天神学院

天神学院

测试服
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7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.62114个评价
测试服评价
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带图19 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀457 有趣好玩421 UI美观65 音效动听46 物超所值29 轻松护肝13 设定独特11 运行稳定性599 游戏平衡65 UI设计63 玩法设计57 操作体验37 音效音乐34 画面视觉29 资源获取23
不推荐:运营服务
之前退坑了一段时间回来就发现下架了
现在又复活啦
我只能说死去的爱人不如死了
一分给对旧版的情怀,一分给恭喜复活,一分希望你给我把旧版改回来
9.3讲一下以前的玩法,有点记不清了9.4又想起来部分,内容略有增加和修改(我的记忆有点错乱)
就是发现想了解之前的卡牌和玩法的,可以在天神学院论坛的精华里面找,有很多之前体系,组牌和卡牌的介绍
原来的战斗模式是正方形16格内圈4格外圈12格,双方将君主放置在任意格子上,然后根据每回合的能量点布置卡牌保护君主,一共十回合每回合加一点能量点(最高为10点),将对方君主血条击空或回合到了君主血量高着胜(君主初始血量为20)
一组卡牌是一个君主加30张卡牌好像,可以有重复的卡牌(最多两张)
君主共7?派系,最开始是有5种?可以确定的是有阴阳道(日系神话,核心是召唤以卡牌数量来保护君主,能让对方无牌可放),失乐园(西幻的天使,核心摧毁),所罗门(西幻的恶魔,核心弃牌),神州(偏中古神话),修罗道(印度神话的感觉,君主技能给自己加一点攻击,比较多神器牌)然后后面先加了好像是牌系的名字我不记得了(埃及神话,玩法核心是陷阱),再然后加了英灵(之前不知道叫不叫这个,克苏鲁神话,英灵在我退坑前一段时间出的,当时体系牌组还不是很完善,我记得君主大叔的技能是召唤触手),除了6大体系外还有很多的中立牌,体系里面的牌是系统的然后加上中立牌的搭配会更加灵活一些
然后是没有场地的,是作为牌打出去的,技能也有很大差别,就比如现在是复制牌的那个场地之前就是另外一个减伤还是加攻的作用好像,还有个爆破工程…(把一伤害的牌布置满场然后翻开炸开)
牌分为英雄牌(能攻击有血条)和战场牌(有回合存在时间的)还有技能牌(好像就是翻开一次性使用吧),神器牌(挂在君主或者英雄身上,部分有回合限制)
卡的技能很多,刚刚在精华浏览了一下大致是基础的(放现在应该算持续吧)的和特殊的战吼(翻开),亡语,陷阱,现身之类的,可以两个都有,有基础技能的同时又有战吼什么的
当时的牌也很多样,现在有很多都没有了,特别是英灵的克苏鲁系的牌,一张都没剩了,中立牌很多都没有了,现在加了很多ai画风的三国角色牌……画风完全不同啊那个质感,如果是原来的画师的话其实还好,如果想加的话另外开一个派系…之前的画风真的很好看有特色,补充的:9.4今天看发现众神的牌杂糅了基本上都是之前的中立牌以及埃及系的牌
还有就是牌的等级也有变化,我好像有看到之前的r卡现在是sr的(阴阳道青鬼),还有!之前是没有叠卡立绘的,我不知道它现在干嘛整这死出
现在这个田忌赛马的玩法,这很难评……策略性搭配性,灵活性大减,平衡性也不行…之前的玩法牌组可以很多样因为中立牌的组合,大部分匹配的人派系用的都不要一样,就是一样牌的组合也很有差异,真的不如以前好玩
还有就是之前抽卡是一卡包5张牌,现在是一卡包动画5张抽出来1张…您动画都不改就赶鸭子上架是吧…而且还有段位限制抽的卡牌…
主界面现在也改动很大,我记得当时还有家园系统,可以去扔漂流瓶可以收到角色的回来
音乐,主界面的肯定没变,但是作战时候的音乐感觉不太一样了且只有这一种…之前是不同君主的作战背景音乐好像是不同的
运营…运营之前龙渊的运营跟死了差不多,不只是天神学院,还有万象物语,cytus的运营也不行啊,都不行,龙渊雷亚你是完全不运营啊…天神很大原因就是运营不行才没的吧……而且玩家流失加上本来玩家就不是很多,每次天梯都匹配不到人…活动也很少
感觉负责的厂商好像变了,不管有没有变,我都希望该会之前的玩法,还是很喜欢以前的玩法,很多老玩家也都是因为看到天神学院复活特地下回来的,大家都很想念过去的学院,现在还是测试,真的,真的希望改回来
看了很多几年前天神的评论,当时还有活的运营官方…
觊白万花丛中过 : 是这样的,龙渊这一波不就是找骂吗?我本来欣喜地下载,发现游戏被改成这个鬼样子我就马上卸载差评了
这游戏潜力很大
——一个游戏王万智牌炉石都玩的玩家的体会
但是不足的地方很多
1.作为一个虚拟卡游戏 对战的互动性太低了 比如可以增加对手操作卡片的观感 增加对面拉动卡片操作的视觉效果
2.大多数情况下白板身材好的生物更加优秀 设计者对于异能生物可能会觉得太过于强大而削弱了身材 然而实际上这些生物的异能还不够强大到让他的身材这么差..
3.由于场地的局限性 前期很容易被速攻抢到死而没有翻身的余地 对于偏向后期的卡组前期空过无异于等于给对面铺场的机会 一个前期打满费用的卡组 根本就不怕后期卡组的高费生物 建议增加更多的去除类魔法 或是类似万智牌的手动跳费 这样不至于后期卡组前期就被铺死
3.5.还是基于场地的局限性 后手拥有一个跳费手段还能够根据对手先手的位置选择自己的站位 导致后手拥有一定的优势 本来先手能够压制对手多一个费用 比对面先下高费生物的 但是这游戏强力的异能生物都是后手上场发挥作用的 先手上场的生物异能体现不出作用 还是那个问题 异能生物身材太差了
4.游戏的机制更多倾向于场面互换 所以很难添加破坏手牌跟破坏卡组的因素 既然如此 buff类的魔法就更加的重要 然而这个游戏的buff类魔法都太过于鸡肋了.. 导致你上buff还不如再上一个生物
5.然后就是老生常谈的卡组检索机制 这个游戏几乎没有卡组检索 抽什么打什么 更看重运气成分 建议增加检索而不是单纯的压缩
暂时能想到的就这么多
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玩了两天 卡陆陆续续也都抽齐了 所有卡组都用过了 再说一下感想
先说一下宏观的 关于游戏的站位问题 这个游戏大多数的生物一看就是炉石招搬过来的身材 甚至是效果 但是却忽略了最大的一点 就是这个游戏是存在站位的 炉石除非有嘲讽 没有嘲讽的情况下想攻击哪个都可以 然而这个游戏不是这样 嘲讽的护脸能力太差 更多的情况下是战术性嘲讽 然而如果前期被压制 劣势的一方很容易被优势的一方围起来暴打 出生物的位置也被限制了 被围起来的话 很难翻盘 因为优势的一方可以通过换位选择最优解场方式 然而劣势的一方 没有选择的余地 只能在有限的位置放生物 限制了操作空间 翻盘太难了 建议把生物跟角色换位的牌(对 说的就是所罗门的232!)加入到中立 这样会极大的增加其他职业的灵活性 不至于被压制到死都没还手的余地
然后说说各个职业
首先是我一开始最喜欢的所罗门 所罗门的玩法跟其他人完全不一样 通过盖牌(陷阱?奥秘?)被动的来进行防守反击 设计想法是很好的 但是却忽略了一个最大的问题——盖牌的费用 设计者应该是很熟悉炉石的 那么应该知道炉石的每个职业奥秘都是固定一种费用 这样在使用奥秘的时候对面就很难猜到是什么奥秘 然而所罗门不同的盖牌费用不一样 尤其在前期 如果对面在某个费用只用了一张盖牌或是两张盖牌或是一张盖牌跟一张生物 很容易就猜到盖牌的费用 进而就猜到了是什么盖牌 如果跳了水晶上盖牌那就猜的更准了 现在我改用修罗道玩了 每次打所罗门他的盖牌全部都能猜出来是什么 前期给他怼到死 除了这个 其他的设计都还算很不错的
然后说一说修罗道 这个东西的武器有点太过于imba了 尤其是那个321的武器 玩炉石的都知道 在对手回合自己的武器是无法产生效果的 然而修罗道的武器在对手回合也体现攻击力 这样的话 对面就很难抢血 因为他打你 自己也会受到伤害 甚至低于2血的生物攻击直接暴毙 没有场面也就没法继续打下去了 也许设计者一开始就是这么打算的 可是这个东西在前期太过于强大了 要不就保留设定增加耐久 要不就干脆别让他在对面回合也生效
神州 一个法师设定的角色 生物都是似曾相识的 然而设计者还是忽略了站位的问题 前期生物身材太差 获得的卡还都是随机的 很容易前期被压制然后滚雪球 最大的问题就是 设计者有些太高看这些给的略超模的法术了 实际上 亏身材的生物 亏费用的获得法术的法术 这些亏的都是节奏 打前期铺场职业 攒一手法术然而还是被铺到死 卡差是赚到了 然而节奏都亏没了 虽然有水系回血 火系有解场 然而回血跟解场不兼得 就算让你回满两条命又如何 没有大型aoe对面铺起来依旧还是要死 获得法术要亏节奏 然而用这些法术还是要用费用的 这些也都还是节奏 我觉得不如直接给神州一些能带的法术 别总是随机获得 这样会稳定很多
失乐园 设计的很巧妙的职业 但是我用了很久 最后发现 他自己的体系太弱了 不如把自己的体系作为外挂然后把动物园带入进去当主体系打 他的某些卡的确很超模 然而却不值得以这些卡作为主力来构筑 因为这些卡单卡强度高可是配合起来却很弱 还不如在卡组里当做外挂来使用 多带身材好的中立卡打场面压制然后用职业强度高的单卡作为辅助打起来会更强 总体来说这个职业还算比较平衡 但是不用到自己的体系肯定不是设计者的初衷吧
阴阳道 看单卡跟组合技 设计者的初衷不难理解 这是个主推动物园的职业 抢血 站场 打场面压制 单卡强度没有超模的 弱鸡的倒是有不少 不过总体来说这个也比较平衡 平衡到打带着321武器的修罗道只能送生物 因为打他角色的时候顺带自己的生物也被怼死了 打其他的角色还是有来有回的 但是主推动物园的角色竟然没有过牌 而且低费随生物太少了(我是指能带上的 那些太弱的东西就不算了) 感觉不太能理解 稍微卡一下手3费才下随从的话 很可能这把就凉了 因为后期再上小生物太容易被大屁股的生物白吃 另外阴阳道的buff也是太弱了 不是说效果鶸 而是费用都太高
能想到的就这么多了
官方User10168933 : 感谢您的支持,关于不足方面的问题我们会不断的做出优化与完善,您说的每一条我这边都做下记录并且反馈到技术,感谢您的建议,同时也欢迎您随时提出宝贵的游戏建议,以便我们更好的完善游戏
【小林的游玩日记】No.8
2018.9.17 星期一 晴
『入学!恶魔学院!』
嘟嘟噜~今天小林要开始新的冒险啦!这次小林收到了恶魔学院的入学申请。“诶?!恶魔学院是啥子”带着这样的好奇心,小林入学了恶魔学院。
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恶魔学院坐落在幻想大陆的正中心,内有五大派系。喜怒无常的失乐园,冷酷无情的所罗门,骁勇善战的阴阳道,机敏睿智的神州学府,惩奸除恶的修罗道。五大派系名扬幻想大陆。
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入学时,教导员让我选择想学的派系,身为一代大侠的小林!当然是选择惩奸除恶的修罗道啦!
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幻想大陆由幻想之神“露娜—斯坦休维尔”所创造,创造伊始,就立下了名为【灵决契】的规则,是用于决斗的规则。得益于此,幻想大陆的人拥有了神秘的召唤力量。【灵决契】对战双方想幻想之神宣誓决斗,从而进入虚拟的【灵契】世界,在灵契,双方可以以投影的方式将其他世界的神秘生物召唤出来,进行战斗。以召唤来的力量一决胜负!
而在战斗之前,人们可以通过修炼,感应到其他世界的生物,并与他们缔结契约,获得投影他们的能力。生物按力量划分普通,稀有,史诗,传奇。而能拥有传奇生物的人,无疑不是名震幻想大陆的霸主。
值得一提的是,【灵契】世界只能容纳六十只生物战斗,因此对决双方每人只能携带三十只生物参战,且有名为【行动力】的神秘规则制衡着对决上方。
当然,据小林的导师所说,有些天赋异禀的天才能够锻造出在【灵契】使用的武器,研发出能在【灵契】释放的法术,不过会影响到生物的携带量。
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好了,科普就到这里,小林要去修罗道报名咯~。
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——修罗道——
负责教导我的是修罗道三年级A班的学长,查特。查特是位黝黑的大哥哥,爱弹尤克里里,嘴上总是挂着和蔼可亲的微笑。
“你就是新来的新生吧,走,先跟我去领校服~”
查特带我来到了后勤处,领了一份帅气俊逸的校服。
紧接着,查特带我去了恶魔学院的神池中。
先前提到,可以通过修炼来感悟异世界的生物,并与他们缔结契约。但我们修罗道与三十只异世界生物曾定下了永久契约,可以直接讲他们的力量投影在【灵契】中。每一位生物对应着特殊的召唤口诀。小林默默记下了三十段口诀后,就开始了在恶魔学院的学习。
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一个月后………………
小林已经熟悉了幻想大陆的规则,并在这一个月内与同学们战斗了很多次,虽然输多赢少(呜呜呜),但是水平也在不断提高。
这天,小林在修炼室进行修炼,感应其他世界的生物。突然,一颗新的星球映入了小林的脑海中。
“诶,金色的星球,没见过诶”新的星球表面漫布神辉,时常有道道神光冲天而起。小林试着将意识传入到这颗星期中。
突然,“翁!”大脑突然一阵轰鸣,一声清亮的龙吟声在我脑海里响起。
“你好啊,未知的小家伙”
“你好( ^_^)/,我是小林”
“小家伙,你为什么会来到这呢?”
我像他解释了幻想大陆的神奇规则。
“很有意思的法则呢,你身上有股很神奇的魔力,嗯……,我可以和你缔结契约,我在圣地沉睡了一万年,最近才苏醒,也该去看看其他的时间了”
虽然不知道发生了什么……,但小林貌似契约到了一个很强的生物。契约仪式后,我退出来回到了现实世界。
然而小林不知道的是,就在他和神秘存在缔结契约的时候,修罗道学院上空乌云密布,雷电涌动,形成了一个大漩涡。修罗道众多强者火速赶往漩涡的中心,也就是小林的修炼室。
当小林睁开眼时,身旁围满了人。
“小林!你怎么样,刚刚风云变色,到底发生了什么”修罗道的院长最先开口。
我向他讲述了事情的始末。紧接着,院长急促道“他叫什么!”
我偏过头想了想“那个……好像是叫……巴哈姆特”
瞬时,四周鸦雀无声……。半响 ,院长最先反应过来,“善龙之神!你契约到了神灵!”我的天,这可是凌驾于传说级生物之上的神灵啊!
接下来的几天,小林貌似在幻想大陆火了……
半年后,借着巴哈姆特的力量,小林也成为了幻想大陆最强的召唤师之一。是时候该回去啦!这是一场愉快的旅途啊!
获得秘宝
【巴哈姆特的力量契约】
介绍:通过幻想大陆的神奇秘法与巴哈姆特缔结的契约
能力:可以投影巴哈姆特的力量
来历:『恶魔学院』世界获得。
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【嘟嘟噜~小林的评测环节】
♥TCG一直是小林非常喜欢的游戏类型,也亲身玩过很多的TCG游戏,各具特色。恶魔学院无疑也有着属于自己的特色,游戏战斗界面有16个格子,双方君主占两格,随从只能在君主附件召唤。而玩家获胜的目标,就是通过把随从移到君主旁边,打死君主获得胜利。
♥恶魔学院把君主设置为可以移动的,真实的存在在战场上的,我觉得特别有意思,生动形象。不同派系的牌也是各具特色,失乐园的异常,阴阳道的死亡,修罗道的奶都有自己非常鲜明的特点。
📝但就目前而言,游戏还是有相当大的缺点。比如不能合成卡牌,操作界面不流畅,UI设计丑陋,都是相当致命的缺陷,希望官方尽快做出改善。但是还是很有潜力的。
四星好评。
官方User10168933 : 感谢大佬的支持,相信您的评价一定会帮助到其他的玩家朋友
第一次进入游戏界面就被圈粉了,特别是卡牌的立绘,大爱啊有木有!!而且玩法也灰常新颖,有自己的特色,虽然许多卡牌的数值和效果借鉴了市面上已有的卡牌游戏,但是你只需玩上三分钟你就会爱上介款全新的游戏,而且奖励也很丰厚,开了快30张出了3个ssr,虽然爆率中规中矩,但是架不住卡包的获得方式多重多样,卡牌的获得方式也非常丰富(虽然大多都是B和N),目前的氪金点也很少,几乎等于没有,只有一个38的进阶勋章,奖励也是可以的,可以看出有在好好的运营游戏,吃像并不难看。总而言之,优点就是画面精美,内容丰富,玩法新颖,战术多变和奖励诱人。
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当然,有优点就有缺点,虽然评论里提到的卡顿,掉线之类的事情我没遇到过,但是我非常深刻的体验到了这游戏的发热量,打一把这个比开最高画质玩王者吃鸡都烫手,希望官方可以优化一哈,还有就是能不能添加一个类似炉石左边的的对局流程框,让我可以看到刚刚对面用了什么法术之类的,我还是个萌新好不,我看对面挨着扔牌自己一张都不认识等对面扔完连发生了什么都不知道,整个人都傻了……还有就是表情能不能多加点别的,就一个滑稽也太憨憨了,你是想让我把对面滑稽死吗😂。
目前的感受就这么多,喜欢介款游戏的可以加一哈我,id:1013346,名字:爺傲灬奈我何,没玩过几把的萌新,大家一起进步上大师噢。
官方小巫四周年限定 : 谢谢支持~您的建议我们收到啦~记录这个功能我们在开发中了,相信不久之后就可以和大家见面了~
白
期待
来了来了!!
沉迷TCG的白酱来了
本TCG潜力满分,但目前观感有待商榷
战棋与卡牌的相结合说实话已经不算是多创新的模式了
但始终没有一个较为为玩家所知的存在
或者说战棋这种游戏比TCG更加小众
除特殊的战斗机制以外,基本模型是套炉石的
但还是有许多让人眼前一亮的设计例如盖翻牌,陷阱机关卡牌封印,负面属性等操作。
让我先夸夸他emmmm
基本上就是立绘和本身的游戏主题已经构建好了,已经是一个完整的游戏了。一个正经的TCG似乎也只能这么夸夸了。
接下来我要挑刺了哦,要挑刺了哦!!!
不许生气哦!!
第一:竖屏游戏通病,UI容易low(恕我小声BB一句UI是真的low虽然好像没哪里不对但就是low!!)
第二:就目前来看公测基本不能开,卡的数量太少,每个角色估计就一两套牌能玩,还有许多思路是重复的。
第三:求求李了,编个故事吧,君主就叫君主啊喂!!!倒是编个名字啊!!!!
第四:新手教程不够(1)点击卡牌之后右侧会出现一个黑色的小感叹号长按可以查看卡牌描述(2)集换所教程不清(3)负面状态虽可以在游戏里查看但一开始根本不知道负面状态代表着什么,查看效果的按键一开始也没有告诉玩家(4)活动奖励领取处并没有提示
第五:虽然还没有出现这个问题,但是我估计如果公测宣传后服务器是承担不起的
第六:我就是要BB这个签到系统了7天都是金币李逗我玩呢
第七:主界面音乐这个风格。可能只是我听着有点烦吧emmm没事
第八:我要BB李给点福利好不好,删档诶,之前的内测玩家您就给个破头像框,然后什么卡都不更新就更新个集换所就要我们回来给你玩,拜托,我们之前卡都是齐的好嘛,上段也没个奖励,还真当我们是专门测试BUG的了????
第九:虽说他们说欧非洲人问题很严重,但我觉得海星吧,就是是有时候有点气,有一把我神州打2对面打6我一打到君主了他一解到我怪了,当场气的想打人不过还是赢了,所以实力是能翻的(认真脸)
可能是因为我欧吧,这点感受的并不明显
-----------------------------------------------------------------|・ω・`)
花Q!!!!
又是喜闻乐见的环节
立绘可以舔就行了prprprpr
但立绘采用的是偏黑的健康肤色,我总感觉和UI和战斗界面风格不搭,是我的错觉嘛
总之BB完毕!!!
直言不讳,我喜欢这个游戏我也期待着它之后的表现!
如果啊,我说如果啊,我闲的无聊的话会开帖详解游戏进行一些建议吧,我就允许李们小小的期待一下吧|・ω・`)!
这里是正在生气想骂花Q的白酱,告辞!
官方不会炒菜的厨子 : 咳咳,花Q就当是骂领导(说的就是千刀客)的了,咱来回应下说的这几个问题 1.我以前一直觉得UI low是我们水平差,原来是因为竖版的锅,UI我们还在偷摸改,蹲个俩仨月,先闭着眼吹一波,下一版UI很自信 2.还在加卡,数值模型一是因为资源获取方式,行动力这个设定,跟炉石一样的,都是小数值,所以还真就相似度很高,我们也挺爱玩炉石的,也算是好好研究过炉石的相关设计,在现在已有的基础上尽可能去规避炉石的东西,在我们的翻盖牌、位置等方面扩大差异,加之这个人手问题...是设计的不太快,但是新卡也在做了,上线的时候尽量会多做一些卡; 3.这几个君主本来就姓君名主,人口统计局之前就高度重视这个问题,其实图鉴里点开大卡,上面会有一行小字写着他们的疑似姓名😂 4.新手教程打算重做 5.公测之后砸钱,给服务器提供商氪金会让我们的服务器变得更强 6.都给钱实际上就是想测下金币获取速度对玩家成长速度的影响,而且我们现在也没那么多道具......讲道理一个TCG搞一堆花里胡哨的道具还蛮坑的,钱相对比较实在,公测肯定不会这么搞 7.现在这个BGM大家都烦......这个等功能和卡牌做的差不多了看看能不能找个带艺术家给作个曲 8.上测福利给的多啊,这测其实钱给的应该也算说的过去,主要还是跟第六条说的一样...也得算算金币产出跟玩家成长的数据啊 9.欧非问题一定存在,因为有很多机制涉及到了随机的问题,而且我们的英雄牌带有的技能是不能选择目标的,也就是说只能通过描述中给出的机制筛选或者随机了,反正已经是欧洲大佬了,送你一句英语,”Very newbee“
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
王土鳖
期待
今天我就要吹爆这个游戏!!立绘人设配乐玩法都超棒!
下面是一点小建议:
1.新手教程最好再明确一些,虽然开场的剧情很棒但也有玩家会没耐心去阅读大段文字,可以考虑将重点词句用红色字体体现或制作一张游戏界面介绍简图
2.增加游戏玩法,有玩家不耐烦剧情就有玩家喜爱,可以考虑增加独立于天梯外的剧情副本,可以是针对某个人物也可以是针对某个集体,通关后会获得这个剧情副本的特有卡牌
3.关于神州,个人感觉神州对于法术卡的依耐性很高,没有法术卡的神州跟咸鱼没啥区别,但现有的游戏体制对神州玩家就有些不友好了——如在优势局时因想召唤水系神兽却因自己满血而不舍得用水系法术卡回血,想召唤雷系神兽结果满手天雷净体己方还没人被控制等原因慢慢拖得被对手残血反杀,或如打了半天也没抽到法术牌来增强己方最后郁郁而终,真的很难受。
4.关于商店,希望可以增加独立的势力商店,各个势力的商店中只会出现这个势力的卡牌,不然神州抽到法术牌的概率太小了。
5.关于卡牌描述,卡牌描述不准确,如阴阳道茨木童子的描述“每死亡一个友方英雄,+1攻击力”是如何计算死亡的?是在茨木上场前还是上场后?神州无中生有“抽两张牌,该牌在手中时本回合每使用一张牌行动力-1”什么东西的行动力-1?
想到再补充,祝游戏越做越好!
官方神州 : 真的很厉害 您这些建议已经收录了 下次更新也许就会有一大部分呈现出来哦 敬请期待
游戏体验
虽然氪点很多,但是看起来不过分,并不影响零氪党的游戏体验(也可能我遇到的大多是机器23333)
平衡性也做得不错
至少不会心态爆炸,跟大佬对线的时候同样输得心服口服,总是有很大的乐趣
对新人十分友好
前三天白嫖二十来个卡包完全不在话下,而且每种职业白送的卡牌都十分有用,很快就能组一套比较不错的卡组(即使没有传说,也可以有快乐的游戏体验)
官方的态度
实在是不好挑刺,卡包的话,送得绝对不少,至少现在完全可以接受。卡顿 闪退 等未完善的功能,作为仍在测试阶段的游戏完全可以理解 更何况能看出来官方也在积极解决问题
那么以下就是我要给官方提的建议了
最重要的是一定要做好宣发!不是说要做,是要做好,本来可以大火的游戏跪在宣发上的案例大家一定不少见了,目前上市的卡牌游戏本来就不少 更何况还有的是从大IP引流而来(炉石 百闻牌等)竞争起来必然激烈,再好的游戏没人玩也不行呀
我也刚玩三天吼 也不知道有没有剧情,希望能推出剧情系统(因为仔细看人物描述隐约能感觉到什么 尤其是司马卫青),给个建议:每个赛季都整点剧情,三个赛点分段放送,虽然是卡牌游戏,但有剧情的话绝对能提高游戏的吸引力和粘性的 这就当是我的一个美好愿望啦
以上就是全部内容,很有潜力的游戏,期待官方在正式服上线时开门大吉,越走越好(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
官方Shockwave : 感谢您对我们游戏的支持和喜爱,正式上线之后我们一定会大力宣发的,人物剧情和世界观部分,也是我们今年的重点开发内容之一哦
柿子
期待
官方User11781506 : 感谢您的反馈,新手教学由于上个版本过于简单,所以这个版本就详细了些,对此我们会认真听取大家的建议,在二者之中找到平衡哒~ 另外就是您说的天梯场烧绳问题,对此我们也会想办法优化烧绳机制,加大惩罚力度; 还有就是您说的隐匿机制,对此克制隐匿流的卡牌也在开发中,期待与大家的见面; 最后欢迎有问题随时找我们沟通~