欢乐钓鱼大师

欢乐钓鱼大师

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.520828个评价
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嘴替发言12 带图2725 长评140 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4799 画面优秀507 物超所值266 操作流畅244 轻松护肝154 福利丰富90 音效动听61 运行稳定性4362 资源获取715 玩法设计509 外挂问题196 日常肝度124 操作体验65 游戏平衡47 画面视觉40
零零
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
还是比较值得入手的
优点:
1:钓鱼体验感刺激,出现巨物后会有一种骄傲的感觉
2:典藏有专属音乐,突出它的危险性和珍稀性
3:在新地图卡多湖中,添加了各种鱼的新状态,比如挣扎、连摆、长摆杆。而且适当降低爆率,添加当你钓到一个未捕获的巨物时的激动
4:游戏中有闪卡,钓到闪卡会有一种满足感,而且解锁一种闪卡类型就能领取一个小奖励,集齐所有闪卡还能获得一个大奖励,让玩家更有动力去收集闪卡。而且有些闪卡活动有限时时间,激励玩家在剩余的时间内争取钓一下闪卡,让玩家更有动力的去钓闪卡
5:每日礼包会给玩家一种日积月累的动力,玩家觉得虽然每日礼包很少,但是日积月累就能获得很多的东西。
6:对决分为等级,可供不同实力的玩家去钓鱼,白金及以上还会有最高六条的钓鱼限制,提升高等级的挑战性。
缺点:
1:游戏中有些地方没有挑战性,有些时候鱼太弱,有时候一个完美刺鱼直接把特大型鱼钓上来了,会让特大型鱼有挫败感,同时降低玩家的挑战性
2:鱼骨典藏爆率太低,与其送鱼骨不如送个超奇珍,不来典藏会给玩家一种压抑的感觉,感觉他们的世界被超奇珍掌控
3:大体型鱼和超巨型鱼太多:大体型鱼和超巨型鱼物种泛滥,导致玩家体验不到那种钓鱼的新奇感,这是流失玩家的一个主要因素
4:对决不平衡,有时候对决一个人上好多典藏鱼,另一个人上的只有小体型鱼和中体型鱼,造成区别对待,导致对决平衡性崩塌
5:新奇鱼种太少,除了最近的卡多湖和春节时期阿勒泰和洪湖出现的怪鱼入侵,就没有过其他怪异物种活动了。这样会给玩家一种无聊的感觉
解决方案:
面对第一个缺点:增加一些鱼的血量,或者是削弱大部分鱼竿
面对第二个缺点:最无脑的方法就是最好的方法,增加鱼骨出典藏的概率,或者增加一种超级鱼骨(不是黄金鱼骨),必出典藏
面对第三个缺点:直接无脑地降低大体型鱼和超巨型鱼的爆率
面对第四个缺点:增加对决平衡性,但是只有友谊赛有鱼池平衡,建议给普通对决也加上
面对第五个缺点:基本(无需每次都出,但是要基本每一次都出)每一次更新都出一次怪异物种,有些所有地图都通关的人,他们没有挑战了,他们就觉得这个游戏无聊了,就退游了
总体来说,欢乐钓鱼大师是一个比较好的游戏,活动很多,希望越走越好。
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呵呵呵 : 不是哥们儿,还有人玩这游戏啊?
万词
游戏时长 82.7 小时
666 : '/
婵戚
玩过
赛博钓鱼,消遣娱乐,网上跟风
最近这个游戏可谓是风头正高,不用官方推广,网上的杰瑞米瓦德们已经把这个游戏的热度推到了前所未有的高度。
在游戏中,玩家扮演一名钓鱼爱好者,经过升级积累经验,到更高级的渔场钓更大的鱼,通过参加限时锦标赛,排位赛来争夺更高名次,拿下丰厚奖励。
上手简单,有手就行。
抛竿,咬钩,积攒怒气,放大招,鱼已力竭。
开箱子,抽卡,抽杆,升卡,升杆,鱼卡等级越高分数越高,杆子等级越高钓鱼越快成功几率越大,容错率越高,体力钓鱼,体力排位,怎么看也是个数值游戏,也的确是。
刚玩的时候新鲜感很足,体力也很充足,那个时候恨不得一天钓23个小时,不过到了25级之后,随着升级经验的大幅增加,升级也随之缓慢,游戏开始乏味,体力不够用,每天钓几杆就没体力了,再加上缺乏新玩法,也差不多算个快餐游戏。
先说优点:画质很好,新鲜感很足,上手简单,老少皆宜,打发时间的不二之选,经常钓着掉着天就亮了。
再说缺点:玩法单一,缺乏创新,数值游戏,因为有鱼卡和体力的限制,排位无公平可言。
总结:
适合游戏荒或者无聊的玩家来消遣一下,打发时间的不二之选,如果不打算氪金,打打锦标赛,收集收集图鉴娱乐一下就好。因为是个数值游戏,你不充钱永远钓不过那些有钱的大佬
不适合那些喜欢硬核钓鱼的玩家,因为上手简单,就决定了他是个娱乐游戏,大众游戏。
可能游戏的爆火也只是昙花一现,过几天你都不愿意打开它,亦或者会有新的爆火游戏出现,不过游戏存在的意义就是让我们开心的去体验,不过结局与否,我们起码开心了,这才是最重要的。
不说了,去钓鱼了,晚上趁人少拿下锦标赛。
采佩西殿下原神首发限定 : 活动送个5000体力就老实了
快乐鼠鼠
游戏时长 59 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从欢乐钓鱼大师宣传火爆后我也是玩了一段时间,从未在手机端玩过钓鱼类的模拟游戏但是这款欢乐钓鱼大师确确实实的吸引到我,有趣的玩法和拟真的画面感,,我也会以我的视角来给兄弟们阐述一下这款游戏吸引我的地方🙌。
首先是操作性🎮:
以第一人称视角进行抛竿,等待🐟儿上杆,然后通过左右拉扯和收线来对鱼造成伤害。每一次的拉扯都有伤害,还可以爆气对鱼儿造成暴击伤害,直到将鱼的生命值钓空后可以拉起鱼,(就这个爆气😡😡😡爽!!)鱼又分为各种等级,等级越高越珍贵也代表着越难钓(晚上掉起S级大鱼真的可以换来整个宿舍的惊呼😸)。
可玩性🎮:
游戏里有两个模式,竞标赛和对决(排位),竞标赛是在四个小时内按照鱼的分数进行排名,对决就是双人比谁钓的鱼多。收集不同等级的鱼竿和鱼卡合成,鱼竿可以通过游戏后掉落宝箱获得,鱼竿等级越高,伤害越高(箱子可以免费获得这一点还是良心),鱼卡要通过成就或者活动来获得,合成升星也可以提高战力,而钓鱼需要活力,活力在前期是不缺的各种活动都可以获得大量活力,后期略缺乏。
画面🖼️:
画面还是很不错的,整个钓鱼场场景,水面,各种鱼建模也是很不错的,场景都是拟真的选图,湖面有的风景,(像是水面上有荷花,水纹都是蛮真实的),鱼上钩时拉扯的水波也会随着左右拉扯波动。还有钓起鱼的建模也能看到一些鱼种的特点像是鳞片,颜色,鱼的大小也是很清楚的。包括你钓鱼的时候进行的抛竿,放线,收线,以及左右摆杆的音效都是拟真派(配合爆气是真的很爽😡!)
还有对于游戏的建议:
1,增加一下水族馆的可玩性,不能总是哪里都不能调。
2,增加好友功能,可以和好友进行同水域PK或者是在线PK。
3,增加一下游戏模式数量(从开服到现在都是俩 有点腻了)
4,不同的杆子和被吊起来的鱼希望可以优化一下,动作有些许僵硬,大鱼被钓起来和小鱼一样没特殊动作。(在这一点真实上我觉得完全可以再提升一个档次)
5,优化一下服务器!从开服到现在服务器问题一直都有,像极了隔壁的土豆服务器!
对于我的第一款赛博钓鱼,我还是很满意的,整体的游戏挺魔性让你钓完一场只想再来一场,而且绝不空军!希望欢乐钓鱼大师可以接取各位评测对于游戏的建议,将游戏内容做的越来越好!
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竹锦阈 : 手机上钓鱼不会被蚊子咬,哈哈哈
水遨
水遨
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
➤前言:
曾经写了篇90+赞的评价,和诸君讨论一开始的钓鱼游戏是否为“赌博游戏”,我更倾向于认为休闲向游戏,骗氪不多。
但很遗憾,流水终归是游戏的最终目标,随着版本的更迭,欢乐钓鱼大师离休闲游戏越来越远了。
所以把原“休闲游戏”评价删除,重写一篇。
➤初心:
一开始的钓鱼游戏,没有冗多的功能,什么天赋,什么闪卡,什么俱乐部,什么各种氪金活动排行榜。
只有简单的等级提升→新场景→新金杆
靠活动积攒的金宝箱,规划好,是完全可以拿齐金杆并升高等级,钓到所有高级鱼的。
但随着各种功能含属性,需要“肝”的方面,越来越多,体力也越来越不经花。
于是,贴心的ch,把体力月卡大封推,生怕玩家找不着,可惜,给的体力量属性“略少”。
1.0版本,几个大活动轻松拿几千体力的时代已一去不复返。
低等级图的锦标赛也随着等级提升,越来越少。
最新版本的活动,闪卡,还有铲子挖宝,都充斥着一股浓浓的“肝/氪风”,绚烂夺目的黄金奇珍鱼,让人仿佛又见到了“捕鱼游戏”中的一炸9999999。
很遗憾,事实证明,游戏内核风格是会与厂商挂钩的,就比如米哈游永远会有50%小保底,曾经与人“讨论”,专做捕鱼游戏的“途游”,突然做出来一款“轻量级”、“现象级”、“休闲向”、“类小程序”游戏,且千万下载,超高流水,引起破圈。讨论热度很高,成为抖音“男大在玩什么”中必然被提及的游戏,竟能做出如此“巨大的”改变?
果然,几个版本后,熟悉的风格又回来了,各种绚丽夺目的活动与氪金功能,各种明争暗斗的排行榜引导肝/氪,看到论坛有氪几百块不皱眉头的,初心果然还是只剩下了“流水”。
➤可玩度:
版本更迭,对新手影响应该有限,最多觉得花里胡哨,还是那款“赛博3D钓奇鱼”。
能短时间获得密集的爽感,就像dy短剧,小程序猪猪砍树,咸鱼大王一样。
但这款未来前期,要打上一个问号❓
因为版本更迭中优化得不多,花里胡哨的氪金/高肝度活动倒是拉满了。
今天摇骰子,明天挖宝。
赛博钓鱼佬的退休生活倒是“丰富精彩”,很多人可能不经意间,钱包挨上一刀,咦,我的钱去哪了?想了半天,哦哦,买体力了,挖宝了,买活动礼包了,买鱼竿皮肤了啊。
基于氪金诱导得进一步强化提升,可玩性从“建议尝试”变成“谨慎保护好钱包再酌情尝试”。
➤真实感
黄金奇珍鱼,神话奇珍鱼
导致真实感大为下降,但是本来这款赛博钓鱼的鱼也更像“山海神话”。
少部分或许与现实中的鱼有所挂钩
但大部分“五颜六色”、“金光闪闪”、“驴头马嘴”、“千奇百怪”,人均不良少鱼,不染点须发颜色,看上去都“不合群”。
看上去像神话走进现实,也许会更有成就感?
论坛有人先抑后扬,推荐真实风的steam钓鱼游戏,评论区基本“嗤之以鼻”,言说“不如现实中自己钓”。
➤可操作性
比较简单的点击/拖拽与左右横滑,当然哈,加了陀螺仪后,魔性的“翻转甩手机”估计会让路人“莫名其妙”“看不懂但大受震撼”。
➤总评
前景堪忧,不再休闲的赛博钓鱼游戏,又能再火多久呢?不去注意玩家的游戏体验,尽惦记加氪金功能,生怕韭菜跑路,忙着多割几次,当“爽感”达到“阈值”,逐渐产生疲劳后,热潮褪去,终会成为时代的尘埃。
只剩下“我是杰瑞米瓦德”——只属于一段年轻人的“时代记忆”。
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檬柠 : 非常赞同,每一次更新看似多了功能,实则没有用心,出一个俱乐部,却没有任何互动功能,只有不停的攀比,引诱氪金,和自动弹出的氪金页面。 比赛也刻意的安排越来越强而不是旗鼓相当的对手,目的就是让人无法完成任务,拿不到体力只能充值。 现在的鱼也和最初形象完全不同,花里胡哨,那玩这个还有什么乐趣呢?玩捕鱼达人的鱼不是更夸张?
iD-/slf
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
【属于钓鱼佬的赛博核桃】
1.简单而又爽快的玩法设计
作为一款偏休闲向的模拟钓鱼游戏,其最重要的当然就是在玩法机制方面的友好化处理,可以看到游戏内的操作十分简洁明了,我们要做的事也十分简单,甩勾,收线,鱼上钩
不过,简洁并不代表无趣,游戏本身在上述三步的过程中,加入了一定的微量操作元素,这就使得游戏本身可玩性成长性与操作性大大提高,通过长按放开来耐力槽与鱼类进行博弈,恰当时机进行左滑右滑来进行甩竿。
2.相对轻度化的rpg设计
在上述捕捞玩法的过程中,制作组加入了一定的rpg成长要素,在实际游玩过程中,你可以利用高等级的钓竿直接碾压低等级的鱼类,也可以用操作来补足等级差距从而越级实现抓捕,从而横向开拓游戏的玩法内容
3.拿的起放的下的日常化体验
其实对于玩法偏日常的休闲向游戏来说,最重要的并非多么多么有深度,而是需要 有一个拿的起放的下的 日常化内容设计体验,这点我认为欢乐钓鱼大师做的还算不错,不管是几分钟一局的快节奏体验,还是较为直观的升级要素,都没有太多强行捆绑休闲系玩家的内容,本质上算一个赛博核桃
最后总结
欢乐钓鱼大师是一部优秀的休闲向rpg成长向的钓鱼类游戏,他有着简洁流畅的操作体验,与类似jrpg的数值成长机制,他的玩法足够简化,他的日常体验也足够合格,或许它并不是一个完美的游戏,也不是同类型下最好的游戏,但是我依旧很乐意把它放在我的手机中,偶尔拿他出来玩上两把。
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。。。。 : 史上最垃圾的游戏,我六条典藏,他一张卡都不给我
星耀乱舞
游戏时长 572 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
老玩家,最开始喜欢有多深就骂得🈶多狠!
鱼类画面设计得比较精致,背景还算不错,后期出现人物就设计得挺烂的,比较难看,钓鱼的手也贼难看,还好有手套。
至于钓鱼的真实感是没有的。因为它的操作性相对较低,能不能上鱼仅仅跟鱼竿星级和等级挂钩。说有钓鱼的真实感都是宣传而已,别当真!
前期奇珍鱼几率也不低,有方法卡鱼骨钓奇珍鱼,超奇珍鱼和典藏神兽鱼,哪怕不用卡几率也不低,就是体力不太够。
游戏开测前期能采纳各种建议,增加体力获取的活动,这点比较赞;闪卡活动出现后就是变质了,各种人机抢榜频频发生,或许是后面开始要挣钱了。
白令海闪卡出现增加了不少难度,9星满级鱼竿能跑鱼,并非鱼卡等级问题,虽然跟鱼卡等级有点挂钩,但不大,测试过,主要跟玩家等级息息相关。(新号小紫杆没升几级能轻松钓上来白令海典藏)
后面的奇珍鱼和鱼骨几率降低了非常多,后来经测试发现其实就是等级分水岭:15/30/40/50级随着等级提升,奇珍鱼骨几率越来越低,而钓的鱼的血量却越来越高。
随着后续几次更新,渔场是多了,但是鱼类并没有增加多少,每个新渔场至少有几条是直接拿前面渔场模板拉过来的。
闪卡活动给了玩家集卡的动力,却对新人玩家不友好,新人玩家15级强制开启新闪卡渔场,锦标赛只有两个,新人玩家却因为等级开图渔场活动和闪卡渔场活动冲突,开图渔场活动有很多因此刷不出锦标赛,改渔场鱼卡等级提升不了,活动奖励一大半丢失。
闪卡活动的闪卡几率可以说低,可以说不低。
有三个方面:
第一:钓点体力消耗约大,几率越大,藏宝图300体钓点所有个分水岭,300体以上,几率很高,但是体力消耗太大,除了高氪玩家,一般玩家玩不起。
第二:紫卡金卡是有保底的,消耗足够体力它会给你某条奇珍鱼,这条鱼的闪卡你是没有的,而且必闪,你可以选择断线不要,但是这条鱼它杆杆上,你不钓起来这个渔场你没法继续钓鱼。(可能为了避免某些玩家卡着不要鱼卡,就能固定该渔场的锦标赛,我就是这种玩家)
第三:buff有很多人觉得没用,其实有用,每天不同buff出奇珍鱼骨几率和闪卡几率都会更新,比如今天渔场,大鱼快来,掉条鱼77等buff奇珍鱼骨几率高,重量提升渔场闪卡几率高,明天就都换了,变成魔鬼钓手,重量提升大型,幸运大型奇珍鱼骨几率高,掉条鱼77闪卡几率高。(每天都会刷新,要经过大量测试才得出结论)
要闪卡直接藏宝图300/500钓点钓鱼,几率高,一般闪了就是3张卡。体力消耗就没的说,毕竟高倍高消耗,出典藏也能高体力回本。
也许你运气好,藏宝图500体能3杆出典藏,3次藏宝图9杆出3典藏,金卡直接齐了。
藏宝图钓点:高消耗,高回报;不回报,请废号!早废早超脱!
: 钓不上来是因为鱼卡等级太高,跟新老玩家没关系
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
神金蛋
游戏时长 64.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
好多人都认为这款游戏烂…
但我觉得它真的很好!
【钓鱼不切实际,真实感不强?】
游戏而已,认真你就输了🙄…
非得那么真实干嘛?游戏画面体验已经远超同类游戏了,再说了加上真实的鱼饵和等鱼环节不就变得枯燥乏味了吗…
【对决时对面战斗力比我低却被运气碾压?】
游戏而已,输赢常有的事,连败会给你匹配人机的,再说了…
难道等级低的人就没有赢一局的权利吗😤?
【遇到好鱼老是钓不上来?】
这我只能说…
菜就多练:)鱼竿等级稍微高点会操作的话都不至于让鱼跑…
【暗改爆率?好鱼变少?不好玩了?】
又不是抽奖😑,爆率什么的改一改很正常,随机应变就行,换句话说难不成明改吗:)?进入渔场之后要明码标示出现各种鱼的概率?那可一点游戏的味道就没有了…(3体力的爆率不应该比10体力低吗?)
这里只推荐地点刚解锁时去1体力钓,鱼卡战力上来后就去10体力(3体力我几乎没碰过)。
【游戏逼氪恶心难玩?】
新手活动任务什么给的资源完全够用的
怎么说这也是个拼数值的游戏,跟着任务按部就班,活动随便做一做就能得到商店里价值好几千钻石的资源,所以氪金实际上很难和平民拉开太大差距(难不成要天天让氪佬分数碾压你?)。
【游戏卡顿严重手机发热?】
自己配置差就直说:),如果配置差的话画质开到低并降低系统分辨率,流畅度还上不来就是设备问题了。
【服务器质量差天天掉线?】
网络信号好的话多数时候不会掉😓,再说了又不是大厂游戏偶尔掉线理解一下?
【客服机器人?页面点不开?】
目前我对这个游戏还没有什么不满意的地方,所以客服按钮根本就没碰过…
TapTap
TapTap
TapTap
: 你是水军吧
余月
玩过
6.24应评论区兄弟更新了下截图(截图会在24小时后删除,贴出来不是装13啥的)之前我是说氪金近1w,因为并没有去细查账单,实际氪金应该是7.8k左右
越来越令人恶心的垃圾游戏!已卸载,弃坑
我这个号大概氪了快小1w吧。开始玩还感觉挺好玩,但随着玩的越久以及最近更新着实把我恶心吐了
1.上个嘉年华第一期(前七天),估计着没注意把全服人分在了一起,排行榜全是几千万战力鱼卡50级的,也不知道是真实玩家还是人机数据帝,呵呵
2.第二期不知道是按战力还是啥的重新分了小区,我黑武士,紫炎双卡榜一。然后钓了一周,一条雪刃没有,最后总榜100开外,哈哈哈
3.我不知道大家是不是锦标赛玩家,我的50+场锦标赛冠军应该不算低的。这么多场终于让我发现了这个游戏的恶心人之处,大家玩锦标赛的玩家可以自己观察下:
① 闪卡的锦标赛场次,不管我是上午10点,下午7点还是凌晨3点。经常是锦标赛还剩一个小时左右结束,我进去时都只有60+或者70+的人,此时第一名也一般是100万不到,但一旦我开始钓鱼并进入藏宝图后,这个锦标赛人数立马突破100,然后我就看着左下角一直跳提示“xxx超过xxx排名第一”。我不进锦标赛你这些人机数据就不触发是吧?
② 我不知道你们闪卡锦标赛的冠军一般是多少分,我参加的90%都是一千万往上。而且冠军还经常是那种名字都是随机,头像都没有的。我不否认有些人会懒得改,但98%真的爱玩这游戏,经常玩的玩家基本都不会习惯看自己名字随机,头像默认吧。你们搞这些人机装也稍微像一点。
③ 夺冠的玩家,我不知道你们有没有看看数据的习惯,我个人都会看一下。嘉年华锦标赛,1000万+分夺冠,然后战力才200万,300万?锦标赛冠军次数才十几次二十次,然后体力消耗40万+?我一个氪金了快一万的战力都450万体力消耗才30万+。意思是这些人也都是氪金玩家,而且都只氪金体力,从不买鱼卡包???我还真就不信有这种只氪金体力不买卡包的玩家,就他们这鱼卡战力,钓个典藏最多也就是s评分,他们这鱼卡战力锦标赛要1000万分,最少要花费5000+体力往上。这不是人机数据帝这是什么,你告诉我正常玩家氪金200(128是3000体力吧,我不太记得)换一个锦标赛冠军?拿那两个卡包,他200可以买3个68鱼卡包不香不正常吗?
4.难怪这游戏毫无社交,搞个俱乐部都没得聊天频道。应该是怕那些天天200万战力,然后1000万夺冠锦标赛的人机被人发消息没人回被发现吧!
算了,打了这么多字为了喷*****游戏够给你脸了。希望其他有和我一样的小氪玩家仔细分辨下这个游戏的丑陋嘴脸。游戏好玩我可以氪的开心,这样天天搞些人机数据恶心我,逼我对着氪骗钱是吧?呵呵
花椒炒咸菜 : 不玩给我吧
喜与忧
游戏时长 20 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
嗨喽大家好,我是喜与忧,本期带来的是《欢乐钓鱼大师》的游戏测评。😋
虽然这只是一款手游,但是玩着是真上头,休闲娱乐的时候还是可以玩玩,打开手机即可游玩,并且随时随地的那种,主打的就是方便快捷,甚至不需要下载。
前言:
因为这款游戏大家都纷纷化身杰瑞米瓦德,其实都是玩梗,不过换句话来说作为世界上最顶级的钓鱼专家变成他也没什么不好,记得小时候看什么纪录片都会看到他去世界各地,钓当地人称之为巨物,食人鱼,怪物之类的东西。
不过年少的我只是感觉猎奇,最喜欢的大概是就是钓巨骨舌鱼了,毕竟我一直以为食人鲳才是这条河里的霸主,毕竟好多部食人鱼的电影表现的还是恐怖的。虽然他钓的鱼最大的应该是大鲶鱼。
后面和大人一起去钓鱼,以前钓鱼都是自己做的竿子,用那种金竹子的竿做鱼竿竿体,因为
竹子为禾本科多年生草本植物,枝干木质化程度高,纤维长韧性好,多作为拱架材料,也可作为弓箭座。所以比起一般的棍子做竿比较好。ಠ⌣ಠ
鱼钩的话商店有卖不行的话也很简单,因为在厂区做个小钩子那不是简简单单,建议的话用倒刺,不过得小心,钩到可是很难弄下来的。
铅坠的话就不考虑了,说说鱼漂吧,鱼漂的话很简单,用拖鞋的根带切成几块连起来就行了,鱼线的话去买就有了,非要自己做的话就是尼龙丝,只要劳能有垂度就行,反正都不考虑铅坠这些问题了。
其实钓鱼大多数来说是很枯燥的,连续一个月在江边打龟,但是钓到鱼成就感满满,我更喜欢野钓,野外的水域充满未知性,期待值满满。
游戏主要一览:
钓竿:
本游戏中使用的是路亚的钓法,毕竟刺鱼还有到处滑轮的玩法大多数是路亚,就算是海竿也得中鱼后才嘎嘎拉轮。
其他无法就是升级,不过唯一好处就是材料已经箱子抽取挺好弄的。
期待一下坐竿玩法。
画风与建模:
主打的就是写实风格,无论是水面还是钓上的鱼都有一种真实的感觉,做的还是很还原。给人一种真实感身临其境之中。
成就收集玩法:
老玩法了,但是很上头,毕竟我是一名仓鼠,就喜欢收集,做成就收集,收集做成就,别提有多开心了,不同的地图鱼也不一样,一个字爽。
游戏玩法:
有一说一还原路亚还原的很不错,我们一一来分享,虽然他的教学顺序有点错误,不过不影响。
刺鱼:
造成大量伤害。
你可以理解为鱼竿坠下的一瞬间提起给鱼钩钩的更深更稳,具体原理就是倒刺回拉。
左右摆动:
因为鱼会上下左右的游,所以得根据鱼🐟的位置来调整鱼竿总体位置,避免出现断线。
收线:
说到收线实际上就是根据鱼来调整:鱼松我加力收线,鱼拉我放线,避免鱼线崩断的问题,不过现实中考虑的就要多了,小心被鱼把竿拖走ಠ⌣ಠ。在游戏中还有大招快速收割伤害。
游戏玩法总体就是这样,主打的就是简单,《荒野的召唤垂钓者》这个是真难,真难玩,还是简单一点好,我玩钓鱼游戏主打的就是快速掉不同的鱼最好是超级大的。
据说还有美人鱼呢,大家加油给她掉上来带回家。
总结:
一款不错的休闲游戏,总体来说对钓鱼过程的还原和鱼类建模的还原还是OK的,你钓到鱼你点鱼还会跳动也可以旋转观看鱼,难度主要体现在鱼的大小,钓到鱼那可就太简单了,收放收放即可,地图和鱼多种多样,无需下载即可开玩,随时随地那种,休闲适合来上一杆。
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苏苏 : 俺也要钓大鱼🤩