首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
18
论坛
星舰铳犬:太阳系物语
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
7.8
18个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
1
长评
2
好评
中评
差评
那年长安曾落雪
期待
向着星辰,向着深渊
儿时仰星光,举手若能摘
从古至今,人类一直保持着对脚下大地的丈量与头顶星空的向往,既有脚踏实地走遍每一片大好河山的旅者,亦有在晴朗夜空下抬头看星星的稚童,星空总是那样神秘而又美丽,宇宙中有其他文明吗,太空里真的有机甲吗?不同的人面对这片天空总会提出不同的问题,或带有科学家的严谨,抑或是年少时的中二,而今天这篇承载了无数人遐想的星空并非遥不可及,《星舰铳犬 太阳系物语》让我们作为一名机甲驾驶员,于一艘太空舰艇中开启了一段儿时梦寐以求的旅行
复古且怀旧的画风
进入游戏,首先第一最直观的感受就是整体画风上的怀旧风显著,游戏内给我们提供了三种可供选择的画风,分别是工作室原创,昭和之风与全彩模式,工作室原创的画风与昭和一样都是偏绿色的古早风,但昭和之风则是工作室致敬日本昭和时期科幻所作的特有画风,整体上的人物风格非常有老时代的沉浸感,仿佛回到了过去那个街机游戏盛行的时代,那个时代像素风的场景与人物放到这个大作频出的时代并不会显得捉襟见肘,而就像吃惯山珍海味后突然出现的清淡小菜,自有属于自己的一番风味值得细细回味,值得一提的是,工作室的原创画风与昭和和全彩模式下的人物立绘也有所不同,从这些细节上也可以看出工作室的用心
简单但探索性强的玩法
作为视觉小说,世人对其游戏性的第一印象基本上都是过于简单,而《星舰铳犬》在这个地方做出了让人耳目一新的开拓,主角于“铳犬号”上的一切行动都是可以自由探索的,玩家既可以选择仅仅完成个人终端的目标中给出的任务,也可以选择去探索更多的地方见证一些隐藏的配角支线,而在每个场景中我们都可以去尝试游戏给我们的几个选项
移动,顾名思义是在整个星舰的不同部位移动。
观察,观察各个场景中的不同位置可以带给我们一些信息或者是关乎背景的小故事,很多时候有助于我们在面临解不开的难题是提供一些思路。我们也可能在观察的过程中发现很多有趣的地方,比如说前期去餐厅发现点餐机是没法做汉堡的,而后期去发现却可以吃到了,对于这个的原因,可能是某个贪吃垃圾食品的吃货卧病在床了(
使用,使用是对场景中的一些设施和位置直接上手进行操作,通常要配合观察后的思考来进行,也是游戏中推进剧情的主要做法,例如我觉得舰长房间的某个地方藏着东西,我就可以在观察后直接通过使用来翻找,很多时候往往都能找到一些道具
对话则是可以与现在所在场景内的人物对话,到这里才是我们熟知的常规文字游戏的玩法,而经过了前面的部分,此部分的游戏性也大大增强,因为在对话中的信息很多时候是与我们的探索息息相关,互为指引的关系。很多时候比如说我在安全巡查的时候发现了一些危险的苗头,可以在与舰长的对话中提及并且让其多加注意,从而就可能让剧情发生一些不同的改变.
而最后的道具同样也是通过对场景的探索而获得,反作用来帮助进一步进行探索,例如如果我在场景中提前去了餐厅获得了一些食品,我们就可以在与女友凯茜对话时偷偷的给她一块养病时医生禁止的巧克力,这些有趣的小细节很多时候让人会心一笑
总体来说各部分的联系性非常强,而且彼此相互作用,对玩家在整体上游玩的正反馈是不错的。当然不得不提的一些小缺陷也是存在的,一是游戏应该是没有自动存档的,很多时候当我沉浸于剧情的时候往往会错过一些适合存档的位置,等发现时往往会难以挽回,二是游戏虽然可以回退来查看历史对话,但剧情上的回退只能通过sl,这对于没有及时存档的玩家往往存在一定的难度,厂商如果能加入方便的回退功能和自动存档就更好了
专属于太空与机甲的浪漫与故事
首先,对于名字中所带的“星舰”二字而言,游戏整体上对于这艘战舰各个部分的构造我还是比较满意的,虽然我并没有去研究过很多科幻作品中星舰各个部分的描述,但铳犬在这方面做的算不错,整个星舰包括工程部,轮机舱,火控室,军械库,舰桥等等非常多的组成部分,在开局时我们可以随导游凯茜一起了解各个部分的作用,而在结束开局后也可以通过个人终端中的地图快捷的从一个部分到达另一个部分,总体上的设定方便而快捷,不仅科普了知识也方便游戏操作,更加深了对所处星舰的代入感,而剧情上,除了整体上的主线之外,很多地方都隐藏了一些小支线,你很多时候的无心之举或是对某个人物的不同选项往往都可能带来不同的后果,甚至某些配角的命运都会与你的选择息息相关,个人认为身为视觉小说能达到一定的开放度是难得可贵的,而主线随着玩家的选择也会在中后期体验到两段截然不同的剧情,最后尽管可能事发突然,在较短的流程中对部分配角的角色塑造存在一点缺陷,但主要人物的形象都在线,机战的部分与男人间的情谊也不由得让人感到热血,和女友凯茜之间的感情也让人动容,当然,在经过某些探索后,获取到的某些角色的另一面也让人意想不到,某种程度上也丰满了人物形象,最后的草草结尾不由得让人惋惜,但同样也留出了下一作的悬念让人期待。《星舰铳犬》以自己的方式,描绘出了一副我们梦想中的太空史诗。
期待制作组的下一步作品!
因高专业度入选
惭英
期待
搭载星舰上的时光机,寻不回旧日的记忆
时光机,时光机
这是老一辈的acg爱好者一眼就绝对会被吸引的一款游戏。无论是游戏本身那经典的像素画风、8-bit音乐的机械感、以及老旧显示器的复古电子绿,还是题材中传统的上世纪太空科幻,星舰、机甲、太空对决,硬汉拯救美人的热血故事,更不必提游戏里多处对经典科幻作品譬如《机动战士高达》等的致敬。
无论如何,它看上去都像一款应该在上世纪末、两千年初在电脑或者手机上发行的老游戏。
游玩的过程中笔者时常觉得,自己不应该坐在一台现代的、有着如此鲜艳色彩的显示器面前,操控着闪着各种灯光的键盘和鼠标来推这款游戏,而应该用着自己十余年前父母买给自己的诺基亚翻盖机,盯着那块只有1、2英寸大小的屏幕,按着如今已无处寻觅的机械按键,操控着由一团团像素点构成的主角,前往一个又一个地点,解开一个又一个谜题。
是的,《星舰铳犬》是一台时光机。它成功让笔者想起了最早那台诺基亚翻盖机给笔者带来的欢乐时光,那上面仅有的几款小游戏亦是由一团团的像素点所构建出了一个个让笔者至今回味无穷的世界,譬如《Diomand Rush》和《Bounce Tales》。
那时还是儿童的笔者,觉得世界还很简单,天空很蓝,花儿很香,每天上学的路上鸟儿的歌声是那样婉转动听;就像《星舰铳犬》的前半故事那样,危机关头时,英雄挺身出,救得美人归。
但就像随着年龄的增长,世界逐步展现了它不为人知的另一面一样,《星舰铳犬》的最后两章悄悄掀开了故事表面之下,潜藏的阴谋与罪恶的一角。随后,整个故事戛然而止,留下无数的谜团,等着下一部作品去填坑,留着玩家去猜想。
时间线,时间线
常规的视觉小说,玩家选择不同的选项,如果是关键节点,就会走向不同的结局;如果是无关紧要的选项,则其后的剧情不会有多大变化。而在《星舰铳犬》里,几乎每个不同的选项所导致的后续剧情都完全不同,然而故事却能够巧妙地在结尾处收归一统,走向同一个结局。
可以把《星舰铳犬》理解为一个有着无数平行时空的世界,在每一个选项点都分岔出几条时间线,它们纵横交错,藕断丝连,最终交汇于一点处——结局。
从不同的时间线里,我们可以了解每个角色不同的一面,从各个角度加深对角色的认识,原先只游玩一周目、可能有些单薄的人物形象,就这样逐渐立体、生动起来了。
于是乎,我们看到了总是紧张兮兮、担惊受怕的道尔顿;对自身工作——照看星舰引擎近乎痴迷的麦肯齐轮机长;对主角一直冷嘲热讽、但危急关头也会伸一把援手的汉森;对权力和主角说不上更贪图哪个的凡妮莎……
而与此同时,发生在故事之外的故事里,玩家的每一个存档,每一个周目,都被暗中记录在一条条记忆印迹之上(见系统选项-额外内容),这亦是一条条独立的时间线,它们彼此平行,永不相交。
无处觅,无处觅
《星舰铳犬》的细节之处相当丰富。几乎所有可交互的物品,在不同的章节里,无论是否与主线有关,对它们的描述都会随着主角的处境、故事的进程发生变化。对于阅读癖玩家来说,这绝对是天大的福音。
只是,无论多丰富的细节,多用心的复古表现,都掩盖不了《星舰铳犬》体量过小的事实,故事才开了头,便煞了尾。而与之不成对应的,是游戏略显高昂的售价。
复古的太空科幻皮下,装着的是新酒还是旧酒?这个问题恐怕在开发组的续作出来之前都无法找到答案了。
但至少,玩家们是有个盼头的;可是笔者那逝去的旧日时光和往昔记忆,却是真的无处寻觅了。
迷雾之里的术士
期待
大魔是主角机……笑了……
这种画风真的很难不让人去联想0079,仔细看了半天才发现没有高达的IP,但复古的画风和配色都很大胆啊。
喵叔
期待
Steam上玩儿了试玩版。感觉还可以吧,手机上跟那边价格差不多,我就在手机上买了。
正好我还没在手机上玩过这类游戏。
momo
期待
就没有人觉得后面宣传图里面那个机甲有点像大魔吗?
AlanX141
:
封面像扎古
小吃兔
期待
gbc上的游戏么?
styxwing
期待
啊,这,有点银英和太空堡垒那个年☂的赶脚
载酒同游
:
是的,看起来很像
User14719117
期待
是类似同级生那种文字攻略型的?
鹿之鸣
期待
这画风真不错,爱了爱了,感觉回到上世纪的辉煌时代了。
火野 焔子
:
有点重装机兵的味道
亲爱的米沙
期待
b站up主安利过来的,看封面还以为是高达0083……太像了
论坛