欢乐钓鱼大师

欢乐钓鱼大师

16周岁+官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.718401个评价
嘴替发言11 带图2434 长评117 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4297 画面优秀442 物超所值217 操作流畅211 轻松护肝123 福利丰富85 音效动听53 运行稳定性4018 资源获取563 玩法设计399 外挂问题194 日常肝度92 操作体验59 游戏平衡31 画面视觉28
婵戚
玩过
赛博钓鱼,消遣娱乐,网上跟风
最近这个游戏可谓是风头正高,不用官方推广,网上的杰瑞米瓦德们已经把这个游戏的热度推到了前所未有的高度。
在游戏中,玩家扮演一名钓鱼爱好者,经过升级积累经验,到更高级的渔场钓更大的鱼,通过参加限时锦标赛,排位赛来争夺更高名次,拿下丰厚奖励。
上手简单,有手就行。
抛竿,咬钩,积攒怒气,放大招,鱼已力竭。
开箱子,抽卡,抽杆,升卡,升杆,鱼卡等级越高分数越高,杆子等级越高钓鱼越快成功几率越大,容错率越高,体力钓鱼,体力排位,怎么看也是个数值游戏,也的确是。
刚玩的时候新鲜感很足,体力也很充足,那个时候恨不得一天钓23个小时,不过到了25级之后,随着升级经验的大幅增加,升级也随之缓慢,游戏开始乏味,体力不够用,每天钓几杆就没体力了,再加上缺乏新玩法,也差不多算个快餐游戏。
先说优点:画质很好,新鲜感很足,上手简单,老少皆宜,打发时间的不二之选,经常钓着掉着天就亮了。
再说缺点:玩法单一,缺乏创新,数值游戏,因为有鱼卡和体力的限制,排位无公平可言。
总结:
适合游戏荒或者无聊的玩家来消遣一下,打发时间的不二之选,如果不打算氪金,打打锦标赛,收集收集图鉴娱乐一下就好。因为是个数值游戏,你不充钱永远钓不过那些有钱的大佬
不适合那些喜欢硬核钓鱼的玩家,因为上手简单,就决定了他是个娱乐游戏,大众游戏。
可能游戏的爆火也只是昙花一现,过几天你都不愿意打开它,亦或者会有新的爆火游戏出现,不过游戏存在的意义就是让我们开心的去体验,不过结局与否,我们起码开心了,这才是最重要的。
不说了,去钓鱼了,晚上趁人少拿下锦标赛。
采佩西殿下原神首发限定 : 活动送个5000体力就老实了
水遨
水遨
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
➤前言:
曾经写了篇90+赞的评价,和诸君讨论一开始的钓鱼游戏是否为“赌博游戏”,我更倾向于认为休闲向游戏,骗氪不多。
但很遗憾,流水终归是游戏的最终目标,随着版本的更迭,欢乐钓鱼大师离休闲游戏越来越远了。
所以把原“休闲游戏”评价删除,重写一篇。
➤初心:
一开始的钓鱼游戏,没有冗多的功能,什么天赋,什么闪卡,什么俱乐部,什么各种氪金活动排行榜。
只有简单的等级提升→新场景→新金杆
靠活动积攒的金宝箱,规划好,是完全可以拿齐金杆并升高等级,钓到所有高级鱼的。
但随着各种功能含属性,需要“肝”的方面,越来越多,体力也越来越不经花。
于是,贴心的ch,把体力月卡大封推,生怕玩家找不着,可惜,给的体力量属性“略少”。
1.0版本,几个大活动轻松拿几千体力的时代已一去不复返。
低等级图的锦标赛也随着等级提升,越来越少。
最新版本的活动,闪卡,还有铲子挖宝,都充斥着一股浓浓的“肝/氪风”,绚烂夺目的黄金奇珍鱼,让人仿佛又见到了“捕鱼游戏”中的一炸9999999。
很遗憾,事实证明,游戏内核风格是会与厂商挂钩的,就比如米哈游永远会有50%小保底,曾经与人“讨论”,专做捕鱼游戏的“途游”,突然做出来一款“轻量级”、“现象级”、“休闲向”、“类小程序”游戏,且千万下载,超高流水,引起破圈。讨论热度很高,成为抖音“男大在玩什么”中必然被提及的游戏,竟能做出如此“巨大的”改变?
果然,几个版本后,熟悉的风格又回来了,各种绚丽夺目的活动与氪金功能,各种明争暗斗的排行榜引导肝/氪,看到论坛有氪几百块不皱眉头的,初心果然还是只剩下了“流水”。
➤可玩度:
版本更迭,对新手影响应该有限,最多觉得花里胡哨,还是那款“赛博3D钓奇鱼”。
能短时间获得密集的爽感,就像dy短剧,小程序猪猪砍树,咸鱼大王一样。
但这款未来前期,要打上一个问号❓
因为版本更迭中优化得不多,花里胡哨的氪金/高肝度活动倒是拉满了。
今天摇骰子,明天挖宝。
赛博钓鱼佬的退休生活倒是“丰富精彩”,很多人可能不经意间,钱包挨上一刀,咦,我的钱去哪了?想了半天,哦哦,买体力了,挖宝了,买活动礼包了,买鱼竿皮肤了啊。
基于氪金诱导得进一步强化提升,可玩性从“建议尝试”变成“谨慎保护好钱包再酌情尝试”。
➤真实感
黄金奇珍鱼,神话奇珍鱼
导致真实感大为下降,但是本来这款赛博钓鱼的鱼也更像“山海神话”。
少部分或许与现实中的鱼有所挂钩
但大部分“五颜六色”、“金光闪闪”、“驴头马嘴”、“千奇百怪”,人均不良少鱼,不染点须发颜色,看上去都“不合群”。
看上去像神话走进现实,也许会更有成就感?
论坛有人先抑后扬,推荐真实风的steam钓鱼游戏,评论区基本“嗤之以鼻”,言说“不如现实中自己钓”。
➤可操作性
比较简单的点击/拖拽与左右横滑,当然哈,加了陀螺仪后,魔性的“翻转甩手机”估计会让路人“莫名其妙”“看不懂但大受震撼”。
➤总评
前景堪忧,不再休闲的赛博钓鱼游戏,又能再火多久呢?不去注意玩家的游戏体验,尽惦记加氪金功能,生怕韭菜跑路,忙着多割几次,当“爽感”达到“阈值”,逐渐产生疲劳后,热潮褪去,终会成为时代的尘埃。
只剩下“我是杰瑞米瓦德”——只属于一段年轻人的“时代记忆”。
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檬柠 : 非常赞同,每一次更新看似多了功能,实则没有用心,出一个俱乐部,却没有任何互动功能,只有不停的攀比,引诱氪金,和自动弹出的氪金页面。 比赛也刻意的安排越来越强而不是旗鼓相当的对手,目的就是让人无法完成任务,拿不到体力只能充值。 现在的鱼也和最初形象完全不同,花里胡哨,那玩这个还有什么乐趣呢?玩捕鱼达人的鱼不是更夸张?
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游戏时长 7.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
体力?体力?体力?
玩了有200多个小时了吧,现在这个是小号,大号真没体力玩了。
首先,萌新别产生“体力根本用不完”的念头,你只不过是新手期,大把的体力活动,而且玩了小号你会发现,30级之前,大鱼的概率特别高,到了30级之后你想钓大鱼呵呵难哦。
有个七八千体力的话,最好不要动钓”藏宝图“的念头。一钓一个吃亏。倒不如10体力慢慢钓。
然后来说说金钓传说这个活动。这不纯纯大冤种吗?本人亲历。2万体力没钓到一个红鱼。里面还有一个**任务,收集40万战力的鱼卡。这一个图全部鱼升到十几级才十几万的战斗力。除非你连续开两个新图。体力还要在5000+以上,不停的钓,你才能刚好到达40万战力。还有一个任务就是要钓30条黄金的巨物。我都钓了两万体力了。总共才钓了21条。我还是卡的体力,700体力去钓这个藏宝图,一钓才30体力。反正我是不会再碰这个金色传说的活动了。
还有一个就是左上角的收集贝壳或者是收集珍珠的活动。
先来说说收集珍珠吧。
就像上面所说的,30级之前随便玩。一条奇珍鱼10个珍珠,一条超奇珍鱼30个珍珠,一条典藏鱼100个珍珠。其他的小鱼大鱼巨物一律没有珍珠。
刚开始你可能觉得哦这个分很好得。到后面要钓十几条典藏鱼才能得到奖励,这都算了,毕竟是运气游戏,但是你钓十几条的典藏鱼。得到的体力大概转换就是一条典藏鱼100体力。你100体力能保证钓到一条典藏鱼吗?可能有人会说,我钓藏宝图上一条典藏鱼就是乘以对应的体力倍数了,十几条不是信手拈来吗?我刚开始也是这么想的。但我2万体力没钓上来一条典藏鱼。我以为我运气不好。再问问周围的朋友。十个就一个钓到了金色的典藏鱼。不是金色的典藏鱼,也就两个。你品,你细品。
然后我们再来说说收集贝壳的活动。
这个活动比收集珍珠的活动好多了。但是也好不到哪去。一条特大型10贝壳,一条巨型30贝壳,一条奇珍鱼100贝壳,一条超奇珍鱼250贝壳。一条典藏鱼1000贝壳。
很多萌新觉得,哦这不挺好的吗?就算我钓不到大鱼,小鱼也一样能有贝壳。我只能说你太天真了。我大号,钓到后面,需要两万左右贝壳才能拿到体力奖励。就算一整天在那里钓,我也拿不到这个贝壳啊。
总的来说,收集珍珠和收集贝壳这个任务。前期能拿到的体力实在太少了。钓到后面虽然说体力的奖励多,但是相应你要钓到的鱼也要多,跟本不存在说通过活动拿到体力。还能有剩之说,基本是你钓多少,活动就返还多少,运气不好的话可能还要倒贴。
最后我来给官方一点建议。
1.每日自动回复的体力,速度能快一点吗?小时才回复10点体力。
2.水族馆能不能多创建一个功能?就是你的体力满的时候,它自动回复的体力就会预存起来。你给的那几万金币真的我想不到有什么用处。
3.珍珠和贝壳的活动。前期能获得的体力能不能多一点?虽然说你这个活动总共能拿7500。但是你前期能拿到的实在太少了。做到第五第六轮总共才拿1000多体力。
4.金钓活动或者是像现在的钓王争霸赛。其中的任务能不能改一下?40万的鱼卡战力,你觉得有可能拿得到吗?官方你要不要自己来试试?
5.游戏外挂太多。希望能大力整改,搞个实名验证+人面识别验证。因为你就实名验证的话,身份证上网一查一大把。根本断绝不了。但是如果加上人脸识别的验证的话,那开挂的人就只有一次机会了。
最后我希望这个游戏能越来越火。多听听玩家的心声。别一副好牌打的稀碎。
😁
来自朋克鱼友的心声
2024.5.13
有气质的女装大佬 : 体力真的很费
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微光u.
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏确实是好游戏。毕竟目前来说,国内还没有什么大厂商发掘开发钓鱼游戏。钓鱼游戏做好肯定是一波红利,目前现在这个游戏确实很好玩。很多人吐槽体力不够。但是你要想,如果你一直有很多体力的话,那就能一直刷分了,毕竟现在虽然玩的人不多,但这可不是单机游戏,肯定要有度的。还有就是我最希望可以,360度无死角移动。可以移动的,以第一人称视角,第三人称也可以。本人是非常喜欢的钓鱼游戏的,相信大家也很喜欢钓鱼,毕竟看着风景,钓着鱼,真的是一件美事。我最想和这游戏提的
就是目前T1,T2,T3,T4地图,玩法很单一,其实这几个图也就类似于单机模式,然后很多玩家也吐槽,这完全就是充钱游戏,完全就是比鱼卡数据。完全就是没有真实性,比的只是所谓的数据。一下钩就上鱼。没有休闲性,没有可玩性,没有技术性。所以希望官方可以把那些地图归列为单机玩法。玩家可以用来升级。打锦标赛。和集图鉴。然后最重要的!
不能和别人联动。毕竟现在不管什么游戏,如果没有开黑玩法,这游戏真的走不远,我希望官方大大再增添一个模式就是添加一个多人玩法。很多人老是嘲笑这个游戏下钩就上鱼。没有真实性,没有可玩性。官方加一个可以移动的,可以看风景的。甚至是可以和好友一起,在一个钓鱼点掉到天荒地老的,这种玩法为联机。或者创造房间。匹配。这种模式空军概率可以调高一点。不用追求下钩必中鱼的这类机制,这样既满足了一些收集党,又满足了一些空军党,游戏做好了又能捞钱,何乐而不为呢?官方?还有我希望单机模式那些鱼竿,不要和联机玩法混为一谈。毕竟,没人喜欢充钱和平民差距太大的游戏。氪金方面可以制造皮划艇,小船,游轮。衣服,眼镜,遮阳伞,非要卖鱼竿的话,我希望是可以增加耐久度的,也就是比平民鱼竿耐操,结实好用的。希望数据不要差别太大。然后可以和好友一起钓着鱼,看着风景真的是一件美事。我真希望官方能好好用心做这个游戏,这游戏是真的很好玩,加油啊,一定要用心做😡😡
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不在爱她 : 奖励四个金箱子,那个是怎么获得的?
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899
游戏时长 27.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我是fw,看错了,把500人群聊给解散了。
QQ交流群:834611044
甩竿!上头!爽!爆款!
人传人的现象与精良的营销,让这款游戏在极短的时间内攻陷了当下热门的短视频社交平台。随着热度的进一步攀升,《欢乐钓鱼大师》愈发成为年轻人们休闲解压的新宠与新方式。
【玩法方面】
爆火的背后,是新颖的玩法。
这款游戏摒弃了传统钓鱼游戏的古早游戏方式,而是以PVP类的竞技类钓鱼玩法和运气的比拼,来极大激发了玩家游玩的热情,从而利用人与人之间的攀比心理来促使玩家上头。要知道在原来的钓鱼游戏,无氪则寸步难行,但在这款游戏中可以说只要挨过新手期,什么都可以肝出来,什么都可以钓出来,玩家只要不是重度对决玩家,玩的是非常的舒服。
锦标赛方面,只要体力足够,一般一场锦标赛半个小时不到就可以完全结束,拿到全部的奖励。但是大多时候,玩家的体力并不充足,活动方面的话也相对较少,玩家获取体力的方式较少。当玩家体力耗尽之后,游玩体验就会非常差,而且锦标赛积分是随着鱼卡等级而进一步提升,导致鱼卡等级越高,对于锦标赛什么的没什么效果。现在玩法过于单一,所以导致大部分人脱坑。
水族箱目前不是很好,钓到的部分鱼才能放进水族箱,而且观赏鱼的购买价值偏高。后续应该把游戏中全部的鱼种,加进到水族箱里去,给水族箱进一步增加互动和背景皮肤。
【实机方面】
爆火的背后,是游戏的不足。
整体游玩把画质拉到最高的时候,光影效果和画质方面,还是比较真实。而且增加的陀螺仪系统,稍微也是让游戏更真实化的一些,但是陀螺仪只能用于抛竿和刺鱼,游戏中全部钓鱼的操作并不能全部使用陀螺仪。
现在部分的机型优化的不是很到位,比如说无法开启陀螺仪和画面异常卡顿等等,这些都是游戏目前的扣分点。而且更新处理过慢,玩家反馈无法得到及时响应和改进,这些都需要后续去进行优化。
【运营方面】
爆火的背后,是不足的运营。
爆火后的人传人现象导致大量玩家与服务器,频频造成服务器暂时崩溃与吞奖励现象。外挂与修改器玩家数量的激增,极大干扰到了大量玩家的正常游戏体验,玩家们还真是哑巴吃黄连-有苦说不出。为何?游戏客服响应太慢,千篇一律的说辞,与爱搭不理的傲慢。给玩家发奖励,本就是一个皆大欢喜的事。玩家玩游戏意愿的提升,更多的新玩家也会涌入到游戏当中。可这款游戏似乎不像是在给玩家发奖励,一个补偿要受影响的玩家才能领,一个礼包码要注册几天的才能领,领个锦标赛奖励被吞了,找客服反馈,到现在还没补。敢问?有哪些玩家没有受到以上几点的影响,而且到目前为止还没有领到补偿。
所以游戏官方在游戏爆火后更应该听取玩家的建议,不要领个奖励,还吊玩家胃口。不足,所以要改进,期待官方后续能够持续改进,为玩家提供更好的游戏体验。
【建议方面】
1.对决的时候建议增加整体准备时间,等到双方玩家都准备完毕后,才可进行对决,丰富对决回复功能。
2.多出点新玩法,像多人联机在一个钓点钓,用时间限制,还有好友设置,好友比拼,2v2比赛,还有多人团队赛
3.增加新品种鱼类,添加新鱼杆和鱼杆技能,增加新的地图和玩法,加快玩家升级速度。
4.出一键领取功能,商店购买时增加确认键,防止误触。
4.水族箱范围扩大,可360°旋转屏幕观看
5.在水族馆内应设置成就,点击成就,能显示总捕获数,每个品种的鱼各捕获多少次,最高分是多少,最大重量是多少,这更能很好的让钓鱼佬感受到成就感
6.好友与好友决决功能应尽快上线,并且能参观好友的水族馆,为其增加人气值,水族馆内增加个人人气榜
【个人感受】
爆火的背后,是隐隐的担忧。
快餐游戏早已见怪不怪,短时的爆火,短时的爆冷,来的也快,去的也快。随着游戏的进行,玩家提升等级的难度也愈发困难,开新图的时间也在慢慢变长。后续的更新是以玩家游戏进度为基础为计划的,只有不断更新才能满足玩家的游戏体验需求。很显然,这款游戏的开发进度是非常之慢的,但人的新鲜感会过得很快,上头之后也会进入平淡。
这游戏就目前而言对于大部分用户,已经失去了吸引力,没有真正抓住用户的需求,现在就等他们怎么做才能挽回这种局面,所以说还是需要给予游戏一定发展空间和时间。
我对于这游戏还是比较看好的,但社群细分化是大环境必然,这个游戏没有进行针对性的用户优化体验,所以说爆火之后,现在就快凉了。说句实在话,他不去做,总有人会去做,只不过是时间问题。 但是,有哪个玩家不愿意让游戏变得越来越好?现在得看看,如何做才能补救这种局面,把这个圈得跳出去了,游戏才能长远发展。
一款优秀的游戏,只有以尊重玩家为基础,听取玩家建议为提升,自我完善为目的,才能做出真正的好游戏。“忽如一夜春风来,千树万树梨花开。”希望这款游戏不要成为下一个被资本所抛弃的游戏,希望每一个玩家在这款游戏中都能玩出自己的快乐。
小丶肥猫 : 爆火的背后
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■钓鱼,只不过是你善意的谎言罢了
短短数日,便有成千上万的钓鱼佬们神秘般空降于此,究竟是什么般魔力吸引我们灵魂深处的快乐,以致于乐此不疲地一次又一次地抛竿收线?
是现实钓鱼钓不起,而是赛博欢乐更具性价比嘛?并不是的,深度追溯游戏内核本源,他只不过是披着一层华丽糖衣的玩法炮弹,以充满博弈色彩的抽卡机制俘虏我们的芳心,本质上于快餐式微信小游戏别无二致,好玩易上头,是消磨时光的利剑,但也存有易养成赌徒心态的隐患...
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■糖衣炮弹,是怎么让人上瘾的?
1:巧用休闲热潮下的钓鱼题材,引人注目
2:局内竞争性足够,但却拿捏得当不逼迫
3:环环相扣的激励机制,令人逐渐迷失沉沦
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■半真半假的钓鱼氛围感
以现实钓鱼经验来要求这款游戏,那很明显这款游戏是不可能满足所有人的要求的,毕竟钓鱼本身就是一门学问,找点位,点窝,饵料,竿造,钓线,专注力等等,若是如同游戏内次次上钩,那钓鱼佬永不空军的至理名言,岂不是白喊的?
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●那么,游戏在哪些的方面做到了“真”?
1:钓到大鱼或珍奇鱼的畅爽感
2:较为写实的背景画面
3:排行榜的竞技感满足钓佬们的虚荣心
4:主页的最高纪录满足钓佬们的炫耀感
5:竿造与鱼卡对应付出金钱与钓鱼经验
6:随等级开放的多点位改善审美疲劳
7:鱼种种类繁多造型独特
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●那有什么地方是与现实背道而驰的“假”?
1:部分鱼的外观有夸大或抽象成份
2:钓竿的种类过少,外形也不够专业。
3:钓鱼过程的演化和展示与实况钓鱼不符
4:摒弃了很多现实钓鱼的复杂工序
5:同一个池的鱼种,有斥性却仍同在。
●友情提醒
追求钓鱼真实感的玩家们请不要抱有太大的期待,本款游戏终究是游戏化的钓鱼,实地性质倾向于电子娱乐。
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■有趣极简化操作下,充斥着成瘾性!
●剖析1:钓鱼操作
本款游戏将钓鱼间的拉扯转化为一个蓄力值,每集三次蓄力值则触发一次固定鱼线的强拉扯来消耗鱼的耐力。
这种拉扯,在现实一般通过钓佬们的左右拉竿来使鱼儿失力,在游戏中也比较贴合的改成了左屏的左滑或右滑触发。
游戏中的出水被称做〈刺鱼〉,在游戏中的这种操作,可以大大削弱鱼儿的初始耐力,而〈刺鱼〉的成功与否取决鱼玩家在鱼儿上钩那一刻的专注度,待到指标浮动到指定位置可以在后续拉扯中事半功倍。
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●剖析2:养成爽点
越大的鱼,分数越高,而分数决定排行榜与资源争夺。
越大的鱼,也越难钓,风浪越大鱼越贵,平时需胆战心惊的以身试险,这里仅需动动小手,培养鱼竿与升级鱼卡便可轻松拿捏,氪金花点钱更能直接走捷径,风雨无阻。
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●剖析3:时间刺客
活动循环与奖励机制环环相扣,明明想下线休息,但无奈于偶然间投放了巨量管饱式的奖励资源,趋利避害的生物本能,让我们再次披挂上阵,直至所有资源不再浪费为止!
所以非常适合部分人长线游玩,时间分配于珍惜鱼种全图鉴,匹配对战和活动排行榜或渔场锦标赛等。
1:鱼种全图鉴
2:匹配对战,双人比拼钓鱼实力
3:大排行榜争位亮相
4:论坛晒出个人高分靓鱼
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■充满迷惑性的商业化付费模式
玩家:为什么我钓鱼没有伤害
游戏商:没有买卖就没有伤害
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玩家:可氪可不氪,全凭自身自控力
游戏商:提倡以冲动型消费为主,多设点局来瞅瞅大伙反应,时间一长次数多了,总会有那么一次会掉坑里的
●剖析:游戏付费氪金点
1:体力(不建议不肝不氪的玩家打排行榜)
对应钓鱼次数和竞技需求,以及后续的资源争夺获取。
2:钓竿获取(看个人喜好)
对于钓鱼的数值增益与特殊效果,高级钓竿可以氪金买一把,但没必要,因为高级钓竿也可以在如P1所示的金箱里面开出来。
3:鱼卡养成(完全没必要)
鱼卡对应钓鱼经验,单张鱼卡升的越多,钓到这个种类的鱼获得的加成也越多,且会适当降低此类鱼的钓取难度。不过鱼卡做普通任务也会送,所以没必要。
4:其他常规付费项
通行证、各种礼包、钻石
●友情提醒:
考虑氪金回报的性价比并不是很大,很多氪金内容是可以通过钓鱼做任务获取到的,建议根据自己的喜好和金钱支配实力来考虑。
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■缺点汇总及部分解决方法
1:游玩期间卡顿闪退问题
本质为土豆服务器数量不足,从临时扩增服务器的操作来推断,估计厂商也意想不到自己的游戏能够爆火,虽已亡羊补牢,但希望能彻底解决;
2:逼氪鱼竿的问题
很多时候鱼钓不起来,会显示鱼竿等级不够或品阶太次,前面也提到过,高级鱼竿可以靠自己争取得来,氪金,按自己能力来考虑。
3:排行榜虚假及人机排行榜的问题
这游戏其实也不是很多人想的那样是广域联机游戏,排行榜上一些分数就是虚拟的,可以看作是一个门槛,建议放宽心,忍不了也可以论坛反馈。
4:外挂强加分问题
一方面,加分机制是按照鱼种与鱼儿重量进行计算的,建议先看清楚不要冤枉好人。另一方面,外挂是确实存在的,可截图反馈给游戏方处理,现已在严抓,大家一起维护!
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■游戏局外人的客观感受
这算是一款比较有创新性的钓鱼题材游戏,其较为有质感的画面和设计相对合理的游戏玩法是值得体验的。
在后续的跟进游玩体验当中,各种活动赠送的体力以及高阶钓竿还是比较良心的,长时间在线的玩家根据活动任务合理安排体力优先级,这款游戏后续的资源回报也不会令你失望。
游戏的不足在于接不住人流的膨胀,一些地方还没来得及完善改进,对于规则的讲解也并不是非常清晰,许多隐性规则不会有专门的教程来进行教导,不过可以耐心期待后续的改动与加强。
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■结语
在如今的各种强养成流派游戏下,被卡体力,被卡资源,披着自由的外套下是早已注定的流程与套路。
偶尔放下那些令人疲惫的游戏,放下那些自我感觉不做就是亏的任务,不带有强目的的心态来体验一下这款钓鱼的轻松闲暇,还是非常能转换心情的,但不要顾此失彼,大意地让时间悄悄从指缝间快速溜走,回头才追忆起,生活才是我们的主旋律!
“从未有过好运,也从未需要好运”
“每一秒都很重要”
——时间刺客-艾克
TapTap
TapTap
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ㅤ ⃘⃘ ⃘ ⃘⃘ ⃘ㅤ : 所以怎么钓鱼?
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一盆红烧肉
一盆红烧肉
游戏时长 4.2 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
开篇小结:一款披着钓鱼皮的开箱游戏,爆火到带动整个题材品类进榜。抛弃了很多拟真度,转而围绕短平快的感官刺激去塑造“类赌场体验”,游戏玩法极易上头,就上瘾程度来说,能有个三到四星,但出于社会责任的考量没有给高星。

【🐟Fishing Clash基础上的微创新】
钓鱼这个玩法想要做爆款,在全球范围内有一个标准答案,那就是fishing clash,中文名《钓鱼大对决》,国服由网易代理,卒于2023年5月(网易:明明是我先来的…怎么我先死了)。
《欢乐钓鱼大师》的UI和美术质量较之《钓鱼大对决》有着不小的进步,画面精度更高,美术风格椰更讨喜,确实下了一定的功夫。而在玩法方面则基本上照搬了《钓鱼大对决》的核心控条玩法,但加上了额外的QTE(刺鱼和摆竿)与攒条放大招设定,总体上会显得更有操作一些。不过实际上由于QTE和大招的判定非常宽松,达成几乎没有难度,所以这些设计更多地是为了服务于刺激感和代入感而做,因此严格来说只能称作“玩法演出”,或者“微创新”。

【🎲将“开箱子”的刺激贯彻到底】
在谈及这部分之前,容我简单介绍一下《欢乐钓鱼大师》背后的厂商,知名捕鱼巨头途游:捕鱼达人、途游斗地主、途游麻将…总结俩字,赌场。
赌场出手做游戏,感官刺激肯定是拉满的。除了第一点中提到的,通过额外的QTE和大招触发画面来营造刺激的感觉之外,游戏还着力于通过对任务、战令、成就等常规系统产出的“通货膨胀”来强化玩家的获得感,其中最经典的莫过于开箱循环这个设计。
如果你曾经玩过《无名之辈》、《寻道大千》、《疯狂骑士团》等微信小游戏,相信你对开箱循环不会陌生,不管是砍树、钓鱼还是真的开宝箱,本质上就是一次又一次的抽卡,拆盲盒,撕快递。在《欢乐钓鱼大师》中也是一样,玩家通过钓鱼、战令、转盘、任务等等很容易地获得许多钓箱,再通过开启钓箱来获得道具和钓竿,开箱积分甚至又能循环产生出新的钓箱,如此往复。
此外,回到钓鱼玩法本身,通过几十秒的和鱼的斗智斗勇,我们就能获得一条品种、重量未知的鱼,这又何尝不是一种开箱子呢?

【💰定价很贵的商业化】
由于游戏抛弃了大量拟真的设定,抛竿必咬钩,拉扯必爆大鱼,因此游戏最终还是回到了数值的老路上来。商城中12、30、68元三档定价看起来似乎并不贵,但鱼卡和钓竿都是需要长期养成的,换言之,一旦你决定氪金,比拼的就是谁能每天上线买礼包,等你熬过大多数人,才能建立数值上的代差。
简而言之,虽然氪一次不贵,但想要见效,就需要你一直氪。

【🧨隐忧:越来越接近赌博本质的钓鱼】
钓鱼本身当然是没问题的,开箱子也是常有的玩法,但当游戏里只有钓鱼+开箱子时,游戏事实上就变成了一个连环赌局,概率贯穿其中,其策略性甚至还不如斗地主、打麻将。
当我们在玩FPS时,我们磨练技术;当我们在玩RPG时,我们感受角色;当我们在玩AVG时,我们阅读剧情。抽卡开箱作为游戏的调剂和商业化手段,在正常游戏中的占比并不高,但在《欢乐钓鱼大师》中,它可以说是游戏的全部。
赌博(考虑到某些人对这个词有些忌讳,可以简单替换为开箱、抽卡、盲盒、“软赌博”、or whatever you like)是极富吸引力的玩法,甚至是游戏的核心乐趣,但游戏不能只有纯赌。捕鱼类游戏和棋牌类游戏的版号已经有五六年未曾下发了,其中的考量就在于此,而现在,钓鱼作为一条迂回的路线出现了,这或许是一个危险的趋势。
简单对比一下两个品类主玩法:
捕鱼:点一下开一炮,不需要额外操作,捕获有概率,鱼种肉眼可见,得分可以预估。付费增加开炮次数与升级大炮等级,提高捕获成功率。
钓鱼:点一下钓一杆,需要部分QTE操作,钓上有概率,鱼种斤两均未知,得分不可预估。付费购买体力与升级钓竿种类,提高捕获成功率。
各位自行对比吧。

篇尾结语:虽然这次钓鱼题材爆火出了圈,但对于真钓鱼的玩家来说仍然没有什么好游戏可以选择。
游戏在3月底上线,经过了两周多才开始大规模投放,证明游戏的付费模型已经得到了验证,而途游又是长于买量的厂商,因此在可预见的未来,钓鱼应该会和捕鱼一起成为付费榜的常客。《欢乐钓鱼大师》的热度,应该还会持续一段时间。
附图:这个榜一他嘲讽我!
TapTap
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二次元狗 : 建议无限体力呗官方大大根本不够我钓的每天都全天钓
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Lolitan
游戏时长 47.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎯真实感:🙏各位杰瑞米瓦德们晚上好,距上一次发表评论已经有好几周的时间了,这次我又发现几个问题建议官方改善,还是一样的,游戏值得入坑
✍🏻建议:
1.掉到鱼之后显示斤数的画面建议出个双击跳过,几乎每一次钓到鱼都会出现这个显示斤数的事,你说破纪录我也能理解,可以看到自己的鱼破纪录了,主要是很多动画也没破纪录,一个字烦,很浪费时间
2.活动奖励领取,每次都是一个一个点击,没有想过出一个一键领取吗
3.排位段位晋级,每次都不知道要多少皇冠积分才能晋级到下一个段位,所以我每次都钓1500个皇冠积分,就怕不能晋级,之前有一次钓了400多积分没有晋级成功,希望给每个段位底下出个晋级所需皇冠积分数量,这样玩家心里也有个底
4.头像,有没有人感觉现在的头像太丑了,玩家没有想用的头像只能随便选一个,建议出个自定义头像,玩家可以从相册选择自己喜欢的图片作为头像
5.成就奖励领取,和活动奖励一样,需要玩家一个一个点击领取,希望增加一键领取
6.好友系统,很多玩家都在等,我以为好友系统会在5.1节日期间加入游戏,结果没有等到,希望官方能够尽快加入好友系统
7.也是最重要的一点,新渔场,新渔场,新渔场,重要的事说三遍,虽然我现在还有四个图没解锁,但是我希望官方重视一下,如果玩家将所有渔场钓完,那玩家钓哪个图?,游戏主要玩法就是在不同渔场钓鱼来获得快乐,全部的图钓完了,会不会有大量玩家退游,不能让满图玩家反复钓那几个图吧,一点新鲜感都没有,希望官方可以不定期增加新渔场,我也不希望自己将所有的渔场钓满后没有新的地图来钓,玩家期待的就是这个图钓完就能解锁下一个图的新鲜感,希望官方重视
🎮可玩性:
ok了,今天就总结到这里,还是那句话,游戏可玩,可休闲,希望有更多的玩家看到这条品论可以和我一起变成杰瑞米瓦德,在欢乐钓鱼大师中找到自己的水中怪谈😎😎😎
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机械师 : 欢乐钓鱼大师总群(二群)!!! 群号:309911687 群公告是最全兑换码和钓鱼方法! 群公告是最全兑换码和钓鱼方法! 群公告是最全兑换码和钓鱼方法! 群号:309911687 群员有主播,大佬,新手 欢迎大佬加入群聊讨论! 群号:309911687
因高专业度入选icon-wow
狐狸Niki
狐狸Niki
游戏时长 7.8 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
“这款游戏让我无痛体验到了钓鱼佬的快乐”
不愧是途游™做出来的游戏。
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【开场白】
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大叫好,这里是超会钓鱼的小狐狸,今天我来教大家如何钓鱼。
要钓鱼,首先你要有个钓竿,得有竿,有线,这个钓竿得能钓鱼。
好吧,其实你需要很好的钓竿,并不是“差生文具多”,而是这个游戏的钓鱼有一部分是由你的钓竿决定的。
紫色钓竿30级过渡用,金色钓竿60级基本够用,蓝色钓竿狗都不用。
虽然钓鱼是个比较玄学的事情,但是钓竿可以为你有限的技术上限增加一部分容错。
【抛竿】点一下就行,等待10s内鱼儿必定上钩,然后在最佳时刻点击【起钩】达成完美刺鱼,这就考验你的反应力了。
然后就是喜闻乐见的和鱼儿拔河,看谁先被累死,如果鱼儿扯断线跑了,那就,那就.....抽水!抽,这片湖的鱼都别想活着!(气急败坏)
长按【收线】控制距离断线临界点的位置,然后保持均速点击拉线来持续造成伤害,游戏内会提示【摆竿】,这个时候只需要左滑和右滑左边摇杆就行。
连续三次【摆竿】,你会获得一次【爆气】的机会,点击爆气之后,锁定当前拉力,获得一段时间的无消耗收线,这段时间的伤害是由你点击时的拉力值决定的,也就是说,如果你卡在断线之前拉力过高的零界点,然后爆气,就可以达成【伤害最大化】。
局内钓鱼的技巧就这么多。
影响的因素有【鱼竿】【鱼卡】,这两个影响还蛮多的,影响最终钓上鱼的质量,这个游戏的上鱼是【相对随机】的。
这就需要培养了,花时间肝,或者直接氪金都可以慢慢解决。
好了,这里是超会钓鱼的小老头,哪里如果钓上大鱼了记得叫我,我开直升灰机去。
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【评价部分】
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【一、钓鱼的快乐在于随机】
游戏的上鱼是相对随机的,能不能钓到大鱼,你的钓竿,鱼卡等级是绝对影响因素,这些养成元素构成了游戏的主要玩法。
相当于换皮的养成游戏,而你的操作和想法就显得微不足道了,因为所有都是既定算法下的产物。
相较于“待办事件清单(任务引导)”,我更加讨厌“1+1=2(既定算法)”的游戏,因为基于算法下一切变得可推导,虽然算法可以让游戏变得简单,但是钓鱼本身是一个随机性很高的事情,所以对于这个游戏的评价,与其说“让玩家体验到了钓鱼的快乐”,不如说是“披着钓鱼外衣的数值养成游戏”
这个问题在游戏的对战模式中明确的展现出来了,因为上鱼有一定的随机性,与其比谁的技巧更好,不如比谁的运气更好,而点击互动有一句话“祝你好运”,似乎官方也知道这是一个完全不公平的运气游戏,不公平竞技无异于单方面虐杀。
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【二、吸引玩家的方式是“软赌博”】
一款游戏是否好玩,决定了他会吸引多少玩家,而吸引玩家的游戏除了得天独厚的流量之外,还有增加用户粘性的手段。
这款游戏是用刺激性奖励和随机性诱惑玩家留下来的,游戏真的会给你很多奖励,这个奖励的大头放在了你刚进入游戏的那段时间,而随着游戏的深入,你会发现自己愈发寸步难行。
抽鱼卡,是随机的,钓鱼,是随机的,对战,也是随机的。
每当你钓了一段时间的鱼,出来的时候,总能领到很多奖励,金闪闪的奖励伴随清脆的音效,在你面前闪烁,而游戏没有一键领取功能,当你自己去点的时候,你会发现,每次都可以点很多下,从而造成“奖励很多”的感觉,但实际奖励不多,游戏后期升级花销是“天文数字”,一点蝇头小利足以让玩家感到游戏的“良心”
当然对于休闲玩家来说,游戏是良心的。
对于“竞技玩家”来说,游戏是偏颇的。
你的养成决定了你的起步,其余的,交给随机的算法。
既然毫无“公平”可言,为何要做竞技?
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【三、是好商品,但不是好游戏】
这游戏为什么火,我想了好几天也没有想明白。
于是模仿姜太公钓鱼,试图愿者上钩。
你别说,钓鱼的感觉还意外的不错,甚至有些上瘾。
钓电子小鱼,享赛博人生。
游戏火的莫名其妙,钓鱼游戏的大火,始料未及。
没有“内涵”、没有“内核”、披着各种“华丽外衣”的“糖衣炮弹”,玩家却很受用。
这个游戏,让人上瘾,这家公司总是能做出爆火的游戏,像是捕鱼达人、途游斗地主、途游麻将。
你相信他会转型去做一款不让人上瘾的休闲游戏吗?他总是打着休闲的名义揽财。
当然,揽财并无错误,只是我看不惯没有设计全是诱导设计的游戏罢了。
这样的游戏是赛博DuBo,电子DuPin。
似乎是随机的钓鱼,而最终成效由玩家手上的钓竿和数值决定,而这些数值的最直观的展现就是,一点点奖励的诱惑,当你沉迷,当你发现你无法提升,而迫在眉睫的是你需要战胜你的对手,就像染上**一发不可收拾,奖励,福利,收买玩家的手段。
再加之一切用于增加用户粘性的设计,奖励机制,层层深入,浮夸效果。
可玩性有多少,如何维系获取的用户粘性呢?
游戏没有内核,全是数值,换皮的数值。
游戏没有技巧,只有算法,诱人的算法。
游戏没有价值,消磨时间,珍贵的时间。
毫无实际意义的奖励吸引玩家,华丽的外衣成为玩家付费的理由,直观的消费水准决定了你的最终成就,游戏不会一直保持大火,但是这段时间足以让游戏厂商赚的盆满钵满。
横竖睡不着,才从游戏史中看出歪歪斜斜的两个字“吃人”。
游戏厂商总是换着花样的吸引玩家注意,甚至引导玩家去反对政策,因为版号审核仅仅要求游戏除了具有娱乐意义外,更加要具有文化传播意义,将大量的游戏杀死在外,能获得版号的只有一些无关痛痒的小游戏。
可想而知,游戏的厂家们到底是在做什么样的游戏。
被迫穿上文化传播的外衣,显得不情不愿,似乎游戏完全不需要这些。
对于玩家来说“好玩”“玩的爽”玩家就会“消费”,而“文化意义”对于玩家来说即便专一去做,玩家也毫不在意。
确实,游戏不需要被附加额外的价值。
“好游戏”和“好商品”之间并不矛盾,“内核”或许并不重要,“价值”也并不重要,是非成败的关键在于游戏是否获得“成功”,游戏获得“热度”“玩家流量”所带动的“玩家群体”进入游戏所带来的“群体氪金”的收益,当一个游戏完成这个之后,无论玩家如何说,他就是一个好游戏。
之前大火的《羊了个羊》抄袭的玩法,没有版权的歌曲,互联网的口口相传,只是“简单”的“营销手段”对于那些没有玩过真正“好游戏”的用户来说,这就是一个好游戏。
回过头来看一看这个游戏,不是一个好游戏,而是一个营销相当成功的好商品。
如果不认可这个观点,可以扪心自问一下“钓鱼,成功的关键在于你使用的鱼竿是否真正的顶级吗?”
耐心,诀窍,再加上一丁点的运气,享受意外之喜,这是钓鱼。
数值,氪金,再加上算法上的结算,都在意料之内。这是营销。
在这个游戏里面,我似乎不需要很好的技术,只要数值叠的够多,上榜在意料之内。
但是越往上,似乎我所需要的,不单单是,对于游戏付出我的时间了。
休闲游戏,但是很肝,一旦开始,无法停下来,会很上瘾,随时随地都想钓上一竿,如果拆解游戏,游戏的内核只有两个字“抽奖”,软赌博式的抽奖内核,吸引玩家的营销手段,“鱼儿”会咬钩,玩家看似垂钓者,却只是还未“张嘴的鱼”,厂商用奖励作为钓饵,“鱼儿”会咬钩。
“鱼儿”会咬钩,即便你不会,其他“鱼儿”也会咬钩。
这就是我对于这个游戏的评价。
TapTap
TapTap
檬涩味嘴替担当 : 悄咪咪的摸了一下NIKI的尾巴,表示写的很好,但我不会钓鱼 ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
✅标题:当现实中的钓鱼小白,第一次玩钓鱼游戏
✅测评内容:蕴含独到之处,略有瑕疵潜藏其中
✅推荐度:★★★★
[以下主要根据个人实际游戏体验进行评价, 不是资深钓鱼佬,专业性不高,但是真心单纯地讲述真实感受,希望大佬们不要喷我呀!]
直接开始闲话家常:
初见之缘——对于我来说,作为一个钓鱼知识一点都不懂、现实生活中一次鱼也没有钓过的小白,初次见到这款游戏的时候,封面上一大条鲤鱼直接吸引了我,让我开心了好半天,在下载体验之后,直接三个字“太爽了”。
另外,小小请求:有没有大佬让我见一下金色的大鱼,就还没有钓过呢,呜呜呜呜。😭😭😭
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【别具匠心的设计,三大独到之处】
💖一、|极具真实感的钓鱼游戏画风和配乐|
游戏画风主要体现在钓鱼环境、鱼,这两个方面。
🔸钓鱼环境:当你拿上鱼竿,坐上板凳准备钓鱼时,映入眼帘的是一片荷叶连连的大湖,湖面上波光粼粼,太阳在水面映照而成的反光,给人一种身临其境的反馈。
鱼:不是,这些鱼怎么那么像鱼呀?如果要是戴上VR眼镜进行操作的话,我一定会觉得就是在现实中钓鱼。
鱼超级现实的建模,不仅让我认识了生活中多种多样的鱼类(主要是太像了,虽然说现在只认识两种鱼,黄辣丁,白鲢。其实鲤鱼和草鱼也有一点认识,但常常分辨不清,感觉鲤鱼更胖一点,草鱼更瘦一点),也让你忘记了这是一个游戏。不自觉的走心沉浸在欢乐垂钓的过程中。
🔸游戏配乐就不用说了,十分真实且生动,抛竿时鱼线圈吱吱的转动声、钓鱼环境周围一些虫鸟的鸣叫、鱼儿在快速游动时接触水面触发的哗啦声……
声临其境,同时也身临其境。
画面和配乐两方面极尽真实地融合,很好地刺激玩家的视觉和听觉,视听结合,才能切实体会到原来钓鱼是这种感觉,才能真正感受钓鱼的快乐。
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🎹二、|音游+钓鱼的巧妙玩法结合,充满创意|
最初我以为钓鱼很简单,扔杆——把杆提起来,就这两个步骤,就能够钓到鱼了,没想到这里面还有这么多的门道。
最令人印象深刻的,是提杆和摆杆两个新操作,钓鱼的过程中左手负责左右滑动摆杆,右手负责初始点击提杆+收放鱼线+上滑放大招。
这里可以看出,想要钓起一条鱼来并不轻松,左右手要不停地联动,根据提示,手指需要反复点击、释放、上下左右多方位滑动。这让我不自觉的认为,是一款音游吗?感谢这款钓鱼游戏,让我回想起了玩别踩白块儿的日子。
总体来看别具匠心的玩法设计,让这款钓鱼游戏的操作性高了许多,不再是仅仅局限于我是初始认为的简单钓鱼操作,游戏操作上限拉高了,玩法就更多样。
啊,不说了,我左右手又要点废了(累却快乐着)。
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👑三、|今日份养成党和收集党的福音|
🔸养成党福音之鱼竿和鱼卡的双向养成。
主要通过开不同品阶宝箱来获取各种资源,包括鱼竿、金币、升级物品之类的,高品质的金色鱼竿,钓鱼会更容易。
鱼竿不仅仅是有了就行了,是需要不断地去投入资源培养的,这很符合现实生活中垂钓爱好者“日常护竿”的情形,相信在不断培养心爱鱼竿,并用它去垂钓的过程中,会感受到养成带来的成就感吧。
鱼卡,可以理解为每种鱼的专属垂钓加成。获取鱼卡碎片,升级鱼卡,你能有几率触发“幸运”,钓到更大的鱼,同时获得的积分也会更高。
这是不断养成地过程,一个数值不断向上增加的过程。
越到后期,鱼的体型就可以越大,玩家也能钓到自己心爱的巨物,试问一下,谁不想钓一个“999+吨大鲨鱼”来吹嘘一波呢?
🔸收集党福音之建立自己的水族馆(游戏里叫鱼册)
钓鱼玩家可以将自己钓到的鱼放进鱼册里,每一种鱼都有一个专属的位置,在初次钓到的时候就会点亮图标,后续再次钓鱼到相同鱼类的时候,如果体型更大,就会同位替换掉。
这对收集党玩家来说,真的太友好了。看到自己的水族馆里上十上百种鱼类的图鉴在自己的努力下慢慢地被集齐,成就感满满。
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⚠️⚠️⚠️【瑜不掩瑕,四点可改进之处】
🔸1、收集党玩家嘴替:鱼册中收集的丰富度不高,只是根据重量的大小就直接替换,有没有考虑过小鱼的感受?
另外静态的鱼册不能大饱眼福,完全可以考虑新建一个更自由的水族馆,玩家可以按照喜好收集自己钓到的任何鱼,大的、小的、 Whatever,都可以。
🔸2.钓鱼的真实性,完全可以再提高一个档次。
虽然说现在钓鱼的画风和配乐已经达到十分优秀,但是离开真正的身临其境还是有一点距离,可以在钓鱼中增加陀螺仪的设置,特别在甩竿、挥竿、鱼线的收拉中,让玩家的身体可以移动去控制。
🔸3.增加钓鱼体力
普通池钓鱼需要1体力,而去较高级的地方钓鱼需要3个体力,体力恢复的速度本来就不多,想要钓个痛快的玩家,必须要去氪金获取体力资源。这不纯纯有点难受吗?
只要不是pvp环境,完全可以设置一个无体力限制的钓鱼,只要合理把控好“通过肝获得资源”的量,无论是哪种类型的玩家都一定会认同这种设定。
🔸4.外挂满天飞,我们怎么追?
锦标赛直接炸了,挂佬直接无差别碾压,极大破坏平衡性,就连氪佬也没有争夺榜单的一战之力,难道这游戏上线前,对“开科技”就没有任何防御性设置吗。这里希望官方能够优化一下游戏系统,做到一视同仁,真正的公平。
🔸5.服务器经常炸,体验感下滑
这一两天服务器出现随机性爆炸事件,很多玩家直接卡退,登都登不上去,这服务器是该整改一下了。
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总的来说,作为一名现实生活中的钓鱼小白,很高兴能够在这款游戏中找到一丝慰藉,极高的钓鱼真实性绝对满足大众玩家的幻想,无论你是养成党,收集党,还是技巧大佬,都能够在这里施展你的才华,寻找到真正的乐趣。
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钓鱼之旅尚未停止,想要做得更好,官方还需努力。
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水遨嘴替担当 : 早起的人有喵喵的评价看!
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