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综合攻略
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不要滥用齐射
齐射,看起来很猛,但用起来输出比轮射低了很多 1.齐射瞄准的为同一个点,这可以得到散布较为集中的炮弹,但也很容易造船模块空血使伤害不足 2.齐射炮弹同时发射(这不废话吗),炮弹距离敌舰位置差距不大,这会使得敌舰更简单的全部规避炮弹 综上所述,适合使用主炮齐射技能的条件为武器炮弹初速度高(830以上吧),散布大(25以上),离敌舰距离大于10km。
我刚刚知道的-关于炮弹自旋的废话
用掉了手机半数电量 本来是记录倾斜装甲等效与炮弹 厚度的关系 在测试米国406mk7轰向600MM板时 连续触发炮弹自旋 可以说运气好 也能说不好—作为进攻者 先来总结 1:首先是确保击穿装甲板才会触发(废话) 2:得梅因的炮没试出来,而米国356炮和406炮都能打出炮弹自旋 3:炮弹剩余穿深越接近装甲厚度时越容易触发 4:容易触发自旋≠自旋对弹头削弱性好(比如40%+削弱20mm 与11.6%削
钢筋修形示例
tap这边也发一下,用钢筋如何做出1/2嵌入1/6的效果 首先我们需要一个修形完善的船体,贴吧精品贴有大量的教程所以不再重复,用1/2标注出需要嵌入的部分 1.直接用船体固定钢筋角度,注意钢筋命名以免以后修改的时候找不着,棱数调成0,直径1,长度调成需要的长度直到贴合需嵌入的1/2 2.涂色,然后用1/6和5/6封底 3.加上后面几段,注意对齐 一条边就完成了,其余三条如法炮制便可,教程已上架可以
写给新人的舰船设计攻略
入坑半年,从自己喜欢到开始安利给身边的朋友同好,喜欢的朋友越来越多,这里就发一篇自己的造舰流程给新朋友吧,各位大神们不要喷哈~ 首先,菜鸟一路走来都会有几艘丑船,我也是😛 每次看到自己以前的这个设计都会非常理解当时匹配时毫不犹豫打沉我的人😳 好吧,造船之前先设想一下自己要做什么船,实战还是为了好看,例如我比较喜欢的米帝三连 接下来跟随自己的意念,先做船壳[奸笑] 然后做个转向测试 接下来铺弹药仓
开发者有话说058:Mod审核机制修改讨论
欢迎各位提督们前往官网免费申请测试资格,并下载测试版本 ------------------------------分界线---------------------------------- (截图均为测试服版本,请以正式版本为准)
[写目录中]零件重量,部分机制\数值
更新中 前言:用不合理的布局造出来的船必然不好看 ―――――――――― 注意在这里 历史上的设计布局 并不好用 至少由于机制不同 和最优解的差距过大了
【9周年】这样基础研究与初始舰船更合我意
武器研发应为 引导新人,避免一上来就造决战兵器 快去搞个靠谱的教程和 示例舰船吧 对于新手 这游戏需要合适的指导 并在船只介绍中告知 两种装甲的特点 再来一个重炮舰 核心450mm就行 让新人造单个大炮座 比做一排203容易多了 支援舰并不适合新人学习 这个思路是 不按照国别 从武器特色而进行的科技树 当然部分顺序要改 比如mkⅢ 和德406 换位置 法381和意381 也要换 值得注意的是 这里
『致策划』轮机动力参照
看图没啥用 直接说——这是去除轮机后 安装各种方案的动力组后动力 最右面三栏是 轮机基础出力/实际出力/两者差值 船是58681吨 无轮机时基础动力是27736匹 ——策划应该明白数值 我也顺便给新人讲下 《没特殊说明 这些都是21年末期的数据》
那些新手玩鱼雷所要知道的小技巧
当你的船有飞机的时候,即使没有派出,甚至是不能派出飞机,能打开俯视图。并且在俯视图上可以清楚的看到鱼雷瞄准线所指向的方向,但都有飞机了,还叫新手吗?(狗头) 新手玩鱼雷艇,记住,要利用好地形优势,不然大佬几轮齐射下来就没了
[手写]倾斜装甲额外等效表
目前各种火炮的 入射角通用
已经到底了
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