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二战风云2

二战风云2

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玩过 11 分钟后评价
真心要给《二战风云2》点个大大的赞!
最近回坑,体验感直接拉满。首先要夸夸这波新手福利,真的太良心了!新号累充送皮肤,做完新手任务基本上能解锁全策略,升级紫卡蓝卡还有金币折扣(紫卡最多到7级,蓝卡除了步兵和轻坦攻城运输其他的不建议升级),而且给了很多陆地紫卡礼包的购买选择,不过都不推荐购买(๑>◡<๑)👍🏻
更值得肯定的是官方对游戏环境的整治——更改了新兵试炼和新手图金币的获取方式,加大了那些签到号升级科技的成本,能感觉到开发团队在认真解决萌新被炸鱼的情况,优化了萌新游戏体验,提升了新手图的每日福利,新号如果一直玩下去的话,出了新手图也有了一定的紫卡科技。而且制裁了平台月卡,使玩家获取库存和紫卡科技的成本上升了,联赛划分三个层次,避免了之前高科技低段位炸鱼的存在,但是折扣端和tap端口这块还是没有很好的解决,不过也看到了官方确实在认真改变,或者说可以把这两个端口分服处理,虽然会导致一些玩家的流失,长远来看其实是有利于这个游戏的推广的。
给官方的建议:
1.建筑队列。建筑队列还是非常影响游戏体验的,但是如果改成免费的话会导致大量脚本号原地起城集中运输资源干扰正常玩家游戏体验,新号达到黑铁二赠送一定时间的建筑队列保证在不影响正常玩家的体验下,增加萌新的体验。
2.军团币
增加军团币的获取途径,可以将满级之后多余的科技转换成军团币,新号新手任务适当赠送一些军团币
一个经典SLG游戏,愿意在新人体验和基础稳定性上下这么大功夫,足以见得诚意。这样的《二战风云2》,值得老玩家回归,也建议新玩家入坑。
曲奇 : 多少钱?
修改于 2026/6/9
来自 Android 设备
玩过
希望能引起官方的重视
1 大幅降低军团城市的建筑时间,现在节奏这么快,能打三天的战场,七八个小时就分胜负了,一个统帅就能造好几万飞机,而最基础的军团的防空炮还凑不出两三百[合十][合十]
2 大幅降低 赛季通行证的任务难度和简化数量,成就里的任务难做可以增加高军衔的稀缺性,但是玩家买通行证就是纯得奖励的。不要让玩家有完不成任务的奖励而放弃购买通行证的顾忌!游戏肝有肝的乐趣,但是肝要分梯度,喜欢肝的可以给他稀缺性的称号等荣誉奖励,不那么肝的的人,要把基础奖励给够,尽可能扩大受众群体才能有更多玩家选择。
3 强烈建议给坦克急行军时,增加一个补丁,急行军只能主动取消,不可被动拉脱。坦克的射程太短,太容易被火炮拉脱。坦克基础移速又不如火炮。陷入一种追不上打不到火炮的尴尬处境。火炮过于强势的地位,让专门打坦克的坦歼没有用武之地,而数值上能克制火炮的坦克又非常的尴尬。
4 还有军官的获得方式,希望后面能出一些钻石直售的军官,兼顾实用性,二战的老玩家都工作了,没那么多时间去肝了,退游的情况日趋严重……
5让飞机的资源造价高一点儿呗。飞机的单体属性那么高,机动性又强。但是一个的造价跟象是一样的,编制只有陆军的一半。满编他资源都少不了什么,太不平衡了。
6游戏环境的调整迫在眉睫,在精英局里(普通还好),不管是常规地图还是活动图,几乎被车队包完了,不管什么时候开图,几乎都是强团的垄断,这忽视了大多数散团,散人的对局感受,导致退游玩家越来越多!
具体建议是官方将精英常设地图(欧陆和全面)再细分一下,保留现在模式,可称为“对抗赛”,新增一种模式成为“发育赛”。其地图一模一样,但是进图的人数要很少30以内,未进满的图刷新新图的时间也要从4小时降低至1小时左右,增加地图数量和减少同一地图玩家数量可有效降低玩家对抗的强度,此玩法乐趣在于清叛军,叛军数量随时间拉长缓慢增加但不至于威胁玩家生存,这样也提高了时间不充裕的划水玩家的游戏乐趣,千万不要轻视其氪金能力,俗话说活着才有输出,能玩下去的游戏玩家才会进行充值。当然为了鼓励大家玩“对抗赛”,“对抗赛”得到的奖励要相对高于“发育赛”。这样玩家也多了选择,想与玩家激烈对抗就开“对抗赛”,想养老种田,就有“发育赛”去平叛。如此能极大增加玩家的游戏黏性!
诚挚希望官方能重视起来,祝愿二战能焕发出新的蓬勃生机!
再次相遇是何时、? : 想啥呢牢弟
2025/11/19
来自 红米 K70
四季安娜 : 非常抱歉给您带来了不好的体验,您这里是遇到了什么问题呢,这里帮您反馈一下
2026/10/22
来自 iPhone 17
玩过 75.8 小时后评价(总时长 76.4 小时)
四季安娜 : 非常感谢您对游戏的支持与热爱!您的陪伴是我们不断前进的动力。我们会继续努力,为您带来更好的游戏体验。祝您游戏愉快!
2026/8/21
来自 华为P50 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 84.7 小时后评价
这个游戏我也不知道是什么时候出的。我刚遇到的时候是34年级。那时候我还是小学三四年级,在电脑上上课外班时偷偷玩的,甚至连这个游戏叫什么都没记住(以至于后来很多年都想不起来)
这个游戏给了我幼小的心灵深深地震撼,他的高自由度和全局感是其他任何手游都不能给予的。当时哪里懂得怎么玩,看着首都旁边小村庄的防御塔久久不敢下手,别人随手结个盟然后挂机了,别人打他我还替他心急如焚。
当时根本算不上真正的玩,每天只有家长不在和用电脑上课时才能偷偷登录,一天在线时间也就一两个小时,没有肝,不知道怎么氪金,就是单纯的享受。我还记得第一次打新兵试炼,上线时恰逢别人打我首都,然后两个菜鸟用总共不到1000个单位互掐,最后靠着防御 塔把别人打退了,激动了我一个下午。
后来不用电脑上课了,我就再也没遇到这个游戏。直到我后来有了自己的手机,下了TapTap,那是我已经上了高一。
再次邂逅后,我可以算是真正的入门了,一天67个小时的肝,搞懂了里面的各种设施、兵种、玩法,还加了一个由7个跟我一样很少氪金的菜鸟组成的群,里面最大的不过高三,最小的6年级。我们一起快乐地玩耍,又菜又爱玩。每个假期,只要一有空就开一把。我们都比较偏激,加上人数比较多,每盘几乎都要和大佬碰一碰。虽然菜,但我们相互配合。有一次完加勒比,我们一个人去当间谍 把对面的600多北卡骗到海湾里,剩下五个人爆潜艇直接全给炸了。(当然这是少数情况)
大多数时候是我们费死牛劲想了各种办法去翻盘,然后在绝对的钞能力面前被迫拆城,投降后在群里一顿痛骂对面氪金,寂静一两天,(有时候一个下午就够)然后又按耐不住开始组队开盘,期待着能不能打个第一。平常上学期间就坚持签到,永远在期盼下一个假期。
我可以说 这个游戏从15年到21年,几乎没有任何变化,简朴的风格,粗糙而又真实的地图,很有内味的背景音乐,以及闪烁着金色光芒的玩法/内核。他让我欲罢不能,念念不忘。大概每个男孩都有一个将军梦,而这个游戏可以让我在精神上体验到这个梦想的实现。
到目前为止,手游里也就是2061和指尖帝国(还有一些尚处于测试阶段,并且知名度不高)有着相同的玩法。但我玩了之后感觉都差强人意,大概是风格对不上。
这种玩法是有改造成电竞游戏的资质的,然而它添加了氪金玩法。本来就竞技性强的游戏在打配上氪金,自然是肝只有肝,氪只有氪,并且需要两者相辅相成。他的黑洞无限的深,理论上来说,你可以24小时全在线,半夜起来偷家日常操作(晚上看了手机,10分钟内是很难睡着的。)而且学会开小号是成为大佬的毕经之路,我曾经尝试过,一天来会有很强的眩晕感,饭量大减,萎靡不振。氪金想要有一定质变的话1000起步,神官的话至少一万甚至10万20万,甚至连VIP都没有,所以说他的氪金是没有上限的。
我相信这个问题从这个游戏诞生的时候就已经出现了,策划没有任何改动。我也不能怪他,现在这种模式也能吸到不少金,稳定性也比较强。也可能是一种情怀吧。
现在我高二下了,时间已经越来越少,之前的群已经冷寂下来。这个游戏下了又删,删了又下。前几个月我大号被当成小号给封了,到现在一直没玩。今天是端午节的第二天,我闲的无聊又在TapTap上翻游戏,内心深处又指引着我翻到了这里,我看着蓝色的按钮犹豫不决,然后写下了这个评论。
看到这个评论的人,如果你是大佬玩家,请继续支持这个游戏。
如果你是弃坑了的,感怀一波然后尽快离开。
如果你是在弃坑和不弃坑之间犹豫不决的,我劝你同上。
如果你是第一次遇见这个游戏,I wish that you devote all your spare time and energy and money( with in allowed range) into this game.
TapTap
TapTap
TapTap
官方沐沐 : 您好,非常感谢您的喜爱与支持~我们会努力持续优化游戏给大家带来更好的游戏体验。
修改于 2023/8/17
来自 荣耀 50
玩过
五星推荐。
模拟战争的游戏,二战风云2确实是其中很不错的一款。
我是前两年玩过的,对于现在的游戏内系统了解不多,假如有添加不少新元素的话。
首先,这是实施联网的,开一局游戏就好像一次百团大战,整个战场共持续一周。期间各大军团或独行团相互碾压攻占,以最终所占有的领地到尾来进行游戏结算。
会比较肝,尤其前两天,一不留神可能晚上睡觉的时候就被谁给偷了。
军事基地最高等级为20,武器有海陆空,可以造运输舰将陆军通过海运运往一些海岛攻占领地,但如果是和玩家交战,需要留意敌方动向,我曾在一次游戏过程中被敌方在海上实施轰炸,由于只有一搜巡洋舰担任护卫,损失惨重,只能被迫在非目的地的地方领地登陆,最终导致重坦、攻城炮等几个师全军覆没,那一晚的进攻计划最终取消,和对方相约停战睡觉😪
所以,在海运陆军的过程中,除非确定对手没有空军,可以根据对方军事建筑的等级来判断,如果对方有空军,为防空袭,尽量组建两三个联队的战斗机进行护航。或者和军团成员联合作战,做好分工,谁负责运输,谁负责空中,谁负责用皮实的重坦吸引火力,而谁又负责攻城等等。
在渡海之前需要提前打下港口,飞机很脆,所以需要派巡洋舰之类的先行前往,吸引敌方火力后轰炸机跟上。
一般进攻需要先打掉敌方输出最强或最具威胁性的防御塔,比如我军以空军轰炸机为主,则优先将敌方的高射炮打掉,之后再由空军集中轰炸消灭对地防御塔。
如进行远征,需要沿途打下一些据点,以便补给。这个游戏模拟得比较的真实,飞机没油会坠毁,舰船和坦克、攻城炮等没油会无法前进,而没了弹药,便会无法进攻。
一般进行远征都是在最后一两天,军团与军团之间的决战了,才会有组织的去打击敌方。
前期发育的时候,有玩家会选择一个强势的军团,也有玩家会选择一个人。
这个游戏最有趣的地方就在于,当你被打得很惨的时候,你可以求和,只要对面军团同意,你就可以加入他们,从敌人变成盟友。同样的,你打别人也不一定都会灭掉别人,这主要是看这一仗打到底,究竟划不划算。最后也可能本来要被对面一群人消灭的你,加入了他们,留得青山在,成为了本战场的MVP。
当然,如果是一个军团有组织的进入战场,也可能会很快蚕食掉战场中的大部分据点,并且集中资源迅速令军团中的某核心成员以极快的速度成长,强度远超战场其它玩家,进而通过攻占、掠夺、资源再分配,令整个军团集体快速成长。
所以,在游戏里头退出一个军团,又好像是联盟,忘了,总之CD很短,又好像没有,自由度很高。基本上真正的大佬,大都没有一个固定的军团,是在战场上根据形势而最终确定的,也即一切只为最终的胜利,也正如丘吉尔说的那句话。
战斗方面,以及各类武器等等,也是做得相当不错的。如果有足够的空闲的时间,偶尔开一局,会享受到很不错的战争体验!
不一样的玩法有不一样的乐趣,这确实是一个很不错的游戏。
官方沐沐 : 您好,感谢您的喜爱与支持~我会帮您反馈建议的~
2021/7/21
来自 华为Mate 20 Pro
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二战风云2
二战风云2
官方入驻
7.2
总结 - 即时推演与军团协同的大战场玩法依旧兼具策略深度,近期新兵试炼的福利优化也受到认可,但跨段位匹配与橙科数值差距依然对新手体验带来考验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成