希望传说

希望传说

官方入驻
5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.41411个评价
长评36 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀67 有趣好玩46 物超所值29 氪金付费102 运行稳定性85 玩法设计62 画面视觉52 操作体验21 UI设计11 日常肝度10 游戏平衡10 故事情节10 资源获取5 音效音乐4 外挂问题2
利维丽坦
游戏时长 2.2 小时
我个人玩这么多游戏就手游rpg而言最完美的应该是托拉姆物语。充不充钱都能玩的开心,然而画面有点老了,所以一直在物色一个新的,然后就预约了这游戏。我没玩过其他服,就今天刚玩,说下感受。
首先是优点
第一,运行流畅
这里说的不论是手机还是服务器,我这手机开最高也能相对流畅的运行,刚开服地图里全是人,也没有卡顿。玩游戏期间也没莫名其妙的掉线,非常好。很多游戏追求极致的画面却忽略了玩家的体验,这点运营做的很好。
第二,确实有rpg的元素
很多游戏都是挂羊头卖狗肉,难得这个游戏没有。有人说这游戏不就是点点点挂机跑路吗?不不不,这游戏还是有一些需要处理的机制的,诚然有些确实很无聊,但是我碰到一个记不清是叫啥挑战的了,那个挑战有一关是一个兔子高防,你打他掉血很少,而且蛋疼的是boss会召唤一个回血的小怪,你打的那点血boss分分钟回满,而你如果站撸挂机永远打不死,你要在回血怪读条放回复技能时把兔子拉出来才行,就是这么一个简单的步骤,一个rpg中很简单的机制,但是你不能说没有。
第三,坐骑
游戏里面的坐骑还是比较多的,而且可以变身成坐骑的样子放技能,很多游戏角色技能从一级到满级就那几个技能千篇一律,而这游戏能用这个方法巧妙的避开这点倒也是非常不错的。
接下来…哈……说下缺点,啧,有点多我就挑几个重点说说。
第一,画面糟糕
这里的画面不仅仅是场景还有建模,整体看上去我只能感受到制作方两个字――贫穷。
就拿最开始的选人界面,你选择发型啊之类的竟然只有三种,好吧可以说经费有限,建模方面没有那么多预算,可以。但是颜色没这种要求吧,竟然也只有三种!这就有点过份了吧。还有各种场景棱角分明,鳞次栉比,可以可以,这很rpg。
第二,装备方面。
我想问玩rpg最期待的除了精致的建模还有啥?当然是漂亮或者帅气的装备啦。一般而言即便再烂的游戏,总该给角色一两身行头吧。现在很多游戏角色外形都是制式的,大家都一样,想要改变外观全靠时装,可即便如此你到一个大级,比如,20到30装备大更换也该给全身换个行头吧,即便什么裤子首饰不换也该换个上衣吧,即便上衣换不了,武器总该变一下吧,然而并不能变。看看隔壁ol,10来m的安装包,穿上一件新上衣外貌立刻跟着改,这差距,唉……
第三,玩法无聊
这里玩法无聊包含多重
1背景无聊
一个rpg游戏注重的是什么?代入感。代入感靠什么推动?剧情。现在很多游戏都早就不注重剧情了。因为剧情赚不到钱,所以制作方就懒的做了,这里我要吹一波崩三和永远的七日之都。国产游戏里能有心做剧情的,真心不容易。而这款游戏的剧情,呵呵了,制作方根本没有用心去做。
2玩法无聊
乍看之下这游戏好像有很多活动,但是如果按类型来分就两类,打怪,跑图,没了。哦对了有个像炫舞一样的跳舞活动,这个还是比较好的。然而其他呢,没了。不指望你向端游那样开什么钓鱼,建房那种休闲模式,你好歹开个生产技能吧,然而没有。
3设定无聊
这游戏职业比如你选牧师,但是你一开始不能是牧师,技能全是攻击,只有开第二职业你才能变成牧师学辅助技能,然而辅助技能又不能和攻击技能同时存在,你只能靠右下角的按钮切换,但是一切换全系列技能都将进入冷却,也就是说你回血的同时不能打出伤害,打出伤害的同时不能回血。有可能有人要说了,你个牧师要打毛线伤害,那我想说你设计都设计了,难道那些攻击技能都是废弃数据?那还设计干嘛?不得不说设计这机制的真是天才。
第四,ui糟心
整个界面遍布各种按钮,大的小的,全都塞到一起,啧啧,不说了。
第五,手感糟糕
游戏人物动作非常僵硬,很影响打怪体验,我都不太想手操,因为觉得堵的慌。一般游戏在角色移动普攻再移动的时候,只有普攻的一瞬会僵住释放技能,而这游戏在那一瞬之后还要再等一瞬才能走动,也就是后摇。这就导致你算好怪物技能范围,在最后一秒原本能离开怪物技能范围最后走不动,所以躲避不能依靠走位只能靠,一边的闪避技能,也许是我没经历太高难度的怪这个闪避技能能在怪物下一波技能前冷却好,但是这是rpg游戏啊,能不能走点心,嗯?
第六,吃相难看
如果上面的这些都不能阻止你,那你就不得不面临这个问题。诚然大家都是人游戏公司是要赚钱的,可是吃相也不能太难看吧。我一直相信手游的右上角东西越多,这游戏越烂。而这游戏完美踩雷。游戏有三种货币,金币,绑钻,钻石。钻石只能充钱获得,而大部分好的东西比如抽卡只能依靠钻石。只能充钱。更可笑的是这游戏有交易所,然而买里面东西的话也只能用钻石,呵呵了,这拍卖行有什么存在的意义,强行把金钱和游戏内容关联上,你要买里面的东西变强,而里面的东西只能靠软妹币,到最后你还是要依靠软妹币。普通游戏肝帝依靠时间堆资源,而这游戏零投入连做肝帝的资格都没有,厉害厉害。更何况这游戏能不能肝还是个问题,因为就目前我体验的内容,什么副本都有次数,这就厉害了。开局封死零氪玩家。然而这些都不是让我最生气的,毕竟我也是一个成年人玩游戏花点小钱没啥。最让我难受的是那句“月卡能获得双倍奖励哦”我了个大漕,我第一次见游戏生怕玩家不知道氪金点,强行提醒玩家的!你们的脸呢!你们的节操呢!厚颜无耻也该有个限度吧!
厉害厉害,在下告辞。
顺便关于评分2颗星,原本是想给1星的,但是流畅的运行和稳定的网络还是让人觉得不错的。毕竟上一个我等的游戏忌日之后给我的冲击太大了。综合来说你如果图个开服人多新鲜,你可以玩玩,如果想要常驻还是算了吧。如果你真心喜欢rpg,建议玩托拉姆物语,想看优质的风景和建模,请玩楚留香。想体验不一样的游戏剧情建议崩三或者永远的七日之都。
完毕。
playerHans : 老哥辛苦
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
/////12月2日更,讨论向,长文慎阅/////
通过各方面,看的出制作人也是个爱玩的人。
我也是从小玩到现在的,可以说几乎所有的游戏类型都玩过。
那我就凭着长期以来的游戏经验,大肆的谈谈关键的两点,自动寻路和自动战斗。
在一开始的RPG向游戏中,并不存在自动寻路这一设定,也就是说,“自动寻路”是以一种优化体验的姿态诞生的。
为什么以前没有自动寻路呢?
原因有4:
1.游戏内容不多,无需考虑寻路问题;
2.触发式的编程设计惯性;
3.还原真实性,加强用户体验;
4.保持游戏性,换言之,探索欲望。
那又为什么出现了“自动寻路”?
原因同样有4:
1.运营商规划不当。因为游戏内容的巨量膨胀,需要更多的NPC分担任务窗口,由此导致的NPC位置混乱,解决的办法,除了重建游戏,就是引入“自动寻路”;
2.为了游戏性。除了天天泡在游戏里的,不会有人专门记住所有NPC的物理位置,“自动寻路”可以显著的减轻玩家游戏成本和负担。
3.简化操作,还是为了用户体验。现在是一个信息高速化的时代,人们手中的每项产品,能分到的时间已经被大大减少了。自动、便捷的“自动寻路”功能也就顺势而生了。
4.设计惯性。因为奇妙的从众心理,无论游戏大小,是否符合真实性,大多数制作方都会给游戏加上“自动寻路”功能。
其实还有一点,画质极高的那一类游戏,自动寻路可以让你更好地看风景……
对“自动寻路”的分析,就如以上,至于其好坏,这个看个人爱好。
而“自动战斗”,因为其复杂性(自动战斗的程度,傻瓜/木偶/智能/极限),就不提了,明白的自然明白。
写到这里,还是提个意见吧,不然有划水的嫌疑。
一一和“自动寻路”紧密相关的是什么?
一一地图功能。
于是,我们可以在地图上做文章。
Q:你要开手动档?
A:没错,老司机之魂已经按捺不住了。
Q:那行,那里有一条小路,请开始你的表演。
Z:导演,那我们自动档的呢,要跟上他吗?
Q:去去去,给我老老实实走官道。
…………
算了,我觉得不好笑,直说,就是地图上设计绵长的官道,自动就走官道,多欣赏欣赏风景,手动可以走直线,跑、游、飞…或者被跑。
如果有错误的信息,欢迎指正;如果有不同的观点,欢迎讨论。如果有观点上的矛盾,你永远是对的。
/////12月1日/////
看了制作人的话,很想来谈谈。先留坑,空了来评论。
官方我最摇柏 : 哈哈,随时欢迎老铁来聊啊
爱嘤嘤斯坦
游戏时长 3 分钟
建议玩这个游戏的和想玩的看看。
看宣传画面觉得这游戏还不错,我就想试试,在加上开发者的话,真的很能打动人心。\( ̄︶ ̄)/
于是早上10点兴冲冲的进入游戏了,一进游戏最开始体验还不错,到宠物了,每颗蛋确实可以孵化出不同的宠物,但是s的宠物概率只有0.3%,这什么概率?
这得多欧才能孵化到s的宠物?(▼へ▼メ)
看了看首充可以拿个s的坐骑宠物,就充了点钱,没错只要几块钱你就可以拿到0.3%的宠物,是不是很良心?(◦`~´◦)
然后看了看登录7天可以拿到s宠物,我就想应该不充也可以吧!于是继续玩了下去。╭(╯ε╰)╮
然后到了抽卡了,这里的卡和其他的卡可不同,抽一张那是加战斗力的,虽然一开始抽3次就给我3张s卡,但是我想的更多,你们可以想想充钱大佬一直抽来加图鉴,增加战斗力平民和小氪玩家怎么玩?(⇀‸↼‶)
看看活动你会发现战斗力高的和低的差距会有多大,
然后就会进入一个死循环,战斗力高的越来越高,低的越来越低。
对了全自动走路任务。
技能的战斗力也靠这些卡决定,是的没看错技能上可以安卡,然后忍着耐心继续玩,我去卡还可以安装备上?想法可以啊!给土豪一天无敌的机会,这想法很睿智。
我去一样的卡原来还可以升星(-ι_- )土豪都不用担心抽到重复的卡怎么办了。
时装每一件也是加战斗力的。(¬_¬)
总结:只要你抽足够的钱,没有什么是不能解决的,不会遇到战斗力的瓶颈,平民就用着自己的B卡安装备,安技能陪土豪玩吧!
这游戏很好的诠释了充钱就是爸爸。
在说说交易行。这个最恶心,那些获得绑定物品确实可以在交易行自由交易,但是你最开始打不过,你好不容易打的过了,这些东西卖给谁?土豪还用这些吗?
然后就会出现充钱的卖这些东西平民买的情况。(╯‵□′)╯︵┴─┴
这个是真的恶心到我了。所以你不充钱,不仅战斗力落后 钱也存不下,不充钱没钻石,加战斗力就要去交易行,去交易行要用绑钻,你永远用着充钱大佬在淘汰的东西。
这样的游戏我受不了,2个字,拜拜。
官方希望-尼娜吧 : 亲爱的玩家您好,感谢您的评价。您的建议我们已经收到,游戏不足的地方,我们也会积极改进。如果您有什么建议,也希望您可以提供给我们。感谢您对我们的支持,祝您游戏愉快~!
烈阳
游戏时长 12.8 小时
冲着开发商的真诚先预先打分,开服玩了再改
~~~~~~~~~~~~~~~~~~试玩后评论分界线
说句实话玩了一天了,有失望也有仔细思考过这游戏的制作,说实话我是冲着作者在简介里写的内容去的,我真的很看好他们的志向,抱一个做好游戏的心去做的游戏我觉得也不会差,之所以今天开服后口碑爆炸估计是那个充值活动出现在游戏前期的过早阶段,毕竟谁会喜欢一个游戏一进去就是充值的呢,不过,注意看下面的话,这个游戏充值的意义真的不大,什么首冲什么月卡加经验,只要玩家仔细冷静的去分析一下就会发现作者说的氪金平衡其实是会有的,举个例子,首冲送的哪个蛋和材料我就花了一个小时打活动就能够拿到,以及那个高级骑宠多肝点蛋就能开出来,而那个月卡所谓的加经验,我挂了一个下午,打了2000个蜜蜂才升一级,低到爆的经验值说句实话没必要争那个20%的加成
还有就是说这游戏游戏性有点低,这点不能否认,毕竟这是国产mmoRPG通病了,自动锁定和自动领路是的确会掉分,职业的缺少也不可置否,但注意这期游戏才刚走入正轨,不要以成品游戏的体验目的去审视一个还在开发的游戏,罗马不是一天建成,开发者一直在努力,而作为受众的我们其实对于他们的苦衷一无所知,在之前关注中我总有种这个游戏要凉的感觉,毕竟开发游戏的资金和人员可不是小问题,所以反过来想想,游戏之所以充斥着如此多的充值内容,加上不完善的游戏体验会不会是制作者的无奈之一,他们可能也不想这么送出一个半成品,但是已经山穷水尽也说不定,所以我不会抱怨什么骗氪。
希望还是有的,只能期待制作组能不负所望,顺带一提,如果把这个游戏去掉寻路和锁怪,加一些沙盒元素,又或者学一部分托拉姆物语(托兰异世界)的捏脸和属性设置和外观自定也许会很有意思
2星给游戏本体
2星给制作组努力
就这样吧
迷斯特·张 : 星级和我想说的你都帮我说了,很到位,我也是这么想的