雷霆战机:集结

雷霆战机:集结

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.44793个评价
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带图412 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩387 物超所值82 画面优秀56 福利丰富19 音效动听16 氪金付费207 运行稳定性205 外挂问题181 玩法设计119 广告频率111 日常肝度73 资源获取66 游戏福利52 画面视觉20 游戏平衡13
作为这个游戏最开始的老玩家了,这五分给到情怀,以前玩过雷霆战机后就一直很喜欢这类战机游戏,自从游戏关服就没遇到过能提的起兴趣的同类游戏。之前没关注到小程序能玩,直到在tap上再次看到游戏开服,缺了小程序玩家一些进度,但是无伤大雅,还好熟悉的味道没变。
也是玩了有一个月了,操作虽然不如从前,但依然能打,这次没选择走前期堆战力的攻略式玩法,就纯按照自己的想法来玩,玩游戏嘛,本来就是图个开心。
目前体验下来,优缺点肯定都是有的
先说说优点:
①战力没有出现断层式膨胀(当然之前老服为什么停服原因也不想多提😡)希望能一直保持
②闪击玩法的出现,确实是省去了很多时间,但还是觉得好麻烦,次数很尴尬😥,希望之后能提到10次,毕竟兑换币10次才能拉满
③合成保底,这简直就是新服的一次巨大改进(以前老服真没吃这么好😂),让零氪玩家也能很快追上氪佬的进度,这个机制大大的点赞好吧
④奖励获取途径更多了,没体验过小程序版本,不过相比老服,现在能领的奖励确实多了(毕竟之前老服还是吃得太差了😭)
然后说缺点:
①今天才吐槽完的福利活动问题(目前也只参与过全员恶人),毕竟是和小程序玩家是有进度落差的,而且就算同平台起步,和氪佬也是也差别的,氪佬有的是地方可以爽,出这种福利活动就别搞低人一等的设计行吗,出活动的初衷不就是为了吸引新玩家,留着老玩家吗,现在反倒变成需要奖励的新玩家拿不到奖励,不太稀缺奖励的高战力老玩家疯狂拿奖励,完全本末倒置,这些话我才发帖吐槽过一遍,现在还是想再提出来说一遍,还是因为希望官方能重视一点玩家意见,改进改进活动
②抽奖爆率的问题,我现在看过的所有攻略没有一个是推荐用钻石抽奖的(当然我自己没看攻略之前也是无脑抽了几次,不用说,血亏😭)虽然说现在钻石获取的途径要比老服多一些,但是也经不住这种低爆率带来的性价比问题,我觉得这也是为什么都不推荐去抽奖的原因
也是再次玩到了喜欢的游戏,不希望哪天就又突然暴毙了,希望官方不忘初心吧,多听听玩家的意见,能越做越好,越走越远。
官方雷霆战机-罗伊 : 机长的吐槽和建议已反馈给研发,我们会继续优化游戏,感谢机长的支持与陪伴
Z²F
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
作为曾经散人玩家,没有参与任何组织和群体,纯手动打的肝帝,新版也就这样了,放过去那会消费的主力是父母叔伯辈的,现在到我们这10年出来,很难想象一个非常普通只有情怀的飞行射击游戏是怎么敢卖的,本身就是情怀游戏,还疯狂挑战玩家耐心,有几个老哥有这个时间出来浪费的?以前就是刷还能刷出头,现在想刷微氪的根本没精力去弥补,想卖数值被玩家骂,卖设备氪佬不会差到玩爽,飞机刷满就退游了,根本达不到运营和持久发展。普通玩家很多都是孩子出生,或者学习成长的家庭,以前的1亿活跃,到现在连1k万都没有,我全部战神都是满级黄金,换服等于全给我砍死从头再来,先不论消费的钱该怎么还,我不差这点钱,但新服连氪金的兴趣都没有,你觉得这样运营会有结果吗?没有收入全靠上面拨款撑着?最终就跟低清闪退火线小区一样,连活跃人数都凑不齐。其中最明显的就是没有做好装备获取,20个无尽宝箱能出一个s白都算不错了,体力消耗的PVP和积分排名,真以为玩家是傻的吗?一个装备还不如10钻石有价值,那么多人机为啥不让玩家多有点小便宜?今天贪10钻明天贪20,为了这点装备都会有不少肝帝刷活跃,其次也应该学学拼多多,砍一刀,拉玩家,再搞小资周卡保证基础流水,这个月卡没有实际作用,没有功耗的话岂不是让玩家就挂机等广告?像我们设备好的玩家多开几个窗口都没有问题,更何况我还不止一个手机;其次是无尽基础装备获取,垃圾装备都只有合成的作用,真指望初始飞机有价值?当玩家群是摆设?增加到40个都不见得会出一个s,到目前为止我都没出过,既然基础获取率低,你多几个少几个又何妨呢?多骗一点还能浪费玩家的钻石,装备获取率上涨了那也要同步限制低级材料换s,每天做出衰减率前5次(25个装备)攒条不变,后续递增衰减,本来出10点,后面变8点再变5再变3超过10次(50个装备)只有1点,15次则没有。按照满算,40个无尽,10个体力无尽排名,10次boss,15次基础钥匙,加起来也不会造成贬值。至于有氪佬的话,氪佬会在意低级装备吗?就这种出货率你还指望有氪佬狂氪?所以也不会造成大量流水消失。其次日活跃玩家也就是微氪党和肝帝,优先保证收益让微氪党氪的放心,例如周卡15元拉新加活动加日活跃减单到10元6元,这样微氪的流水也保住了还不会和月卡冲突,就目前来算日活跃满刷也做不到自产自销还有结余,所以这一波活跃会大大增加基础收益,也会让卡关卡级玩家有临时破局的办法。同样的因为不会经常性卡关玩家心情会好一点毕竟6块钱的周卡都氪不起还玩个屁游戏?同样学生党群体也会保证进度不会大大降低。
༺ཌༀ永࿈༒࿈恒ༀད༻ : 要求下架,举报,下架停服,现在又上架来骗钱,真不要脸,以前充了不少钱,2万战力,
ペDawn
玩过
改成1星了,
一是刚刚打世界赛遇到个人,前期卡着不动,等我打完再慢慢追了20分钟,恶心得要死。就不能加个超过10分钟没追上直接算输?
二是前几天的封号事件,不说这种玩家了,毕竟还是利用游戏规则罢了。就只说那些公然开挂的,那种都不封。反而去封那些花点小钱买点蚊子腿的人?专门用这种活动来钓鱼吗?那你们以后再有这种钓鱼活动会不会失误钓到正常玩家?
更重要的是,这种程度的错误,而且我觉得主要还是官方自己的疏漏,回一下档就是了,真要封的话,封个3天7天意思一下呗,结果直接封5年。
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去年7月开始玩,刀锋上线后不久被巡航活动恶心退游了一段时间。现在出了冰河领主又回归。
打了4星。点评一下数值膨胀、氪度和肝度,以及扣一分的原因。
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数值膨胀问题:
从冰河领主来看,确实没有数值膨胀,符合承诺的“战机战神数值齐平但机制差异化+卖皮肤盈利”。
神锋的无脑对群碾压其他战神,最适合日常使用;
冰河的冻结机制轻松应对单体目标,面对大体型boss的伤害非常高;
悍将的贴脸伤害最高,甚至比冰河打大体型boss还高一点点,不过实战中能贴脸的时候不多。
期待下一台战神会如何在机制上做出差异化。
说不定以后还会有属性改革,再出个常驻新活动,打该活动时要考虑属性抗性。这样强行让战机维持差异化,以后实在没活了用这招续个命也能理解。
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氪度:
和数值相关的玩多了自然就有了,基本上新出一台战机的时候,上一台战机就几乎max了。
如果实在没耐心,我建议别玩,而不是重氪。
那么在有一定耐心的前提下,长期续个30块的免广告月卡就能玩得非常非常舒服了。
主要卖皮肤,和王者一样略微增加了一捏捏数值。喜欢就买,不喜欢拉倒。那点数值在源晶的加成下被稀释地不成样子,几乎没影响。
战令的价值也就是最后那个皮肤。
肝度:
如果平均到每一天的肝度,某一天一点都不想玩,就拿完日常奖励,差不多10~20分钟。
有活动的时候是得花时间打一下,比如超限挑战、每周巡航等,这些活动大多7~14天为一周期。
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扣一星的地方:
狗市的小组赛、世界赛等“伪PVP”,安排人机,让大家没法次次稳定拿到最高一档的奖励。
然后是每周巡航,已经优化过好几次了,现在还算能玩,每期的通过率能达到90%以上。但毕竟不是100%。
当时我退游的主要原因就是巡航刚出,通关率低的要死。
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最后,作为移动端的、日常化的养成游戏,司马aly的这版雷霆战机也还算可圈可点。无论和当年狼游的雷霆战机对比,还是和如今市面上其他含养成要素的游戏相比。
就算今天没直接爆出S装,最终也能体现在合成进度上(合成是有保底的),并且耐下心来长期地玩,终会赶上第一梯队的,那些max战神也都能弄到。而有些标榜着“养成”的游戏,每天清完体力0提升,心累得要死。
TapTap
官方雷霆战机-罗伊 : 机长的吐槽已转发给策划,我们会继续优化游戏,感谢机长的建议与反馈,雷霆战机:集结会努力给各位机长带来更有趣的战机装备搭配体验,后续也会继续优化战机的出场机会,让每个战机都有发挥空间,尽可能减少旧版战力滚雪球的情况
Economy
游戏时长 15.5 小时
官方雷霆战机-罗伊 : 感谢机长的长评,机长的吐槽已转发给策划,雷霆战机:集结会努力给各位机长带来更有趣的战机装备搭配体验,机长可以深入体验下各类限定战机类型的玩法,后续也会继续优化战机的出场机会,让每个战机都有发挥空间,尽可能减少旧版战力滚雪球的情况
雨辰
玩过
官方雷霆战机-罗伊 : 感谢机长的长评,对机长提出的几点问题也都反馈给研发小伙伴了,雷霆战机:集结会努力给各位机长带来更有趣的战机装备搭配体验,后续也会继续优化战机的出场机会,让每个战机都有发挥空间,尽可能减少旧版战力滚雪球的情况,欢迎各位机长游玩
官方雷霆战机-罗伊 : 感谢机长对雷霆战机的支持,雷霆战机:集结会努力给各位机长带来更有趣的战机装备搭配体验,机长可以深入体验下各类限定战机类型的玩法,后续也会继续优化战机的出场机会,让每个战机都有发挥空间,尽可能减少旧版战力滚雪球的情况
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无题...
游戏时长 30.2 小时
先叠个甲,本人小学的时候是老雷霆开服玩家,金源版本退坑,试水的小程序版本也玩了挺久。
先说说和老雷霆不同的点吧,可以很明显感觉到集结版副游定位的权重更高了。像是抽卡的消耗,一键扫荡和闪击功能,改造保底和星辉兑换,本质上都是在降低肝度,毕竟以雷霆的体量现在也撑不起主游的架子。老雷霆的毒点,比如偏离未来超武的背景,搞宠物,公会这种“不合理”的体系,或者强削每日一抽,革零氪玩家的命。这些目前是没有看到。
入坑的话还是很舒服的,集结版有点类似刷刷刷的小游戏,用福利把长时间坐穿的大牢,缩短成小牢。就比如老雷霆是打一个月的boss模式肝出一台五星飞机,然后爽推一天的主线和无尽,再然后进入长草期继续坐牢,集结版可能只要一周甚至更短。但是游戏本身架构就摆在那里,坐牢是必须的,只是分大牢小牢。
再掰扯掰扯这游戏的前景,玩小程序这俩月,能看到官方是想做好的而不是圈一波钱就跑。新增的一些剧情和新活动也显示了官方有运营下去的能力。就目前看来,影响这游戏发展的就两点,其一是官方后期会不会像老雷霆一样作,其二是他们想原创多少内容,又想从老雷霆挖多少内容,挖哪些内容。神锋和冰河出了,女帝和绯红也是稳了,关键在后面。千飓朝后的内容要不要出?出了以后要不要削?散件的等级是保持S还是会有更稀有的SS?这都是问题。大圣要不要出?紫霞要不要出?泰坦要不要出?武圣……别提那玩意了,劳资就是那个时期退的。你大圣和紫霞起码一个有情怀,一个有颜值,关二爷是真难绷。
官方雷霆战机-罗伊 : 感谢机长的长评支持,我们也会努力维护每个阶段机长的体验,希望能尽量给老玩家和新用户都能长久玩下去的基础和环境,后续我们会筛选老版本中设计比较有趣合理的战机装备优化重制,也会推出全新设计的战机战神,欢迎机长继续体验,希望能与各位机长一同走的更远