修狐之仇:
首先:不要把PTB当做BSC然后是回应:1:只有你能忍受极差的还原度和外观那没有人会反对你全程用1*1*1造船而且只是对修型块进行拉伸都会过度提高理解难度是否对现在的玩家太过没有信心了…纯节点编辑的船壳和钢板是不是玩家看到就得直接晕过去2:没有批量建造确实难蚌,但是可以上传自定义零件偷鸡至于批量删除是有的3:装甲舱是从BSC带过去的,而装甲板的意义是让你可以在3m(一格)里叠20块800mm装甲板虽然RTB的建模精度靠着非实体零件拉到了天花板,但是开发组一直认为重点在对战上可以倾斜布置、重量轻(只有一个面)、不受实体碰撞限制的装甲板毫无疑问是有必要存在的况且放置位置可以直接用手点,还自带锁X/Y/Z轴功能可以用哪有那么复杂…4:你游新手引导确实一坨5:不要把PTB当做BSC,20分钟在PTB是完全的完全的粗滥制造产品一个说得过去的外观向实体战列舰船壳(也就是不使用进阶船壳)也起码要1个小时更别说上层建筑而带上非实体零件的情况下我见过一条船做一个月的6:战斗系统哪有那么好做,PTB的战斗系统从无死角跳弹→爆反→空气装甲→各种结构→散弹亲王→核心区分区→现在历经5年多也没改好…如图,纯节点组成的非实体船壳
图片 开发者有话说039:2023H1玩家议会换届名单公示
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(截图均为测试服版本,请以正式版本为准)

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不是就是不是这游戏不是都做了好几年了吗?还搁这测试呢。活该凉。下载个游戏都麻烦
开发日志142:七月船只改型上新
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(截图为开发中版本数据,请以正式版本为准)

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主炮:美国造MK7 406mm舰炮副炮:76式双130炮我是前无畏舰!(叉腰)
开发日志152:友军和弹种-战役编辑器更新
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你们是开发组,搞个稳定机制并且没这么多bug就行了,这种游戏玩家最烦的就是老是改,随意改,暗改改完还继续出现bug。吊着玩家走哪能存得住玩家呢你游又这么肝。汉沙走的时候已经挺成熟了再改改匹配机制修下bug就行了哪有那么多事。搞的那么复杂那么多毛病你们想过萌新怎么入手这游戏吗,并且现在服务器都经常蹦以后又要闹哪样呢?断网问题穿山雷问题都没法解决想那么多机制有何用。。。先搞好基层建设增强游戏体验啊,越极端体验越不好越小众越难上手人就越少,整天改机制只会让人变得更少。现在因为改机制有多少人上线只是为了给舰队增加活跃,现在你游改机制的频繁程度已经让很多玩家认为玩你游是一种负担了。最后,我再次怀念下18,19年的你游,起码是一年洗一次机制。现在基本是一版本洗一次,我们都要工作小孩们都要上学,您懂吗哥。concept
工艺大数据EP3 动态权重概览
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毛子炮被砍情理之中LJN的权重原来这么低米国三联356mk4 降权重有我一份功劳我新手入坑一个月最近刚做了3万吨重炮(用战列加成的屑)匹配时好奇那些对手们(不算超浮储旗舰)在防护本质一样没啥花样在火力大致有两种① 超弩级决战兵器――18寸炮及以上 一般小于九根 击穿装甲爆核心②“现代化阿金库特”――大量速射炮。少说有5座 多为德283/苏305 依靠崩落保底伤害(还有对面装甲漏风)在我匹配中 后者远多于前者(很显然我这防米国356炮的 都耗不过)











