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雷霆战机:集结

雷霆战机:集结

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.35391个评价
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带图507 长评89 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩458 物超所值96 画面优秀56 福利丰富23 轻松护肝19 音效动听16 运行稳定性249 外挂问题190 玩法设计140 广告频率132 日常肝度77 资源获取77 游戏福利56 游戏平衡23 画面视觉21
太星丶
玩过
浅谈一下整体游玩近两个多月的体验,游戏难度分为关卡类和活动类,关卡难度当中又分为普通,英雄两种,普通难度只要战力达标,不出操作上的重大失误,还是能配合高能爆弹达成目标。英雄难度就会有那种莫名其妙的跟踪导弹,瞄准你飞行轨迹的这种,稍不注意就会前功尽弃。总体来说关卡的难度还算偏向正常范围,战力达标就足够,但是要注意有些BOSS,官方设计的BOSS有些是很有强度的,弹幕范围以及一些特殊的攻击方式很离谱,是真的很非人类的设计。
活动类难度就很一言难尽,截止我个人游玩的活动体验来说,整体活动还是以PVEVP这种类别为主,活动的难度很难说,也可以说是一言难尽,但可以肯定的是有一定的门槛,有些活动想要达成奖励纯靠运气,有些活动的PVE不仅要求战力高,同时战斗中相当多的导弹雨,且会跟踪,生存压力会拉爆,不过这也算是众多困难中比较平衡的,因为不管氪金还是不氪金,都这样。
游戏整体爆率相对正常,我不清楚v5的情况下,70天+7的暗夜神锋属于运气好还是运气差。
不过让人难以接受的一点是boss模式中,出货率确实低,很多的所谓的S级装备全部是合成出来的,合成也有保底,两次合成歪了,第三次才会得到自己想要的装备系列,注意是装备系列,而不是某种单一装备,白装合成和绿装合成使用金币,蓝装合成使用钻石,每种合成需要积攒一定的幸运值才能达成,也是看运气的,运气好十几二十几幸运值就可以出,运气差七八十幸运值才能出,金币合成每次幸运值增加一般是4-9这个区间,合成s装备需要的幸运值大概在50-65之间,钻石合成给的相对多一点,每次合成大概给10左右的幸运值,合成S装备需要的幸运值大概在60-80这个区间,也有超过80的,而且是有保底机制,个人认为有点坑,但是除了这个,没有更好的办法,除非进行重氪。
游戏内的一些道具获取可以说是比较少的,这是对零氪玩家或者低氪玩家来说。比如高能爆弹之类的。
游戏特色是广告,你不购买月卡,就得看!也不知道跟谁学的。
至于游戏外在某音,某书,某站等等所有的平台投放的所谓十连就有好几个S装,或者开局养这个这个,或者两三块钱就能获得暗夜神锋之类的广告,通通不要信,记住,一个字都不要信,你信了,充了钱没得到想要东西,再去官方问的时候,他们的回答是:广告是外包做的,他们不清楚具体内容,之后会对外包广告商要求的。 对于这种不负责任的厂商来说,和你玩文字游戏之类的公关他们比你熟。
总的评价下来,游戏相对来说能玩,对于部分玩家来说,这个游戏是一些回忆的情怀,包括我自己在内,藤子代理的时候,V14接近4.4W战力的黄金满级暗夜神锋和大圣机甲,但是对于新入坑的玩家来说,擦亮眼睛,你想投入一定价钱,可以,买个去除广告的月卡就行,30米不贵,不想投入价钱的,就当打发时间,一点点投入就可以,一年半载差不多也能得到自己想要的东西,但有可能不是全部东西,对于游戏公司来说,我也就一句话,别让玩家的情怀彻底磨灭,好的不学,你学冷逼氪。
TapTap
太星丶 : 多说一句,官方在各大平台投放的广告,至今都没有任何修改。
RuddyRimo
玩过
兜兜转转好大一圈,还是回到了雷霆战机。
优化是一直在做的,新东西也是一直在出的,运营不错,但是总是犯病,拿鞭子抽几下可能会好,但是彻底好不太可能。
我参加过爆裂魔女内测,公测也玩过,PVP打过顶段,但是那东西死在了运营和数值。
我斯露德开服玩家,战场打过全服47名,那玩意没活过一个周年庆。
爱乐游啊爱乐游,你知道我找一个stg游戏找了多久吗?
先夸一夸,我倒是很喜欢这种每天都能有进度的感觉,至少你肝的进度是看得到的。每周刷新的s装商店,BOSS模式新加的周回模式,合成保底,说快说不上,说慢你别喷。
我是愿意为坚持买单的,氪金也是在氪的,就是中途因为忙弃坑了半年,现在勉勉强强摸到大部队的尾巴。
还有人说签到要氪金才能拿满奖励的,我倒是觉得那只是给所有人氪金的权限,不开活动你连那第一档奖励都拿不满呢。
骂就骂你们那拍个脑袋就想出来的阵营战,哪有越打越强的,我打的兴致都没有了,蓝方被按头按了一个星期改完直接给红方摁死了,你也是人才了。
还有稀有驾驶员的潜能,还能做4层的,我都要看到爆裂魔女星图的影子了,好在你只是个配件,肝还是能肝出来的。
顺便后续溢出S给个别的处理方式呗,你四合一必出一个未拥有S都行,源晶我真觉得有些汗流浃背了。
最后,好好干,别4,我玩着舒服。
TapTap
青青 : 化了不少米吧,
ペDawn
玩过
改成1星了,
一是刚刚打世界赛遇到个人,前期卡着不动,等我打完再慢慢追了20分钟,恶心得要死。就不能加个超过10分钟没追上直接算输?
二是前几天的封号事件,不说这种玩家了,毕竟还是利用游戏规则罢了。就只说那些公然开挂的,那种都不封。反而去封那些花点小钱买点蚊子腿的人?专门用这种活动来钓鱼吗?那你们以后再有这种钓鱼活动会不会失误钓到正常玩家?
更重要的是,这种程度的错误,而且我觉得主要还是官方自己的疏漏,回一下档就是了,真要封的话,封个3天7天意思一下呗,结果直接封5年。
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去年7月开始玩,刀锋上线后不久被巡航活动恶心退游了一段时间。现在出了冰河领主又回归。
打了4星。点评一下数值膨胀、氪度和肝度,以及扣一分的原因。
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数值膨胀问题:
从冰河领主来看,确实没有数值膨胀,符合承诺的“战机战神数值齐平但机制差异化+卖皮肤盈利”。
神锋的无脑对群碾压其他战神,最适合日常使用;
冰河的冻结机制轻松应对单体目标,面对大体型boss的伤害非常高;
悍将的贴脸伤害最高,甚至比冰河打大体型boss还高一点点,不过实战中能贴脸的时候不多。
期待下一台战神会如何在机制上做出差异化。
说不定以后还会有属性改革,再出个常驻新活动,打该活动时要考虑属性抗性。这样强行让战机维持差异化,以后实在没活了用这招续个命也能理解。
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氪度:
和数值相关的玩多了自然就有了,基本上新出一台战机的时候,上一台战机就几乎max了。
如果实在没耐心,我建议别玩,而不是重氪。
那么在有一定耐心的前提下,长期续个30块的免广告月卡就能玩得非常非常舒服了。
主要卖皮肤,和王者一样略微增加了一捏捏数值。喜欢就买,不喜欢拉倒。那点数值在源晶的加成下被稀释地不成样子,几乎没影响。
战令的价值也就是最后那个皮肤。
肝度:
如果平均到每一天的肝度,某一天一点都不想玩,就拿完日常奖励,差不多10~20分钟。
有活动的时候是得花时间打一下,比如超限挑战、每周巡航等,这些活动大多7~14天为一周期。
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扣一星的地方:
狗市的小组赛、世界赛等“伪PVP”,安排人机,让大家没法次次稳定拿到最高一档的奖励。
然后是每周巡航,已经优化过好几次了,现在还算能玩,每期的通过率能达到90%以上。但毕竟不是100%。
当时我退游的主要原因就是巡航刚出,通关率低的要死。
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最后,作为移动端的、日常化的养成游戏,司马aly的这版雷霆战机也还算可圈可点。无论和当年狼游的雷霆战机对比,还是和如今市面上其他含养成要素的游戏相比。
就算今天没直接爆出S装,最终也能体现在合成进度上(合成是有保底的),并且耐下心来长期地玩,终会赶上第一梯队的,那些max战神也都能弄到。而有些标榜着“养成”的游戏,每天清完体力0提升,心累得要死。
TapTap
官方雷霆战机-罗伊 : 机长的吐槽已转发给策划,我们会继续优化游戏,感谢机长的建议与反馈,雷霆战机:集结会努力给各位机长带来更有趣的战机装备搭配体验,后续也会继续优化战机的出场机会,让每个战机都有发挥空间,尽可能减少旧版战力滚雪球的情况
Z²F
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
作为曾经散人玩家,没有参与任何组织和群体,纯手动打的肝帝,新版也就这样了,放过去那会消费的主力是父母叔伯辈的,现在到我们这10年出来,很难想象一个非常普通只有情怀的飞行射击游戏是怎么敢卖的,本身就是情怀游戏,还疯狂挑战玩家耐心,有几个老哥有这个时间出来浪费的?以前就是刷还能刷出头,现在想刷微氪的根本没精力去弥补,想卖数值被玩家骂,卖设备氪佬不会差到玩爽,飞机刷满就退游了,根本达不到运营和持久发展。普通玩家很多都是孩子出生,或者学习成长的家庭,以前的1亿活跃,到现在连1k万都没有,我全部战神都是满级黄金,换服等于全给我砍死从头再来,先不论消费的钱该怎么还,我不差这点钱,但新服连氪金的兴趣都没有,你觉得这样运营会有结果吗?没有收入全靠上面拨款撑着?最终就跟低清闪退火线小区一样,连活跃人数都凑不齐。其中最明显的就是没有做好装备获取,20个无尽宝箱能出一个s白都算不错了,体力消耗的PVP和积分排名,真以为玩家是傻的吗?一个装备还不如10钻石有价值,那么多人机为啥不让玩家多有点小便宜?今天贪10钻明天贪20,为了这点装备都会有不少肝帝刷活跃,其次也应该学学拼多多,砍一刀,拉玩家,再搞小资周卡保证基础流水,这个月卡没有实际作用,没有功耗的话岂不是让玩家就挂机等广告?像我们设备好的玩家多开几个窗口都没有问题,更何况我还不止一个手机;其次是无尽基础装备获取,垃圾装备都只有合成的作用,真指望初始飞机有价值?当玩家群是摆设?增加到40个都不见得会出一个s,到目前为止我都没出过,既然基础获取率低,你多几个少几个又何妨呢?多骗一点还能浪费玩家的钻石,装备获取率上涨了那也要同步限制低级材料换s,每天做出衰减率前5次(25个装备)攒条不变,后续递增衰减,本来出10点,后面变8点再变5再变3超过10次(50个装备)只有1点,15次则没有。按照满算,40个无尽,10个体力无尽排名,10次boss,15次基础钥匙,加起来也不会造成贬值。至于有氪佬的话,氪佬会在意低级装备吗?就这种出货率你还指望有氪佬狂氪?所以也不会造成大量流水消失。其次日活跃玩家也就是微氪党和肝帝,优先保证收益让微氪党氪的放心,例如周卡15元拉新加活动加日活跃减单到10元6元,这样微氪的流水也保住了还不会和月卡冲突,就目前来算日活跃满刷也做不到自产自销还有结余,所以这一波活跃会大大增加基础收益,也会让卡关卡级玩家有临时破局的办法。同样的因为不会经常性卡关玩家心情会好一点毕竟6块钱的周卡都氪不起还玩个屁游戏?同样学生党群体也会保证进度不会大大降低。
༺ཌༀ永࿈༒࿈恒ༀད༻ : 要求下架,举报,下架停服,现在又上架来骗钱,真不要脸,以前充了不少钱,2万战力,
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Economy
游戏时长 15.5 小时
官方雷霆战机-罗伊 : 感谢机长的长评,机长的吐槽已转发给策划,雷霆战机:集结会努力给各位机长带来更有趣的战机装备搭配体验,机长可以深入体验下各类限定战机类型的玩法,后续也会继续优化战机的出场机会,让每个战机都有发挥空间,尽可能减少旧版战力滚雪球的情况
作为这个游戏最开始的老玩家了,这五分给到情怀,以前玩过雷霆战机后就一直很喜欢这类战机游戏,自从游戏关服就没遇到过能提的起兴趣的同类游戏。之前没关注到小程序能玩,直到在tap上再次看到游戏开服,缺了小程序玩家一些进度,但是无伤大雅,还好熟悉的味道没变。
也是玩了有一个月了,操作虽然不如从前,但依然能打,这次没选择走前期堆战力的攻略式玩法,就纯按照自己的想法来玩,玩游戏嘛,本来就是图个开心。
目前体验下来,优缺点肯定都是有的
先说说优点:
①战力没有出现断层式膨胀(当然之前老服为什么停服原因也不想多提😡)希望能一直保持
②闪击玩法的出现,确实是省去了很多时间,但还是觉得好麻烦,次数很尴尬😥,希望之后能提到10次,毕竟兑换币10次才能拉满
③合成保底,这简直就是新服的一次巨大改进(以前老服真没吃这么好😂),让零氪玩家也能很快追上氪佬的进度,这个机制大大的点赞好吧
④奖励获取途径更多了,没体验过小程序版本,不过相比老服,现在能领的奖励确实多了(毕竟之前老服还是吃得太差了😭)
然后说缺点:
①今天才吐槽完的福利活动问题(目前也只参与过全员恶人),毕竟是和小程序玩家是有进度落差的,而且就算同平台起步,和氪佬也是也差别的,氪佬有的是地方可以爽,出这种福利活动就别搞低人一等的设计行吗,出活动的初衷不就是为了吸引新玩家,留着老玩家吗,现在反倒变成需要奖励的新玩家拿不到奖励,不太稀缺奖励的高战力老玩家疯狂拿奖励,完全本末倒置,这些话我才发帖吐槽过一遍,现在还是想再提出来说一遍,还是因为希望官方能重视一点玩家意见,改进改进活动
②抽奖爆率的问题,我现在看过的所有攻略没有一个是推荐用钻石抽奖的(当然我自己没看攻略之前也是无脑抽了几次,不用说,血亏😭)虽然说现在钻石获取的途径要比老服多一些,但是也经不住这种低爆率带来的性价比问题,我觉得这也是为什么都不推荐去抽奖的原因
也是再次玩到了喜欢的游戏,不希望哪天就又突然暴毙了,希望官方不忘初心吧,多听听玩家的意见,能越做越好,越走越远。
官方雷霆战机-罗伊 : 机长的吐槽和建议已反馈给研发,我们会继续优化游戏,感谢机长的支持与陪伴
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
2025.9.13,玩了也有三个月了,个人还是觉得不错,作为一个副游来讲还行,不过玩法上比较少,目前活动就两个,恶人模式和星域争霸,除此之外的所有活动都是做任务,基本做完日常就差不多了,还有一些抽奖活动,光辉和装备,都是稀缺活动,性价比不算高也不算低,都是花钱买时间,至于那些基础玩法,都是玩久了就随便过了,也不用过多考虑,基本玩久了什么都有,不过进程都很慢,因为想要强力战神,那就得花时间慢慢熬,还有源晶,驾驶员之类的,不花钱,那就只能用大量时间去获取,基本都得花几个月甚至半年才能搞满,不过花一两个月搞一套好的没问题,基本所有玩法都能参与拿到大部分奖励,剩下的就是等活动了,基本每天都很闲,上线十多分钟,不到半小时就搞定了。我个人觉得是可以入坑的,之前觉得不可以入坑,得跑路,完全是因为真的没有任何玩法,然后养成很慢,小组赛和争霸赛一堆入机搞事,被恶心死了(现在依旧),后来才出的恶人和星域争霸,觉得还有点意思,就继续玩下去,原本是想着过了周年庆就跑路了,不过也没别的游戏可玩了,还是玩下去吧。
2025.7.15,开服快一周年了,这里再补充一些吧,基本也算玩了所有玩法了,如果有人想要入坑游戏的,这里就建议直接跑路,玩法是没有的,天天重复老旧的玩法,什么巡航,超限都是那么几个玩意,没有一点新意,活动是千篇一律的,都是换p懂吗,爆率也很低,基本一周也得不到一个s紫,仓检严重,玩个鬼啊,还有所谓的pvp,其实压根就没有,全是入机,入机分数可以随便填的,你想赢看ch心情,隔壁农的elo懂吗,没错!这游戏也有!输得多了,你想输都难,赢得多了,你想赢只能想p吃,直接参考王者elo机制吧!还有都一周年了,活动什么的一点也没有,你们想玩的还敢来玩吗,完全就消磨情怀的游戏,bug还很多,时不时吞东西,还有什么自动填经验包,还是原来那套超智能代码,一点没改,直接坑死你啊!最后再说一件破事吧,就之前集结封号的,直接5年起步,呵呵,外挂都没封这么狠,苟策划竟然要玩家签订麦身契才能解封,账号的东西还得被删光光,直接把氪佬们全背刺了,呵,这种运营是比某二字游戏都嚣张,无敌了,无论是不玩的,还是在玩的,赶紧跑吧,策划都不把玩家当人的!
想要入坑或者回坑的玩家可以看一下,我玩得不久,基本上都是断断续续的玩了一个月左右,目前的话差一个深空巡航没开,其他的都开了。
目前就恶心的点在于boss模式不出货,基本都是幻影套(垃圾装备),一天出一个s装备或者不出,各占50%左右,所以拉自由或者神锋的进度什么的会很慢,除非氪金,但氪多少不知道,我没试过,也不想试。
还有一个点就是合成,装备获取不算快,然后合成进度其实也比较慢,但关键的点不在于速度,而在于出货,基本上合成出来的都是异形套,能占到全部概率的90%还多,想拿曙光,刀锋,或者冰河套就得等保底,歪两次就会有一次保底,所以想拉刀锋或者自由的进度会很慢,自由的话相对会快一些,但也仅仅是快一些。
除了上面两个途径能正常获取s装外,其他的性价比就非常低,要么获取速度非常慢,要么是氪金,要么就是拼运气,投入只高不低。
还有,我也看了b站的一些人获取s装的速度,像异形套基本很快出来,但都靠合成,像那些曙光,刀锋,冰河套的,两三个月下来,基本就是+3左右,想要拉满得半年左右。
最后再说一下源晶,这东西获取很慢,想垃圾紫色装才给3个白的,只有s装分解才给一个紫色或者金色(基本紫),5个紫合一个金,特别贵,加上还得洗词条,15次一个保底,基本上通用的最好,当然专属也香,但最怕洗不出来,得吃保底,我没洗过,但估摸着也是到保底的东西,策划难道还会让你享受生活吗?
所以,想入坑或回坑的玩家可以了解一下基本的状况,基本上面三种就是恶心的点,前两个每天必须经历,后面那个也是纯看运气。
再说几句吧,这游戏每天的话肝倒不是很肝,但得耐得住时间的磨炼,时间久了自然什么都有,不过能坚持下来的肯定不会是多数,毕竟每天看着一堆的幻影套还有异形套,想弃坑的心声一遍遍响起,很难有人能坚持下去,所以当坚持不了也可以弃坑,别浪费时间。最后祝大家天天出货,好运连连吧!
奶龙大爆炸 : 不出货是你运气不好