MioCaro.对 代号47:出击 的评价
游戏测评之三:(手打不易,且看且珍惜)
《杀手47:行动》-堪比桌游的战棋大作
相比于《代号47:出击》,我更喜欢《杀手47:行动》这个名字,然而审核在上,更改名字通过审核也是没有办法的事情。这个暂且按下不表,先说游戏。
作为史克威尔GO系列三部曲(杀手go,杀出重围go以及劳拉go)的开山之作,杀手go于2014年登录ios,上架不久就获得了业界和用户的一致好评,也促使了后两部go的诞生(劳拉go于2015年发售,杀出重围go于2016年发售),而这三部我也都已经通关。
杀手go优秀在何处?第一,精致的画面和精细的建模。回到标题,我对杀手go的评价是堪比桌游的游戏。没有错,当我第一次玩到它,我直接认为它有实体版。因为它的建模实在是太过出彩,场景渲染十分细腻,在突出杀手角色特征的同时,对游戏环境也做了精细的制作,强化了游戏的沉浸感和代入感。
第二,游戏音效的选择。这点其实仁者见仁,有媒体认为杀手go的音效应该被诟病,但要我说,杀手是和寂静为伴的,他的工作是无声的暗杀他的猎物,因此人物移动的咔哒声和投掷物品发出的声音和无声的背景相得益彰,更能体现杀手的特点。
第三,独特且还原正代作品的玩法。虽然杀手go是一个战棋类游戏,但是它很好的继承了杀手系列的操作,诸如经典的吸引警卫和背后刺杀,而且在特定的模型中找到特殊的破解之法,也颇具杀手系列中心布局和谋略的感觉。
第四,不错的关卡设计。由易到难,玩家对道具,陷阱的合理利用,对行进路线的选择,和杀手系列契合度很高,也对玩家的智慧提出考验,三重成就设计也增加了游戏的可玩性。
总而言之一句话:易于上手,容易沉迷,难在精通。是一款不可错过的优秀作品。
然后关于东品游戏的迟来的国服代理,我认为喜欢这个游戏的玩家自然会补票,不过也希望东品可以和史克威尔合作推出一些额外的内容。最后一句,我不是水军,只是一个喜欢这部作品的玩家。和你们一样。
《杀手47:行动》-堪比桌游的战棋大作
相比于《代号47:出击》,我更喜欢《杀手47:行动》这个名字,然而审核在上,更改名字通过审核也是没有办法的事情。这个暂且按下不表,先说游戏。
作为史克威尔GO系列三部曲(杀手go,杀出重围go以及劳拉go)的开山之作,杀手go于2014年登录ios,上架不久就获得了业界和用户的一致好评,也促使了后两部go的诞生(劳拉go于2015年发售,杀出重围go于2016年发售),而这三部我也都已经通关。
杀手go优秀在何处?第一,精致的画面和精细的建模。回到标题,我对杀手go的评价是堪比桌游的游戏。没有错,当我第一次玩到它,我直接认为它有实体版。因为它的建模实在是太过出彩,场景渲染十分细腻,在突出杀手角色特征的同时,对游戏环境也做了精细的制作,强化了游戏的沉浸感和代入感。
第二,游戏音效的选择。这点其实仁者见仁,有媒体认为杀手go的音效应该被诟病,但要我说,杀手是和寂静为伴的,他的工作是无声的暗杀他的猎物,因此人物移动的咔哒声和投掷物品发出的声音和无声的背景相得益彰,更能体现杀手的特点。
第三,独特且还原正代作品的玩法。虽然杀手go是一个战棋类游戏,但是它很好的继承了杀手系列的操作,诸如经典的吸引警卫和背后刺杀,而且在特定的模型中找到特殊的破解之法,也颇具杀手系列中心布局和谋略的感觉。
第四,不错的关卡设计。由易到难,玩家对道具,陷阱的合理利用,对行进路线的选择,和杀手系列契合度很高,也对玩家的智慧提出考验,三重成就设计也增加了游戏的可玩性。
总而言之一句话:易于上手,容易沉迷,难在精通。是一款不可错过的优秀作品。
然后关于东品游戏的迟来的国服代理,我认为喜欢这个游戏的玩家自然会补票,不过也希望东品可以和史克威尔合作推出一些额外的内容。最后一句,我不是水军,只是一个喜欢这部作品的玩家。和你们一样。
9
很感谢steam为中国玩家带来了正版意识,更感谢taptap能为中国游戏的发展提供这么好的一个平台。如果没有taptap我们可能还在玩泥巴呢
优秀的平台、优秀的玩家,如雨后春笋般涌现的小而美的游戏制作团队…
感谢盛世有你