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131
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我的修真世界
测试
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
131个评价
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带图
20
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
画面优秀
9
运行稳定性
17
玩法设计
10
广告频率
5
故事情节
2
日常肝度
1
UI设计
1
游戏平衡
1
操作体验
1
画面视觉
1
User400558751
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
能不能改一下呀?怎么时不时的屏幕动不了 ,可玩性能还是挺高的 ,但是能不能让咱们进去练功房练功呀,不然掌门的修为太低了呀 ,还有敌对门派 ,升实力怎么升这么快呢 ,三年直接给我从原本比我低一些 ,结果后面直接给我拉开十几万
🌃画面音乐:音乐也挺好的 画面都挺不错的
🎮可玩性:可以,可玩性高
穆
:
😥已经不更新了,别玩了。他么搞心态的游戏,永远追不上别人
吴先生
玩过
太多东西需要完善最基础的查看属性不方便,操作麻烦人多不好管理,祖师堂不简洁写个派遣给谁看看了没用要看具体职务,还有好多地方需要完善
。
游戏时长 15 分钟
不方便,在建筑里点不开弟子属性,我还得一个个背下来吗…农田得安排弟子才有收益,但是相对的钱庄就不用安排。
反正尝试几分钟就劝退,还是合欢宗作者做的这类型游戏经典啊。
顺便,我觉得有时候如果贴图不咋地,人手少,投资也少,做个纯文字游戏然后给人物贴个图也挺好的,真没必要硬让我多划拉两下才能点到各个建筑…毕竟这个贴图也不好看。
四星是因为我喜欢这个类型,算了三星吧,不然这种游戏以后越来越多
肯德基全家桶
游戏时长 39 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
手点麻了,不点广告资源不够用,字体太小。看的眼睛疼,不搞个列表?玩了半小时玩不动
onbgjik
玩过
没有一建升级,特别是商会,后面几十个分会来回点点点头都大了,升完了还返回最上面,你还得重新拉下去
弟子切磋打不过就直接死敌了?甚至没有和解手段,只能不断赔钱或挨打,而且你拉满战力会发现对面升的永远比你快,一辈子挨打
天赋乱七八糟,根骨啥的三个能吃药长的几千上万不是问题,剩下的还是个位数
最恶心的是动不动就闪退,优化一坨
至于别人说的钱负数弟子跑路不存在的,但凡认真看一下赚钱方法都不会
寰宇
游戏时长 2.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🌃画面音乐:
非常精美可以说好看了,但是游戏前期看不出来问题,后期游戏会越来越卡,并且如果前期不看攻略打基础后期根本被吊打,而且游戏中与别人战斗后战斗力会下降一段时间,有很多地方可以看出游戏是个半成品
最坑的一点:如果开局不看攻略根本不知道开局如果不'自断筋脉'(设置里重开的名字)主角会没天赋
🌍
:
我一直以为主角没天赋
绿灯侠
游戏时长 7.3 小时
不推荐:
可玩性
数值瞎填。同品阶的数值差距大就算了。初级一级灵兽数值比天阶6级灵兽数值高出几万。敌对宗门战力提升高得离谱。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
某先生.
游戏时长 66 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这东西时不时卡住的问题先解决吧,玩个十几分钟就会出现点不动的情况,重退几遍了还是这样
190hhhh
游戏时长 14 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
什么不一样的修仙宗门2
只能说期待未来更新好吧
我先走了,明年再下回来看看,希望能有更多独有的玩法,给个五星支持一下
下面是不足(仅前期)
弟子列表塞进祖师殿这点很新颖,要是我能习惯就更好了
然后是灵币的问题,睁开眼睛看看前期账上那几百的产出和几千的消耗对的上吗,加上野矿和家里有矿和事件才刚好填上,祖师殿卡商会分会升级的设定给我一种修仙OL的感觉,要是商会改灵石矿再加上灵木林就更像了
隔壁产业是每月免费升三次加两年一个,你这个很好,开局就给四品宗门的商会,升级也不用仙玉(划掉)灵晶,除开收入和支出对不上的话
有平替,先走了,等剧情做完再回来,期待后续更新
0分钟是因为玩完就删了好像没记录上,直接显示成未玩过
7.20
免广告和不减反增版又给我叫了回来
战力做的很好,在保证双倍修为加物品全购买的情况下仅在开局反超其他宗门一次,我的灵币不减反增是来交保护费的
部分物品显示用灵币购买但是实际提示灵晶不足,虽然没有截图但是就标的物价来说我就算不减反增正常也搞不到这么多
在背包物品开启自动赠送前20后仍有留存在背包,可以确定不是已有该物品,我前20有人包是空的,大概率不是生产出来的物品,因为我丹房没放人,功法不受影响
灵器等级按比例提战力做的很好,如果没有崩鸣刃(二级)>2峨眉刺(三级)>天心剑(四级)就更好了
有大量功法的藏书阁升级很卡,因为这个闪退两次
有一定弟子数量的祖师殿升级会卡
弟子数量较多后下一月会卡(重点)这个不修玩不到后面
洞府10用不了,点开后无法进行其他操作
好了,我去等更新了
你知道的,游戏时长又出问题了,能识别出游戏但记录不上时长
郑零渊
:
感谢,其实…其实我们游戏是…剧情游戏…不过我们会优化您说的这些问题的!下次回来一定让您满意
天使下凡
游戏时长 4.5 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏可玩性还是不错的,最少刷个几次不会腻。
优点
没有广告!!!好评!!!玩法和各个系统设置的不错,数值相对合理,装备功法丹药宠物都非常多,不会感觉单调,画面也还不错。
缺点
1.人物属性非常重要,新手很容易两年破产
建议:加提示或新手引导
2.练功房太坑爹了,消耗的物资太夸张
建议:每个建筑升级的时候提醒消耗量
3.游戏音乐,进世界几秒钟声音开始变大,回宗门声音就小了,每次都赶紧点完回宗门
建议:换个舒缓点的音乐
4.战斗简单粗暴,只显示胜利,没有成就感
建议:加个战力值啥的,或者几秒的战斗画面,最好是能选择跳过,这样想看的和不想看的都满足了
5.灵晶获取太慢了,根本不够用
建议:增加产出,可以加战力门槛,到多少可以多给多少比例
6.藏书阁功能问题,40级还是不学习高级的功法,肯定是有问题的,只学普通的,头大
7.有很多bug需要修复,比如突然不知道咋回事,卡住了,点下一月时间跑了,但是日志啥也看不到,物资也不增长,只能重新来过,还有的战力为零了,给他装备丹药,好像都提升不了战力了,还有人多了开始卡,点下一月就卡几秒才出来。
8.弟子多了之后,记不住他的特长,等开了功能后一个个找太心累了
建议:弄个筛选功能,最好是点了炼丹房,安排弟子的时候自动提示最适合的弟子
9.背包的东西给弟子的时候最好能多选,现在这个一个个点,要死人的,而且点了随机根本不分配
最后说说我的想法
既然都修仙了,是不是组织下天梯赛之类的,灵矿占领了应该长期的啊,可以设置成大家互抢。建议增加一个秘境,3年或者5年开启一次,需要各大宗门选出多少个弟子进入,然后有争夺,陨落啥的,宗门因此结仇,或者在秘境里救了谁,和对方宗门结亲之类的,进秘境收服神兽仙兽(就几只),或者直接就是神兽蛋,然后出秘境需要孵化6个月1年之类的,期间别的宗门可以抢,我感觉这才是仙侠世界。还有各个城池的物资卖的太贵了,没啥性价比,洞天派帮主出去就行了,搞一堆东西回来,还没啥损失。嫁女儿那个,就提示了个文字,去了城池啥都没有,我感觉在前面可以搞个比武招亲啥的,后面大宴宾客之类的,做点场景会不会更好些,哈哈,游戏结束的太仓促了,才18年2个月就结束了,18年在别的修仙小说里面,可能都还没开始修炼呢,你这就结束了???关键最后说我调戏他掌上明珠,我都没见过长啥样,太冤枉了😂😂😂
天使下凡
:
打发时间真的很棒
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