对游戏的一些建议
怎么说呢,我前几天找来我ipad4上面的最早厂家的原版又回味了一下,然后兜兜转转就找到了现在这个国人重新做的仿版。其实当年ios上面原版凉了下架第二年我就听说你们在复刻这个游戏了,没想到这么多年你们还在坚持,跟古早原版的玩法差不多(图一图二是我ipad4刚刚拍的)但是接下来我也要讲一点不好的地方。1、作为一个方块沙盒创造游戏,用方块的形式来搭建本身就是为了更加方便玩家创作,可以让玩家更快的做成
开发日志145:新版战役编辑器前瞻
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开发日志154:Alpha3.211101版本更新
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开发者有话说044:火炮射界和炮线检测优化议题
欢迎各位提督们前往官网免费申请测试资格,并下载测试版本------------------------------分界线----------------------------------(截图均为测试服版本,请以正式版本为准)
开发日志170:Alpha3.220401版本更新
开发日志143:Alpha3.210715更新!
开发日志172:全新联网系统
开发者有话说017:为什么选择基于主武器进行匹配
主炮特化2万吨轻巡改造 方案
在写这个帖子时 只有旧船前篇会 大量介绍旧稿的缺陷以及设计它的人在当时为何感觉良好新船嘛 还没影 聊着聊着就会有了对其改造多方案 会放在这里 让老大哥们嘲讽也许就能带我避坑毕竟我只是一个在今年7月初入坑的新人(封面:只有正面能看的赶工作品)
开发日志140:Alpha3.210601版本更新
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处