对游戏的一些建议
怎么说呢,我前几天找来我ipad4上面的最早厂家的原版又回味了一下,然后兜兜转转就找到了现在这个国人重新做的仿版。其实当年ios上面原版凉了下架第二年我就听说你们在复刻这个游戏了,没想到这么多年你们还在坚持,跟古早原版的玩法差不多(图一图二是我ipad4刚刚拍的)但是接下来我也要讲一点不好的地方。1、作为一个方块沙盒创造游戏,用方块的形式来搭建本身就是为了更加方便玩家创作,可以让玩家更快的做成
主炮特化2万吨轻巡改造 方案
在写这个帖子时 只有旧船前篇会 大量介绍旧稿的缺陷以及设计它的人在当时为何感觉良好新船嘛 还没影 聊着聊着就会有了对其改造多方案 会放在这里 让老大哥们嘲讽也许就能带我避坑毕竟我只是一个在今年7月初入坑的新人(封面:只有正面能看的赶工作品)
推销
舰名是:CuSO₄ · 5H₂O(注意有空格)萌新第一次推销,不喜勿喷萌新第一次推销,不喜勿喷萌新第一次推销,不喜勿喷算是鱼雷艇吧。两门自动127,也能用。8管高速美雷。防空别看数值才一百多,但是能瞬间蒸发四架水攻(未投弹)。2架水战,当摆设也行。总之我用这个上了1000章遇到n1的话就呵呵呵了,直接投吧。遇到人机我还没输过。。。
开发者有话说055:毁伤调整总结与展望
欢迎各位提督们前往官网免费申请测试资格,并下载测试版本------------------------------分界线----------------------------------(截图均为测试服版本,请以正式版本为准)
开发者有话说044:火炮射界和炮线检测优化议题
开发日志171:卷王之板
开发者有话说054:“杠铃”设计探讨
开发日志198:2月版本武器前瞻
【卖花瓶】不惧号装甲空母(虚构)
完全使用游戏中的原版零件和少量公开mod(指英系114mm炮),无堆叠,没有进阶船壳(发出贫穷的声音)设计参考怨仇级和中途岛级,设定为光辉级的一种废弃的代替方案。各项数据和装甲布局等基本符合真实世界的船,除了实在没办法全身贴上25mm的船壳......为了不让游戏判定为弹药不够,不得已在船体里塞了一门炮,因此这艘船实际上是DD(维内托:?)可以塞下104个机库,如果你愿意继续还可以塞更多,
工艺大数据EP3 动态权重概览
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处