【9周年】这样基础研究与初始舰船更合我意
武器研发应为 引导新人,避免一上来就造决战兵器
快去搞个靠谱的教程和 示例舰船吧
对于新手 这游戏需要合适的指导
并在船只介绍中告知 两种装甲的特点
再来一个重炮舰 核心450mm就行
让新人造单个大炮座 比做一排203容易多了
支援舰并不适合新人学习
这个思路是
不按照国别 从武器特色而进行的科技树
当然部分顺序要改
比如mkⅢ 和德406 换位置
法381和意381 也要换
值得注意的是
这里

开发者有话说030:船只浮力机制解析
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(截图均为测试服版本,请以正式版本为准)

主炮特化2万吨轻巡改造 方案
在写这个帖子时 只有旧船
前篇会 大量介绍旧稿的缺陷
以及设计它的人在当时为何感觉良好
新船嘛 还没影 聊着聊着就会有了
对其改造多方案 会放在这里 让老大哥们嘲讽
也许就能带我避坑
毕竟我只是一个
在今年7月初入坑的新人
(封面:只有正面能看的赶工作品)

PTB棺材板上的最后一颗铆钉
在不远的将来,未完成基础研发的武器不会获得任何收益。
什么概念呢?相当于泛亚、泛欧线武器几乎等同于报废;科技树上的部分孤立武器(如美阿拉斯加305)完全报废
对于舰船外贸则完全是毁灭性的打击。
而此时大炮的做法不是征求意见,而是控制超测群内言论。
在明知争议极大的情况下,但凡at大炮就会被直接禁言。
所谓之图穷而匕见,萌新若无法获得资源点收益,恐怕只能走氪金路线了——卷完钱之后,大炮会干嘛,恐怕他

开发日志162:年初战斗与收益调整
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