启源女神游戏截图
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启源女神

启源女神

官方入驻
7.1

游戏介绍

上次更新于2022/03/10
开发者的话★8月26日版本更新维护公告★ 致天选者: 为抵御魔潮入侵,圣廷将于8月26日14:00强化启源结界。维护期间将无法进入游戏,请各位天选者相互转告,并提前做好下线准备。维护结束时间若有延迟将另行通知,请您留意公告。 【维护时间】 8月26日14:00开始,预计持续120分钟 【维护范围】 全部服务器 【维护补偿】 星钻*50,金币*10W 【更新内容】 >>限时召唤: 英雄召唤-冥海执事 开启时间:8月26日更新维护后-9月9日11:59 召唤详情:生与死的终极轮回,冥冥之中原来尽在死亡女神的掌控之中。活动期间,天选者召唤SSR英雄海拉召唤概率提升! 天选福利:每召唤出2名SSR英雄,必有1名是海拉。 英雄召唤-烈火下的阴影 开启时间:8月26日更新维护后-9月9日11:59 召唤详情:无尽的灼烧欲焚毁一切,却无法捕捉火光背后的阴影。活动期间,天选者召唤SSR英雄巴德尔、祝融召唤概率提升! 装备召唤-斯芬克斯宝藏 开启时间:8月26日更新维护后-9月2日11:59 召唤详情:信奉羽蛇神的部落为解答斯芬克斯之谜,因触及炎龙的逆鳞而被摧毁,神秘的尼罗河畔,愤怒的羽蛇神将炎龙化作魔铠,来自天国的救赎治愈着幸存的人们,当幸存者解答出斯芬克斯之谜的那一刻,蕴含庞大魔力的神器就会出现在天选者的面前~活动期间,天选者召唤SSR装备炎龙魔铠、羽蛇神的复仇、天国之匙、尼罗河之泪概率提升。 >>最新活动: 1、秋日的心愿 活动时间:8月26日更新维护后-9月15日23:59 活动内容:挥别夏日,拥抱早秋。女神借红叶寄托心愿,祝福天选者在新的旅途中一帆风顺,感谢秋日有你陪伴!活动期间,每日登录游戏可领取惊喜好礼。 2、阿斯嘉德秘宝 开启时间:8月26日更新维护后-9月22日23:59 活动内容:启明之星再度燃亮,阿斯嘉德秘宝重返大陆!活动期间,累计充值达到一定的数额可获得包括SSR装备、SSR器灵石、命运塔罗牌、限定头像框在内的海量好礼! 温馨提示:8月26日0:00-14:00间的充值是无法计入本次活动的哦~ 3、赏金密令 活动时间:8月30日0:00-9月28日23:59 活动详情:全新一期赏金密令限时开启,完成指定任务累积经验值,即可解锁更高等级的“赏金”。天选者可自由选择激活赏金密令,在完成赏金任务的基础上增幅奖励,更可选择激活皇家赏金密令,更快获得赏金奖励!天选者激活任意密令,均可专享限定动态头像框!包括海量星钻、命运塔罗牌、SSR器灵石、SSR英雄碎片在内的重磅大礼已为您准备好,巨额赏金等您纳入囊中! 4、蜃楼宝箱 开启时间:8月26日更新维护后-9月2日11:59 活动内容:神秘的蜃楼宝箱重现于世,相传开启宝箱就有机会获得心中所想之物。活动期间,消耗星钻可开启蜃楼宝箱,有机会获得不同等级的自选纹章或随机纹章宝箱。累计开启达一定次数,还可以获得高级纹章的专属合成材料-融合水晶。 5、超值礼包限时上架 上架时间:8月26日更新维护后 【勇者召唤礼包】内含命运塔罗牌及金币,售价30元,限购1次。 【光辉指引礼包】内含大量命运塔罗牌及金币,售价68元,限购1次。 【筑阵晶石礼包】内含结阵灵石礼包、命运塔罗牌、披萨、金币,售价68元,限购1次。 【圣廷珍藏礼包】内含精致的SSR装备礼包、SSR神器原石礼包、命运塔罗牌、披萨,售价128元,限购1次。 【魔神刻印礼包】内含内含大量2-4级纹章随机宝箱及金币,售价68元,限购1次。 【诸神馈赠礼包】内含星钻、融合水晶及5级随机纹章,售价588元,限购1次。 >>优化与更新: 1、新增海拉时装【夜之圆舞曲】,获取方式请留意后续公告。 >>数据清理: 为优化服务器性能、提供更好的游戏环境,本次更新将对部分服务器中,连续90天未登录游戏的低等级角色数据进行清除,数据清除完毕后将无法恢复。 清除规则:截至维护时,角色等级不高于26级且连续90天未登录游戏的无充值记录角色。 清除范围:约顿海姆 敬请各位天选者相互转告,如果您有一些长时间未登录且是您想保留的角色,请在2021年8月26日14点前登录一次游戏将可避免被清除,继续精彩的冒险之旅。 光之精灵正在缓缓苏醒,阿斯嘉德大陆即将恢复稳定。启源女神选召之人,愿您灵魂深处的源火永远热烈如初。 =========================== 我们有PC版的启源女神了~! 【指路】前往启源女神官方网站即可下载,登录即享高清画质,手机电脑无缝衔接~ 【安装使用指南】https://www.taptap.com/topic/8643010 ========================= 找到组织,就用下面的方法 ↓(近期大家加群热情太高,当申请加入的群已满建议多尝试其他几个,也许会有空位哦嘻嘻) 官方微信公众号:启源女神手游(qynssy) 官方玩家QQ 1群:770218599(推荐) 官方玩家QQ 2群:667876047(推荐) 官方玩家QQ 3群:769163810(推荐) 官方玩家QQ 4群:587991554(推荐) 官方玩家QQ 5群:894625054(推荐)
个人觉得游戏性没啥突破,卡牌游戏质量过得去,养卡消磨时间,由于市场问题定价还是偏高,作为付费玩家要为低付费率买单。另外游戏聊天输入框bug、广告骚扰、客服响应慢等问题影响体验,另外存疑的问题就是游戏托。(中间内容比较乱,建议直接看总结)
一、卡牌
优点是:前期资源足,抽卡比较爽快
这点体验是基于:游戏公测活动+炸服福利加起来(补偿1760钻+20抽),起步30抽,加上up池,ssr基本都能抽到,我想多数人的问题是能抽到几个。后面的玩家少了这部分福利,应体验稍微降低。
卡牌培养核心围绕:获取、觉醒、装备、神器、秘技,来源就是一肝二氪。
所以对于普通玩家来说,所有培养的资源指向:体力(时间)。
卡牌平衡性目前暂时体验不深,不做评论。
二、资源
一级资源:钻石、体力、金币、时间(肝)。
二级资源:一转二靠氪(装备币、公会贡献);不能一转二靠肝(荣誉、声望、回忆币、奥秘币)
三级资源:主要靠体力获取的道具(直接使用转为战力,可理解练度)
小结:体力+肝
这部分的核心问题点就是:时间、体力和钻石,有体力就能最大限度提升练度,钻石补给主要靠日常,其余获取的钻石列为抽卡预备消耗,时间看个人空余。
体力获取:每日需要40+60+100+150=350,钻石每日任务70+月卡100+竞技5~20=175~190
每日最大提升钻石缺口160~175,要补这部分缺口可以靠6元每日礼包。
三、氪金
钻石基准价格是1rmb=0.5钻,十抽基准价格是176,应该是略低于某些巨头厂商的价格,同时钻石没办法过多的转化为其他资源,这部分拉不开什么优势。
这游戏由于体力限制的存在,这游戏总体还是倾向于中氪玩家,重氪玩家要拉大优势主要还是投入到抽卡上。
四、画面
美术水平高于市场平均水平,低于某巨头厂商。
五、总结
上面写得比较乱。
总结下主要花费就是:终生98元+每30天68元+每天6元*n天=98+8.67n,转化下就是n=8.67+98/n 元
“好不好玩,氪不氪“ 就看每天10来块钱是否给你带来足够的快乐。
官方丘比特的黑暗料理 : 很抱歉带给天选者大人不愉快的体验!您提到的想法和建议都很有价值,丘比特已经记录下来,会及时反馈给研发大大的~我们也会继续优化游戏,希望未来能带给天选者更好的体验(,,•́ . •̀,,)
玩过
19.12.13
开服玩到现在两周多,个人感觉可以给4星。
有些玩家我真是看不懂,不喜欢卡牌回合制就别玩呗,何必每出一个卡牌回合制就去打个一星评论一句“垃圾游戏模式”呢?不喜欢吃鲁菜你吃川菜吃粤菜啊,到处找鲁菜馆子,吃完留下一句“鲁菜跟x一样难吃”,您说您图啥?上半年还在贴吧看到一个说魔法时代“这么好的画质是个回合制可惜了”,怎么的?回合制玩家就应该玩卡牌对撞呗?
个人比较喜欢这种游戏类型,之前为了写贴子玩了不少日韩系集卡养成游戏。本作身上有很多韩系游戏的影子,最明显的就是Overhit了。不是说不好,在我看来本作在大多数方面都是比较成熟的,有缺点,但瑕不掩瑜。
当然,本作也没能避免很多韩系游戏的通病:世界观宏大,细节缺乏导致剧情代入感不足,角色与玩家之间的情感多半来自角色强度(游戏性)而不是角色剧情(剧情性)。还有不能不提就是肝和漫长的养成线。
这类游戏挨喷也有可以理解的地方,卡牌类游戏制作门槛低,圈钱快,最适合换皮和套IP,可以说是手游烂作的高发区。我比较关注这一类国产游戏,今年少有优质作品出现,本作也有不少缺点,但在同行衬托下算是非常优秀了。
先说优点:
1.福利和抽卡。
福利确实还是不错的,至少新手红利期玩着玩着就突然十连,很舒服。第一个十连必出ssr,二三十连加起来至少一个ssr,之后的爆率从个人体验和公屏聊天来看,目前应该大概是40抽一个。
看到有人说“前三个十连骗骗你,后面就正常了”,可是看看国内游戏,连愿意前三个十连至少拿出俩ssr骗骗我的游戏都没几个,还有啥好bb的?
2.差异化体验。
说白了就是各个氪度和肝度玩家都有不错的游戏体验。我对这类游戏一直以来的理念就是,花钱变强当然要有,但不以破坏普通玩家体验为代价。
目前来看玩家大概有三个层次,氪金大佬、三卡玩家、白嫖微氪。
现在的游戏内容没有pve竞争内容,只有合作,所以pve层面普通玩家和氪金玩家是没有矛盾的。
pvp方面氪金有明显的区分度,但是一方面现在的玩家被等级分层了(氪金大佬买体力多升级快),另一方面...白嫖想拥有一切可以、想在pve掌控雷电可以,但是想比花钱养服务器的玩家强是不是有点贪心了?
当然这些都是游戏刚开服两周,玩家普遍在40-50级时的情况,后期环境现在尚难预测。像yys一样在后期靠肝捶一切也不是不可能。
再说缺点
1.后期资源
前期票和钻石都很足,但比较担心新手红利吃完后的钻石再生情况。稳定来源每日任务30+竞技场王者20,世界竞技场实时pvp环境稳定后的玩家段位分布难以估计,先不算进去了。也就是说每天稳定钻石收入只有50。
票的话每周商店可以买5,也就是说加上梦境啥的,一周下来的收入略多于一个十连。
那么抽卡需求呢?
2.毕业难度大。这一点比较多,我分开说:
2.1养成内容多
客观来说,游戏的养成内容非常多,假如想让一个角色毕业,需要哪些方面呢?
(1)等级
(2)升星
(3)4件装备
(4)10段觉醒
(5)5块石头
(6)契约共鸣4个,每个20级
(7)秘技升级
(8)工会技能8个,每个10级
(9)图鉴加成
(甚至不知道还有没有别的)
这些养成内容的问题在下面分开说
2.2抽卡需求高
这个问题在(2)(3),也就是升星和装备。
升星以ssr为例,在抽到一个ssr后升到满破需要50+100+150+200=500碎片。倒是可以刷契约本,但契约本每天每个角色只能刷4片,最多共10片。也就是说单靠刷碎片毕业一个角色要125天,同时可以养成2.5个角色。可以看出这游戏并不是抽到一个ssr就可以养起来的,重复ssr的需求远高于抽到一个崽全靠喂黑蛋的yys。
装备可以通过抽卡和刷星辉(装备材料本)获取,现在大佬最多应该打到60级,所以并不知道顶级星辉的ssr装备掉率如何。但是,有一些装备是不能刷的,也就是说只能抽卡获取。而且装备还有前缀,出前缀已经很难了,理想的前缀就更难,一件合适的毕业装+最佳前缀才是真正的毕业,不论是肝还是抽,难度都非常大。
2.3体力消耗点极多
本作除了自然回体之外,每天还有免费的两次购买(300)和送体力(200),看似很多,但在巨量消耗前就是弟弟。
前面提到的(3)-(7)都是需要消耗体力的。
装备升级材料需要刷,基本每种材料的对应副本都会掉落1-2个,锤子可以赞资源换,所以问题不算太大。但是装备升级需要的材料数量非常非常多,假如一件装备升满需要1500体,那么养一个队伍需要1500体力*每人4件*8个角色=48000体力,这就很恐怖了。而且装备升满后还有轮回和祝福,目前我还没见到,但也能想到坑不小。另外,这游戏里装备突破的低级材料在高级本是不掉落的,也是这个游戏大多数副本的逻辑,也就是说有时候需要刷低级本,可是低级本的体力消耗又没减少,就很气人。另外装备升级需要的金币也不少。分解装备可以返还全部养成材料,也算装备方面一个良心点了吧。
觉醒材料简单算一下:每个英雄本消耗10体力,出4个材料,2高2低,所有本都是这样。假设刷的所有本掉落的4个副本材料都是有用的,10段觉醒需要消耗的材料数量=1+2+12+24+36+60+72+120+160+200=687,需要消耗体力约1718点,这还是不考虑多余的材料和英雄本每天限制进入次数的情况。
石头也就是神器,类似yys的御魂,这游戏有装备还有御魂你敢信。石头靠刷,石头升级要喂石头,石头共有12种,每种达到一定星数有特效,而且也有随机词条和升级随机增加,没错和御魂几乎一模一样。那这个肝度...就不用多说了吧。
契约共鸣是和角色友好度联系的,友好度很好升,但共鸣目前看来比较难。共鸣需要的材料来自礼物本,但升满一个共鸣需要的材料远多于升满友好度需要的礼物,也就说想要给一个角色共鸣毕业,需要花费大量的体力刷礼物本,然后会有大量多余的礼物,不知道官方后期怎么处理这个问题。
秘技也是刷刷刷,不过秘技是职业共享,相比而言略好一些,可能会出现半年后主流玩家秘技全满所以每天刷三次图书馆只为做日常的情况。不过之后大概率会拓展秘技,想想就肝疼。
2.4一次性养成
(8)和(9)都是一次性养成,也就是只需要养成一次就可以作用于复数角色,但图鉴加成几乎就是和抽卡力度直接相关的,并不能用肝解决。秘技其实也算是一次性养成,但目前比较担心后期官方拓展秘技和工会技能的力度和速度。
3.pvp比速度
虽然现在的pvp主流还是ssr队,但我相信等大部队练度提高了,大佬们拥有一切开始研究套路的时候,一定会百花齐放,很多r卡和sr卡也会有春天。
但!是!现!在!
pvp基本就是比速度。谁先一步控住瓦妹捅死路西法,基本就赢了一半。
我在yys赛跑赛够了,求求你,我不想刷速度御魂了。
4.挂机
这是个小问题,但是比较恶心。
游戏内提供挂机功能,也就是自动开始自动战斗全自动。但是一些玩家挂机没体力之后也不会手动退队,所以一方面有时候挂机挂着挂着不动了,原来是一个队友十几分钟前没体力了;另一方面星辉、图书馆都有很多死队,一个永不准备的队员、一个永不开始的队长,还有一个给无知路人的流水席。
这就很蠢,因为自动加入机制大概会优先选择成立早的队伍,所以如果你点自动加入,就会一次次进入死队;如果你自己开队,就只能看着其他玩家一次次进入死队而进不了你的队...
希望可以尽快加入自动踢出功能吧。
这篇评价写到现在已经两千五百多字了,还是感觉有很多点没说到。
本作确实让我眼前一亮,在烂作横行的国产集卡养成里算是一股清流,摒弃国产厂商惯用的急躁的圈钱方式,选择大方和细水长流,这一点就很让人看好。
当然游戏也还有很多问题,东家名声也不大好,所以还是希望本作可以越来越好,克服困难,争取成为一个国产卡牌大IP吧。
这篇评价之后还会更新的。
2019/12/13
官方丘比特的黑暗料理 : 谢谢天选者的评价,您一定是很喜欢这款游戏才会提出这么多建议,辛苦您了,丘比特超开心而且非常珍惜,请您放心,我们已经为您记录好了,大家的想法对我们来说都非常重要呢,是《启源女神》未来优化调整的重要指向!
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