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2.2万
攻略
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欢乐钓鱼大师
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嘴替发言
12
带图
2794
长评
144
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4884
画面优秀
511
物超所值
273
操作流畅
250
轻松护肝
161
福利丰富
91
音效动听
62
运行稳定性
4374
资源获取
728
玩法设计
570
氪金付费
498
外挂问题
196
日常肝度
130
操作体验
71
游戏平衡
47
郭锦艺
郭锦艺
玩过
🎯真实感:
与大多数在市面上的游戏,钓鱼游戏,欢乐钓鱼大师这一款的话是挺逼真的,游戏设置操作按钮,我觉得都还可以,特别是钓上鱼,然后的那种真实感受是非常的好的,非常的逼真的
🕹️可操作性:
这个游戏内更新了很多系统,也越来越接近了现实中钓鱼的水平。钓鱼呢,有有拔竿,有左右,总之还行吧
🎮可玩性:
一般吧,如果说我是23年24年的话,还可以玩,但这次是26年了,基本上没有人会玩,但是我觉得这个游戏还好,毕竟休闲的时候可以玩一玩
日久见人不见心
:
怎么昧着良心说这些话的?多少钱一个好评?
2026/8/15
来自 华为nova 7 5G
经济
经济
玩过
我是24年入坑的,刚开始我很对这款游戏感兴趣,我想一直玩下去,但是因为病情退游了几个月,回归时发现账号已经消失,看到自己辛苦的杰作消失,心里就有点痛。说不上来,还有这次大更新,我感觉不是很好,好多好多都变了,皮肤出了,皮肤差不多300多,。我想这款游戏。变成24年那样。和朋友一起刷鱼骨。一起说说笑笑,一起做任务,还有还有朋友掉到了大鱼,我会感觉到羡慕自己钓又会感觉到开心。我想让这款游戏变成24年那样。。
不一样
:
OK
2026/1/31
来自 Vivo V2203A
你猜我叫啥名字
你猜我叫啥名字
玩过
我是二四年五月就开始玩的,当时游戏环境是真好,官方活动大力送福利,体力可以说根本用不完。
🎮可玩性:
目前我是回游玩了几小时,他从他的可玩性上发展出了鱼线和鱼饵两部分,不再是以前单一“鱼竿”,但也同时增加了材料获取的难度和需要增加。(就是要多肝😇)并且特别是“体力”。体力在以前是钓上几条鱼就送10~50的体力,现在是你钓上十几条也就够勉强10体力😂,刚玩没半小时体力就没了😜。
🔖运营服务:
活动福利也明显的见少了,几个活动中只能见到一个能送点体力(没错只有一点,大概是10~70左右),并且要领取达到条件还很高(例如要20次钓鱼才能给你20体力😁)所以说跟我上面说的一样体力获取是真的很艰难了,比起之前的打开就能随便玩一两小时,现在也就是打开玩个十几分钟体力没了,就下线了。
✍🏻建议:
这个游戏我是真心想让它变好的,我真的建议官方把体力回调成跟原来一样,毕竟没有体力根本钓不了,钓鱼本来就是这个游戏的根本,你钓几次鱼就不能钓了,“想再钓?下线等几个小时体力回满吧。”要是一直这样玩家根本留不住啊,所以把体力回调。
锦悦.
:
我以前下载了,现在来玩,怎么还要重新下载?
2026/5/16
来自 Android 设备
Ran.
Ran.
玩过
连续三个藏宝图,全部 500 体,4 奇遇 1 珍奇,一个红都不给,真不懂这游戏哪里给人带来快乐了,纯折磨,还有两万体力没花完果断卸载了!
2026/6/15
来自 iPhone 15
三 猫
三 猫
玩过
那么大家好,我是大概就是从24年6月份入坑欢钓,当时很多人都在玩,他们向我炫耀他们掉到典藏鱼之类,当时的我还只是班里的一个小透明,我想只要我能在这个游戏上成为大师,我大概就会受到班上的欢迎。(嗯,现在去玩三角洲,也是成为班上大佬了)当年的我从为这款游戏投入数百,那我那100级的维纳也,是支持我每天上号的动力,同学们艳羡的目光与赞叹,是我支持玩这款游戏,并且持续氪金的动力,但是从塞纳河之后,我猛然察觉这个游戏似乎……开始变得氪金起来。新鱼竿,新皮肤,新挂饰。他开始“脱胎换骨”他的一切都开始变得崭新,使我这个旧时代的“钓鱼佬”感到陌生。终于我终于,钓上那条樱飘雪。那是全班唯一一条也是第1条。可惜,可惜,等我钓上这条樱花飘雪的时候,班上的人。早已不玩了,我突然觉得很可悲,我开始感到孤独。没人分享让我感到恐惧。最终那个夜晚,我花光了所有,却依然没有抽到那根新钓竿。我很气愤,我删掉那个游戏。后来一周年之时,我再次下了回来。一切都让我感到更陌生。新皮肤,新鱼竿,什么都是新的。但是我那把老朋友维娜也也依然静静的躺在那里,期待着我的归来。我归来了,等我再次前往红谷中心点钓鱼。我深刻记得那是一条好几斤的黄骨鱼。那是我周年庆钓到第1条。也许是当做纪念吧。我的手没来由的,截了一张图。放在以前,心高气傲的我可不会截这种鱼的图。我似乎猛然回想起什么。我打开了好友。天哪,清一色灰色,如同我的心一样灰了。我只做了点活动。我知道,欢乐钓鱼大师已经不是24年那个初夏的钓鱼大师了,但不知是哪股没来由的动力,我依然在玩。直到那次大更新,老朋友不见了。那时我很气愤。气冲冲的给我人生中我。玩过的第12款游戏,打上了我第1条评价一星差评。最后我在Tapp tap不上。闲着瞎逛,看有没有新游戏的时候,我再次偶然刷到了他。天哪,我感到可悲,因为他的宣传图竟然还是一周年时期。这实在太不可思议了。啊最后我只是一个学生,文笔不好。以上就是大概我对这款游戏的大致评价。最后的最后,我祝愿这款游戏能重新真正的脱胎换骨,焕发新春,再次回到24年的那个初夏。那个美好的初夏。
手机用户14990491
:
同学的回忆 她的回忆 初中的回忆这里面有好多好多
2025/12/1
来自 小米2411DRN47C
899
899
玩过 33 小时后评价
甩竿!上头!爽!爆款!
人传人的现象与精良的营销,让这款游戏在极短的时间内攻陷了当下热门的短视频社交平台。随着热度的进一步攀升,《欢乐钓鱼大师》愈发成为年轻人们休闲解压的新宠与新方式。
【玩法方面】
爆火的背后,是新颖的玩法。
这款游戏摒弃了传统钓鱼游戏的古早游戏方式,而是以PVP类的竞技类钓鱼玩法和运气的比拼,来极大激发了玩家游玩的热情,从而利用人与人之间的攀比心理来促使玩家上头。要知道在原来的钓鱼游戏,无氪则寸步难行,但在这款游戏中可以说只要挨过新手期,什么都可以肝出来,什么都可以钓出来,玩家只要不是重度对决玩家,玩的是非常的舒服。
锦标赛方面,只要体力足够,一般一场锦标赛半个小时不到就可以完全结束,拿到全部的奖励。但是大多时候,玩家的体力并不充足,活动方面的话也相对较少,玩家获取体力的方式较少。当玩家体力耗尽之后,游玩体验就会非常差,而且锦标赛积分是随着鱼卡等级而进一步提升,导致鱼卡等级越高,对于锦标赛什么的没什么效果。现在玩法过于单一,所以导致大部分人脱坑。
水族箱目前不是很好,钓到的部分鱼才能放进水族箱,而且观赏鱼的购买价值偏高。后续应该把游戏中全部的鱼种,加进到水族箱里去,给水族箱进一步增加互动和背景皮肤。
【实机方面】
爆火的背后,是游戏的不足。
整体游玩把画质拉到最高的时候,光影效果和画质方面,还是比较真实。而且增加的陀螺仪系统,稍微也是让游戏更真实化的一些,但是陀螺仪只能用于抛竿和刺鱼,游戏中全部钓鱼的操作并不能全部使用陀螺仪。
现在部分的机型优化的不是很到位,比如说无法开启陀螺仪和画面异常卡顿等等,这些都是游戏目前的扣分点。而且更新处理过慢,玩家反馈无法得到及时响应和改进,这些都需要后续去进行优化。
【运营方面】
爆火的背后,是不足的运营。
爆火后的人传人现象导致大量玩家与服务器,频频造成服务器暂时崩溃与吞奖励现象。外挂与修改器玩家数量的激增,极大干扰到了大量玩家的正常游戏体验,玩家们还真是哑巴吃黄连-有苦说不出。为何?游戏客服响应太慢,千篇一律的说辞,与爱搭不理的傲慢。给玩家发奖励,本就是一个皆大欢喜的事。玩家玩游戏意愿的提升,更多的新玩家也会涌入到游戏当中。可这款游戏似乎不像是在给玩家发奖励,一个补偿要受影响的玩家才能领,一个礼包码要注册几天的才能领,领个锦标赛奖励被吞了,找客服反馈,到现在还没补。敢问?有哪些玩家没有受到以上几点的影响,而且到目前为止还没有领到补偿。
所以游戏官方在游戏爆火后更应该听取玩家的建议,不要领个奖励,还吊玩家胃口。不足,所以要改进,期待官方后续能够持续改进,为玩家提供更好的游戏体验。
【建议方面】
1.对决的时候建议增加整体准备时间,等到双方玩家都准备完毕后,才可进行对决,丰富对决回复功能。
2.多出点新玩法,像多人联机在一个钓点钓,用时间限制,还有好友设置,好友比拼,2v2比赛,还有多人团队赛
3.增加新品种鱼类,添加新鱼杆和鱼杆技能,增加新的地图和玩法,加快玩家升级速度。
4.出一键领取功能,商店购买时增加确认键,防止误触。
4.水族箱范围扩大,可360°旋转屏幕观看
5.在水族馆内应设置成就,点击成就,能显示总捕获数,每个品种的鱼各捕获多少次,最高分是多少,最大重量是多少,这更能很好的让钓鱼佬感受到成就感
6.好友与好友决决功能应尽快上线,并且能参观好友的水族馆,为其增加人气值,水族馆内增加个人人气榜
【个人感受】
爆火的背后,是隐隐的担忧。
快餐游戏早已见怪不怪,短时的爆火,短时的爆冷,来的也快,去的也快。随着游戏的进行,玩家提升等级的难度也愈发困难,开新图的时间也在慢慢变长。后续的更新是以玩家游戏进度为基础为计划的,只有不断更新才能满足玩家的游戏体验需求。很显然,这款游戏的开发进度是非常之慢的,但人的新鲜感会过得很快,上头之后也会进入平淡。
这游戏就目前而言对于大部分用户,已经失去了吸引力,没有真正抓住用户的需求,现在就等他们怎么做才能挽回这种局面,所以说还是需要给予游戏一定发展空间和时间。
我对于这游戏还是比较看好的,但社群细分化是大环境必然,这个游戏没有进行针对性的用户优化体验,所以说爆火之后,现在就快凉了。说句实在话,他不去做,总有人会去做,只不过是时间问题。 但是,有哪个玩家不愿意让游戏变得越来越好?现在得看看,如何做才能补救这种局面,把这个圈得跳出去了,游戏才能长远发展。
一款优秀的游戏,只有以尊重玩家为基础,听取玩家建议为提升,自我完善为目的,才能做出真正的好游戏。“忽如一夜春风来,千树万树梨花开。”希望这款游戏不要成为下一个被资本所抛弃的游戏,希望每一个玩家在这款游戏中都能玩出自己的快乐。
小丶肥猫
:
爆火的背后
修改于 2026/9/18
来自 Vivo V2505A
语'㊰
语'㊰
玩过
达芬游戏,一百多抽一个红不给,脚填的爆率,就不能加个保底
Ta.
:
100多抽还想来红
2026/6/26
来自 OPPO A系列
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
呆郁
呆郁
玩过
🎯真实感:
很不错,包括有体感钓鱼,画质可以,有些鱼基本和现实长的一样,包括典藏,奇珍,超奇珍样子基本挺好看的(这一点个人认为)
🕹️可操作性:总体来说都有,不管是甩竿暴气什么的都有些体感,就好像真的在钓鱼一样,在鱼册里点那个鱼也是能动的,包括获取鱼竿
🎮可玩性:个人感觉很不错,钓上来很有成就感,希望能出多点海域,每当集满图册时特别有趣成就感,而且包括有藏宝图,海域也是世界上都有的海,感觉像学了一次地理
🌃画面音乐:个人感觉是不错的,包括有免费送的皮肤质量还是可以的,钓出典藏的时候会有音乐,音乐很热血沸腾,鱼竿和皮肤其实挺好看的
✍🏻建议:这次更新个人感觉不太理想,一回游,什么鱼竿都差不多没了,不过以前攒的满星满级的鱼竿,战力也被贬了,不过也出了新的玩法吧
✍🏻建议:我也算开服玩的,推荐新手还是要注重鱼竿等级,有的鱼,你要是鱼竿等级不够,有鱼可能就会断线爆竿有点搞心态,爆率还行吧,有的渔场几十杆有可能出不了
📢整体:整体来说,这个游戏很不错,保留了一些真实感,和别的钓鱼游戏一对比,就感觉这个游戏还是挺不错的,包括最近要出的一个钓鱼世界,后续上线也体验一下,音乐画质方面是可以的,包括鱼的长相和海域,我个人感觉琵琶湖做的很好看,鱼册如果要集齐的话,时间问题可能要稍微长一点,有的其实连竿也能钓出来,因为我中间退游了很长一段时间,但是基本如果要集齐的话,如果运气好,可能短一点,抛开更新问题不谈,他是我觉得是钓鱼游戏里面做的很不错的一个👍🏻
清净
:
为啥我的号找不到了?
2025/8/25
来自 Android 设备
鸟离近日点的距离
鸟离近日点的距离
玩过
去年7月入坑的牢玩家,是学生(悲,所以只零零散散地玩了80多小时,特别特别主观的锐评:
1、游戏一开始玩法看上去比较新颖,但也就只有这些玩法了(,游钓传奇刚开那会还是有点难度的,普通渔场以前只能说…有手就行,除非竿子没升级
2、非常非常看运气...😔有鱼骨要看能不能出典藏,出了典藏还要看能不能出特定那条,虽然一杆下去也有亿点概率直接出典藏但很罕见。游戏一个渔场就有最少两条典藏,如果你只是想集图鉴的话还好,大佬们要凹全黄金鱼的话可能就有点痛苦了。这13游戏疑似调过出藏宝图概率,之前藏宝图特难出,现在还好,就是会和鱼骨争概率而已(
3、鱼,好看,我喜欢。鱼的建模还是好的,就是往后的好多都素材复用了,快多出点新鱼😡以及有些称号鱼不会做可不做😑,我钓鱼也是看鱼长什么样的(本人同时对鱼竿皮肤一点不感冒
4、这游戏今天更新前对无氪玩家还算友好,本人零氪战况如图,旧版全鱼竿三星起步,鱼卡除新的外基本都15级以上,只能说是娱乐玩家,也还玩得过去。不过这次大改版对氪佬们的影响本人不清楚但肯定不小,可以去找一下
5、我要说这次大改版了:①这次大改版首先就把普通渔场砍死了,平常有两个锦标赛直接只剩当期活动渔场的了,对本人而言就相当于少了一个地方来拿除当期活动渔场外渔场的鱼卡,只能用钻石买,还特别贵😓还砍了不少成就
②你把我竿子换成一堆增益,这东西数值全加起来还没我身高多,反正我感觉没屁用。以及把橙箱全换成沙子,那沙子也是没什么屁用,不如全换多点体力,奖励也是很抠的
ᐇ总之,入坑还是能入的,只不过错失了机会而已,有钱也许能爽玩,如果只是当娱乐游戏玩的话,现在这东西游戏可玩性低了挺多,不推荐做首选,建议换一个😑
以及赶快出点新鱼😡
二编:这东西就是文凭中的文科,纯纯地雷,爱吃史可玩:可玩性大幅降低的同时是ch的棍木消失了,鱼的模板是不断套到厌倦的,数值是膨胀的,体力是给的还没用的多的,奖励是没我总游玩时间多的,地图是穿模的,皮肤质量是参差不齐的,锦标赛数量是棍木般的,给的增益是蚊子腿般的。锦标赛里的AI是比真人多的,典藏鱼是比白鲟还难找的,钓具是一家子模板的,闪卡是比渡渡鸟还罕见的,藏宝图是拼夕夕九块九包邮批发的,鱼卡是比100克拉钻石还难买的(除锦标赛渠道获得)。
总~~~之,把这游戏当主游戏玩还不如让电棍给你踩踩背,自己看50遍AveMujica。TAPTAP里还是有好游戏的,请轻按左上角于这个东西说拜拜😇
小童志
:
刚玩了一会儿,没以前那种感觉了
修改于 2025/9/14
来自 Android 设备
花卷云舒
花卷云舒
玩过 87 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
与其说这款游戏披着钓鱼的外衣去做赌性的内核。
倒不如说是游戏在用捕鱼的思路在做一款泛单机。
在我看来这是一款钓鱼佬绝不会碰的游戏。
因为作为一款钓鱼游戏,他的操作性太弱了。
而凭什么说游戏在用捕鱼的思路做单机?
因为诱导和弱操作的迹象在游戏中的表现是如此浓烈,让我不禁回想起了几年前被捕鱼游戏支配的那个时代。
这个游戏真的很上头,但你真的不能上头。
●————————————————————●
一.画面优势和画面特色带来的持续爽感
二.你以为你在钓鱼,实际上你在抽卡
三.无尽的排行榜与PVP,让人汗流浃背,满头大汗
四.较无聊的养成循环,要么付出汗水,要么付出金钱
●————————————————————●
一.基于画面带来的爽感反馈
个人认为游戏之所以具备高成瘾性和高趣味性,游戏在画面和震感反馈的效用应当居功至伟。可以说如果游戏没有很多巧妙的画面设计与震感反馈,那它在成瘾性和效果上的表现能力是要弱出很大一截的。
□
拟真的画风是成瘾的秘诀!
很多模拟器游戏有这么一个误区,认为对操作性的模拟重要程度要大于画面的拟真。但在我看来,古书所言的画牛画马为难事,画鬼画神无难事就已经告诉了我们。越是人们熟悉的事物,越要在画面上做细节。所以只要你仔细看,这款游戏当中的人物头像,助理角色,钓鱼时的手套,湖面的反光和场景效果。尤其是尽了最大能力去做真实,甚至在头像方面就可能用的是真人照片。同时游戏避免几乎一切会让自己的画面变得失真,或者说有人物走动和移动的镜头。
△
那么给游戏带来的回馈和玩家的感受就是,玩的很真,代入感和沉浸感很高很高。光这一点,游戏就赢了同类游戏太多。
□
凭什么这游戏的钓鱼这么爽?
从钓鱼上来看,玩家在刺鱼时有震感反馈,左右摆动和持续拉杆时,有快速旋转的画面表现和持续掉血的数字表现。在上鱼时有一个特写镜头,在之后还有一个结算表现和实时的排行榜数据上升。这一切的一切都在刺激着玩家的视觉感官。都得持续的给予玩家一种反馈,尤其是和游戏中拉线张力给到的高沉浸感结合起来。那种上鱼时的爽感,捕到大鱼,特别是稀有鱼的代入感是无与伦比的。
□
为什么你会觉得游戏福利好?
因为游戏在画面方面用了很夸张的表现,只要你仔细观察就会注意到。游戏在成就任务及其他道具的获取上,无论获取的道具数量是多是少,采用的都是顶格效果。就是5张金卷和50张金卷,在画面表现上是一个数量。同时你每点击一次奖励金币材料和金券奖励会同时浮现在你的画面上。又或者是你在打排行榜时,随着奖励而来的一定有画面特效。或是海浪或是金光闪闪。
△
这个打法常见于早年间的捕鱼和斗地主游戏中,游戏通过夸张的画面表现和手法。让自己给出的蚊子腿,看着像大象腿,再加上游戏又有数不胜数的小奖励。并恰巧,这几年的主流游戏又都没有这种画面表现。你只要细想,原神王者吃鸡,这三者的道具结算都没有这游戏这么震撼。就能很当然地理解玩家吃惯了素菜,想吃点荤菜的心理。
很土,但真的很爽
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二.游戏操作
与同类钓鱼游戏相比,《欢乐钓鱼大师》能够有超高的热度,我个人认为他对于钓鱼操作的调整和操作机制的改进是功不可没的。尤其巧妙的避开了电子钓鱼的困境,同时又通过伪操作来让玩家有一定的操作感。并最终通过钓鱼本身是随机的这一普遍的社会认知,来完成游戏在钓鱼逻辑上的闭环。环环相扣,令人望而生畏。
□
先从机制调整上来讲,游戏大砍了很多钓鱼游戏热衷的 打窝 下尔 以及等待 这三个环节。转而在操作方面加入了刺鱼,甩杆,控制张力这三个环节。这个改动是钓鱼玩法从不好玩走向好玩的关键。因为前者在现实生活当中是为了钓鱼而做的必备,甚至是无奈之举,但是在赛博鱼塘中,完全没有这个必要。尤其是等待环节,相比于钓鱼紧张,氛围下消除的等待无聊感电子钓鱼只会放大这个无聊感,以至于让其变成鸡肋。
□
但为什么说游戏的钓鱼操作在几乎是伪操作呢?
最大也最明显的疑点在于游戏的容量,在真实钓鱼情境中。不同种类的鱼线有不同的张力,不同体积的鱼有不同的耐力,甚至风大风小都会影响你的钓鱼。而想像游戏中这样,让玩家通过自己的操去影响每一次钓鱼的成功与否,对实际的上鱼与否有决定性作用。同时还有游戏现阶段的多张地图,多种鱼类。那容量太大,难度也太大,至少得是一个PC端3A的体量才有可能完成。
△
所以游戏的钓鱼逻辑就是弱操作性,甚至是伪操作并重随机性,也就是在你下杆的时候,这只鱼能不能被钓起来,已经被鱼的数据和你的数据决定了。就像捕鱼游戏中,你捕鱼的机率,在你没丢出去网的时候,就已经通过你的炮台和渔网的质量决定了。游戏只不过给了一个,假如你不操作,就一定上不来鱼,以及持续张力爆表之后,鱼一定会跑掉的操作。其高度类似于捕鱼游戏中你没在于游出屏幕前将其抓获之后鱼就会溜走这个逻辑。
△
可以说如果游戏要做操作性的设计,那它的逻辑一定就是鱼的稀有性和操作难度成正比,玩家要通过各式各样的操作和对自己技巧的提升来捉到高稀有的鱼。而不是提升自己的钓竿和装备,因为现实生活中的钓鱼佬已经告诉了我们,昂贵的装备不等于不空军。但游戏的逻辑是昂贵的装备等于不空军。而卖数据的游戏,哪里能有真操作呢?
□
而最后的钓鱼随机逻辑,更是这套设计的精髓。因为无论是现实生活中的钓鱼还是游戏中的钓鱼,它所呈现出来的都是一种随机和不固定。游戏用这个普遍的共识包裹住了自己在设计上的弱操作性。也让玩家几乎所有的疑惑都可以用随机这个通用的答案来解答。
△
为什么新手钓竿钓不起来稀有鱼?因为随机
为什么PVP拼不过别人?因为随机
为什么高品质吊杆能钓上来好鱼?这是我应得的!
△
所以你会发现游戏在逻辑设计上一个很巧妙的点是,玩家的失败都可以用随机作为借口来填平玩家的失落感。而玩家的成功则完全可以归咎于养成带来的功劳。这下的双赢真的就是游戏赢两次,赢麻了不是吗?
●————————————————————●
三.数不清的排行榜与PVP
□
听过很有趣的一件事:“这款游戏是一款休闲游戏”。啊?我真的要拿出我的《布什—哥们》曲线了。哪家休闲游戏有这么多的排行榜?浅浅列举一下:新手7天排行榜,钓手成长排行榜,地区爆钓榜, PVP模式下的积分榜。大榜套小榜,长期榜套短期榜。这难道不是传奇游戏?难道不是滚服游戏?难道不是捕鱼游戏的套路吗?这么多排行榜,这么多任务,你睡得着觉的呀?你闲的下来的呀?
△
游戏排行榜在我个人看来绝对是利弊兼有的一个设计。最直接的利好是玩家通过排行榜可以获得不少资源。特别是游戏中,几乎所有的资源道具都可以从排行榜的箱子中开出或者由排行榜直接获得。而弊端则是在排行榜本身排名的诱惑以及奖励的诱惑下,自制力差的玩家可能会“忍不住氪金”
△
同时这个设计是绝对具有很高的成瘾性的,尤其是在作为新手玩家的你,拿到最容易拿到的初榜胜利的时候。他给你带来的成就感,既有基于道具反馈获得的成就感,又有基于作为第一名击败其他玩家得到的成就感。那么这个时候面对第2个榜单,第3个榜单甚至是数不清的爆钓排行榜单。你真的能忍住不爆金币吗?
△
当然现阶段游戏有个比较矛盾的排行榜设计是游戏目前的排行榜上多人机玩家而非真人玩家。这一设计从现阶段个人的体验来看,确实是保障玩家游戏体验,同时保障玩家能获取资源的重要机制。毕竟如果全是真人玩家,竞争压力极大的情况下,玩着真的很费劲。但由于这块内容本身的不确定性,以及在后续游戏到底能否一直保持着这样隐藏的机制,我个人不敢下定论。也就难以成为游戏的亮点。
□
再来聊游戏的PVP, 在单机钓鱼中引入PVP,确实是个很新颖的玩法,毕竟现实生活中的钓鱼佬确实是:什么?你怎么知道我在哪里钓了多少多少斤。那在游戏中引入玩家与玩家之间最直接最纯粹的对抗。这个玩法从设计的角度和玩家游玩的思路上来看是大概率好玩,而且几乎绝对有趣的。
△
但就从游戏PVP的实际体验来看,由于游戏本身并不以操作来判定整体输赢。同时在考虑所谓的随机鱼种本身并不能把把决定比赛胜负的情况下,就看相对之下,你的养成进度和练度能高出对方多少。而那种势均力敌的对决,在我个人的设想当中是几乎不存在的。在这里略微提及后文的养成,游戏中除了鱼竿的养成之外,还有鱼卡的养成。同时高级钓竿还有附魔特殊属性,能加稀有鱼概率那种。
△
所以只要多玩游戏的PVP就会明显发现,游戏的PVP思路就是,只要对方战力高,你寄,你战力高,就对方寄,翻车概率几乎没有。毕竟游戏还有鱼卡设定,鱼卡等级高,你钓的基础鱼可能和对面的稀有鱼差不多分。相当于你杆杆出红,对面把把保底。我几乎想不到输法
●————————————————————●
四.游戏养成
粗略看来这款游戏的养成很良心,玩家完成任务获得抽奖券。拿抽奖券可以去摇箱子,玩家努力爬排行榜,爬到高位之后可以拿箱子。而金箱子不仅能开出抽奖券去进行二轮抽卡,还有概率开出游戏中品质最高的金色鱼竿。重生在渔村之开局钓竿是海之眷恋加饵料三。但这是真的吗?不,这是恶魔的糖果罢了。
□
为什么开局会先给你蓝色,然后马上给紫色和金色品质的钓竿?是为了在第一时间让玩家意识到高品质的钓竿能对游戏体验产生超大的影响。让玩家最直观的了解到,氪金等于变强。
△
其次,二游玩家及很多页游玩肯定很熟悉这个套路,高品质的角色随便拿。但是真正有用的,好用的鱼竿,要么花大价钱,要么就花非常长的时间去获得。至少在我自己的视角看来,游戏给的金色很多,但是养成是无底洞。光目前来看,5颗金色星星就是抽十几次钓杆,后头至少还有5颗红色星星,又是十几次。
△
可以说游戏的养成思路无外乎两条,要么一路氪金刷刷刷。要么疯狂钓鱼刷排行榜,通过大量的时间成本和精力成本去拿到各种各样的资源。假如你能接受这个循环,并自得其乐,那么这款游戏对你而言的体感会相对不错。但假如你不喜欢这个循环,那很多时候的体验确实比较坐牢。
□
其次是游戏中的鱼卡养成,在我个人看来这个机制是游戏用来替代鱼饵的设计。毕竟游戏的杆只能决定钓鱼的快慢,而不能决定上鱼的质量。所以游戏推出了鱼卡的养成。而从加成上来讲,鱼卡本身给到玩家的加成是非常简单粗暴的体积加成和攻击力伤害加成。在等级提上去之后,可以给玩家带来相当简单粗暴的高额积分加成。
△
而从机制设计上,鱼卡本身的养成也非常繁琐。因为你每杆钓起来的鱼是随机的,同时在没有带鱼卡上场的选项之下。游戏在这方面的养成逻辑和鱼竿的逻辑很像,你必须花大时间大精力或者是大价钱去堆自己的鱼卡。用于保证自己上鱼的质量和积分的稳定获取。
●————————————————————●
五.总结
从我自己的视角来看,游戏本身操作性不强。但是爽感和体感的反馈很到位。可以说游戏本身的设计将其称之为钓鱼游戏界的爽游是没有问题的。
△
而在我个人看来,这款游戏的底层逻辑和内容设计,其本质就是捕鱼游戏和斗地主游戏的钓鱼化。他们在很多诱导氪金诱导充值上的思路和内容是如出一辙的。假如你能忍住则轻松休闲皆大欢喜,忍不住就是在氪金路上一路狂飙。
△
现阶段粗看之下,游戏还不错。至少平民玩家能花时间改变命运。游戏的氪金也是为了缩短游戏肝度时长准备的,后续的评分就只能看游戏之后的内容调整与内容更新做到什么程度了
fins
:
不是哥,你不会是同行吧
修改于 2024/4/18
来自 一加手机Ace
论坛
欢乐钓鱼大师
官方入驻
7.4
钓鱼
模拟
体育
钓鱼
模拟
体育
共 22,009 条评价
近期趋势
总结 -
真实拟真的钓鱼拉扯手感在休闲解压时仍具乐趣,但改版后旧版传奇钓竿被替换与数据继承落差,成为近期回流玩家主要写到的变化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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