

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩111 画面优秀14 轻松护肝10 物超所值7 运行稳定性137
官方User757586 : 详细的说明 让我去感动的哭会儿~
官方User757586 : 官方正式通知你:进入了官方vip视线!攻略神马的 就决定是你了 去吧,吐槽葱君!
还是要好好学习,以后别做游戏这行,太难混了,哈哈!争取成为一个大R,有专属的客服,想想好开心有木有!
官方君 不是夜猫 需要休息~抱歉回复的不及时,看了你的评论,我很难走心的看一个评论,谁让你夸我了呢!
这次测试 奖励 主要是为了玩儿家的留存 你没说错
之后的定位 你说的超级超级棒!也是我们项目组 下一步考虑的问题
这次只想靠奖励 来让玩儿家多体验 多反馈意见,我们都会虚心(也有不虚心)的接受!
卡顿的问题 我劝你:忍了吧! 毕竟优化也解决不了 我还杀了两个程序祭天 人手更不够了!
CD最短的 是不是那个埋炸弹的 简直恶心!
太多肝玩儿家了,自己想得奖品 都弄不到! 理解我发奖品的心酸和嫉妒吗!
以后多关注 反正我关注你了!
上单一霸 : 目前有养成主要是避免玩家没有成长的感觉,也算是区别于其他IO游戏的一个特点。。养成会带来时间累积导致的差距,这块我们会通过匹配优化等方式来避免不好的体验。
当然了,平衡性会不断调整的。。包括兵种本身的平衡性以及付费方式方面的平衡性。。策略运用得当应该是可以战胜等级高的兵种组合。
感谢对游戏的认可~
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