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汉莎一号:
LOD、遮挡剔除、用好内存池,把Mesh合并、共用材质,以及重写物理引擎。emmm,方法挺多的
如果同样是独立游戏开发者的话,我的邮箱是Hansa@qionghaigame.com ,欢迎进行技术交流、深入探讨
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拖刀难道不是战术吗,有时候打不赢就跑边跑边打有问题吗,那些占了优势的自然是不爽,那快输的一方就该怼脸送人头吗,上来就骂拖刀狗的真的是没点素质。
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This is an English registration link, but I'm sorry that only Chinese is currently supported in the game.
萌新在此
我发现对于萌新来说,驱逐舰可能不是个好选择,自己做了几艘还不如别人的,首先必须要火力强大才能压制,且必须具备快速机动和不弱的装甲,但是前期资源太少,左思右想,终于想到了一个很奇怪的船——BM,于是我仿照重炮艇的模型做了一下,航速不足,于是我进行了改良如此研发出ems
一座法国4联装380毫米炮,配有强大的火控,改良的舵机以及优秀的航速(这玩意儿都可以做快速战斗舰了)图纸我已经发上去了,造价不高,且

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行了,散了,散了,这次更新把航速降到13.5节了,受弹面积更大了,装甲板加装甲舱室也扛不住AP了,真是一代版本一代屑
【19.2.9】工艺战舰开发日志056:公海日志战斗回放





