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司空长风攻略

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游戏攻略|司空长风新阵容,雪月双城主带你畅游少歌江湖!截图
游戏攻略|司空长风新阵容,雪月双城主带你畅游少歌江湖!
大家好,我是大神团成员--东方小月,随着新神游侠客【司空长风】,我来推荐一套【神卡双c】阵容。 【阵容组成及优势】 由雪月城两大城主为首的强势组合 分别是司空长风 李寒衣 赵玉真 谢宣 玥瑶 该阵容不仅有李寒衣+司空长风的爆炸输出,同时也有复活、回复,节奏流的侠客(玥瑶、赵玉真、谢宣)给C位增益及守护而带来更有效的输出及续航。 【心法推荐】 【司空长风】 电掣 骤雨 冲锋 乘胜
@ 少年歌行:风花雪月
594
2026/5/9
三寒锋阵容截图
01:01
三寒锋阵容
简单推荐一下司空长风阵容吧,我比较喜欢下面这一套,虽然胜率不高,但我是用作二队,二队有这个强度完全够了 雷云鹤再次就业了也是
@ 好骗
686
2026/4/20
已经到底了
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少年歌行:风花雪月icon
少年歌行:风花雪月
6.5
剧情回合制国风
前往论坛
毒队到底怎么玩?截图
毒队到底怎么玩?
这个阵容感觉C位活不了啊,看新出的夜鸦好像挺适合毒队,想换唐莲
@不换
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更新公告丨全新炼器炉重磅上线!截图
更新公告丨全新炼器炉重磅上线!
尊敬的侠士: 为进一步提高游戏质量,兹定于2026年5月14日08:00进行常规维护,预计维护时间2小时。 *维护结束时间可能会随实际情况调整,请关注官方停服维护公告。 补偿:维护停服时间每有1小时,补偿300元宝+侠影帖*2+紫兰令*2。 【例行维护】本周又有哪些BUG修复、体验优化和新内容上线呢?快来先睹为快吧! 活动玩法篇 1. 【九霄扶摇乘风起】活动已于5月11日开启,活动开启7
@少年歌行:风花雪月
官方
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更新公告|版本更新时间调整!截图
更新公告|版本更新时间调整!
尊敬的侠士: 因进行服务器升级,进一步优化游戏体验并提升游戏质量,原版本更新时间调整为2026年5月14日0:00进行停服维护,预计维护时间7小时。 本次更新需进行服务器升级,耗时较长,特此提前告知各位侠士。 *维护结束时间将根据实际进度酌情调整,请关注官方停服维护公告。 补偿:本次维护停服时间每有1小时,补偿300元宝+侠影帖*2+紫兰令*2。
@少年歌行:风花雪月
官方
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【策马江湖倚剑踏歌】跨服争斗和充值活动截图
【策马江湖倚剑踏歌】跨服争斗和充值活动
1:攻城略地 前提条件:34级开放第二队(考虑到目前英雄过少,后期可以增加到三个队伍) 设定可参与等级:32级 是否跨服:跨服,相邻四个区参与,宗门成员参与,同个区宗门之间也为竞争关系。合区后四个合区参与。 玩家血量相关:不显示血量,可替换为兵力,初始每个队伍兵力为15000,可加设礼包购买兵力,该礼包每周只能买一次,使用后效果持续一周,效果为兵力上限为22000,队伍伤害+10%。 具体内容: ☆
@潇潇雨歇(着急打语音)
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[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计截图
[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计
跨服3V3 组队pvp 问鼎江湖 玩法时间 每周一6点至每周五22点开启玩法 参与条件 玩家开启组队赛玩法后组成3人小队方可由队长点击参赛 玩法规则 1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值上限为10点,每挑战1支队伍会消耗1点体力,体力为0时无法继续挑战。每次挑战后队伍进入 1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值
@舒文
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【策马江湖倚剑踏歌】增加新玩法,新隐士截图
【策马江湖倚剑踏歌】增加新玩法,新隐士
按按照等级不同,难度不同。并且是玩的时间越长奖励越多。这个副本一定要可以重复刷。这样对平民玩家友好。吸引更多的人来玩。不然的话,玩法太单一,刷完了副本之后就没得玩了。 设置一:一共180关。可以重复刷新。可以无限的打。奖励一些天境和地境的英雄碎片。还有一些修为铜钱以及金丹。 设置二:增加一些通用的神兵。什么人物都能佩戴。 设置三:增加新隐士西楚儒仙,他的技能,主要是给百里东君增加技能(西楚剑歌)
@小橙子
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法Pk限时活动设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法Pk限时活动设计
pk活动可以来个魔窟秘境类,规划如下: 1.魔窟副本内部,设置10个红色boss、10个橙色boss(玩家根据自身实力发起挑战),由玩家上阵一队进行挑战,打死的有道具奖励(如:神卡抽奖券,限定天卡抽奖券,神兵,珍宝,昆仑玉等,可参考前期活动中的福袋,开启后随机奖励) 2.魔窟设置开启时间限制: 如二四六每日早上9点,15点,21点限时开放(每次时间段刷新红色橙色各10个boss) 3.魔窟内玩家在
@小猪快跑&0712
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【策马江湖倚剑踏歌】新神卡新隐士强度设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】新神卡新隐士强度设计
针对后续新神卡与新隐士的强度设计,可从“强度定位、机制创新、平衡考量”三方面提出以下建议 新神卡作为玩家关注的核心内容,其强度需兼顾“独特性、适配性与平衡性”,避免出现“版本唯一”或“强度过低”的极端情况。 (一)强度定位:分层级差异化设计 1. T0级(版本核心):仅限1-2张,具备“机制创新+高上限”特性,能成为新阵容的核心或改变现有阵容生态,但需搭配特定体系才能发挥最大价值,避免泛用性过
@后来
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【策马江湖倚剑踏马】新PVP玩法设计截图
【策马江湖倚剑踏马】新PVP玩法设计
玩法介绍 1.报名期持续2天,积分赛持续5天,每天可以挑战同组内其他玩家 2.每天有2次免费挑战机会,之后可消耗挑战卷继续挑战,挑战卷可从日常获得或元宝购买 3.一天内被同一玩家挑战多次时,最多只保存和该玩家相关的3场战斗记录 4.积分赛中上阵的侠客会统一调整到侠客当前星级的最高等级,战斗中击败敌方所有侠客则获得胜利,挑战超时则防守方胜利 5.挑战胜利增加赛季积分,失败则损失赛季积分,双方积分 6
@千金台 1-东方小月
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法 镖行千里 设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法 镖行千里 设计
新玩法 “镖行千里” 设计思路 游戏建模: 一辆古装的镖车(最好按照 北宋镖局的押镖车 设计,更符合小说原著的时间线) 玩法进入端口:帮派 “演武厅” 玩法开启时间:周2 周4 周6,刚好和秘境活动形成互补,玩家就不会有空洞感,每天上线都有期待。 总体思路: 每个帮派有一辆镖车,同一起点出发,谁先到终点,谁就是第一。中途本帮派成员可以攻击其他帮派的镖车,镖车受损严重会停在原地,等待修复,修复好再继
@熬夜成瘾🌙
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