Acer Cheung对 旅行青蛙 的评价


Acer Cheung

TapTap玩赏家
2018/3/29
20180403更新:
不是腾讯粑粑、也不是网易爸爸,而是阿里游戏...看来主要是和吃喝玩乐有关系,马云都不会放过...我的天,希望我娃不要跑偏
原评论:
最新旅游青蛙更新了1.1.1版本,但我还没更新最新版本(因为怕数据被覆盖,等有机会要先把数据备份先,再操作 ̄へ ̄)
自从我家蛙儿子(以下简称为我蛙)火起来后,我就一直在玩,今天终于有点时间写写这个游戏的体验啦~
先说结论,很喜欢这款游戏,非常喜欢,必须5分!
先说优点再说缺点,最后再说说我心目中我蛙的迭代方向(最后这个会很长,估计坑很大)
优点嘛(〃'▽'〃)
1、真正意义上的放置护肝养发,每次点2下就可以愉快下线。偶尔看看明信片发发呆,不要太休闲,哈哈哈哈
2、这个画风真的好可爱,多少人被这天然呆的青蛙所俘获(反正我现实里就不喜欢青蛙,但是这个大爱ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)
3、游戏门槛极低,受众非常广,不存在什么高难度操作
4、佛系玩法,一切随缘
5、魔性解读,一大波魔性或戏精对白正在袭来( ´-ω ・)
再说一说缺点
1、玩法单一,用户投入时间和精力少,粘性极低。热点过了就被人所遗忘
2、收到的明信片重复率太高。每每看到重复的,内心难免些许失落,久而久之少了期望也就没有然后了
3、游戏内广告与游戏画风完全不符!有时候甚至投放的广告有点小污(*/ω\*)
那为什么我蛙会火起来,怎么就成为了一款现象级的游戏呢?其实吸引用户的并不是什么核心玩法,而是他社交属性、现实佛系文化的流行(滑稽脸)以及游戏解读(情感化文案)。之所以给这个游戏打5星,是因为这款游戏从某种意义上而言达到了游戏的最高境界——情感交互。所以嘛,我非常希望这款游戏能够继续迭代下去,甚至可以再度崛起!
各位看到这里可以折叠了,下面是本人以产品角度思索的几种游戏迭代方式,文章肯定会又长又臭(慢慢补...( ̄. ̄))。
在大家的无限脑洞甚至“过度解读”下,旅行青蛙已经算是一款全民娱乐的游戏了。随着热度褪去,玩法单一导致大量用户流失。所以本人一直在思考,这款游戏后面到底应该怎么迭代可以让他重获新生呢?以下仅是个人思考,禁止转载,但非常欢迎讨论(待逐渐完善,午休时间好短...)。
现简单说一下我蛙这游戏的玩法:不同昵称、相同呆萌的青蛙带上干粮&道具去不同的地方旅游,途中遇到不同的小伙伴(舞蝶、螃蟹、仓鼠?),寄回不同的明信片,再循环之。那么,其在玩法上可以进阶的点包括:
1、从相同呆萌外貌变为每个用户拥有独一无二外貌的我蛙
2、从我蛙只能遇到与NPC(舞蝶、螃蟹、仓鼠?)变为可以遇到其他蛙
3、从我蛙只能独自旅游变为蛙团体旅游
4、从只能到日本地区旅游变为全球地区
5、从只能在虚拟世界旅游到现实旅游(AR)
6、从用户只能默默等着蛙回家到可以与蛙一起旅游(LBS、类Pokemon Go)
当然还有很多很多,后面要慢慢补充...(欢迎大家补充)
具体的变化从NPC交互变为用户交互(MMO),从虚拟交互到现实交互(AR&LBS)。再基于其随机性(目前为伪随机,虽然游戏都是伪随机,扯得有点远...),那么完全可以结合当前大火的区块链宠物养成,做一款真正意思上的区块链应用。
有人说要做到上面这些估计需要耗不少人力物力,而这个游戏又没有什么付费点,没有什么游戏厂家会这么做的,毕竟不盈利都是耍流氓。其实,旅行青蛙的盈利点不要太多,这里就简单举一个例子。当然这个例子肯定不是道具收费啦~而是:LBS定点打卡,依次推动热门/冷门旅游景点,如果能以这个为盈利点,那么广告费不要太多...
魔兽世界为什么能那么火?是因为情感投入与输出。阴阳师为什么能够引爆?是因为内容的填充以及NPC拟人化,说到底本质都是拟人化以及玩家情感的投入。现在旅行青蛙在大家的“努力”下已经赋予了拟人化情感,基于这点进行社交玩法设计必将是主要的迭代方向。如果说有一天旅行青蛙会被中国收购或者被代理运营,那么我希望是网易。为什么呢?梦幻西游、魔兽世界不吹不黑,然后阴阳师有SSN呱~(确认过眼神,是呱~)
最后,没想到你们居然能看到了这里,点赞评论来一波~告诉我,这个世界上想这款游戏越来越好不止我一个人,笔芯~
不是腾讯粑粑、也不是网易爸爸,而是阿里游戏...看来主要是和吃喝玩乐有关系,马云都不会放过...我的天,希望我娃不要跑偏
原评论:
最新旅游青蛙更新了1.1.1版本,但我还没更新最新版本(因为怕数据被覆盖,等有机会要先把数据备份先,再操作 ̄へ ̄)
自从我家蛙儿子(以下简称为我蛙)火起来后,我就一直在玩,今天终于有点时间写写这个游戏的体验啦~
先说结论,很喜欢这款游戏,非常喜欢,必须5分!
先说优点再说缺点,最后再说说我心目中我蛙的迭代方向(最后这个会很长,估计坑很大)
优点嘛(〃'▽'〃)
1、真正意义上的放置护肝养发,每次点2下就可以愉快下线。偶尔看看明信片发发呆,不要太休闲,哈哈哈哈
2、这个画风真的好可爱,多少人被这天然呆的青蛙所俘获(反正我现实里就不喜欢青蛙,但是这个大爱ヾ(◍°∇°◍)ノ゙)
3、游戏门槛极低,受众非常广,不存在什么高难度操作
4、佛系玩法,一切随缘
5、魔性解读,一大波魔性或戏精对白正在袭来( ´-ω ・)
再说一说缺点
1、玩法单一,用户投入时间和精力少,粘性极低。热点过了就被人所遗忘
2、收到的明信片重复率太高。每每看到重复的,内心难免些许失落,久而久之少了期望也就没有然后了
3、游戏内广告与游戏画风完全不符!有时候甚至投放的广告有点小污(*/ω\*)
那为什么我蛙会火起来,怎么就成为了一款现象级的游戏呢?其实吸引用户的并不是什么核心玩法,而是他社交属性、现实佛系文化的流行(滑稽脸)以及游戏解读(情感化文案)。之所以给这个游戏打5星,是因为这款游戏从某种意义上而言达到了游戏的最高境界——情感交互。所以嘛,我非常希望这款游戏能够继续迭代下去,甚至可以再度崛起!
各位看到这里可以折叠了,下面是本人以产品角度思索的几种游戏迭代方式,文章肯定会又长又臭(慢慢补...( ̄. ̄))。
在大家的无限脑洞甚至“过度解读”下,旅行青蛙已经算是一款全民娱乐的游戏了。随着热度褪去,玩法单一导致大量用户流失。所以本人一直在思考,这款游戏后面到底应该怎么迭代可以让他重获新生呢?以下仅是个人思考,禁止转载,但非常欢迎讨论(待逐渐完善,午休时间好短...)。
现简单说一下我蛙这游戏的玩法:不同昵称、相同呆萌的青蛙带上干粮&道具去不同的地方旅游,途中遇到不同的小伙伴(舞蝶、螃蟹、仓鼠?),寄回不同的明信片,再循环之。那么,其在玩法上可以进阶的点包括:
1、从相同呆萌外貌变为每个用户拥有独一无二外貌的我蛙
2、从我蛙只能遇到与NPC(舞蝶、螃蟹、仓鼠?)变为可以遇到其他蛙
3、从我蛙只能独自旅游变为蛙团体旅游
4、从只能到日本地区旅游变为全球地区
5、从只能在虚拟世界旅游到现实旅游(AR)
6、从用户只能默默等着蛙回家到可以与蛙一起旅游(LBS、类Pokemon Go)
当然还有很多很多,后面要慢慢补充...(欢迎大家补充)
具体的变化从NPC交互变为用户交互(MMO),从虚拟交互到现实交互(AR&LBS)。再基于其随机性(目前为伪随机,虽然游戏都是伪随机,扯得有点远...),那么完全可以结合当前大火的区块链宠物养成,做一款真正意思上的区块链应用。
有人说要做到上面这些估计需要耗不少人力物力,而这个游戏又没有什么付费点,没有什么游戏厂家会这么做的,毕竟不盈利都是耍流氓。其实,旅行青蛙的盈利点不要太多,这里就简单举一个例子。当然这个例子肯定不是道具收费啦~而是:LBS定点打卡,依次推动热门/冷门旅游景点,如果能以这个为盈利点,那么广告费不要太多...
魔兽世界为什么能那么火?是因为情感投入与输出。阴阳师为什么能够引爆?是因为内容的填充以及NPC拟人化,说到底本质都是拟人化以及玩家情感的投入。现在旅行青蛙在大家的“努力”下已经赋予了拟人化情感,基于这点进行社交玩法设计必将是主要的迭代方向。如果说有一天旅行青蛙会被中国收购或者被代理运营,那么我希望是网易。为什么呢?梦幻西游、魔兽世界不吹不黑,然后阴阳师有SSN呱~(确认过眼神,是呱~)
最后,没想到你们居然能看到了这里,点赞评论来一波~告诉我,这个世界上想这款游戏越来越好不止我一个人,笔芯~
4