
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图19 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀457 有趣好玩420 UI美观65 音效动听46 物超所值29 轻松护肝13 运行稳定性599 游戏平衡65 UI设计63 玩法设计57 操作体验36 音效音乐34 画面视觉29 资源获取23 游戏福利11
觊白
: 是这样的,龙渊这一波不就是找骂吗?我本来欣喜地下载,发现游戏被改成这个鬼样子我就马上卸载差评了
: 是这样的,龙渊这一波不就是找骂吗?我本来欣喜地下载,发现游戏被改成这个鬼样子我就马上卸载差评了官方User10168933 : 感谢您的支持,关于不足方面的问题我们会不断的做出优化与完善,您说的每一条我这边都做下记录并且反馈到技术,感谢您的建议,同时也欢迎您随时提出宝贵的游戏建议,以便我们更好的完善游戏
官方失乐园 : 亲爱的玩家,非常感谢您的建议!我们已经将您的建议反馈给开发者~
我们会在后续的版本中调整卡牌之间的平衡性,同时突出各个阵营的特点。
UI会持续优化让玩家更舒适,网络问题已经在逐步优化,目前游戏内已经有社交系统啦~
在游戏正式公测时会增加各卡牌的故事背景以及语音。
9月17日中午12:00删档测试,期待您的加入~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方小巫
: 首先怪物核心并非一攻一血,小数值之下的模型与炉石相似甚至说与炉石一样我们不洗,也洗不清,我们是根据自己游戏的设计自己构筑的数值模型,不嫌弃多玩玩看就能发现不同。
另外卡牌出场生效,死亡生效等技能效果,是广泛存在于各类卡牌游戏中的,并非炉石首创,炉石也只是运用了前辈们的经验而已,当然战吼,亡语之类的说法确实是考虑到想让玩家降低些理解门槛的问题,触发机制都是这些,改个名字觉得我们抄袭的一样还会觉得我们在抄袭,但是深入体验一下相信您一定能发现我们跟炉石区别还是挺大的
另外游戏内是有远程攻击的英雄的,我们会在之后的版本里扩展更多利用地格和位置的玩法~
: 首先怪物核心并非一攻一血,小数值之下的模型与炉石相似甚至说与炉石一样我们不洗,也洗不清,我们是根据自己游戏的设计自己构筑的数值模型,不嫌弃多玩玩看就能发现不同。
另外卡牌出场生效,死亡生效等技能效果,是广泛存在于各类卡牌游戏中的,并非炉石首创,炉石也只是运用了前辈们的经验而已,当然战吼,亡语之类的说法确实是考虑到想让玩家降低些理解门槛的问题,触发机制都是这些,改个名字觉得我们抄袭的一样还会觉得我们在抄袭,但是深入体验一下相信您一定能发现我们跟炉石区别还是挺大的
另外游戏内是有远程攻击的英雄的,我们会在之后的版本里扩展更多利用地格和位置的玩法~








