快请白云老祖 雷霆战机:集结 的评价

快请白云老祖
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画面音乐
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可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 310 小时
发布来源
Honor X20 SE
可玩性:新的闯关关卡爆弹抵抗极高,boss弹幕难度也大,试错成本极高。另外该游戏养成的三个方向:1.s装,除非一直使用蓝色合成,否则进度极慢,然而一直使用蓝色合成钻石消耗量很大;2.源晶,自然合成的橙色源晶大多数都是4打非s战机的源晶,以至于几乎所有玩家仓库重复的橙色源晶积压成灾,唯一处理这些源晶的办法源晶重铸,其所消耗的材料1次要5个,触发保底要重铸15次,但所有获得途径获得的重铸材料,基本上每周平均只有6-8次,培养难度是最大的一个;3.驾驶员,培养到紫色满级要100个光辉,之后的潜能线路全部升级满三条要消耗200-300个该驾驶员的光辉加上近千个普通光辉,这还只是一个稀有驾驶员所需的材料。
创新的玩法中,恶人模式对手残党较为不好,导致风评不好,但本身其实很有创意,可玩性还不错;星际争夺赛本来是一个休闲的活动玩法,但是最近一期官方的修改导致该模式必须像上班一样由各玩家组成群体一起攻打,否则拿不满奖励,这个玩法本来创新程度也不高到哪里去,该改动导致此玩法基本成为千夫所指;巡航玩法中,前置的星域巡航(闯关部分)平均每期都要消耗50钻石重置1次,即便是后面出现了深空巡航过100波之后可以扫荡前两阶段的减负改动,仍然有较大概率每期要重置1次(除非愿意消耗时间成本和爆弹资源越战力攻打),属于玩法设计失误的模式,深空巡航部分创意不错,比较轻松,奖励丰富,与前面的星域巡航部分是可谓天壤之别。另外闯关中的同调试炼和Boss超限模式创意不错,同调试炼难度较高但是可以不断试错,缺点仍然是耗时较长;Boss超限目前奖励丰厚,部分Boss设计不合理(比如四象罗盘中加入陨石导弹的设计),总体不错也是源晶重铸材料的一大来源(每两周一期,每期40个材料可供重铸8次,之前为24个材料)
画面音乐:较老版而言,设计了一些新的Boss,画面不错,音乐和老板没有区别,可以作为怀旧
总体:在官方重新审视自己设计的游戏培养限制之前,不推荐新玩家游玩
对官方的建议:降低更新频次,提高玩家福利,最主要的3个问题:1为s装种类的增多导致的奖池灾难;2为橙色源晶培养灾难;3为部分活动或者玩法设计灾难
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