独来独往的动作玩家 三国望神州 的评价

玩过

最近看评论多有负面评价,发表一下自己的看法。我是三国类游戏或卡牌游戏的拥趸,这几年苹果平台里90%以上三国游戏也都玩儿过,包括大部分卡牌,少有让人满意持久玩下去的游戏。这个游戏是开服当天玩儿到现在,是微微氪。
关于游戏整体评分4.5星+(满分5星)
画面 5星
一开始对水墨无感,但游戏里通过晋升、技能、单挑等方式展现不同武将和战斗场景,并随着游戏时间增加慢慢能体会到美感,尤其是游戏场景,美术做得很棒。
音乐 4.8星
开篇临江仙被震撼到,鸡皮疙瘩都起来,临江仙也是老版三国演义片头曲,游中音乐也耐听,偶有人物呼喝,增加了趣味,也让游戏人物性情更加丰富。
扣分是,开头临江仙很少有人听完整,有点可惜,假如放在主线背景音乐上是否更有魅力(仁者见仁)。
剧情5星
高度还原三国演义和三国志,主线副线,曹操刘备不同视角展示那个年代的故事,非常富有张力。
作品潜力方面,假如这款游戏假如再丰富一下主线、副线人物声音和对话出声,有潜力成为一篇恢宏的三国故事动画,通过游戏的参与进一步让玩家沉浸到故事里,相较动漫更有优势,也可视作另类的动漫类作品的探索(?)(曾在网上看过有位历史老师在课堂上通过3a游戏展示法国革命)。甚至成为三国故事出海的文创产品。
策略性和可玩性 4.8星
战旗是比较小众的玩儿法,比较费时间,也烧脑,不过也带来更多的可玩性和策略性。
游戏设计上,为了平衡这种策略性,在人物等级差不多时仅仅通过自动是无法过的,给一部分喜爱战旗的玩家通过技能搭配、走线能够跨战力通过关卡。但是当人物等级超过副本人物4-5级时比较轻松,甚至自动也能通过,游戏受众群也能更多样。
肝度也还可以,每天完成日常所话费时间比较少,
剩下的活动安排其实时间也够,人物等级上来后刘韬、虎牢关等都能比较轻松的通过。
假如像很多玩家提到的,降低抽卡反而会打破平衡性,游戏将变得索然无味,尤其战旗类游戏爽感在于动脑跨战力过关,假如前期0氪都能很无脑的过关,游戏寿命将显著降低。
抽卡4.5星
开服到现在,可能是欧气,主要角色都已经抽到,但都是1-2破,强度一般,按目前的主线进度来说,游戏送的完全够用,有超品武将对进度影响不太大。推进目前的主线基本不卡壳,实在过不去,等过两天人物等级上来,就能较为轻松的过关。
而且,三国演义是四大名著,三国有大量个性鲜明的人物,所以无论哪个武将,只要深入的玩下去,随着游戏的进度慢慢儿能体会该武将的魅力。比如陈群,夏侯兄弟,曹洪等等。
作品稀有性 4.8星
近几年三国类游戏里非常出众的一款游戏,设计成滚服等存在一定瑕疵,但瑕不掩瑜。

2025/11/6
来自 iPhone 12
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