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代号47:出击
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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988个评价
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
160
画面优秀
72
音效动听
24
UI美观
6
运行稳定性
27
Nozx
玩过
1.画质可还行,至少有影子和反射
2.“一步走错,***前面就全白打了”←_←
作为一个追求玩法的游戏,《杀手》显然更专注于安排棋子的位置和关卡地图的多路线、多结局(这里说的「结局」指的是你杀人的多少和走过路线的不同)因此很显然地,「几步内走完」这样的任务便成为了游戏最核心的烧脑元素——你的通关路线在游戏章节的进展之下大体上变得更为多样,而任务要求你走的那条路仅仅是其中的一种。
因此我更喜欢「不要杀狗」「杀死全局敌人」「零击杀」(:з」∠)_那就是拿来给我放松脑袋随便在地图上浪的。
3.联想,在进入关卡章节后,你会看到一整张堪称「完美」的击杀地图,每一个你即将遇见的新敌人和你将要击杀的目标都在它最先出现的地方呆着,比起「让玩家提前参考游戏元素以做好心理准备」我却无聊地更认为那是杀手的「上司」,即游戏开发商给他安排地「暗杀路线沙盘」,由此不妨做个设想:比如,真正意义上的幕后「玩家」是开发商而不是那些个应当击杀的目标?这个玩家是否引诱了我们买下这几张任务地图让我们扮演「杀手」,击杀boss赢得成功,为开发商赚钱,可是我们却没有意识到,
这个开发商,就是最大的,
幕后boss?
(滑稽)所以让我们举起手中的狙击枪,将瞄准镜对准开发商的头部,看看会发生什么?(•́ω•̀ ٥)
4.**,《杀手》的主题曲给人一种「潜行」的氛围,最开始那一小段旋律很显然是b羽六声调式,加变宫的标准「华夏民族调式」而后面那个旋律型则给人一种诡异感,我猜那是b小调,也有可能是d宫系统的六声调式加变宫和临时记号升a音(这个求乐理大佬指点下吧,我初三,才学的五声调式)
好就这样
MioCaro.
期待
游戏测评之三:(手打不易,且看且珍惜)
《杀手47:行动》-堪比桌游的战棋大作
相比于《代号47:出击》,我更喜欢《杀手47:行动》这个名字,然而审核在上,更改名字通过审核也是没有办法的事情。这个暂且按下不表,先说游戏。
作为史克威尔GO系列三部曲(杀手go,杀出重围go以及劳拉go)的开山之作,杀手go于2014年登录ios,上架不久就获得了业界和用户的一致好评,也促使了后两部go的诞生(劳拉go于2015年发售,杀出重围go于2016年发售),而这三部我也都已经通关。
杀手go优秀在何处?第一,精致的画面和精细的建模。回到标题,我对杀手go的评价是堪比桌游的游戏。没有错,当我第一次玩到它,我直接认为它有实体版。因为它的建模实在是太过出彩,场景渲染十分细腻,在突出杀手角色特征的同时,对游戏环境也做了精细的制作,强化了游戏的沉浸感和代入感。
第二,游戏音效的选择。这点其实仁者见仁,有媒体认为杀手go的音效应该被诟病,但要我说,杀手是和寂静为伴的,他的工作是无声的暗杀他的猎物,因此人物移动的咔哒声和投掷物品发出的声音和无声的背景相得益彰,更能体现杀手的特点。
第三,独特且还原正代作品的玩法。虽然杀手go是一个战棋类游戏,但是它很好的继承了杀手系列的操作,诸如经典的吸引警卫和背后刺杀,而且在特定的模型中找到特殊的破解之法,也颇具杀手系列中心布局和谋略的感觉。
第四,不错的关卡设计。由易到难,玩家对道具,陷阱的合理利用,对行进路线的选择,和杀手系列契合度很高,也对玩家的智慧提出考验,三重成就设计也增加了游戏的可玩性。
总而言之一句话:易于上手,容易沉迷,难在精通。是一款不可错过的优秀作品。
然后关于东品游戏的迟来的国服代理,我认为喜欢这个游戏的玩家自然会补票,不过也希望东品可以和史克威尔合作推出一些额外的内容。最后一句,我不是水军,只是一个喜欢这部作品的玩家。和你们一样。
可闻一剑飞仙
:
想起了《杀手5赦免》然后看到这个游戏感觉就很亲切了
豆沙
玩过
[玩了好久才想到要写写评论]
可以说是我玩到的最棒的游戏之一了。我会在某个慵懒的下午或者在某个无聊的路上,忽然想起它然后玩上两局。这是一种极其和谐的状态,而并非像有些游戏要么时时拽着我升级隔一段时间就得点开,要么一时畅快过后索然无味半个小时就不得不卸载。
游戏由浅入深,新角色或者新武器出现有教学关卡,[我觉得]其中还有一些隐晦的教技巧的"教学关",到后面各式角色一齐组成瑰丽的棋盘,看起来很难但绕两圈也就看清了。
[我觉得]研究最少步数(还有其他任务)是游戏的精髓,有时按照自以为的唯一方法怎么也达不到,就差着一个"蓦然回首",而最终豁然开朗时那叫一个"爽"。
BTY,这两天找电影《杀手:代号47》来看,主角一出场真是亲切啊。还有,过关有困难需要小点拨的同好,可以来看看我的帖子。
Dy
游戏时长 21 分钟
昨晚就收到更新了,目前打完了免费关卡的部分但没有追求全达成,待会再试试能不能达成 😂
1. 我没有玩过 Steam 上的 PC 版,了解了下,原来这游戏那么早就出了,然后后面的劳拉 go (这作倒是玩过) 也是一个设计思路的系列游戏;
2. 受原作47系列的影响,最初我一直以为是个手游风格定位的(类似 Gameloft 那堆手游)动作游戏,所以在最初的教学关卡很摸不着头,但玩过原作的应该没这个困扰;
3. 前5关让我差点差评,什么?这也算关卡?单纯移动就好了?后来发现自己太天真。游戏技巧的分水岭应该是“抛石头”模块开始,要好好考虑行进的路线和手段,哦,真的很像光头原作!虽然你可以选择大杀特杀[笑],也可以选择直接绕过所有人达到你的最终目标,做一个专业的大光头;
4. 免费关卡的倒数的那一关,背景音乐真的很棒,很喜欢,完美还原了47 的感觉;
5. 建模很棒很有质感,移动棋子和踢掉敌方棋子的感觉也很真实,各方面让人感觉很有诚意。视角有时候稍有不舒服,我倒是很想能全方位看看每个关卡上下左右的模型,不知道有没有办法,选关卡界面的盒子模型真的有点感觉,总有一种会有(并不会)出实体版的感觉 XD ;
好了,我要去试试无伤了,顺利达成我就解锁完整的咯。
Android 版顶部的红条真的好刺眼。
小凯
:
请问是中文还是英文的
陈雨
玩过
首先真心感谢东品代理了这款游戏,让我们可以光明正大地放在tap首页(笑),也非常感谢东品一直以来坚持着和我们一样的理念,以帮助玩家发现好游戏为目标。
那么来说说这款游戏本身吧,很多人都知道跟风玩个梗,什么SE手游大厂,万年炒冷饭,FF7拆成三份什么的,但是不是每个人都知道这个公司当年到底有怎样的传奇,更不知道除了FF和各种“亚瑟王”,SE还做过美妙世界、奇异人生这些“艺术品”。当然这是无可厚非的,毕竟游戏市场实力说话,酒香也怕巷子深,这你怨不得玩家。然而这次,SE再次用这款游戏向我们证明了自己。
一开始听说47出手游,我是拒绝的,“我对手机射击游戏不感兴趣,请不要再来了”,毕竟知名IP移植是常见的骗钱方式,更何况这是SE呢。不过在预约榜上看到游戏截图时我察觉到了点不一样的感觉,于是昨天就立马下载了下来。试过之后我甚至想说,“这不会是任天堂披着SE的皮做的吧?”。当然肯定也不是无脑吹这个游戏的玩法能比肩别人家的绿帽子红帽子,但是选取了这个IP却没有选择吃老本骗钱,而是做了个完全不同的“解密游戏”出来,这份诚意我是要称赞的。
游戏本身玩法看截图也能猜个七七八八,而且还有免费试玩,比起赘述我觉得还是建议大家下载自己试试比较好。是的,我建议大家试一试,玩赏家什么的也是别的人,就算他把游戏玩法再怎么给你描述,不试试怎么知道喜不喜欢呢?这又不是像木鱼水心或者六百万道那样你实在是没时间去看某个作品听他的小剧场,试试这个游戏十分钟都不一定要。原价30现价18,你买个这个游戏的钱和你在那些日式骗钱游戏里沉船的钱比起来九牛一毛都不到,为什么不买呢?包括我自己在内,很多朋友多少都有些抽卡的时候挥金如土,而买单机游戏就心疼钱包的情况。陈星汉说的没错,开发骗钱游戏的人真是罪孽深重。(没错,我再往FGO里氪一分钱我就是狗,说到做到)
说完这些那我姑且反应个BUG吧,当我达成某些加星条件的时候(比如一人不杀,比如五步之内),尽管通关结束后回到大地图上是现实我拿到这颗星的,但是当时通关完结的结算画面里,这个成就有可能发生bug,而呈现没有达成的样子,也就是那个“盖章”的动画是没有的,希望可以修复一下。
陈雨
:
写这个评论的时候我一度产生了被囚禁的掌心也是SE出品的错觉,后来想想炒冷饭这一行果然也是强者如云啊。(然后经人提醒幽灵诡计也是卡普空做的,这……很丢人)
该用户已注销
玩过
杀手47
史克威尔的hitman系列一直处于不是很火但粉丝拥护的境地。
可以说杀手系列拥有自己完整的游戏体系,这这体现在本作的游戏世界观,游戏核心玩法和游戏整体的叙事以及画面风格上。
可是即使是这样成熟的端游大作压缩进手游体量里也是很难的。
各大厂商都有各自方案,例如ubi和rockstar真的把游戏压缩塞进手机里了(刺客信条>a),而且ubi还授权gameloft制作旗下id的手游,双平台宣传,土豆不要太爽。
还有厂家就是把游戏的一方面塞进游戏里了,例如杀手的狙击游戏。这个附带游戏同样作为dlc也加入了steam版本,游戏里扮演吴克进行狙杀vip的任务。
相比于以上两种改编方式,史克威尔的hitman go就做到内容与玩法的双兼容。
从内容上像我们的光头仍是一人深入敌后,潜伏暗杀,潇洒隐匿。从玩法上,战棋玩法避免了原作的玩法为手机硬件带来的负担以及画质的阉割,甚至可以看出本作故意采用远近景物的模糊化处理营造一种沙盘战棋的感觉,各种人物也如通棋子一样放置以及移动使得整个游戏仿佛真的是一局棋局。
总结,本作从一定程度上还原了原作的核心潜入暗杀玩法同时也兼具手游精致小巧的优点。不仅如此,出色的画面风格以及买断制使得本作又具有可玩性。
2018/04/20
Nozx
:
惨案
超频塞尔达
玩过
站着进来
跪着出去
之前玩过杀手代号47
还以为出来了个原版的
忍心除了30块买了这玩意儿
纯粹就是单纯的场景好看的棋盘游戏
可玩性不高
希望早点出个正统的2代
别搞这些乱七八糟的来骗钱了
如果这个不是代号47
我因为只会给1分
可玩指数:★★
骗钱指数:★★★★★
画面指数:★★★
其实模型化的角色有点low
二楼年
:
这款游戏是史克威尔已电影、游戏为原型制作的策略战棋手游哦,将原作的动作元素转变为了棋盘策略,不妨再深入体验一下。 如果您不喜欢这种玩法,不妨看看隔壁的杀手:狙击哦
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Pu嗤
玩过
很棒的光头游戏(〃ω〃)(以下情节纯属虚构)
本来经受了那么多让人伤心的事情
今天早上是想到
从楼顶跳下去一了百了的( p′︵‵。)
但是我跳下去之前打开了TapTap
看见提示里面告诉我47上架了
看着提示我想起那熟悉的身影
那个后脑勺一个商品条纹码,整天一副古井不波咸鱼脸,等着别人来购买他的光头。(光头:???)
我想了想,在下去之前也许应该留恋一下这款游戏
一进游戏
闪闪发亮的光头便照亮了我黑暗的人生(๑˙ー˙๑)
让我感觉到这个世界原来还是美好的(´• ᵕ •`)*
我坐在天台边缘,兴致勃勃的玩了起来,结果发现BGM,只有效果音,我一路过关斩将,闯到1-8正想创1-9,结果闪出一个黑色标志告诉我付费十八元。
我看了之后眼前一黑,身体不受控制直直坠向楼下,卒。(๓˙ϖ˙๓)
随意吐槽下,别在意各位。
৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ
其实还有后续ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ
这游戏没BGM玩到后面有点枯燥,休闲过几关还是可以的,但是一下过几章就觉得有点无聊了,一开始是较简单的,过几关开始就出现三星要求了,强迫症一定三星,(所以说强迫症可能比较累,或者你不满足于简单过关)至于内容什么的,评论区都有啦(人 •͈ᴗ•͈)۶♡♡。不重复了!
画质,建模都很良心,音效也不错,不过能加个登账号,储存下数据就好了( ´・ᴗ・` )
我吃西瓜很快
:
唔,还有这么多好游戏不要想不开了呀
叶落花开
玩过
难度适中,不会让我卡关,也不会让人无脑过关,第一印象很好。
为什么说第一印象?因为我没买,(。•ˇ v ‸ˇ•。),真的不喜欢内购,要是删了游戏,重新下载就有些麻烦了,等云存档出了再买吧,目前已经6月接近7月了,这个功能还没好吗?要不再出个付费畅玩版吧,那我一定买。
非虚构
期待
代号47:出击(杀手:代号47)
对于最近PC移植的大潮
诗韵可真的称得上喜忧参半,高兴可以便捷的玩到自己喜欢的端游,担心的就是移植内容完整度,以及游戏优化。
如果大家有兴趣的可以去steam上体验一波。
售价28元 真的算是一分钱一分货血赚了
在业界很有名气的游戏
当然
最近也打算写一篇这个的推荐帖 有空可以看看的
二楼年
:
哇 大佬,感谢支持。游戏完整度方面请不用担心,毕竟这款游戏其实并没有血腥暴力的场景。而是在环境的刻画上用了不少心血,一个剖面、一块地皮、一个断层构成一个个的任务场景。 因为我们之前也做过内部测试,正式上线前还要封测,bug我们会努力解决。所以优化也不用担心哦 另外,大佬的推荐文章我们能否申请转载呢~~~
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