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欢乐钓鱼大师

欢乐钓鱼大师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.521244个评价
总结 - 近期版本更新引发了玩家的集中讨论。大量回归玩家反映,其长期培养的“鱼竿”等核心资产被移除,感觉过往心血遭到否定,且补偿不足。此举严重影响了老玩家的游戏体验。另一方面,也有部分玩家认为游戏的核心玩法尚可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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嘴替发言12 带图2756 长评143 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4842 画面优秀510 物超所值268 操作流畅248 轻松护肝159 福利丰富90 音效动听62 UI美观9 设定独特6 运行稳定性4368 资源获取722 玩法设计529 氪金付费478 外挂问题197 操作体验67 画面视觉42 游戏福利28 音效音乐26 广告频率22
呆郁
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎯真实感:
很不错,包括有体感钓鱼,画质可以,有些鱼基本和现实长的一样,包括典藏,奇珍,超奇珍样子基本挺好看的(这一点个人认为)
🕹️可操作性:总体来说都有,不管是甩竿暴气什么的都有些体感,就好像真的在钓鱼一样,在鱼册里点那个鱼也是能动的,包括获取鱼竿
🎮可玩性:个人感觉很不错,钓上来很有成就感,希望能出多点海域,每当集满图册时特别有趣成就感,而且包括有藏宝图,海域也是世界上都有的海,感觉像学了一次地理
🌃画面音乐:个人感觉是不错的,包括有免费送的皮肤质量还是可以的,钓出典藏的时候会有音乐,音乐很热血沸腾,鱼竿和皮肤其实挺好看的
✍🏻建议:这次更新个人感觉不太理想,一回游,什么鱼竿都差不多没了,不过以前攒的满星满级的鱼竿,战力也被贬了,不过也出了新的玩法吧
✍🏻建议:我也算开服玩的,推荐新手还是要注重鱼竿等级,有的鱼,你要是鱼竿等级不够,有鱼可能就会断线爆竿有点搞心态,爆率还行吧,有的渔场几十杆有可能出不了
📢整体:整体来说,这个游戏很不错,保留了一些真实感,和别的钓鱼游戏一对比,就感觉这个游戏还是挺不错的,包括最近要出的一个钓鱼世界,后续上线也体验一下,音乐画质方面是可以的,包括鱼的长相和海域,我个人感觉琵琶湖做的很好看,鱼册如果要集齐的话,时间问题可能要稍微长一点,有的其实连竿也能钓出来,因为我中间退游了很长一段时间,但是基本如果要集齐的话,如果运气好,可能短一点,抛开更新问题不谈,他是我觉得是钓鱼游戏里面做的很不错的一个👍🏻
TapTap
不推荐:运营服务
去年7月入坑的牢玩家,是学生(悲,所以只零零散散地玩了80多小时,特别特别主观的锐评:
1、游戏一开始玩法看上去比较新颖,但也就只有这些玩法了(,游钓传奇刚开那会还是有点难度的,普通渔场以前只能说…有手就行,除非竿子没升级
2、非常非常看运气...😔有鱼骨要看能不能出典藏,出了典藏还要看能不能出特定那条,虽然一杆下去也有亿点概率直接出典藏但很罕见。游戏一个渔场就有最少两条典藏,如果你只是想集图鉴的话还好,大佬们要凹全黄金鱼的话可能就有点痛苦了。这13游戏疑似调过出藏宝图概率,之前藏宝图特难出,现在还好,就是会和鱼骨争概率而已(
3、鱼,好看,我喜欢。鱼的建模还是好的,就是往后的好多都素材复用了,快多出点新鱼😡以及有些称号鱼不会做可不做😑,我钓鱼也是看鱼长什么样的(本人同时对鱼竿皮肤一点不感冒
4、这游戏今天更新前对无氪玩家还算友好,本人零氪战况如图,旧版全鱼竿三星起步,鱼卡除新的外基本都15级以上,只能说是娱乐玩家,也还玩得过去。不过这次大改版对氪佬们的影响本人不清楚但肯定不小,可以去找一下
5、我要说这次大改版了:①这次大改版首先就把普通渔场砍死了,平常有两个锦标赛直接只剩当期活动渔场的了,对本人而言就相当于少了一个地方来拿除当期活动渔场外渔场的鱼卡,只能用钻石买,还特别贵😓还砍了不少成就
②你把我竿子换成一堆增益,这东西数值全加起来还没我身高多,反正我感觉没屁用。以及把橙箱全换成沙子,那沙子也是没什么屁用,不如全换多点体力,奖励也是很抠的
ᐇ总之,入坑还是能入的,只不过错失了机会而已,有钱也许能爽玩,如果只是当娱乐游戏玩的话,现在这东西游戏可玩性低了挺多,不推荐做首选,建议换一个😑
以及赶快出点新鱼😡
二编:这东西就是文凭中的文科,纯纯地雷,爱吃史可玩:可玩性大幅降低的同时是ch的棍木消失了,鱼的模板是不断套到厌倦的,数值是膨胀的,体力是给的还没用的多的,奖励是没我总游玩时间多的,地图是穿模的,皮肤质量是参差不齐的,锦标赛数量是棍木般的,给的增益是蚊子腿般的。锦标赛里的AI是比真人多的,典藏鱼是比白鲟还难找的,钓具是一家子模板的,闪卡是比渡渡鸟还罕见的,藏宝图是拼夕夕九块九包邮批发的,鱼卡是比100克拉钻石还难买的(除锦标赛渠道获得)。
总~~~之,把这游戏当主游戏玩还不如让电棍给你踩踩背,自己看50遍AveMujica。TAPTAP里还是有好游戏的,请轻按左上角于这个东西说拜拜😇
TapTap
TapTap
执念2025蛇来运转 : 退游了,孩子
零零
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
还是比较值得入手的
优点:
1:钓鱼体验感刺激,出现巨物后会有一种骄傲的感觉
2:典藏有专属音乐,突出它的危险性和珍稀性
3:在新地图卡多湖中,添加了各种鱼的新状态,比如挣扎、连摆、长摆杆。而且适当降低爆率,添加当你钓到一个未捕获的巨物时的激动
4:游戏中有闪卡,钓到闪卡会有一种满足感,而且解锁一种闪卡类型就能领取一个小奖励,集齐所有闪卡还能获得一个大奖励,让玩家更有动力去收集闪卡。而且有些闪卡活动有限时时间,激励玩家在剩余的时间内争取钓一下闪卡,让玩家更有动力的去钓闪卡
5:每日礼包会给玩家一种日积月累的动力,玩家觉得虽然每日礼包很少,但是日积月累就能获得很多的东西。
6:对决分为等级,可供不同实力的玩家去钓鱼,白金及以上还会有最高六条的钓鱼限制,提升高等级的挑战性。
缺点:
1:游戏中有些地方没有挑战性,有些时候鱼太弱,有时候一个完美刺鱼直接把特大型鱼钓上来了,会让特大型鱼有挫败感,同时降低玩家的挑战性
2:鱼骨典藏爆率太低,与其送鱼骨不如送个超奇珍,不来典藏会给玩家一种压抑的感觉,感觉他们的世界被超奇珍掌控
3:大体型鱼和超巨型鱼太多:大体型鱼和超巨型鱼物种泛滥,导致玩家体验不到那种钓鱼的新奇感,这是流失玩家的一个主要因素
4:对决不平衡,有时候对决一个人上好多典藏鱼,另一个人上的只有小体型鱼和中体型鱼,造成区别对待,导致对决平衡性崩塌
5:新奇鱼种太少,除了最近的卡多湖和春节时期阿勒泰和洪湖出现的怪鱼入侵,就没有过其他怪异物种活动了。这样会给玩家一种无聊的感觉
解决方案:
面对第一个缺点:增加一些鱼的血量,或者是削弱大部分鱼竿
面对第二个缺点:最无脑的方法就是最好的方法,增加鱼骨出典藏的概率,或者增加一种超级鱼骨(不是黄金鱼骨),必出典藏
面对第三个缺点:直接无脑地降低大体型鱼和超巨型鱼的爆率
面对第四个缺点:增加对决平衡性,但是只有友谊赛有鱼池平衡,建议给普通对决也加上
面对第五个缺点:基本(无需每次都出,但是要基本每一次都出)每一次更新都出一次怪异物种,有些所有地图都通关的人,他们没有挑战了,他们就觉得这个游戏无聊了,就退游了
总体来说,欢乐钓鱼大师是一个比较好的游戏,活动很多,希望越走越好。
TapTap
TapTap
TapTap
呵呵呵 : 不是哥们儿,还有人玩这游戏啊?
万词
游戏时长 82.7 小时
666 : '/
人无重逢日花有再开时
游戏时长 119 小时
对于这款游戏我是一直在玩的,所以我将从几个方面仔细评价一下
《欢乐钓鱼大师》:提升现实感与游戏性的关键一步
《欢乐钓鱼大师》作为一款模拟钓鱼游戏,其核心吸引力在于提供给玩家一个轻松的钓鱼体验。然而,根据玩家的反馈和专业游戏技术画质评价,游戏在某些方面还有待提升,以增强现实感和游戏性。
画面与美术设计:
游戏的画面设计在视觉上给人以写实的感受,水面的光影效果和鱼类的动态模拟都相当逼真,为玩家提供了良好的视觉享受。然而,人物建模方面存在不足,特别是女性角色的建模,似乎过于注重而忽略了男角色,建议开发者在未来的更新中,更加注重角色建模的全面性和质量,以提升游戏的整体视觉效果。
做工与技术:
游戏的基本运行流畅,操作体验良好,没有卡顿现象。核心操作简化到两个按键,更符合手游玩家的操作习惯。但是,多人组队钓鱼时,玩家角色的动作单一,缺乏自然感。引入蹲下、站立等多种动作,可以增加游戏的生动性和真实感。
游戏思维与设计:
《欢乐钓鱼大师》的游戏思维主要集中在提供轻松愉快的钓鱼体验,但在活动设计和体力系统上存在失衡。游戏应该将更多精力投入到多样化活动的推出上,以增加游戏的新鲜感和玩家的粘性。体力系统作为主要的赚钱工具,其获取和消耗的平衡性有待优化,建议增加体力的赠送频率或降低其在商城的价格,以减轻玩家的氪金压力。
游戏平衡与经济系统:
在游戏的现实性还原方面,《欢乐钓鱼大师》还有提升空间。例如,放鱼饵等现实钓鱼中的常见动作在游戏中并未得到充分体现。增加这些细节不仅能提升游戏的沉浸感,还能吸引更多热爱钓鱼的玩家。同时,钓大鱼时的体验不够刺激,鲨鱼作为现实中的海洋霸主,在游戏中却可以用等级较高的金鱼竿特别轻松的钓上来,这不太现实。
游戏刺激程度:
玩家反馈指出,钓鱼过程较为单调,只有几个步骤不断重复:甩竿、刺鱼、摆竿、收线、爆气、特殊时候需要拔杆,这些动作的重复性让游戏显得不够刺激。为了提升游戏的紧张感和刺激度,建议增加更多钓鱼动作和策略元素,如模拟真实的鱼挣扎过程,增加钓鱼难度和不确定性。
总结与建议:
《欢乐钓鱼大师》在提供轻松愉快的钓鱼体验的同时,也需要在活动设计、体力系统、真实性还原、人物建模、隐藏道具和体力收益平衡等方面进行改进和优化。特别是增加多样化的活动,优化体力系统,提升人物建模的全面性和质量,增加更多种类的隐藏道具,延长藏宝图的有效时间,以及调整体力消耗和收益的算法,都是提升游戏体验的关键措施。通过这些改进,相信游戏能够吸引更多玩家,并提供更加丰富和深入的游戏体验。同时,为了提升游戏的现实感和刺激度,建议开发者在钓大鱼的体验上增加难度和真实性,让玩家能够体验到更加紧张刺激的钓鱼过程。我希望体力不要成为主要的赚钱工具,既然商城有抽奖活动,那么就应该多出这种的,多送体力,活动太少。总之,我希望这款游戏不要成为不充钱不能钓的类型。其次就是一些活动通过让你钓鱼获得物品,物品可以达到一定数量给体力,如欢乐跳跳跳,这种的还通过选择倍数来获得更多的体力,当然,消耗也增加,这种的活动我希望少出,毕竟有些类似赌博类,如果你高倍数下钓到了很多好东西才可以进行一次投掷,反之则会亏,这大大增加了体力的不稳定性,我建议多出像能力达标就给体力那种
官方欢乐钓鱼大师玲玲影响力UP : 钓友您好~ 感谢您对游戏的支持,您的建议反馈我们已收到,建议内容会仔细评估,祝您在游戏玩的开心。
山石岩
游戏时长 132 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
本次更新将【经典锦标赛】限制为每日6次、【游钓传奇锦标赛】3次,表面是“减负”实则严重打击核心玩法循环:
1. 直接剥夺玩家核心目标
锦标赛是大部分玩家获取鱼卡、金币、材料的核心途径,限制次数后养成进度被迫放缓,尤其对中低活跃度玩家极不友好。
闪卡收集玩法缺乏足够奖励支撑,锦标赛钓满次数后无事可做”次满后的空窗期导致在线率断崖式下跌。
2. 破坏游戏生态平衡
原无限次机制下,玩家可通过技巧或时间弥补运气差距;现在锦标赛次数卡死+锦标赛随机性,让平民玩家彻底失去逆袭可能。
经典模式地图众多,锦标赛限制次数。
2.1地图轮空严重——由于锦标赛每日仅限6次(经典)+3次(游钓),而地图池庞大,玩家可能连续多天匹配不到自己想要的地图。
2.2 策略性被随机性取代——玩家无法针对特定地图(如目标鱼卡,闪卡)进行养成或刷闪卡,体验变得被动。
2.3 养成进度受阻——若玩家需要某张地图的闪卡,可能因锦标赛次数耗尽后,即使想“肝”也没动力。可能锦标赛次数用完后不在上线。
3. 与周年庆基调背道而驰
庆典本应通过福利放送和内容扩充留住玩家,而此次调整却像“变相削弱奖励”。更显策略失误。
当前设定让玩家既“不够玩”又“玩不到想要的”,建议放宽次数限制,否则长期会降低玩家活跃度。
诉求:立即恢复锦标赛无限参与机制
TapTap
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
iD-/slf
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【属于钓鱼佬的赛博核桃】
1.简单而又爽快的玩法设计
作为一款偏休闲向的模拟钓鱼游戏,其最重要的当然就是在玩法机制方面的友好化处理,可以看到游戏内的操作十分简洁明了,我们要做的事也十分简单,甩勾,收线,鱼上钩
不过,简洁并不代表无趣,游戏本身在上述三步的过程中,加入了一定的微量操作元素,这就使得游戏本身可玩性成长性与操作性大大提高,通过长按放开来耐力槽与鱼类进行博弈,恰当时机进行左滑右滑来进行甩竿。
2.相对轻度化的rpg设计
在上述捕捞玩法的过程中,制作组加入了一定的rpg成长要素,在实际游玩过程中,你可以利用高等级的钓竿直接碾压低等级的鱼类,也可以用操作来补足等级差距从而越级实现抓捕,从而横向开拓游戏的玩法内容
3.拿的起放的下的日常化体验
其实对于玩法偏日常的休闲向游戏来说,最重要的并非多么多么有深度,而是需要 有一个拿的起放的下的 日常化内容设计体验,这点我认为欢乐钓鱼大师做的还算不错,不管是几分钟一局的快节奏体验,还是较为直观的升级要素,都没有太多强行捆绑休闲系玩家的内容,本质上算一个赛博核桃
最后总结
欢乐钓鱼大师是一部优秀的休闲向rpg成长向的钓鱼类游戏,他有着简洁流畅的操作体验,与类似jrpg的数值成长机制,他的玩法足够简化,他的日常体验也足够合格,或许它并不是一个完美的游戏,也不是同类型下最好的游戏,但是我依旧很乐意把它放在我的手机中,偶尔拿他出来玩上两把。
TapTap
TapTap
TapTap
。。。。 : 史上最垃圾的游戏,我六条典藏,他一张卡都不给我
余月
玩过
6.24应评论区兄弟更新了下截图(截图会在24小时后删除,贴出来不是装13啥的)之前我是说氪金近1w,因为并没有去细查账单,实际氪金应该是7.8k左右
越来越令人恶心的垃圾游戏!已卸载,弃坑
我这个号大概氪了快小1w吧。开始玩还感觉挺好玩,但随着玩的越久以及最近更新着实把我恶心吐了
1.上个嘉年华第一期(前七天),估计着没注意把全服人分在了一起,排行榜全是几千万战力鱼卡50级的,也不知道是真实玩家还是人机数据帝,呵呵
2.第二期不知道是按战力还是啥的重新分了小区,我黑武士,紫炎双卡榜一。然后钓了一周,一条雪刃没有,最后总榜100开外,哈哈哈
3.我不知道大家是不是锦标赛玩家,我的50+场锦标赛冠军应该不算低的。这么多场终于让我发现了这个游戏的恶心人之处,大家玩锦标赛的玩家可以自己观察下:
① 闪卡的锦标赛场次,不管我是上午10点,下午7点还是凌晨3点。经常是锦标赛还剩一个小时左右结束,我进去时都只有60+或者70+的人,此时第一名也一般是100万不到,但一旦我开始钓鱼并进入藏宝图后,这个锦标赛人数立马突破100,然后我就看着左下角一直跳提示“xxx超过xxx排名第一”。我不进锦标赛你这些人机数据就不触发是吧?
② 我不知道你们闪卡锦标赛的冠军一般是多少分,我参加的90%都是一千万往上。而且冠军还经常是那种名字都是随机,头像都没有的。我不否认有些人会懒得改,但98%真的爱玩这游戏,经常玩的玩家基本都不会习惯看自己名字随机,头像默认吧。你们搞这些人机装也稍微像一点。
③ 夺冠的玩家,我不知道你们有没有看看数据的习惯,我个人都会看一下。嘉年华锦标赛,1000万+分夺冠,然后战力才200万,300万?锦标赛冠军次数才十几次二十次,然后体力消耗40万+?我一个氪金了快一万的战力都450万体力消耗才30万+。意思是这些人也都是氪金玩家,而且都只氪金体力,从不买鱼卡包???我还真就不信有这种只氪金体力不买卡包的玩家,就他们这鱼卡战力,钓个典藏最多也就是s评分,他们这鱼卡战力锦标赛要1000万分,最少要花费5000+体力往上。这不是人机数据帝这是什么,你告诉我正常玩家氪金200(128是3000体力吧,我不太记得)换一个锦标赛冠军?拿那两个卡包,他200可以买3个68鱼卡包不香不正常吗?
4.难怪这游戏毫无社交,搞个俱乐部都没得聊天频道。应该是怕那些天天200万战力,然后1000万夺冠锦标赛的人机被人发消息没人回被发现吧!
算了,打了这么多字为了喷*****游戏够给你脸了。希望其他有和我一样的小氪玩家仔细分辨下这个游戏的丑陋嘴脸。游戏好玩我可以氪的开心,这样天天搞些人机数据恶心我,逼我对着氪骗钱是吧?呵呵
花椒炒咸菜 : 不玩给我吧