命中式神会回复生命值,神火状态持续5s。若
查看队友尽力与否的指标之一:伤害转化率
今天给各位萌新和萌老讲讲怎么看队友有没有在c。 虽然扒鸡要获胜是要推塔,但是推塔主要来说是获取经济和压缩视野的手段,大规模团战数据中还是得看伤害转化率。 通常的计算方法是全队伤害占比除以全队经济占比乘百分之一百,而作为伤害大头的ad位和中单位,通常伤害转化率需要在100%以上才算合格。 如果遇到特殊情况可以酌情缩减至70%-90%,譬如多核阵容,队友有野核,上核,辅核等需要吃经济的位置,伤害占比会
00:49
莫欺少年穷!点赞看我狗天大怒拿 五杀 王者归来!
#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#吃瓜爆料#二次元
【平安京茶话会】辅助入坑指南
貌似有新人关注我了,自作多情一下,整个辅助入门指南(反正大概率也没什么人看,我也忘了之前有没有写过这一条,如果写过了只当更新了),也是告诉各位从隔壁来的小老弟/臭妹妹们: 别老去中路晃!别开局跟中单或者打野!给我跟紧ad别乱晃!(超大声) 辅助,意味着你这把要当团队润滑剂,团队差什么你就得干什么,脏活累活你也得干,甚至当人肉诱饵(千万不要想着保kda,除非你的队友确实拉跨) 先将对局思路: 第一,
【云雀日志】祝类式神调整内容及思路分享
亲爱的阴阳师们: 大家好!在射类式神调整后,我们将集中调整优化【祝】类式神本身玩法的体验以及问题,以保证整体下路的环境更加健康。我们期望不同细分类型的【祝】类式神,能更加专精于本身特点,且都能在平安京战场中拥有独特的作用以及高光表现。 但在当前环境中我们远程增益类祝类式神占据了相对“主流”的位置,我们整体认为有以下几个方面: 1、远程增益类祝类式神在实际战斗中所展现的能力过于全面,在对线期消耗、对
浅谈一下猴哥的削弱啊
就伤害数值而言,猴哥又下调了对野怪的伤害啊。我一直是觉得,技能文本里“对野怪造成✘%的伤害”这种调整是用来平衡数值的很管用的手段,但是策划的注重方向貌似搞反了。个人认为,应该先把基础伤害慢慢削到位,然后靠对野怪伤害的调整来,保证他前期的刷野速率,尤其是个版本,前期刷野速率极为重要,从体验感方面来说就是刷野手感;如果优先靠对野伤害来压他基础伤害,很容易把这个式神改废掉,而且我不知道策划有没有考虑过这
01:10
上单上分式神推荐和梯度排行
MOBA必胜策略
第一步、打野中开,帮中抢线。对位打野无论刷野还是反野都无所谓。 第二步、中单打野经过己方下野区支援下路,见到反野就打残,见不到就给上单发危险信号,让上单不要换血守塔抗压。 第三步、打野下野区开野,中单帮下路抢线。 第四步、中下辅游走中路再抢中线。打野去上路解线。 第五步、上单打野经过上野区支援中路抢中线。 第六步、中单上单抢上线。打野解下线。 第七步、下辅游中抢线推进。 循环,抢线游走推进。没有控
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