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开发日志152:友军和弹种-战役编辑器更新
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你们是开发组,搞个稳定机制并且没这么多bug就行了,这种游戏玩家最烦的就是老是改,随意改,暗改改完还继续出现bug。吊着玩家走哪能存得住玩家呢你游又这么肝。汉沙走的时候已经挺成熟了再改改匹配机制修下bug就行了哪有那么多事。搞的那么复杂那么多毛病你们想过萌新怎么入手这游戏吗,并且现在服务器都经常蹦以后又要闹哪样呢?断网问题穿山雷问题都没法解决想那么多机制有何用。。。先搞好基层建设增强游戏体验啊,越极端体验越不好越小众越难上手人就越少,整天改机制只会让人变得更少。
现在因为改机制有多少人上线只是为了给舰队增加活跃,现在你游改机制的频繁程度已经让很多玩家认为玩你游是一种负担了。最后,我再次怀念下18,19年的你游,起码是一年洗一次机制。现在基本是一版本洗一次,我们都要工作小孩们都要上学,您懂吗哥。
concept
: 图片
触发效果
能击穿 但剩余穿深必小于50mm
穿深720 28°入射 600板等效厚度652 发生自旋剩余20.6mm
穿深630 入射16.6° 等效厚度612 剩余8.4
——————————————
400的板子因为自旋有了590等效
也是米国356打到 穿深与装甲板厚度接近
本来能拦下 因为自旋 穿了 余4.7mm
————————小结————————
这三张图中都触发了自旋 结合自己截的另外十余张图
①可以知道 炮弹自旋 发生 反而需要入射角在40+°以下(几近垂直也能自旋) 但入射角和自旋概率直接没什么关系
②炮弹穿深和装甲厚度越接近 发生概率越高(穿深大于等效厚度甚至也能触发)
③触发自旋 剩余穿深必小于50mm
406轰600板可以自旋 356轰400板/600板 满足条件也能自旋 但我用得梅因203对400/200板轰了超60张截图也没触发
开发日志150:10月涂装研发活动预告
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虽然但是,建议完善一下玩法开一批限时/限号测试。这么长时间感觉已经有玩家流失了![[嗒啦啦2_摸摸头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/af4f8dad9187e6e4c3ecd7b524f0155c.gif)
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开发日志149:图纸交流中心
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来点本质改变行不?你搁着这涂涂那改改,也不看看你游还有多少活人啊![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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开发日志148:十月版本超测进度
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为什么这个官方老是在文本里加那么多跟文本没有什么联系的表情包?
































