那年长安曾落雪对 星舰铳犬:太阳系物语 的评价
向着星辰,向着深渊
儿时仰星光,举手若能摘
从古至今,人类一直保持着对脚下大地的丈量与头顶星空的向往,既有脚踏实地走遍每一片大好河山的旅者,亦有在晴朗夜空下抬头看星星的稚童,星空总是那样神秘而又美丽,宇宙中有其他文明吗,太空里真的有机甲吗?不同的人面对这片天空总会提出不同的问题,或带有科学家的严谨,抑或是年少时的中二,而今天这篇承载了无数人遐想的星空并非遥不可及,《星舰铳犬 太阳系物语》让我们作为一名机甲驾驶员,于一艘太空舰艇中开启了一段儿时梦寐以求的旅行
复古且怀旧的画风
进入游戏,首先第一最直观的感受就是整体画风上的怀旧风显著,游戏内给我们提供了三种可供选择的画风,分别是工作室原创,昭和之风与全彩模式,工作室原创的画风与昭和一样都是偏绿色的古早风,但昭和之风则是工作室致敬日本昭和时期科幻所作的特有画风,整体上的人物风格非常有老时代的沉浸感,仿佛回到了过去那个街机游戏盛行的时代,那个时代像素风的场景与人物放到这个大作频出的时代并不会显得捉襟见肘,而就像吃惯山珍海味后突然出现的清淡小菜,自有属于自己的一番风味值得细细回味,值得一提的是,工作室的原创画风与昭和和全彩模式下的人物立绘也有所不同,从这些细节上也可以看出工作室的用心
简单但探索性强的玩法
作为视觉小说,世人对其游戏性的第一印象基本上都是过于简单,而《星舰铳犬》在这个地方做出了让人耳目一新的开拓,主角于“铳犬号”上的一切行动都是可以自由探索的,玩家既可以选择仅仅完成个人终端的目标中给出的任务,也可以选择去探索更多的地方见证一些隐藏的配角支线,而在每个场景中我们都可以去尝试游戏给我们的几个选项
移动,顾名思义是在整个星舰的不同部位移动。
观察,观察各个场景中的不同位置可以带给我们一些信息或者是关乎背景的小故事,很多时候有助于我们在面临解不开的难题是提供一些思路。我们也可能在观察的过程中发现很多有趣的地方,比如说前期去餐厅发现点餐机是没法做汉堡的,而后期去发现却可以吃到了,对于这个的原因,可能是某个贪吃垃圾食品的吃货卧病在床了(
使用,使用是对场景中的一些设施和位置直接上手进行操作,通常要配合观察后的思考来进行,也是游戏中推进剧情的主要做法,例如我觉得舰长房间的某个地方藏着东西,我就可以在观察后直接通过使用来翻找,很多时候往往都能找到一些道具
对话则是可以与现在所在场景内的人物对话,到这里才是我们熟知的常规文字游戏的玩法,而经过了前面的部分,此部分的游戏性也大大增强,因为在对话中的信息很多时候是与我们的探索息息相关,互为指引的关系。很多时候比如说我在安全巡查的时候发现了一些危险的苗头,可以在与舰长的对话中提及并且让其多加注意,从而就可能让剧情发生一些不同的改变.
而最后的道具同样也是通过对场景的探索而获得,反作用来帮助进一步进行探索,例如如果我在场景中提前去了餐厅获得了一些食品,我们就可以在与女友凯茜对话时偷偷的给她一块养病时医生禁止的巧克力,这些有趣的小细节很多时候让人会心一笑
总体来说各部分的联系性非常强,而且彼此相互作用,对玩家在整体上游玩的正反馈是不错的。当然不得不提的一些小缺陷也是存在的,一是游戏应该是没有自动存档的,很多时候当我沉浸于剧情的时候往往会错过一些适合存档的位置,等发现时往往会难以挽回,二是游戏虽然可以回退来查看历史对话,但剧情上的回退只能通过sl,这对于没有及时存档的玩家往往存在一定的难度,厂商如果能加入方便的回退功能和自动存档就更好了
专属于太空与机甲的浪漫与故事
首先,对于名字中所带的“星舰”二字而言,游戏整体上对于这艘战舰各个部分的构造我还是比较满意的,虽然我并没有去研究过很多科幻作品中星舰各个部分的描述,但铳犬在这方面做的算不错,整个星舰包括工程部,轮机舱,火控室,军械库,舰桥等等非常多的组成部分,在开局时我们可以随导游凯茜一起了解各个部分的作用,而在结束开局后也可以通过个人终端中的地图快捷的从一个部分到达另一个部分,总体上的设定方便而快捷,不仅科普了知识也方便游戏操作,更加深了对所处星舰的代入感,而剧情上,除了整体上的主线之外,很多地方都隐藏了一些小支线,你很多时候的无心之举或是对某个人物的不同选项往往都可能带来不同的后果,甚至某些配角的命运都会与你的选择息息相关,个人认为身为视觉小说能达到一定的开放度是难得可贵的,而主线随着玩家的选择也会在中后期体验到两段截然不同的剧情,最后尽管可能事发突然,在较短的流程中对部分配角的角色塑造存在一点缺陷,但主要人物的形象都在线,机战的部分与男人间的情谊也不由得让人感到热血,和女友凯茜之间的感情也让人动容,当然,在经过某些探索后,获取到的某些角色的另一面也让人意想不到,某种程度上也丰满了人物形象,最后的草草结尾不由得让人惋惜,但同样也留出了下一作的悬念让人期待。《星舰铳犬》以自己的方式,描绘出了一副我们梦想中的太空史诗。
期待制作组的下一步作品!
儿时仰星光,举手若能摘
从古至今,人类一直保持着对脚下大地的丈量与头顶星空的向往,既有脚踏实地走遍每一片大好河山的旅者,亦有在晴朗夜空下抬头看星星的稚童,星空总是那样神秘而又美丽,宇宙中有其他文明吗,太空里真的有机甲吗?不同的人面对这片天空总会提出不同的问题,或带有科学家的严谨,抑或是年少时的中二,而今天这篇承载了无数人遐想的星空并非遥不可及,《星舰铳犬 太阳系物语》让我们作为一名机甲驾驶员,于一艘太空舰艇中开启了一段儿时梦寐以求的旅行
复古且怀旧的画风
进入游戏,首先第一最直观的感受就是整体画风上的怀旧风显著,游戏内给我们提供了三种可供选择的画风,分别是工作室原创,昭和之风与全彩模式,工作室原创的画风与昭和一样都是偏绿色的古早风,但昭和之风则是工作室致敬日本昭和时期科幻所作的特有画风,整体上的人物风格非常有老时代的沉浸感,仿佛回到了过去那个街机游戏盛行的时代,那个时代像素风的场景与人物放到这个大作频出的时代并不会显得捉襟见肘,而就像吃惯山珍海味后突然出现的清淡小菜,自有属于自己的一番风味值得细细回味,值得一提的是,工作室的原创画风与昭和和全彩模式下的人物立绘也有所不同,从这些细节上也可以看出工作室的用心
简单但探索性强的玩法
作为视觉小说,世人对其游戏性的第一印象基本上都是过于简单,而《星舰铳犬》在这个地方做出了让人耳目一新的开拓,主角于“铳犬号”上的一切行动都是可以自由探索的,玩家既可以选择仅仅完成个人终端的目标中给出的任务,也可以选择去探索更多的地方见证一些隐藏的配角支线,而在每个场景中我们都可以去尝试游戏给我们的几个选项
移动,顾名思义是在整个星舰的不同部位移动。
观察,观察各个场景中的不同位置可以带给我们一些信息或者是关乎背景的小故事,很多时候有助于我们在面临解不开的难题是提供一些思路。我们也可能在观察的过程中发现很多有趣的地方,比如说前期去餐厅发现点餐机是没法做汉堡的,而后期去发现却可以吃到了,对于这个的原因,可能是某个贪吃垃圾食品的吃货卧病在床了(
使用,使用是对场景中的一些设施和位置直接上手进行操作,通常要配合观察后的思考来进行,也是游戏中推进剧情的主要做法,例如我觉得舰长房间的某个地方藏着东西,我就可以在观察后直接通过使用来翻找,很多时候往往都能找到一些道具
对话则是可以与现在所在场景内的人物对话,到这里才是我们熟知的常规文字游戏的玩法,而经过了前面的部分,此部分的游戏性也大大增强,因为在对话中的信息很多时候是与我们的探索息息相关,互为指引的关系。很多时候比如说我在安全巡查的时候发现了一些危险的苗头,可以在与舰长的对话中提及并且让其多加注意,从而就可能让剧情发生一些不同的改变.
而最后的道具同样也是通过对场景的探索而获得,反作用来帮助进一步进行探索,例如如果我在场景中提前去了餐厅获得了一些食品,我们就可以在与女友凯茜对话时偷偷的给她一块养病时医生禁止的巧克力,这些有趣的小细节很多时候让人会心一笑
总体来说各部分的联系性非常强,而且彼此相互作用,对玩家在整体上游玩的正反馈是不错的。当然不得不提的一些小缺陷也是存在的,一是游戏应该是没有自动存档的,很多时候当我沉浸于剧情的时候往往会错过一些适合存档的位置,等发现时往往会难以挽回,二是游戏虽然可以回退来查看历史对话,但剧情上的回退只能通过sl,这对于没有及时存档的玩家往往存在一定的难度,厂商如果能加入方便的回退功能和自动存档就更好了
专属于太空与机甲的浪漫与故事
首先,对于名字中所带的“星舰”二字而言,游戏整体上对于这艘战舰各个部分的构造我还是比较满意的,虽然我并没有去研究过很多科幻作品中星舰各个部分的描述,但铳犬在这方面做的算不错,整个星舰包括工程部,轮机舱,火控室,军械库,舰桥等等非常多的组成部分,在开局时我们可以随导游凯茜一起了解各个部分的作用,而在结束开局后也可以通过个人终端中的地图快捷的从一个部分到达另一个部分,总体上的设定方便而快捷,不仅科普了知识也方便游戏操作,更加深了对所处星舰的代入感,而剧情上,除了整体上的主线之外,很多地方都隐藏了一些小支线,你很多时候的无心之举或是对某个人物的不同选项往往都可能带来不同的后果,甚至某些配角的命运都会与你的选择息息相关,个人认为身为视觉小说能达到一定的开放度是难得可贵的,而主线随着玩家的选择也会在中后期体验到两段截然不同的剧情,最后尽管可能事发突然,在较短的流程中对部分配角的角色塑造存在一点缺陷,但主要人物的形象都在线,机战的部分与男人间的情谊也不由得让人感到热血,和女友凯茜之间的感情也让人动容,当然,在经过某些探索后,获取到的某些角色的另一面也让人意想不到,某种程度上也丰满了人物形象,最后的草草结尾不由得让人惋惜,但同样也留出了下一作的悬念让人期待。《星舰铳犬》以自己的方式,描绘出了一副我们梦想中的太空史诗。
期待制作组的下一步作品!


