对游戏的一些建议
怎么说呢,我前几天找来我ipad4上面的最早厂家的原版又回味了一下,然后兜兜转转就找到了现在这个国人重新做的仿版。其实当年ios上面原版凉了下架第二年我就听说你们在复刻这个游戏了,没想到这么多年你们还在坚持,跟古早原版的玩法差不多(图一图二是我ipad4刚刚拍的)但是接下来我也要讲一点不好的地方。1、作为一个方块沙盒创造游戏,用方块的形式来搭建本身就是为了更加方便玩家创作,可以让玩家更快的做成
[手写]倾斜装甲额外等效表
目前各种火炮的 入射角通用
为什么最新评论基本没一条好评
我有两个关于战斗系统的想法1.把装甲90°最大等效厚度加入权重计算中,遏制公海叠甲风气,让玩家们多出几个核心加快战斗节奏2.开战距离随着武器权重增加而从15km-45km正比例增加,让喜欢抛屎的去抛屎 喜欢CQC的也更高效地CQC,也是加快战斗节奏你游这战斗多不耐玩有目共睹,以上都是我关于优化战斗系统的想法哦我好像有点钱还有电脑,要不我学学如何入手Navalart?
百年鸽子回归
给点意见
开发者有话说055:毁伤调整总结与展望
欢迎各位提督们前往官网免费申请测试资格,并下载测试版本------------------------------分界线----------------------------------(截图均为测试服版本,请以正式版本为准)
开发日志198:2月版本武器前瞻
开发日志217:9月版本问题修复
谁说刮痧都是渣(主要是跑得快)🙃
那些新手玩鱼雷所要知道的小技巧
当你的船有飞机的时候,即使没有派出,甚至是不能派出飞机,能打开俯视图。并且在俯视图上可以清楚的看到鱼雷瞄准线所指向的方向,但都有飞机了,还叫新手吗?(狗头)新手玩鱼雷艇,记住,要利用好地形优势,不然大佬几轮齐射下来就没了
开发日志222:Alpha3.240101版本更新
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处