修狐之仇:
首先:不要把PTB当做BSC然后是回应:1:只有你能忍受极差的还原度和外观那没有人会反对你全程用1*1*1造船而且只是对修型块进行拉伸都会过度提高理解难度是否对现在的玩家太过没有信心了…纯节点编辑的船壳和钢板是不是玩家看到就得直接晕过去2:没有批量建造确实难蚌,但是可以上传自定义零件偷鸡至于批量删除是有的3:装甲舱是从BSC带过去的,而装甲板的意义是让你可以在3m(一格)里叠20块800mm装甲板虽然RTB的建模精度靠着非实体零件拉到了天花板,但是开发组一直认为重点在对战上可以倾斜布置、重量轻(只有一个面)、不受实体碰撞限制的装甲板毫无疑问是有必要存在的况且放置位置可以直接用手点,还自带锁X/Y/Z轴功能可以用哪有那么复杂…4:你游新手引导确实一坨5:不要把PTB当做BSC,20分钟在PTB是完全的完全的粗滥制造产品一个说得过去的外观向实体战列舰船壳(也就是不使用进阶船壳)也起码要1个小时更别说上层建筑而带上非实体零件的情况下我见过一条船做一个月的6:战斗系统哪有那么好做,PTB的战斗系统从无死角跳弹→爆反→空气装甲→各种结构→散弹亲王→核心区分区→现在历经5年多也没改好…如图,纯节点组成的非实体船壳
图片 主炮特化2万吨轻巡改造 方案
在写这个帖子时 只有旧船
前篇会 大量介绍旧稿的缺陷
以及设计它的人在当时为何感觉良好
新船嘛 还没影 聊着聊着就会有了
对其改造多方案 会放在这里 让老大哥们嘲讽
也许就能带我避坑
毕竟我只是一个
在今年7月初入坑的新人
(封面:只有正面能看的赶工作品)

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轮机突破船底小心打艏艉出核心CL主特,128、130、N1、N5才是正常选择。你这种人真是少见()你不如用180或者苏152拖刀吧()拖死MK16应该挺简单的()N1副炮?权重不直接起飞?用MK42/114/128啊好离谱的修型…在工艺里不应该存在任何舷外扩张毫无过渡的柱体才是最好用的你那样水下收窄,船只吃水会更大,进而航速降低4座驱烟干嘛不并排?你自己看看1*4还是2*2要的装甲重…要速度,降阻才是重点如果长宽比大于7,可以用薄板或梯子加大纸面宽度通过减少方型系数来降阻按照4座驱烟的底子,也许能上36拉水线长度不可取,会损失舵效(简单例子)你这什么迷惑防护…为什么表面有板…为什么中间有舱…(我的拖刀巡洋,2.2wt)正常2wt巡洋应该是:2层马赛克50舱防HE700mm纯板核心(装甲舱很重的)(话说你这船核心好像只有550?)(CL标准更低,一般600就够,但是你这弄到2wt了…)防空为什么要混搭…要便宜,用4联福博斯要省弹药库/近距离火力,用4联20要防空效果,用STAAG25mm type-96就是一垃圾………确定不进FCON吗…
图片 开发者有话说039:2023H1玩家议会换届名单公示
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(截图均为测试服版本,请以正式版本为准)

2
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不是就是不是这游戏不是都做了好几年了吗?还搁这测试呢。活该凉。下载个游戏都麻烦
开发日志142:七月船只改型上新
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4
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主炮:美国造MK7 406mm舰炮副炮:76式双130炮我是前无畏舰!(叉腰)
开发者有话说019:崩落改版提督方案展示
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说实话我是挺不愿意改的首先是改船的事,一改改几个小时,真心受不了其次是关于水线漏水的设定。如果实装后想必所有船都会加强水线防护,那核心区防护一定会有所下降。这时就出现了一门极其bug的炮----五年改,穿深又高水中弹又有特殊补正,十几公里外一轮下来核心哐哐哐的爆。唯一解决的办法就是加入引信设定。然后又会出现一个更大的bug----只要我的船够宽你就耗不光我的浮储.jpg。同时也是为了那0.5个程序员着想,崩落机制就别改了。正因为有了一发0.4的抗性,正因为有了八百甲我们才敢冲锋CQC。我真的不希望穷嗨把这款真心不错的游戏做成某在20公里外丢垃圾的高血压游戏那样。然后就是高爆弹点火机制。这绝对是我见过最nt的机制了,没有之一。我只需在20公里外拖刀喷喷火就能有一个以百分比计算的稳定伤害,你知道WG的马是怎么没的吗?加入这个机制后这款游戏就废了!那又有人会说加强灭火机制不就行了。与其点了就灭那我还点他干嘛?如果真要改高爆机制我觉的还不如改成命中后有debuff产生。比如副炮放空炮零部件损毁,命中舰桥火控后主炮精度射速下降,命中装甲后产生冲击波破甲(一段时间内改装甲收到的崩落+100%)......这绝对比20公里外拖刀喷火有意思多了。最后就是匹配机制,你游最大的问题。我作为历史爱好者常年开个五六万吨的战列和那些超旗对打,当然也不是没赢过。我的意见是:舰种>吨位>弹药库量>主炮Rank>勋章。这样可以有效防止那些堆低Rank炮的,也可以给我这种拿六管457就去浪的玩家一点生存空间。预祝工艺战舰在新的一年里越做越好,早日干爆隔壁的wows(雾)。










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