零域战线游戏截图
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零域战线

零域战线

官方入驻
8.8
预约
44 万
46 万

游戏介绍

上次更新于2021/05/24
开发者的话感谢各位指挥官一直以来的支持,《零域战线》终于获得版号啦! 目前我们正在努力优化游戏中的各项玩法,争取尽快与各位指挥官在游戏中相遇╰( ◕ ^ ◕ )╯ 关注我们,了解更多爆料消息↓↓↓ 微博:@零域战线 https://weibo.com/u/5881209645 微信公众号:零域战线 《零域战线》指挥部①号:571759197(已满) 《零域战线》指挥部②号:1025952798
预约奖励
1
通货积分*100000,连接许可*1
100,000次预约通货积分*100000,连接许可*1
2
光子神经*300,意识稳定剂(大)*1
300,000次预约光子神经*300,意识稳定剂(大)*1
3
自选SR*1,外饰凭证*15,专属休息站家具*1
500,000次预约自选SR*1,外饰凭证*15,专属休息站家具*1
来自 OPPO A37
官方荒野猎魔人 : 老实说,跟少女咖啡枪除了名字都能简称成少枪外,真的啥都不一样啊,虽然都是TPS,但是我们是越肩视角,少女咖啡枪是上帝视角,在玩法上面根本就是天差地别,你可以看下我们的截图或者来参加我们的二测,你就不会这么说
期待
(前奏较长,麻烦各位耐心阅读)
射击类游戏,新世纪游戏界的扛霸子,作为ACT(动作游戏)的长子,随便拎出来两三个名字,都得让人顶礼膜拜:反恐精英,半条命,使命召唤……
而任何一个游戏类型,都是需要进行革新的,类DOTA变成了MOBA,ACT发展出了格斗和射击……
2016,一款被归类于新FPS类型的游戏横空出世,被称为屁股的守望先锋。它在短短的数日里,席卷了整个世界,但也争议不断,毕竟是集了百家之长(滑稽)嘛……
最关键的……是它让世人看到了所谓新FPS类型的潜力。
而迅速崛起的手机游戏,必然无法放过这块肥肉……
其中,最直接的便是直接抄:就是打着屁股的名号和外貌赚钱……能理解,但是,他们没有想到,游戏还没研发完,屁股被吃鸡打下了擂台。
哇,尴尬……
只是一款游戏,是满足不了现在的玩家了。他们需要再创新,就像是应适而生的二次元MOBA一样。他们需要五彩缤纷的新射击游戏去扩充这一类游戏的份量。
少女枪战是其中的先锋军,如果可以,我希望你们还可以成为主力军。
可怜的菜的抠脚的没有参加一测的我只能通过现有资料推测信息,如有不妥,请大佬指出,正文开始:
先从游戏类型看起:
二次元,嗯嗯,有想法!
美少女,嗯嗯,废话……
角色扮演……FPS……可以的……
养成?!经营?!
看到最后两个标签,我看到了此游戏的一点点野心:但怎样去构建一个养成元素与粘手度慢慢且相对公平有手感的竞技游戏环境,真的很难,希望能处理好竞技和经营的关系,不然就成了两边吃力不讨好……很尴尬。
然后看看游戏截图……呃,嗯,呢……
说说我的想法,很简单,却很不简单:地图,英雄,全部革新,全部自主设计。
游戏方式,应援(天赋铭文),大众玩法加创新元素。
要创新就来个改头换面,不要让别人冲着美少女进去,一看:哇,士兵76!哇,花村!
…………
这次换个词:出戏。
目前看到的呢,是五个胸都很大的萌妹……我觉得如果只是这些,不行。
玩这个,就要玩全面!
还是守望先锋,中国的,日本的,美国的,五湖四海,来了就是客!萌妹,壮汉,DJ,老兵,毛妹…呸!什么类型都有,才能符合玩家口味。
一个个都那么大那么高,萝莉控怎么办?一个个都满面春光,喜欢三无的怎么办?
依我所见,既然是二次元,剧情那就是头等大事。
而剧情所衍生出来的人设,世界观等,要符合游戏风格与特色。比如说,四个学院要有四个学院的特色,不同美少女要有各自的特色,让人看了就能区分开来!(眼前一亮知道吗?bling~bling~)
所谓的属性,不是换个衣服换个颜色就能解决的,那是从人物的一言一行和萌点中显现出来的:傲娇,三无,天然呆……如果做不好,你不仅赚不了死宅的钱,还会被部分主流玩家嫌弃。
最后,希望少女枪战越做越好………………
顺便,给个激活码好不好(づ ●─● )づ
2018/2/2
来自 华为P9
官方荒野猎魔人 : 感谢评论,恭喜局长大人,有激活码掉落啦!麻烦加下摸鱼QQ:2904876948,记得备注您的TapTap昵称哦(⊙o⊙)
三星观望,说实话,首测蛮失望的
老规矩,先谈优点,tps,小姐姐,组队竞技,这些都不用说了,地图建模还是很用心的
而且键位可以自定义,很走心的设计,这些都是值得肯定的
剩下的我们具体谈谈为什么让我失望,首先在竞技类游戏里出现了属性加成,这是最不能忍的,而且加成之高令人害怕,八个卡槽没ssr玩个蛇皮
第二,游戏的设计拥有各种游戏的影子,玩过的基本都明白我在说什么,不要说测试不代表最终品质,我不信如此完善的设计还会被回炉重造。
第三,射击手感几乎为零,不知道有没有玩过跳跃枪界的,基本一个手感,弹棉花
这三条都是严重影响游戏质量的,甚至可能会让游戏直接暴毙
以下就是个人的一点小看法了,首先ui主界面眼花缭乱,建议把左侧几栏合并下,还有货币太多,又是这币那币的,给人一种很氪的感觉(虽然你游一进去玩感觉就一股子很氪的气息)
关于看板娘我觉得需要更多的互动,这个设计组应该有考虑,希望未来能实装,最后是战斗界面,为什么人物明明靠左而准星在正中央?甚至连枪口都不是对着准星的,而且难道少女们都是斜着走的?其实这种设计应该是为了不挡住中央视野,但是违和感很强,希望能有更好的解决办法。
总结~
人物 4/5
界面 3.5/5
配音 4.5/5
操作 2/5
总分 3.5
可玩性:值得尝试
喜欢的小伙伴可以点个赞哦,同样也希望策划大大能看到呢~爱之深,恨之切啊
——来自萌萌のSaki梦幻喵
2017/11/24
来自 华为Nova
官方荒野猎魔人 : 二测即将开始,摸鱼特地回来看了下局长大人的评论,关于一测存在的问题,二测已经做了相当大的修改,UI,模型,玩法,模式,技能都做出了相应的调整,您可以看下摸鱼最近两周发布的官方贴,本次二测也想邀请局长大人再次参加我们的测试,请加下摸鱼的QQ:2904876948,摸鱼会提供您二测的激活码,希望您的继续支持我们游戏!