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旅行青蛙

旅行青蛙

日服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.322637个评价
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带图2 长评207 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2659 画面优秀855 轻松护肝430 物超所值128 音效动听117 剧情跌宕23 UI美观13 玩法设计744 运行稳定性312 广告频率41 日常肝度21 画面视觉18 操作体验16 故事情节8 资源获取7
玩过
不得不承认,
这款游戏的寿命已经到头了。
如果没有赶到春节的话。
他的寿命还能再长一些。
春节的到来,
"放假""串亲戚""红包""聚会"
各种充满了节日气息的活动充满了每个人的生活。
使得大多数玩家放弃了他的"呱儿子"。
与其照顾"呱儿子"不如自己跑出去玩。
_(:3」∠❀)_
春节期间,腾讯又推出了两枚重磅炸弹。
两款吃鸡游戏的出现再次瓜分了市场。
使得部分养呱人士放弃了他们的呱。
一头扎进吃鸡的浪潮。【比如我⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄】
那么旅行青蛙这款游戏为什么火了呢?
那么多放置类游戏都没火,《猫咪后庭》《禅意花园》
为什么偏偏火的是他呢?
原因有几点
佛系,碎片化,轻松,简单。
简单到账号都不用注册!
从最开始关于《旅行青蛙》的转发。
到上千人的安装量,再往后到各个平台上去安利。
他,就这么火了。
这,只是一个意外。
火的那么突然。
其中,大多数玩家给予了青蛙一个特殊的身份。
呱儿子,把自己带入进入,成功的扮演了一位慈母的形象。
慈母手中线,呱儿子身上衣。临行密密缝,意恐迟迟归。
青蛙会外出给母亲带回来特产,相片。
这些东西,成为了可以炫耀的东西。
"哇,我的呱好棒啊,给我带回来了xxx"
"这张相片好稀有啊,真棒。"
……
相信大多数玩家刚开始都很兴奋。
开始各种炫耀。
这种情况过不了多久就变了。
" emmmmm怎么天天是这种东西啊"
"哎,又重复了啊。"
……
玩家开始流失。最先流失的那部分玩家。
只是跟风去玩《旅行青蛙的》,
为了和朋友炫耀,为了迎合圈内人。
经常玩游戏的人都懂得,
一个游戏没有更新,没有新的玩法,意味着什么。
而且没有社交。
不管承不承认,《旅行青蛙》凉了。
_(:3」∠❀)_我是金色传说,换了一种风格来写评论,不知道大家喜不喜欢。
QQ用户 : 完美的道出了游戏的致命缺陷
玩过
这是一个很特别的游戏,值得思考(●′▽`●)
一、玩法——轻松新鲜
1.操作简单,门槛低
拔草点点点,招待朋友点点点,收拾行李点点点,收取信件点点点,保存手信点点点……
2.反常规设定,不要你肝
大多数游戏恨不得玩家从早到晚只玩它,游戏设计时也去思考每天能让玩家消耗多少内容,如何刺激玩家继续活跃,而这个游戏却恰恰相反,青蛙旅行看书吃饭发呆…….好久好久,那就关掉游戏呗,反正有消息提醒。
二、情绪——高唤醒
治愈系游戏:代入感——专属感——分享
1.代入感
你开始玩这个游戏的时候可能是跟风也可能是好奇,你领了一只青蛙,可能连青蛙样子还没看清楚,还没取名字,它就走了。
这个时候你更多的是一种奇怪“咋就没了?”
或许青蛙已经不是第一次走的,4个小时过去了,没动静,你望着空荡荡的房间,能做的只有收集三叶草,等他回来。你也许会担心,他会不会有什么事?你觉得夸张了,好,那或者你肯定问过“我的青蛙怎么还没回来?”这已经是一种期待了。
后来青蛙回来了,给你带了写真和特产,你很开心,觉得这青蛙懂事了,居然给你带礼物。你可能还会去朋友圈晒一下,我的xx给我带了xx。没晒也行,要么你跟身边人提了,要么你自己笑了一下。这就是一种欣慰和喜悦。
青蛙回来之后,他要么就是吃饭,要么就是削笔,要么就是躺在床上看书,要么就是写秘密日记。你会说“我的青蛙一天了还没出去”。其实你是在嫌弃青蛙一整天窝在家里,不像其他家的青蛙出去旅游。
整个过程,你的心理在担心、期待、喜悦、嫌弃中反复,入戏太深的话,你已经开始展现为人父母的一面了:
嫌弃——他怎么还不出去啊?他怎么还在吃饭啊?他怎么一直在看书?别人家的青蛙都有女朋友了,他怎么还不出门?他会有女朋友吗?
担心——他去哪里了?他旅行愉快吗?食物会不会不够吃?什么时候回来呢?
期待——他会给我寄哪里的特产?什么样的写真?他去了哪里?
喜悦——他给我带回来的特产好多啊!他去的景点好美啊!他旅行中交了朋友!
这就是父母呀!你在欣赏他带回来的一切,关心他经历的所有,很多玩家已经开始叫青蛙为儿子,你将自己代入为了青蛙的父母,你已经达成了该游戏的核心玩法宗旨。
2.专属感
你给青蛙取了名字,青蛙行为的随机性设定,且受你给他准备的行李影响,这只青蛙成了独一无二的,只属于你的“蛙蛙”。
我想到了在《游戏改变世界》这本书里说起社交和游戏情感时候,举了《小王子》的例子:
狐狸将“驯化”解释为“创造关系”。
“创造关系?”
“是啊,”狐狸说,“对我来说,你无非是个孩子,和其他成千上万个孩子没有什么区别。我不需要你。你也不需要我。对你来说,我无非是只狐狸,和其他成千上万只狐狸没有什么不同。但如果你驯化(创造关系)了我,那我们就会彼此需要。你对我来说是独一无二的,我对你来说也是独一无二的……”
玩家和青蛙因为代入感创造了关系,青蛙已经是你的独一无二专属了。
3.分享
能触动情绪的事物更容易引发群体性的讨论,而宾夕法尼亚大学的市场学助理教授伯杰曾经做过试验,证明过“受高唤醒性情绪影响的人们更倾向于与人分享”。唤醒的百度解释:“生理或心理被吵醒或是对外界刺激重新产生反应”,高唤醒例如兴奋,惊讶,愤怒。低唤醒例如愉悦,难过。
与分享该游戏最相似的一个现象就是“晒娃狂魔”,自己的娃(蛙)做了点什么都会分享,其他人也乐于跟你谈论他家的娃(蛙)。
代入感和专属性所产生的情绪均是高唤醒情绪为主,因此诱导了分享。
一方面是分享自己的兴奋和惊讶,另一方面是宣告自己的专属主权。
当然非入戏用户也有分享——晒猎奇等分享段子,他们不是只针对此游戏,是对所有猎奇事物都这样。
三、脑洞一下未来发展方向?
1.做一个推测
这里不得不说一下《最囧游戏2》,也算是一款“猎奇”类游戏,我的笔记上曾经总结过我认为它火的原因:
1)关卡设计在情理之中,意料之外。
2)无挫败感——沉没成本低,失败一次不会导致什么损失,《王者荣耀》失败了,你可能觉得损失了段位、20分钟时间,还伴随着负面情绪。
3)清晰的短期目标,找到一个合适的解密方式,通关就好。
4)情绪唤醒——当我们苦思冥想、千难万苦通关之后,我们会觉得有一种获得了新思考方式的错觉,这种碎片化的小知识点很容易积累起来让我们自认为学到了知识、获得了成长的愉悦和满足感觉。
2)和4)跟《旅行青蛙》略略有相似之处,只不过《旅行青蛙》更加煽动情绪——代入感和专属性太强。
然而,这是一个互联网的快餐时代。热点向来是来去如风,猝不及防。人们接触事物的途径多效率高,人们挑剔的眼光和多变的口味,产品一成不变是不行的。
《旅行青蛙》如果不做版本迭代,靠着现在的内容,所有能讨论的都讨论完了,所有能晒的能晒完了,顶多消耗2个星期,第一波种子用户消耗没了,后面的人逐渐少了,热度就会衰减。
2.假设要做迭代,个人比较期待这样的
1)社交。现在游戏内是不存在社交的,更多的只是以游戏为内容的线下社交(分享讨论)。
游戏内,青蛙可以分性别,谈恋爱,加入社团,上学…….你家青蛙可以和我家青娃交朋友。
2)集卡。青蛙出去旅游收集的都是日本的著名景点,那么能不能放宽范围,日本、中国、泰国等等,景点按照现在流行的SSR、SR、S、R、U来分,概率不一样,集完一个国家解锁一个国家等。
3)自由度。既然是还原养孩子,那增加自由度,青蛙可能有叛逆的青蛙,懂事的青蛙,敏感的青蛙等等,不一样的性格做不一样的事。比如你家淘气的青蛙在学校打了人,你去开家长会;比如你家叛逆的青蛙,跟你吵架,气得离家出走……学校的小测可以是现在流行的答题,设定随机的进度和青蛙通过率,不会的要你去帮忙答题。
4)成长。甚至有可能,青蛙跟我们一起成长,现实的一年青蛙长X岁。我们陪着青蛙走过一生,从小时候的嬉闹,到学生时候的自我,到工作时候的各种难过与高兴,(到中年时候的沉淀,到老年时候的淡然)。玩了steam大作《去月球》和《我在7年后等着你》,我更加坚信游戏不只是一个冷冰冰的程序,游戏是情感的寄托和交流。能够唤起人们情绪的游戏总是直达内心和人性的。
以上这些都不用做得花里胡哨,立足游戏之本,用图片的形式即可展示场景,一切从简。
想知道你们的蛙蛙叫啥名字?
嗜宠. : 狗子
玩过
写这篇文章的初衷很简单:继氪金宠溺纸片人之后,我的朋友圈再次出现了一波慈爱的老母亲,疯狂的晒蛙:
已经一天了,我的小祖宗还没回家。
儿砸,你已经吃了两个小时的饭了,别撑坏了,出去走走吧……
我的蛙,三天了,一个朋友都没有。担心。
……
下载游戏后你会惊喜的发现,自己身为“母亲”,但是和儿砸的交流少的可怜。蛙全程不会对你说一句话,但是你点它,它会呱呱叫。
这种玩法简直太(令)妙(人)了(发)啊(指)。
即便如此,依旧不影响《旅行青蛙》在上周日冲上了App Store国区免费游戏排行榜的第一名。
忍不住沉思,佛系玩家对游戏的走向也有如此深远的影响了吗?可是这些老母亲不久前还在疯狂的为野男人们氪金啊,转眼间修身养性无欲无求了?
可能,养蛙和养男人,都是独处时的乐儿吧。
本文由LinkedIn原创,作者刘十九。身体里没住远方和信仰,只有故乡和匆忙,是个俗人。
你看那个人
在等蛙回家
我的蛙已经好久没出门了,我妈说我的蛙和我一个德行。
呵,可笑。
我的蛙自己有一个院子,我的蛙有说走就走的旅行,我的蛙会暗戳戳背着我写一下午的信。那是我能比得上的吗?
它最了不起的啊,是会交朋友。我不行,但我盼着它交朋友,因为它的朋友会来探望独居老人——我。
它的朋友都不会说话,到了家里做客就吃吃喝喝,它们也不管蛙在不在家,固执的站在院子里不肯进屋。
以上,送给想来我家做客的人。吃东西就吃东西,别说话,当然了,最好别进门。
蛙的恬静随缘已经将我征服,因为我无法决定蛙的任何行动。
我不知道它在床上认真读的是本啥书,背着我写的到底是给小朋友们的信还是它的旅行日记,坐桌子前面一削一天的木头到底有什么用。
啊,我的蛙是个谜。
我的蛙是个充满禅意的蛙,我和蛙相处,基本能够摈弃掉我所有的执念,除了一点,每次看着它绿色的帽子心中都惴惴不安,有些为它的情感道路担心,想换。
我等了一天,蛙没回来,也没有寄照片回来。
我去看了看阳台的花是不是要渴死了,顺手把清晨打开的窗关上了。把冰箱里的面条拿出来煮了,一高兴打了两个鸡蛋。舀了一大勺辣酱,没人数落我辣椒放多了。
独处使人快乐。
见面打招呼
便是莫逆之交
天地良心,我不是个内向的人。
出门在外,不管多大的场子我都能热起来,抖机灵到令人叹服,文能喝茶聊时事,武能灌酒讲段子。很多时候我也高兴,但这样的高兴会大量的消耗个人精力。
在知乎上,一个相似的问题被浏览百万次,可见越来越多的人在社交的过程中有类似的感受。
社交往往不如窝在家对着手机磕cp发糖,或贱歪歪地怼一下基友来的舒心。很多时候,甚至不如看知乎的编故事大赛和微博的脑残粉撕X。
但我很少觉得孤独。
心理学家Larson和Lee将独处分为非自愿独处(involuntary solitude)和建设性独处(constructed solitude)。
其中,建设性独处是指一种主动选择,通过独处的方式自我恢复,产生积极体验。
喜欢独处的人属于后者,本身并不渴望进行社交,所以也不会因为与他人相处时得不到满足感而产生不愉快。独处于这些人而言,是舒服自在。
《凯度中国社交媒体影响报告》揭示,人们对社交媒体态度的转变也体现在,持乐观态度的人群比例下降12.1个百分点,降至64.7%。
美国社会心理学家Bella DePaulo 就是一名独处者,Bella 曾表示:
我从不会在独处中感到孤独,我享受一个人的时刻。回想那些令我觉得无趣的时刻,反而是和别人在一起的时刻。
社交逐步成为很多人的负担,“社交尴尬症”也愈演愈烈。即便是中国人所说的“远亲不如近邻”发展到今天,也有了很大的改变。上海市统计局社情民意调查中心调查显示,43.6%的受访市民表示不了解隔壁邻居。
时至今日,越来越多的人不愿意社交。
独处是生活
本来的样子
美国GGS(综合社会调查)数据显示,1985年平均每个美国人有2.94个可以密切交流讨论的朋友,而2004年这一数据已降低至2.08。同年,感到无人可交流的美国人从1985年10%上升至了24.6%。
20世纪80年代,科斯塔和麦克雷提出了人格五因素模型(five-factor model),包括神经质(N)、外向性(E)、经验开放性(O)、宜人性(A)和负责性(C)。
其中,外向性有两种表现,一种是极端外向,另一种是极端内向。
外向者倾向于人际交往,在社交活动中表现得精力充沛、热情、健谈和自信,并且能够感到快乐,愿意与他人共处;
内向者的表现则是安静、低调、不常参加社交活动,但这并不是说他们是以自我中心的,他们只是偏向于在独处的时候获得快乐。
美国作家、哲学家Henry David Thoreau说,“我爱独处,我从未发现有比独处更好的良伴。”
独处本身就是一种生活方式,没有什么好与坏。
许多爱独处的人也并不是外界认为的冷漠、难接近,他们反而更看重社交的部分,在这方面付出了更多的精力。而独处则是在一场热络的寒暄之后,他们选择的“回血”方式。
这也就是养青蛙能够流行起来的原因吧。
如果把我养在蛙房里,我的一天应该会是这样:
我一个人吃三餐,打扫屋子,看季节更替。它一个蛙在路上走走停停,在午夜和清晨,交顺路的朋友。没有什么比独处时更让人自在,长大之后慢慢会发现,独处才是生活本来的样子。
放置游戏并不占用玩家太多时间,多半会给人无所事事的感受。
我偶尔在微博上看到许多“垂死病中惊坐起,忘了我的小青蛙”这样的“母亲”,这样的游戏会让你和蛙之间有很大的独处空间(你和李泽言也有),互不打扰,彼此依赖。
这点从你的蛙会在离家后寄很多照片回来,就能看得出,不然怎么让玩家有种老母亲的欣慰感呢。
游戏很温馨,但生活也并不差,各自奔着一点乐儿活着。
山茶&牡丹 : 好家伙 好像看了一篇论文
玩过
20180403更新:
不是腾讯粑粑、也不是网易爸爸,而是阿里游戏...看来主要是和吃喝玩乐有关系,马云都不会放过...我的天,希望我娃不要跑偏
原评论:
最新旅游青蛙更新了1.1.1版本,但我还没更新最新版本(因为怕数据被覆盖,等有机会要先把数据备份先,再操作 ̄へ ̄)
自从我家蛙儿子(以下简称为我蛙)火起来后,我就一直在玩,今天终于有点时间写写这个游戏的体验啦~
先说结论,很喜欢这款游戏,非常喜欢,必须5分!
先说优点再说缺点,最后再说说我心目中我蛙的迭代方向(最后这个会很长,估计坑很大)
优点嘛(〃'▽'〃)
1、真正意义上的放置护肝养发,每次点2下就可以愉快下线。偶尔看看明信片发发呆,不要太休闲,哈哈哈哈
2、这个画风真的好可爱,多少人被这天然呆的青蛙所俘获(反正我现实里就不喜欢青蛙,但是这个大爱ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)
3、游戏门槛极低,受众非常广,不存在什么高难度操作
4、佛系玩法,一切随缘
5、魔性解读,一大波魔性或戏精对白正在袭来(  ´-ω ・)
再说一说缺点
1、玩法单一,用户投入时间和精力少,粘性极低。热点过了就被人所遗忘
2、收到的明信片重复率太高。每每看到重复的,内心难免些许失落,久而久之少了期望也就没有然后了
3、游戏内广告与游戏画风完全不符!有时候甚至投放的广告有点小污(*/ω\*)
那为什么我蛙会火起来,怎么就成为了一款现象级的游戏呢?其实吸引用户的并不是什么核心玩法,而是他社交属性、现实佛系文化的流行(滑稽脸)以及游戏解读(情感化文案)。之所以给这个游戏打5星,是因为这款游戏从某种意义上而言达到了游戏的最高境界——情感交互。所以嘛,我非常希望这款游戏能够继续迭代下去,甚至可以再度崛起!
各位看到这里可以折叠了,下面是本人以产品角度思索的几种游戏迭代方式,文章肯定会又长又臭(慢慢补...( ̄. ̄))。
在大家的无限脑洞甚至“过度解读”下,旅行青蛙已经算是一款全民娱乐的游戏了。随着热度褪去,玩法单一导致大量用户流失。所以本人一直在思考,这款游戏后面到底应该怎么迭代可以让他重获新生呢?以下仅是个人思考,禁止转载,但非常欢迎讨论(待逐渐完善,午休时间好短...)。
现简单说一下我蛙这游戏的玩法:不同昵称、相同呆萌的青蛙带上干粮&道具去不同的地方旅游,途中遇到不同的小伙伴(舞蝶、螃蟹、仓鼠?),寄回不同的明信片,再循环之。那么,其在玩法上可以进阶的点包括:
1、从相同呆萌外貌变为每个用户拥有独一无二外貌的我蛙
2、从我蛙只能遇到与NPC(舞蝶、螃蟹、仓鼠?)变为可以遇到其他蛙
3、从我蛙只能独自旅游变为蛙团体旅游
4、从只能到日本地区旅游变为全球地区
5、从只能在虚拟世界旅游到现实旅游(AR)
6、从用户只能默默等着蛙回家到可以与蛙一起旅游(LBS、类Pokemon Go)
当然还有很多很多,后面要慢慢补充...(欢迎大家补充)
具体的变化从NPC交互变为用户交互(MMO),从虚拟交互到现实交互(AR&LBS)。再基于其随机性(目前为伪随机,虽然游戏都是伪随机,扯得有点远...),那么完全可以结合当前大火的区块链宠物养成,做一款真正意思上的区块链应用。
有人说要做到上面这些估计需要耗不少人力物力,而这个游戏又没有什么付费点,没有什么游戏厂家会这么做的,毕竟不盈利都是耍流氓。其实,旅行青蛙的盈利点不要太多,这里就简单举一个例子。当然这个例子肯定不是道具收费啦~而是:LBS定点打卡,依次推动热门/冷门旅游景点,如果能以这个为盈利点,那么广告费不要太多...
魔兽世界为什么能那么火?是因为情感投入与输出。阴阳师为什么能够引爆?是因为内容的填充以及NPC拟人化,说到底本质都是拟人化以及玩家情感的投入。现在旅行青蛙在大家的“努力”下已经赋予了拟人化情感,基于这点进行社交玩法设计必将是主要的迭代方向。如果说有一天旅行青蛙会被中国收购或者被代理运营,那么我希望是网易。为什么呢?梦幻西游、魔兽世界不吹不黑,然后阴阳师有SSN呱~(确认过眼神,是呱~)
最后,没想到你们居然能看到了这里,点赞评论来一波~告诉我,这个世界上想这款游戏越来越好不止我一个人,笔芯~
李Michael : 我的蛙都不回來了QAQ
玩过 2 分钟后评价
看了很多人赞同并以我的观点发出共鸣,如果只有像写小说卖情绪才能真正引起player的支持,那我觉得我还是要有必要发些硬货,来这么一下的。
偶然在taptap榜上发现了10星的游戏,营销号宣传,微博,朋友圈,以其厂商良好的口碑驱使下,遇到了游戏荒的我。这是开头。
下载以后发现其游戏内界面风格比较合我心意跟着教程走了一遍,当然画风也是我比较喜欢的那一种,开心的给自己的小蛤起了个"フシギダネ",担心中文打不出来,翻译为妙蛙种子,对,会飞叶快刀的那一种,当然身后的帽子和萌点还是让我给他起这个名字的原因。
我是在18年1月11号那天下载的。玩了多久你们自己算,作为一个13年游戏史的玩家,我从gba开始就比较喜欢像这个样子养小动物的游戏,甚至连当时玩ffta都一直在抓怪养起来。
我会被这个游戏劝退。
劝退。
至于为什么,你们在写小说,那我就客观分析一下,游戏最重要的一点,不是发朋友圈,是调动玩家情绪,开心难过都会有。从gba口袋妖怪。到吃鸡玩家竞争,游戏会带动你的心情。
这个游戏让我产生自己在做什么,自己到底有多无聊。
先说交互,登录界面的青蛙出去或者回家提醒,收四叶草,收明信片,买食物,抽奖,放置道具。(偶尔朋友到来提醒)。玩家可以道出全部的,少的可怜的交互。上一个让我觉得这个"游戏为什么可以做成这样"的游戏。是"贪玩蓝月"。一个跟着主线走到底的洗钱游戏。
开始我尝试按照评论去感受了一下她们所谓"父母"的心情。给它准备好东西,质疑它为什么不出去,为什么出去了还不回来。但是我发现,这是意淫,并不是游戏本身带给你的。通过别人评论带给自己的。
我也知道我要是留个字条就出门,回家就自己玩自己的,没有交流,没有互动的话,会被我妈吊起来拿鞭子抽到我不自闭为止,所以我觉得评论戏精是我打一星的根本,其次是像追星似的无脑跟风对一星客观评价的脑残粉,最后才是这个游戏本身。
按养成类游戏来说,从jar宠物,gba模拟人生,到制作人,每个游戏发展史来说,游戏测评来说,这个游戏实质分值,10分,最多在 7.4左右。
我希望大家在玩游戏的时候,是怀着放松取悦自己的心情,而不是刷朋友圈。以游戏制作的团队来说,辛辛苦苦做出来的游戏打榜输掉不是因为技不如人,而是因为无脑跟风。
输得屈辱。
………………………………………
以下是原评论。
情怀5星游戏?
这要是佛系你玩啥游戏念经去好吗。
佛系在我印象里应该是不用过多交互也能获得乐趣吧。
问题这游戏乐趣在哪呢?毫无游戏性,单纯割草装包。等着偶尔寄回来的照片,看哪张多余删了集邮?还是等着抽奖券抽奖?
这游戏哪里好玩就母性泛滥了?
娃都没生过就体会您老娘操心您招呼不打就跑的心情了?
回家脸不给你揍烂?
这个厂商我还玩过一捏鸡蛋,我真的是丫闲着蛋疼才玩蛋。当然并不是贬低厂商毕竟其还有一猫咪庭院。
修正一点,游戏性是有,搁在15年这游戏最多就一7.4不能再高。跟风跟的脑子都没了。
吐槽王凤梨 : 我也是觉得戏精成灾,按他们这么说每个游戏我都能搞出个什么情怀,还有什么佛系这种烂梗
玩过 8 分钟后评价
玩了有一阵子了,昨晚我爸突然发来消息,说最近有个特别火的青蛙游戏你知道不。
那一刻我的表情:(⊙x⊙;)
为啥随手下的小游戏连我爸都知道了?然后跑来看评论,1万+,居然真的是贼火...
那一刻心里就挺感动的,我爸因为工作近一个周没回来了,看到养蛙的微信推送肯定是希望以此拉近和我的距离吧(毕竟我超爱玩可爱的游戏orz)
于是昨晚和他聊了近一小时如何科学养蛙的蛙妈经哈哈哈,好久没和他说这么多话了,有个能一起聊的话题真的好。
之前一直没打分,因为这个今天来打个五星~o(〃'▽'〃)o
顺便吐槽一下部分朋友:
1.那些说我们叶公好蛙的,其实我们是喜欢可爱的画风吧,只要画风够可爱get到我的点,管它是青蛙老鼠蛇还是虫子我都愿意玩下去,但这不代表我就得对现实中的这些小动物也无敌喜欢才算真爱吧...现实中我超怕青蛙的orz;
2.那些抱怨我家蛙蛙怎么还不回来怎么还不出去怎么还不吧啦吧啦的姑娘们,你们真的不玩别的游戏吗...玩点别的游戏或者看看书追追剧,再点开蛙蛙,或惊喜或失望的围观他的生活不也很好嘛,毕竟佛系游戏orz
3.看了评论里说的跟风火我一开始是懵逼的,然后去刷了下我自己的朋友圈(我不玩朋友圈一般不看),好几个同学朋友各路人马都在晒蛙...原来这个游戏已经这么火了啊,这一刻才有清晰的认识。
最后说一下我的小建议:游戏可以像猫咪后院那样攒够草换新的房间装修吗?蛙蛙的房间是很可爱但看久了也会腻,后期收草也没动力...
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2 分钟后评价
温馨提示:要是养青蛙的话 千万别取喜欢的人的名字
我的青蛙叫某呱(化名),大名一不小心把她的名给填上了。
旅行青蛙不就是让呱去旅行嘛!
呱在家的时候...很多人......
“呱怎么还不给我出去玩!!一天天的白种三叶草给你买吃的了?!?!”
呱出去了之后....
“死外头了?天天拍照片有卵用?跟我tm带东西回来啊!”
.........
自从换成了她的名字 整个游戏都变了
“乖哈 爹地给你攒够草能买灯笼了咱再出门,别迷路了啊 外面又没路灯”
“再等等 过一阵爹地买到碗了咱再出去玩,咱不用手捧着水喝”
“别着急!爹地在给你买小帐篷!晚上冷 别冻着啊”
“你看外面多危险 爹给你置办个护身符!有了它你怎么出去都行!”
呱在家的时候真的一点都不嫌烦 最好一直都不出去 每天收着草 买着饭 自给自足,看看书,做做手工,写写信,也不是毫无乐趣。
直到我家呱憋不住自己跑出去之后....
又直到东西攒够之后...
小心翼翼的买了两碗能很快回来的汤
它回来了,看见它坐在床上看着小红书,就跟什么都没发生一样,好是欣慰,我把东西放桌子上
“儿砸!下次再出去 给我吃饱了再出门!还有那铃铛拿着 还有那个四叶草 还有...........(省略2000字)”
尽管回来能给我带回各种各样的好东西和特产...但外面这么危险,如何不担心?不求能带回来多少好东西,赶上这一波的三叶草长大之前回来,就好,只要不迷路不受伤,比什么都强
每次看到家里的呱出门了,我总在念叨着“回家的路都是亮的,种三叶草那家就是咱家,饿了就回来,别迷路了...”
既然是自己的儿砸 好好养就好啦(话说为什么不能养母青蛙!为什么!)
种三叶草总是不会有厄运的!
不会偷吃 : 碗是当船用的
玩过
我妈作为一个有二十年教龄的中学语文老师曾郑重地告诉我:“幺儿,如果你非要策划游戏,可不可以策划一款既好玩又不让人沉迷,不用花什么钱,并且有教育意义的游戏。”
……
嗯,我的第一反应是,那全世界的游戏公司都可以倒闭了。
但我那16G的手机里,确实有这么一款游戏,《王者荣耀》《楚留香》《绝地求生》都删了好几次,就它纹丝未动。
《旅行青蛙》在不知不觉的时候,就风靡了各大社交网络,尤其在中国最为火热,因为其简单轻松的玩法刚好契合了年轻人中流行的佛系文化。
整个游戏只有两个暖萌的日系场景,庭院和家,唯一的货币是池塘里的四叶草,所有的游戏商品定价都较为合理,充值不到五十块钱就可以把所有的东西买个遍。
你需要做的,就是给你的呱儿子准备好旅行的包裹,装上食物用品,然后所有的一切就随缘了。
呱儿子有可能一两天都不出门,在家里萌萌哒看书、削铅笔、吃午餐,有可能一出门呆上好几天,寄回来的明信片会让你知道它去了哪儿,和谁在一起。
不一样的食物用品带回来的明信片也可能不一样,新的地方,新的伙伴,这种未知的期待是我爱上这款游戏的主要原因之一。
偶尔还会有客人来家里做客,蜗牛和蜜蜂较多,只需要把呱儿子带回来的土特产给他们一样就可以了,作为回报,门口的信箱会受到这些小动物寄来的三叶草或者抽奖券。
集齐五张抽奖券可以去购物界面抽奖,抽出来不一样颜色的球球换到的东西也不一样,不过除了白玉,其他颜色的玉换到的东西总会给呱儿子带来好运。
《旅行青蛙》就是那种你每天只会在上面花十分钟却总舍不得卸载的游戏,太简单了,玩法太单一,但是也只有这样单一的玩法才能带来现代年轻人渴望的慢节奏生活情调,也正因简单的设计,这个全日文游戏才能在短时间内风靡。
这款游戏在细节上,也展现着其精致与文化,呱儿子旅行的地方都是日本著名景点,名古屋,善光寺,草津温泉,天桥立等地,带回来的纪念品也是充满日本当地特色。
名古屋回来可能带回来知名老店青柳总本家的和果子,爱知县常滑市的招财猫,而从善光寺就可能会带回当地特产“五瓶饼”。
开发人员尽力在游戏中还原生活,传播日本文化,其诚意至深。
因此,这样一款不需要占用太多时间金钱,萌系画
玩过 3.4 小时后评价