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00:49
莫欺少年穷!点赞看我狗天大怒拿 五杀 王者归来!
#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#吃瓜爆料#二次元
玉藻前攻略
没啥会的,给大家写一篇大舅攻略吧。 首先,不要把大舅大招看的太重要。先说一技能灵击,冷却短,法术加成客观(0.5),所以一技能放的好不好尤为重要!这就涉及几何学啦!咳咳咳敲黑板,由于两边之和大于第三边,所以,在对线消耗和追击残血式神的时候,斜着放一技能可以让我们有很大的距离优势,不过命中率就会偏低。还有就是,大舅一技能的二段分裂伤害很高,一段伤害和二段比起来可以忽略不计,所以,可以一级等兵线汇聚之
00:25
十六谷的一个甩狙小技巧
买了新皮肤在瞎琢磨然后发现的,结果发到群里被群友告知早在十六谷刚出的时候就有人发现了(悲)
入坑萌新式神推荐
贴吧一位名叫栀离的大佬做的图,大家可以参考一下。
打野茨木出装~
虽然这把没有拿到MVP,却是队友配合得最舒服的一把,每个人都很重要,就感觉评分什么的不重要,五个人总得有五个评分嘛~ 。至于对局,也不是完全的大顺风,前中期还是有点小插曲的,因为差点让对面须佐起来,而且我们资源上没有拉开差距,我更是在自己4-1的时候失误,给对面射手送了个大的。关键团的话,只记得最后一波猪猪终于大显神威(懂得都懂),砍了个痛快,我也是再旁边帮忙打打控制,大招留人。(估计猪猪MVP,
【云雀日志】祝类式神调整内容及思路分享
亲爱的阴阳师们: 大家好!在射类式神调整后,我们将集中调整优化【祝】类式神本身玩法的体验以及问题,以保证整体下路的环境更加健康。我们期望不同细分类型的【祝】类式神,能更加专精于本身特点,且都能在平安京战场中拥有独特的作用以及高光表现。 但在当前环境中我们远程增益类祝类式神占据了相对“主流”的位置,我们整体认为有以下几个方面: 1、远程增益类祝类式神在实际战斗中所展现的能力过于全面,在对线期消耗、对
关于一加13玩扒鸡锁60帧这件事
不啰嗦,针对游戏内开启高帧数但游戏锁60帧,不知道怎么做的一加用户可以尝试我这个做法:去屏幕刷新率页面,选择自定义应用刷新率,找到扒鸡,更改刷新率,然后重新开启游戏试试,应该会对你有帮助。#决战平安京
06:25
松丸技能部分详解与部分物理装备详解
2013.10.26版本 主要内容: 小松丸技能部分详细解读 小松丸的1技能只有基础伤害对主目标衰减65% 小松丸1技能的特效效率是70% 物理小件的常用大部分装解读 大穿甲的解读 一个bug 我的半成品 图中未记录:+8%伤害(例如言灵星)也会增加百分比生命值的伤害(真伤不清楚) 题外话: 因为实际这个内容其实还有很多可以改动的, 著如松丸的3技能,自己在草丛里,队友在外面是否
你游目前上单对线环境加点苟叫
先说下限上限大的东西 夜叉山风境子 夜叉打线强但你要能从线优带成队优,如果你只有线优对面C位起来你玩不了且极难赢山风同理 境子这个版本主要血低,出门两条命加起来一千都纯逆天,评价是史,玩这个吃练度加队友。 恶心的加贝戋处 吸血姬坐服/及以神乐为首的暴击类射乎上单 这些就是无脑强,点明表示扬坐服童子,线上恶心完对面打团直接游龙,吸血姬懂都懂 神乐之类的贝戋b,我的评价是除非实力差距极大,不然就拜拜,
07:06
9999层犬夜叉 VS 5000层化鲸
逢魔模式, 犬夜叉攻击叠满,血叠了几千,满装备 化鲸叠了一半,少一个核心大件(火鼓) 因为犬夜叉血没叠满就让化鲸让一些,可是 只单挑的话犬夜叉还是很明显吃亏的 化鲸自回血很高导致犬夜叉没法耗血 硬刚的话化鲸比犬夜叉肉得多,输出也不逊色,2秒一个万伤水袭,4秒一个万伤齿甲,都不好躲, 犬夜叉的回血满层化鲸出个火鼓就能抵消 多次比较后,可以得出结果:逢魔化鲸单挑上限高于犬夜叉 如果比拆塔,犬夜叉无敌
【平安京茶话会】中单选手入门篇
以下内容适用于中路各类入门人士,尤其是各位妹妹们,别再往人脸上冲然后问打野为什么不来抓了(哭腔) 首先,平安京的中单位通常由巫类(法术类)式神担任,不排除诸如妖刀夜叉一类的也跑中路跟人对线,但你要是ad往中路站……poke流(远程消耗类),例如二口女、猫掌柜是可以的,其他的建议最好是别 理由很简单,前期要是野区打起来,你多少得去帮帮场子,所以你得前中期有一定战斗力,以及多看小地图,战斗力弱不弱是一
平安京之技能抽象数值成长集锦(9.14更新功能型技能第三集)
策划真玩这游戏吗? 如玩。 一、首先是我鸩高贵的大招等级成长,一级到二级增加了100点巨额伤害(绷),二级到三级更是要限制大招输出,只增加了50点伤害(绷不住了) 二、因为一目连的大招太强了,所以我们只能给他每级百分之十的成长(自豪)。 2.5秒的持续时间成长到3秒,足足0.5秒的时间增加一定能挡住枪林弹雨罢!满级冷却减少10秒,满冷却39秒一次的大招太影响游戏平衡力,一定能防止久次良炭治郎般若的
上路鬼黑出装及阴阳术
这把鬼黑算发挥还行的一把,对面呢其实是个人都能把我溜了,所以打得也不算轻松,拿来推荐出装应该够了。鬼黑呢,作为一个叠层式神,靠被动打伤害,其实是不契合版本的,再结合自身各方面缺点,滚雪球也很差劲,但是又很怕抓。所以这里打开思路,第一件装备往偏肉转;伤害方面不用担心,鬼黑就算是加强之前也是不缺前中期的伤害的,之后又小加强了一波,后期的伤害也改善了一点。骨爪,战士基本必出;蓝甲,其实是肉装里比较契合鬼
查看队友尽力与否的指标之一:伤害转化率
今天给各位萌新和萌老讲讲怎么看队友有没有在c。 虽然扒鸡要获胜是要推塔,但是推塔主要来说是获取经济和压缩视野的手段,大规模团战数据中还是得看伤害转化率。 通常的计算方法是全队伤害占比除以全队经济占比乘百分之一百,而作为伤害大头的ad位和中单位,通常伤害转化率需要在100%以上才算合格。 如果遇到特殊情况可以酌情缩减至70%-90%,譬如多核阵容,队友有野核,上核,辅核等需要吃经济的位置,伤害占比会
《兵俑出装推荐》
以前经常说位置的玩法,没有怎么说过装备。一方面因为大家用的装备都基本差不多,就那几件,不管你战绩打的多好多坏,很难去找装备的原因。 第二个原因就是不管我怎么去调装备的顺序或者用不同的装配,游戏体验都不太行,不是缺这个就是缺那个。或者因为对面阵容顺序影响,所以就没什么好推荐的。 这个式神还是矛盾的,因为他除了一个石化,其他的什么都没有,他有别的式神都有的缺点,比如说坦度、缺蓝、笨重。最关键的它数值又
【阴阳守御】塔防最新攻略
鉴于塔防近期更新后改版,浅浅写一下自己的心得攻略,如有意见不一可以在评论区和谐讨论,千人有千种想法。 ——————————————分割—— 一、关于基本介绍(大部分是新手介绍,可跳过不看) 1.开局介绍 整场游戏就是合作对抗类塔防,开局会让你选择两个达摩(俗称蛋),红蛋可以给附近式神升级,蓝蛋可以增加金币。 注:红蛋一定只能给附近式神升级,也就是说一个红蛋最多给周围5个式神升级。 全场游戏只会给你
05:16
把你的记忆交给我吧——新版百目鬼攻略
哟,这里是一只快乐的百目,百目鬼技能的重置使得之前的攻略失去了实用价值,在我冥思苦想了好几天之后,我终于要来翻新百目鬼的本子(划去)攻略啦!ヾ(^▽^*))) 在开始之前,先进行一波改版前后的技能分析。(想直接看攻略的可以直接跳) 首先,百目鬼可以暴击了,但代价是暴击率转法吸没了,个人认为这是一项削弱。众所周知,百目鬼因为其强大的吸血能力而闻名,其法吸大部分就来自暴击率转换。这项改动直接使百目鬼吸
牢吞出装微调~
●哎,这把说多了都是泪啊,大伙儿就当赢了来看叭(本来一波的,推对面老家的时候犯病了[表情_翻白眼][表情_翻白眼],加上后面打团的差距体现出来了;但是也没必要责怪谁,看得出来都在认真打。)言归正传,因为骨爪砍了,咱就给装备做了个微调,把骨爪往后放了,当一个中后期的装备。对位法刺的时候直接把三途天光和袖爪对调就行,有必要的话鞋子也可以改成法抗。 ●正常出装的话,三途天光可以换水月or天魔,减疗一般情
铃彦姬diy
铃彦姬 被动 心火永明 铃彦姬死亡时,会在原地留下【神火铃焰】,【神火铃焰】不受敌方和友方的影响,并持续对周围敌人造成伤害。【神火铃焰】周围存有式神时,铃彦姬复活速度加快。当铃彦姬复活时,可以在短暂吟唱后传送至【神火铃焰】位置,传送有冷却时间。 一技能 铃炎灼心 被动:当铃彦姬生命值少于50%时,会进入神火状态。神火状态下铃彦姬技能会造成额外法术伤害,命中式神会回复生命值,神火状态持续5s。若
樱,你一定要幸福啊~
她们喊着友情啊羁绊啊未来啊什么的就冲上来了~ 樱花妖上线第一天打了一晚上匹配 就樱花妖自己而言,是一个手短腿也不长的站桩攻速暴击ad,圆形定身,大招画地为牢,没有百分比模板,出了封魔矢以后花瓣可以爆上加爆,暂时还不清楚樱花妖单走的强度因为还没试()匹配不管是自家还是对面都是樱桃,唯一一把例外是虫鸩 樱桃组合的强度并不在于技能里写的联动,而是整个技能组的契合。桃花妖先手3技能定身,2技能减速必中,樱
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