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评价
1778
论坛
偏见
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
1778个评价
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长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
161
画面优秀
18
设定独特
13
玩法设计
52
运行稳定性
40
UI设计
11
帕秋莉·梦谷
游戏时长 21 分钟
偏见的长度显然没有信任长,推理过程也略为简单,存在一些问题,例如没有偏见的人为什么不能移动?如果偏见强的与偏见弱的混在一起会怎样?人群为什么只有两类?
最大的问题在于,七彩区域那一段。社会的进步是由于偏见引起的吗?
在我看来,这一阶段要模拟的社会有两个趋势,一是由发展的愿望带来的进步的趋势,由玩家的操作体现,二是由偏见带来的群体分化的趋势,由系统计算不满体现。当高偏见时,这个模拟条件下得到的结论大致是正确的。但当低偏见时,玩家无法移动无不满的图形,这意味着无偏见的人会失去前进的能力,这是真实的吗?我想不见得。
当模拟条件不再与现实对应,结果就是其难以让人认同这种模拟的真实性,甚至误导社会观念,其价值也就大打折扣。
无耻冠军
玩过
我手机怎么调静音了,, ??
相比上一部信任,这一部偏见也太短了吧,游戏都结束了我还没反应过来?
所以,这一部偏见也没有上一部信任的那么深入。宗教冲突和社会稳定方面我不清楚,我就说下游戏方面的吧。通关之后才过来看的评论(刚收到信任官方的推文后是秒下载的),看到很多玩家也评论说这一部偏见表达不够深入,我刚开始也是这么觉得的但后来我又仔细想了想,一个游戏里面的一种观点理念表达到这种程度差不多也就够了(或许也可以再稍稍深入拓展一些),正如冰山原则。玩家们是可以理解游戏所表达的意思的,所以也不需要你们去重复的阐述证明某一个观点。简洁明了鞭辟入里,可便于玩家们的快速理解,还可以给玩家们留下无限的思想空间(ง •̀_•́)ง
相比上一部的信任,总体上我就觉得偏见容易理解的多。信任游戏的后部分更多复杂角色的参与,所有角色综合计算得出的结论,我觉得完全可以用"晦涩"来形容了?_?,信任 游戏性不强再加上较大的理解难度,很容易就觉得无聊了。~zZ
然后偏见还在信任的游戏基础上新添了一个元素"每日挑战",使游戏通关后瞬间又转变成了烧脑益智游戏,但我又只能说:游戏性不强,,,(无聊-_-)
游戏题材新颖,画风可爱⊙▽⊙,BGM...(已卒)。引人深思,最后还是给个五星吧
西柚
玩过
这是继《信任的进化》(应该是这个名字)后又一佳作。
相比前面的作品,我更心仪这个作品,应该我们现在就处在一个处处都是偏见的社会,种族歧视,性别歧视,性取向歧视等偏见一直都在发生。
这款游戏可以说是表达了现在很大一部分人的心声,不论是受歧视者还是旁观者,大家都希望世界和平!(我的愿望是世界和平)
总而言之,这款游戏有着很大的市场,先进的思想会让更多人看见这款游戏,看见偏见的存在。
不言不语
玩过
和上一作相比确实有些瑕疵,没有上一作所引起的更多的思考,也没有更加充实得论证,没有对引起偏见的原因进行更深入的发掘。我觉得对于偏见这一话题,可以进行更深如的思考。
五星鼓励,其实我心中的评分大概是四点五,希望作者能做出更多这样的游戏,直接,引人深思,没有多余的剧情和画面。当然内容要饱满哦。
官方
火树游戏
:
嗯嗯。谷粒收到。安啦,我们会继续努力
kaixinxiaolong
游戏时长 52 分钟
第一版评价:
这版游戏相比上一班版流程短了不少,没有BGM在如今的游戏圈就像游戏里在方块堆里的三角形一样显眼。抛开细节不谈,游戏主题我觉得很容易引起网友的兴趣,毕竟热衷网络社交的,每天和人交流辩论几乎是家常便饭,有时候甚至会观点迥异而吵起来。(当然是指用例证维护自己的观点,而不是无脑撕)
游戏里有一句话“偏见对偏见双方都是无益的”。这句话对不对呢?
从稳定进步的社会大格局来看,这句话是对的。为什么,因为一个区域如果偏见过度,冲突提升,人们就没有精力投身生产和喜好,简单来说无法安居乐业。但是在高倍镜下来看呢?首先定义一下游戏里的偏见:和周围观念有较大出去,且棱角分明不愿妥协。那么,如今我们生活的社会,在人类诞生之初的人看来,是偏见吗?每一次文明的大跨步都是伴随着生产力的发展和社会制度的重构。每一代推动历史前进的先驱都是他们生活的那个时代的偏见,异端。但今天的我们,会排挤他们吗?那是否可以得出一个结论:偏见可能是推动进步发展的力量之一而非真的毫无意义?
从小的方面来看,为什么我们有了一定意识观念在被反驳时会据理力争?简单一句话:他不了解我。世界没有同一片树叶,人,也一样。辩论双方往往是结合自身经历,站在自己的角度阐述观点,也就是,自说自话。所以才会受到强烈的排斥。心理学提倡人际交往,要秉持同理心,日漫为什么比国漫有更广的遍布各年龄段的受众?很简单一句话:我理解他这么做的理由。过去国漫的价值观就是一刀切,好坏都是绝对的。而人越成长越会发现,这个逻辑越发不对劲,所以才会把这类动漫打上骗小孩的标签。而优秀能够感动人心的那部分日漫,除了刻画伟光正的主角,反派的也不吝笔墨。不定对错,只论原因,结果由观众自行判断。这些偏见,是无意义的吗?子非鱼安知鱼之乐?
既然没有对错,偏见也并非无益,那是不是什么都不做就可以船到桥头自然直呢?也并不是这样,这就如同市市市场规律,虽然在基本价值规律下市场终究会趋稳,但是过程中付出的代价往往是惨痛的,这时候就需要适当的宏观调控。游戏提倡的观点其实就是解决办法:缩小偏见,让社会更快趋于稳定。但这里需要说明的是,这里缩小偏见绝不是党同伐异,弱肉强食。而是相互用同理心去感受对方的初衷缘由,结合自身观点,寻找相交处,那个,就是和谐的奇点。
—————————————————————————————
第二版:
上一版唠唠叨叨提了点个人看法,没想到会引起开发者的注意,这么快就更新版本,心里还是挺开心的(*>︶<*)接下来进入正题(这版不再是哑剧,有BGM了呢):
开篇没有像上一版一样使用距离我们生活比较远的战争例子展开,而是从更我们玩家熟悉的游戏鄙视链条展开讨论,不得不说这点挺高明的,各层级的玩家都会在里面找到自己熟悉的位置,相似产生兴趣,相关引起关注。自然让初次接触作品的玩家更有一窥究竟的动力。
中间穿插了上一个开发游戏《信任的进化》的人物参与联动,让老玩家会心一笑,新玩家感到新奇去前作补票。营销手法深藏不露。
这一版更新我印象最深的一句话是“偏见过多,社会会动荡不安;没有偏见,社会会停步不前”。这句话怎么理解呢?还是举历史的例子,二十世纪初期,辛丑条约的签订让中国完全沦为半殖民地半封建社会,打破了对清政府抱有希望的先进中国人通过学夷技,改良等方法兴国的幻想。孙中山先生1894年就创立了兴中会开始革命活动,类似黄花岗起义的大小规模武装暴动不在少数,但都以惨烈牺牲,失败告终。这是因为抱有幻想的人们对这种思潮抱有很高的偏见,意见不一导致社会持续动乱。而1911年的武昌起义却意外的成功了,更讽刺的是在清政府为了维护自己统治的新军里起义成功的。中国近代史往前迈了一大步。这是因为不抱幻想的中国人开始接受孙中山先生这种“异端”的思想,降低了偏见,所以社会进步了。而没有偏见的世界是什么样?TapTap上的付费游戏《旁观者》描绘的就是一个反乌托邦,政府高度管制的世界。允许什么,禁止什么完全由“伟大领袖”说了算,没有参议,没有隐私。一句发泄不满的牢骚就可能导致下一秒警察踢开你的房门。人们的生活不再属于自己,兢兢业业成为国家机器的齿轮,前途看不到希望,生活没有动力。黑白单调的生活方式,一成不变的行动轨迹,永无止境地原地转圈。
总体来说,这一版本个人觉得可以算是这个游戏的完全体了,提到观点也令人信服,扩展了更多得思考。玩过前版卸载的玩家不妨外来一游?
官方
不会玩游戏
:
没错,当所有人都没有偏见之后,社会稳定,但是也就失去了前进的动力。这个世界不是非黑即白的,凡事有个度,才能创造出更美好的东西来!
orz
游戏时长 8 分钟
可能是《基因》珠玉在前的原因,《偏见》显得没有那么优秀了。可能是偏见的道理较基因略显浅显,作品深度有所欠缺。当然大众打分本身也是受引导的,比如看基因9.9分大家便倾向打5分,看到这个8.5分便倾向4分,扯远了。
最后,感觉作者做这种教育类游戏挺不容易的,个人给个观点可以做一下有关马太效应的内容,私以为还是挺有意思的。
官方
不会玩游戏
:
马太效应,确实是一个值得研究的话题。但是需要寻找一个合适的、可量化的模型去描述这种现象,才会更有说服力。 我们记下了,思考马太效应需要如何表达!
BE EASY
玩过
给2分,肯定有原因的,第一游戏告诉我们显而易见的说道理,但是对于大部分人都懂的道理深入来聊意义并不是很大或许有的人用得上有的人用不上,对于本身就懂或者用不上的人来说是乏味的,应当添加一些骚操作的比喻加入一些梗,以及可以用一些实实在在的例子,这样的游戏即使内容对玩家没有帮助也可以让人开心一刻,而且即使对于有帮助的人来说,也是吃完就扔的东西,游戏的沙盒是一个亮点,可是往往要真正模拟了大多数情况才能解决玩家对于某一方面的疑惑,能够模拟的影响结果的因数不够多(有时候玩家是想通过沙盒来解决实际问题的)满足这一点或许会有长时间玩的用户(也可以采取收费模式,在此模式下可以更好的模拟实际问题),目前来说我认为你们系列的游戏并不能说是好游戏评分高只不过是玩家找不到什么槽点就不评论了,而对于有帮助的人当然是好评啦,希望努力做出更好的作品
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
皇后杀了皇后
玩过
游戏流程5min,比《信任的进化》还短了不少。画面上还是前作的样子,蜜汁PPT风。
但是,选题真好,选题真好,选题真好。眼睛真毒。
发生在那片遥远土地上的事,也正发生在更多地方。
只可惜游戏的结论似乎是,我们每个人要更包容。这是个人选择。
前作深刻在于,告诉人们,信任不仅仅是个人选择。人们不信任不是因为不想信任,而是信任的土壤正在恶化,周围的环境不允许人们信任。
这一作解释的事情是,包容度如何影响社会的稳定。没有解释的是,是什么让人们选择了包容或者不包容。
《信任的进化》的成功或许难以复制,兼具现实意义和改编可能的概念本来就不好找,即使实现了,也不一定还有人会买单。但就是《偏见》这个完成度尚不如前作的作品,才让我对开发者真正转粉。它让我看到开发者仍然有决心并且有能力找到合适的作品。尽管不完善的地方很多,但我乐见类似的作品。
请继续加油。
官方
火树游戏
:
一直在路上,看到如此同理心的帖,心里的那股冲劲又多了一分,拥抱()
卿¼泽
玩过
依旧五星。
这次的作品找不出什么漏洞了。
然后也不是很会评这类……
而且对“偏见”也不知道该怎么说……
其实本卿在现实不是很会主动说话,经常会对那些很会说话的抱有偏见。
呐,你们那么会说话,能不能主动来跟我说话?
呐,你们那么开心,为什么不能顺便捎上我一个?
呐,你们干嘛要那么会说话?不知道本卿不会说话嘛?
麻烦你们开心的时候离本卿远一点好嘛?!
但说话总是对的。
本卿也是喜欢说话的,只是不能说而已。
所以他们都是对的,
只是不能说话的本卿错了而已。
从一开始就不应该有这样不会说话的人存在,
本卿可能不适合存在于现实当中。
又或许现实并不存在过偏见,
所谓偏见也只是能言善辩者于本卿的轻蔑,和本卿对能言善辩者的嫉妒罢了……
但本卿摸爬滚打这么多年,依旧没能找到容纳自己的团体。
愿意同本卿说话,愿意同本卿分享开心,分担难过的,这样的一群人,
也许,
本来就不存在吧?
红隐的启示
:
错的不是我,错的是这个世界
Rectangle
玩过
因为《信任》所以过来玩《偏见》
但是正如楼上普遍评论里说的那样,粗糙短小了不少,扣一星。因为是先行体验所以不多做评论希望改进。
给游戏寓意比个心。以巴以冲突开头,并没有故意装逼高深看不懂。相反,巴以冲突是值得重视的国际问题,如果不明白请多看新闻而不是游戏的错,这个例子是很典型的。偏见问题本来就是需要摆上台面讲的东西,因为世界上的偏见依然严重,米国某K党就是一例吧,支持特×朗×普的那个。
嗯偏题了……那继续这个游戏。
这一类游戏本来就是教授人生哲♂学用的,操作性忽略不计也没办法,但是那个每日挑战我是真的没什么兴趣,感觉在画蛇添足一样。
还有总结……几个图片拼贴在界面上实在是糙得我不想思考任何问题……
嗯总之这个游戏告诉我们,对身边和你某方面不同的人,请多一点包容心♡
还是那句话,游戏花不了多长时间,但是值得玩玩。
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