代号47:出击

代号47:出击

官方入驻
8.5
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近期趋势
8.5988个评价
长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩160 画面优秀72 音效动听24 UI美观6 运行稳定性27
Nozx
玩过
1.画质可还行,至少有影子和反射
2.“一步走错,***前面就全白打了”←_←
作为一个追求玩法的游戏,《杀手》显然更专注于安排棋子的位置和关卡地图的多路线、多结局(这里说的「结局」指的是你杀人的多少和走过路线的不同)因此很显然地,「几步内走完」这样的任务便成为了游戏最核心的烧脑元素——你的通关路线在游戏章节的进展之下大体上变得更为多样,而任务要求你走的那条路仅仅是其中的一种。
因此我更喜欢「不要杀狗」「杀死全局敌人」「零击杀」(:з」∠)_那就是拿来给我放松脑袋随便在地图上浪的。
3.联想,在进入关卡章节后,你会看到一整张堪称「完美」的击杀地图,每一个你即将遇见的新敌人和你将要击杀的目标都在它最先出现的地方呆着,比起「让玩家提前参考游戏元素以做好心理准备」我却无聊地更认为那是杀手的「上司」,即游戏开发商给他安排地「暗杀路线沙盘」,由此不妨做个设想:比如,真正意义上的幕后「玩家」是开发商而不是那些个应当击杀的目标?这个玩家是否引诱了我们买下这几张任务地图让我们扮演「杀手」,击杀boss赢得成功,为开发商赚钱,可是我们却没有意识到,
这个开发商,就是最大的,
幕后boss?
(滑稽)所以让我们举起手中的狙击枪,将瞄准镜对准开发商的头部,看看会发生什么?(•́ω•̀ ٥)
4.**,《杀手》的主题曲给人一种「潜行」的氛围,最开始那一小段旋律很显然是b羽六声调式,加变宫的标准「华夏民族调式」而后面那个旋律型则给人一种诡异感,我猜那是b小调,也有可能是d宫系统的六声调式加变宫和临时记号升a音(这个求乐理大佬指点下吧,我初三,才学的五声调式)
好就这样
MioCaro.
期待
游戏测评之三:(手打不易,且看且珍惜)
《杀手47:行动》-堪比桌游的战棋大作
相比于《代号47:出击》,我更喜欢《杀手47:行动》这个名字,然而审核在上,更改名字通过审核也是没有办法的事情。这个暂且按下不表,先说游戏。
作为史克威尔GO系列三部曲(杀手go,杀出重围go以及劳拉go)的开山之作,杀手go于2014年登录ios,上架不久就获得了业界和用户的一致好评,也促使了后两部go的诞生(劳拉go于2015年发售,杀出重围go于2016年发售),而这三部我也都已经通关。
杀手go优秀在何处?第一,精致的画面和精细的建模。回到标题,我对杀手go的评价是堪比桌游的游戏。没有错,当我第一次玩到它,我直接认为它有实体版。因为它的建模实在是太过出彩,场景渲染十分细腻,在突出杀手角色特征的同时,对游戏环境也做了精细的制作,强化了游戏的沉浸感和代入感。
第二,游戏音效的选择。这点其实仁者见仁,有媒体认为杀手go的音效应该被诟病,但要我说,杀手是和寂静为伴的,他的工作是无声的暗杀他的猎物,因此人物移动的咔哒声和投掷物品发出的声音和无声的背景相得益彰,更能体现杀手的特点。
第三,独特且还原正代作品的玩法。虽然杀手go是一个战棋类游戏,但是它很好的继承了杀手系列的操作,诸如经典的吸引警卫和背后刺杀,而且在特定的模型中找到特殊的破解之法,也颇具杀手系列中心布局和谋略的感觉。
第四,不错的关卡设计。由易到难,玩家对道具,陷阱的合理利用,对行进路线的选择,和杀手系列契合度很高,也对玩家的智慧提出考验,三重成就设计也增加了游戏的可玩性。
总而言之一句话:易于上手,容易沉迷,难在精通。是一款不可错过的优秀作品。
然后关于东品游戏的迟来的国服代理,我认为喜欢这个游戏的玩家自然会补票,不过也希望东品可以和史克威尔合作推出一些额外的内容。最后一句,我不是水军,只是一个喜欢这部作品的玩家。和你们一样。
可闻一剑飞仙嗒啦啦生日 : 想起了《杀手5赦免》然后看到这个游戏感觉就很亲切了
Dy
游戏时长 21 分钟
小凯万花丛中过 : 请问是中文还是英文的
陈雨
陈雨
玩过
首先真心感谢东品代理了这款游戏,让我们可以光明正大地放在tap首页(笑),也非常感谢东品一直以来坚持着和我们一样的理念,以帮助玩家发现好游戏为目标。
那么来说说这款游戏本身吧,很多人都知道跟风玩个梗,什么SE手游大厂,万年炒冷饭,FF7拆成三份什么的,但是不是每个人都知道这个公司当年到底有怎样的传奇,更不知道除了FF和各种“亚瑟王”,SE还做过美妙世界、奇异人生这些“艺术品”。当然这是无可厚非的,毕竟游戏市场实力说话,酒香也怕巷子深,这你怨不得玩家。然而这次,SE再次用这款游戏向我们证明了自己。
一开始听说47出手游,我是拒绝的,“我对手机射击游戏不感兴趣,请不要再来了”,毕竟知名IP移植是常见的骗钱方式,更何况这是SE呢。不过在预约榜上看到游戏截图时我察觉到了点不一样的感觉,于是昨天就立马下载了下来。试过之后我甚至想说,“这不会是任天堂披着SE的皮做的吧?”。当然肯定也不是无脑吹这个游戏的玩法能比肩别人家的绿帽子红帽子,但是选取了这个IP却没有选择吃老本骗钱,而是做了个完全不同的“解密游戏”出来,这份诚意我是要称赞的。
游戏本身玩法看截图也能猜个七七八八,而且还有免费试玩,比起赘述我觉得还是建议大家下载自己试试比较好。是的,我建议大家试一试,玩赏家什么的也是别的人,就算他把游戏玩法再怎么给你描述,不试试怎么知道喜不喜欢呢?这又不是像木鱼水心或者六百万道那样你实在是没时间去看某个作品听他的小剧场,试试这个游戏十分钟都不一定要。原价30现价18,你买个这个游戏的钱和你在那些日式骗钱游戏里沉船的钱比起来九牛一毛都不到,为什么不买呢?包括我自己在内,很多朋友多少都有些抽卡的时候挥金如土,而买单机游戏就心疼钱包的情况。陈星汉说的没错,开发骗钱游戏的人真是罪孽深重。(没错,我再往FGO里氪一分钱我就是狗,说到做到)
说完这些那我姑且反应个BUG吧,当我达成某些加星条件的时候(比如一人不杀,比如五步之内),尽管通关结束后回到大地图上是现实我拿到这颗星的,但是当时通关完结的结算画面里,这个成就有可能发生bug,而呈现没有达成的样子,也就是那个“盖章”的动画是没有的,希望可以修复一下。
陈雨人气玩赏家 : 写这个评论的时候我一度产生了被囚禁的掌心也是SE出品的错觉,后来想想炒冷饭这一行果然也是强者如云啊。(然后经人提醒幽灵诡计也是卡普空做的,这……很丢人)
Nozx嗒啦啦生日 : 惨案
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Pu嗤
玩过
很棒的光头游戏(〃ω〃)(以下情节纯属虚构)
本来经受了那么多让人伤心的事情
今天早上是想到
从楼顶跳下去一了百了的( p′︵‵。)
但是我跳下去之前打开了TapTap
看见提示里面告诉我47上架了
看着提示我想起那熟悉的身影
那个后脑勺一个商品条纹码,整天一副古井不波咸鱼脸,等着别人来购买他的光头。(光头:???)
我想了想,在下去之前也许应该留恋一下这款游戏
一进游戏
闪闪发亮的光头便照亮了我黑暗的人生(๑˙ー˙๑)
让我感觉到这个世界原来还是美好的(´• ᵕ •`)*
我坐在天台边缘,兴致勃勃的玩了起来,结果发现BGM,只有效果音,我一路过关斩将,闯到1-8正想创1-9,结果闪出一个黑色标志告诉我付费十八元。
我看了之后眼前一黑,身体不受控制直直坠向楼下,卒。(๓˙ϖ˙๓)
随意吐槽下,别在意各位。
৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ
其实还有后续ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ
这游戏没BGM玩到后面有点枯燥,休闲过几关还是可以的,但是一下过几章就觉得有点无聊了,一开始是较简单的,过几关开始就出现三星要求了,强迫症一定三星,(所以说强迫症可能比较累,或者你不满足于简单过关)至于内容什么的,评论区都有啦(人 •͈ᴗ•͈)۶♡♡。不重复了!
画质,建模都很良心,音效也不错,不过能加个登账号,储存下数据就好了( ´・ᴗ・` )
我吃西瓜很快 : 唔,还有这么多好游戏不要想不开了呀
非虚构
期待
二楼年 : 哇 大佬,感谢支持。游戏完整度方面请不用担心,毕竟这款游戏其实并没有血腥暴力的场景。而是在环境的刻画上用了不少心血,一个剖面、一块地皮、一个断层构成一个个的任务场景。 因为我们之前也做过内部测试,正式上线前还要封测,bug我们会努力解决。所以优化也不用担心哦 另外,大佬的推荐文章我们能否申请转载呢~~~