帕帕岛物语游戏截图
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帕帕岛物语

帕帕岛物语

官方入驻
7.5

游戏介绍

上次更新于2019/04/02
开发者的话经历了一年多的开发,《帕帕岛物语》公开测试即将与大家见面了。 为了赶在年前上线,时间安排上依然非常仓促,感觉BUG永远修不完,数据怎么调都不完善,美术这里改完那里又想改。总之,这个着急的版本还是有太多的问题,但是我们不打算再让那些已经等了一年多的玩家继续干瞪眼了,我们决定硬着头皮上,边测边改。我们全体开发人员(6人3猫)也已经做好了思想准备,矮要承认,挨打站稳,上线之后火力全开对玩家的反馈进行修复和优化。 接下来,让我为尚未接触过《帕帕岛物语》的玩家以及参加过之前测试的玩家介绍一下这次公测版的内容吧: 相较这次的公测版,之前的内测更像是一个简单DEMO。在这次的正式版中,我们加入了PVE野外场景,8大系列、48张地图,上百种怪物和BOSS等待玩家去探索和发现。更刺激的是,在野外场景中,除了每个系列场景的第一层,往后的所有场景都可以自由PK!可以自由PK!可以自由PK!——此处引入游戏的主线(也是波萝族每个成员的信仰)——“让自己变的更强,让别人知道我有多强;P”。 除了PVE的野外探索,公测版另一个重头戏也将和大家见面——联盟。现在,波萝们不再是自己一个人孤军奋战了,每一个波萝都可以选择加入自己中意的联盟——可以是意气相投的抠脚大汉,可以是美女领导的玫瑰军团,甚至是召唤狐朋狗友来扯起一面自己的大旗。有了联盟当然就需要建设啦,每个联盟都会有自己的一片营地,在这片营地上大家可以根据自己的需要来建造设施,而游戏的大部分功能也将通过这些设施来实现——铁匠铺、酒馆、战斗研究院、基因研究院、拍卖行等等。对,你没看错,是拍卖行!也就是说在游戏里所有的东西玩家都可以自由拍卖交易,甚至是帕雷红晶(RMB充值货币,相当于别的游戏里的钻石)。 然而,接着要告诉大家的就不是一个什么好消息了,因为你们辛辛苦苦收集资源,日以继夜建设起来的联盟营地,是可以被他人破坏的!可以被他人破坏的!可以被他人破坏的!没错,你又猜对了,我们有“攻城战”这个东西,只要神殿升到了3级,就自动解锁了“攻城战“系统,可以申请攻打或者被别人攻打。进攻方可以通过破坏对方设施来获得利益并大幅削弱对方联盟实力,而防守方在保卫家园的过程中也能获得应有的荣誉和奖励。 最后,我想再次介绍一下《帕帕岛物语》较为硬核的战斗养成系统。《帕帕岛物语》的战斗流派是由【体型】+【装备】+【技能】所组成的,不同的体型+海量的装备+30*4种技能=无数可能,保证每个玩家都可以根据自己的喜好创造与众不同的流派。具体例子这里就不赘述了,相信每个大佬心底都偷偷藏了几个独门套路,期待大家公测的发挥。 好了,不知不觉已经扯了这么多了,更多的内容就先卖个关子等大家自己去游戏里探索吧,伴月全体祝大家生活愉快,我们春节见!
我比官方更会设计(如果不考虑怎么写代码的话)系列:
平衡性太差。行动机制大有问题。
多人(居然还有五十人战斗)模式的战棋,肯定不能用标准回合制,只能用伪回合制,这非常合理。但是本作的回合行动机制实在是太简单落后且不人性化,甚至根本不能称为是伪回合制。
每个人一回合可以使用技能和走动,但是当你走完就必须选择一个行动:使用技能/休息/防御,才会进行读条冷却至下一回合。
这种机制我闻所未闻,根本不曾玩过游戏这种模式的游戏。实际上这是有原因的:
如果你犹豫了/在看背包/点错了,那空余的时间就完全白费了,相当于直接延后了你的下一步行动。这是伪回合制战棋游戏最不应该发生的事情:你只有采取了所有行动后才会进行回合冷却。而这个冷却无论你采取了多小的行动都是一样长(即使你只走了一格)。
这样法师就是几乎无敌:看准你走完路的时候,直接在你脚下丢一个技能,快速多段高伤害,你就算以最快速度选择防御了也得硬撑到读条完成才能走。好嘛法师成了最强站撸职业。66666
这个机制真是该调整
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好 下 面 我 要 开 始 表 演 了 :
我们采取最基本的伪回合设定:体力条一直存在、即时回复,而不是在所有行动完成后才开始回复。而且不同的行动(走的格数不同或使用不同的技能)消耗的体力量应该是不同的,但是只有在体力条满的时候才能采取行动。
然后敏捷型角色添加被动:如果你某一回合采取了“行走”这一行动,你的体力条回复速度变为两倍。
战斗型角色添加被动:如果你某回合采取了“行走”这一行动,你可以在体力条未回满的时候使用一次技能;但是无论这一技能消耗为多少,你的体力条均清空并只有在回满时才能进行下次行动。
法师。。。我不管了,太强了
战士技能最好能带些控,比如定身或者减速;加个拉人技能不也更美滋滋
这样能形成战士克敏捷敏捷克法师法师克战士的局面
(当然这简直是在难为程序员,这代码我是想不出来)
2017/9/30
来自 魅族MX6
官方毕小生 : 哈哈哈,小兄弟有想法是好滴 码了这么多字也是不错滴 但是为了不误导新人,我还是要说一下滴 因为你的想法是有问题滴 我就说一点吧,你说的移动之后不能动法师就能在脚底下丢技能秒杀这个问题,其实很好解——我先移动靠近你但是不防御不休息,然后你看到我移动完了于是对着我脚底丢了一个技能,在你抬手的一瞬间我突然一个位移技能闪到了你的身后。。。于是你的技能打空了,而我因为技能机制的原因立马可以在你身后发动一轮攻势。。。 哈哈,所以说,游戏就是一个博弈的过程,你还是太年轻啊~~~HOHOHOHO~~~顺便说一句,现在排行榜第一是敏捷型,并不是法师。。。