讲讲这游戏的氪金系统
先说结论。这游戏通过大量拆分角色机制和数值,设置层层氪金仙境,逐步引导玩家氪金。这种例子非常多。比如说你想买一样东西。花费5。到手后,发现不好用。这时候运营告诉你,你可以在花费10,升级你买的这个东西。你升级后发现还是不好用。这时候运营又告诉你,你在花费20,还可以进一步升级。于是乎就这样,20过后,40,80,160,320。最终你发现,自己最初的预期是花费5,到后面不知不觉
怎么发帖都没几个人了?
我觉得这游戏做的挺好啊,有BUG就慢慢修复被,确实氪金吃相难看这个我承认,但是游戏品质建模啥的还是可以的,为什么人员流失这么严重,而且不充钱也不是不能玩慢慢攒抽被就,像那些氪金大佬全满的也没啥意思,什么都是顶级了就没追求了,一点点提升获取才有成就感。之前一天都好多帖子,最近都没人发帖子了,反正我是就算冲着三国怀旧情怀会充月卡支持下的
这游戏真的还有未来吗?
开服一个月了,所有提到的bug官方都视而不见,产能低的吓人,上号没有一丁点可玩的地方,现在除了刷志在千里升军营跟跑片,不知道还能干嘛,有耐心的还在存资源跑片,没耐心的已经跑路了,四十个好友现在剩十一个活人,你不会运营至少也得会画大饼吧?27号牵招什么属性到现在都没透露消息,未来什么优化什么活动完全不做预告,一个官方号天天发这种现有武将的废话文学,一副不想好好运营只想摆烂捞钱的样子,刚开服论坛还有讨
充值5000,已弃坑
1.抽卡次次大保底,给人感觉游戏公司没钱了,盯着氪金的撸。2. 任务太多太分散,你都不知道什么入口藏着一个任务。3. 战斗都需要手动,托管就是个笑话,游戏环境都在减负,这游戏场场战斗载入1分钟,打架敌人移动还需要你强制观看。毫无营养的东西,强制消耗时间。4. 策划get不到玩家的点,都在做无用功,要用剧情吸引玩家必须要能打动人,这种流水账的情节能不能设置直接跳过。5. 玩的太乏味,弃坑了。
夸一下 这个限时挑战
一个好的手游就应该能让低氪能玩,中氪党好玩,氪佬爽完从上述标准来看,目前做的还算不错,尤其从限时试炼这个活动来看设计的还是挺好的。(至于论坛里那些零氪还喊着没玩爽的,既然零氪就别bb,别人做游戏是为了赚钱的,不是为了给你白嫖的,你零氪如果全通关我愿意给你喊句牛逼,你零氪打不过,那就打不过,这不很正常,你打不过的关卡是付费解锁的内容,别人帮你付费让你爽了这么多白嫖内容,你还bb啥)这个模式第一
三国望神州🔹全角色强度评级榜--(简易概括篇)
超🔹乐进(击退怪,现版本合击收益最高其机制鸡肋,只能作为特殊关卡武将使用) 杰🔹陈到(可以换位置扛扛伤,很一般的坦克武将) 杰🔹纪灵(去跟陈到坐一桌去,有一点机制但强度很一般的武将,武将少的情况下,可以拿去凑一凑战阵) 杰🔹曹洪(前期挺好用,初始御四家之一,升辻快,上限不高) 杰🔹糜竺(下位,治疗位,过渡用) 杰🔹李典(下位,治疗位,过渡用) 杰🔹刘晔(天选冷板凳,夏侯渊不比你香吗)#三国望神州
智取萧关有龙分攻略嘛
求求求
你以为抽不中是运气?其实是算法和序列!
许多人觉得抽不中是运气问题,连续抽歪发现不对却不知道为什么。其实如果你的序列里有乐进夏侯,你就会一直歪!反之有郭嘉貂蝉的,也会一直歪。账号注册时就决定了。号一注册就决定,像固定序列。虽然总概率没错,是33%,但就是存在某些角色多,某些角色少的情况。序列里有什么角色就会一直出的。有些人则序列好,抽中好角色反驳别人的概率责难。这种情况不管怎么样,都会给玩家造成极大的金钱损失与体验崩坏。
看得出制作组多草台班子,这就敢端上来,剧情文笔怎么样先不说错别字就这么放着,游戏性怎么样也先不说一个简单的进不了副本的bug就要修好几天。看着像卷一波跑路啊,开服一个月都没有,整个团队就一副摆烂的样子,根本不像想长期运营的样子。
难绷,打不过群英会65,真麻了,不如当时抽张飞了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处