原文发表于知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/32932126简述:和二战风云1完全不同核心玩法的产品,核心玩法不再是格子之间定点行动,而是融合了rts式的部队控制和地图战斗,对于slg游戏用户来说可以是带来的是划时代的体验反馈,可以算是拉开了slg玩法革新的序幕,不过在修正本作太过于肝的游戏体验和页游一般粗糙的UI及美术之前,广大的泛用户玩家接受的可能性还是
我觉得游戏里的评价实在是太低了,第十名才给b,而动不动就给玩家E的游戏,这是我第一个见,花了大量时间精力。结果就因为迫不得已投降了。。就只得个E。。建议评价集体上调。第一名sss,第二ss,最低为c。建议增加战果数据评价功能,比如战斗积分最高的,给个百战不殆的评价之类。战斗积分达到前十战损比最高的给个相应的,战损最高的,可以来句如,指挥官,我们相信您经历了一次艰苦的战争,恭喜您获得胜利。等等
今天玩二战发生了一件很有意思的事,我撅腚记录下来,并且以后都会在本贴持续更新。不多逼逼,争端来源于资源点的争夺。因为是打完后截得图所以他已经投降了。一开始起争端时我并没有西北方向那个三级点。也就是这个点的争夺。一开始我在打资源点,因为南方有一个三级的橡胶钢铁,我先去打了那个点,而让我北方的三级点(非图2,而是我首都北边那个点)落入敌人手中,这导致我不得不向西发展,因为我孤家寡人谁都不想惹。
每次军团一堆人去打城,对方开个保护,然后把部队派去打我方主城,实在很恶心好不好。很影响游戏体验。
今天游戏出问题了吗?
连个回复都没有?
既然官方定位喀秋莎属于车辆型护甲,那么能不能重新设计喀秋莎的护甲值呢,拿数据举例子就是同样四级的碉堡打各种车辆型 喀秋莎掉4-5个 象式掉7-8 t95掉8-10 自行火炮掉1-14个 结果是一队喀秋莎能灭四倍自己的象式5倍的t95 3倍的自行火炮 更让人震惊的是虎式居然单挑不过喀秋莎 像我这种满级隆美尔的完全不知道氪金的意义何在了,从此以后管他什么礼包通通丢掉 给自己造个军团城市,憋喀秋莎加龙卷
我跪给国服模型啊
很多玩家反应喀秋莎的移动速度过快,与龙卷风配合无解。其实这正是游戏设计中,为减少付费与非付费玩家间的差距,刻意安排的。喀秋莎属非解锁型橙色卡片,所有人都可以出。良好的机动性和火力输出,可以在兵力绝对劣势的情况下,在己方领土上,无限游击骚扰敌军主力,消耗对方有生力量。而进攻方因喀秋莎弹药携带量少,无法发挥出防守方的战力。进攻会受到极大的干扰。
最近和朋友攻打别人的城,眼看就要到手的城,那人看打不过就开了个保护,这没什么我等~_(:з」∠)_等来的是一座一级城,那人直接把城拆了,空降兵到其他地方去了≥﹏≤