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Dalek Dan
这个结构做错了哦。这里的侧舷能看到的斜线可以用六分之五块做出外飘来模拟。
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转角遇到183
不是我这泼冷水,这游戏真心不适合走战斗路线,如果不出飞机,小船基本没有生存的可能(不排除有操作帝),因为你根本不知道对面装甲有多恶心。所以现阶段要想死的不那么难看,舰船设计时资源使用量在2000000是起步,3000000~4000000是基础。这对高级玩家没影响(人家没设计限制呀);对普通玩家来说这跟劝退没什么两样,真要造出这么一天船来,最快也得三个星期,脑子不灵光的估计永远造不出来。
最后给开发组提个醒:这游戏不是罗博造造那一类的游戏,不要试着和他们看齐,因为他们没有装甲带这种设定;也不要和战舰炮手看齐,因为这游戏没有黑科技。
汉莎一号
甲板的材质为油毡或木质
船体和薄板为金属……所以这两个东西不能靠用颜色相互替代来相互替换
工艺战舰是一款以一战末期到冷战初期为背景的游戏,目前的甲板颜色为我们所搜集资料中常见的类型。如您持有更多的历史资料,欢迎投递至我们的官方邮箱Gongyizhanjian@qionghaigame.com
感谢您的支持
汉莎一号
大型船只对小型船只 需要在短时间内击沉对方,这个时间随双方造价差的加剧而减小
小型船只对大型船只 需造成有效破坏即可