下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
偏见

偏见

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.81778个评价
全部评价
全部平台
长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩161 画面优秀18 设定独特13 玩法设计52 运行稳定性40 UI设计11 画面视觉9 操作体验5 音效音乐4 故事情节2
玩过
玩过
应该是第二次写长篇,如有纰漏烦请各位大佬指正
(*/ω\*)
本人心理学专业,虽然没有专业钻研社会心理方向,但也有学过类似课程,对相关方面还有一定了解。
先说明一下游戏——
1.和前作一样干净了解的Q版画风,生动的文字说明。
2.与前作沿用了一样的个体到群体的演变、变量的说明以及沙盒的探索(虽然和前作一样的复杂,需要反复琢磨),比较严谨。
3.新增了每日挑战,至少玩完一遍后还有相当的游戏性。
游戏内容很棒,除了
——划重点!!!——
在“移动到七彩世界”那一版块卡关了……因为直接把三角移动了过去,剩下的方块无法移动。
希望可以在单独移去一个之后增加文字说明:“剩下的那个贪图安逸,不会再搬到七彩世界里”,增加“重试”按钮。
接下来聊聊偏见——
(翻阅笔记中……)
偏见:使人们脱离客观事实而建立起来的,对人、事、物的消极认知和态度。
在这里,重点是“消极认知和态度”。
众所周知,大家态度不一样,也就意味着偏见不可能被消除。这也对应着游戏里,方块和三角之间不能互相转换。这并不是说明一个人的偏见不能被消除。游戏一开始就指出,这是考察偏见对社会的影响,个人偏见消除的误差暂时不考虑。
其次,可能有玩家认为游戏中宣扬的族群分类价值取向不可取。真心觉得,这可能是大家的误解。
游戏里左侧画面一直出现被方块包围的三角也是可以安定的,只是在“相同邻居数超过**”时,才会有不安定。
所谓“安定”指“状态”,并不是极端的 有偏见的人就不能接触 之类的。而三角或者方块倾向的稳定,大家可以用一个集体活动中的场景来理解——
A类人(假设是LOL玩家,且不对农药感冒)在一起聊ig牛批吧啦吧啦的,人群中有一个B类人(农药玩家,不看LPL),要么在A类人群中一脸懵逼,要么去寻找与自己一起玩农药的B类人。
这就是三角找三角的趋向,当然一堆人里边一半聊LOL一半聊KPL,两方也不会有特别的不满,也就是方块和三角互相包容的结构。
当然放到生活中,我们区分的类别可能更多,包括C类(农药、LOL都玩)D类(都不玩),甚至A1(玩LOL但是不看LPL)、A2类(同理)等等等等。这其实可以对应着游戏中,不同的图形、不同的大小、不同的颜色等等。
综合考虑这么多类别,我们称我们稳定的态度的总和为——价值观(心理学上的定义大概意思也是如此)。
我们交朋友,往往会主动去亲近价值观相似的朋友(否则,即便是舍友也可能矛盾重重),这也意味着价值观越相似,两者的偏见也就越少。
但是世界上又没有完全相同的两个人,每个人的价值观或多或少会有区别。这时我们是否能安定,继续友好相处,也要看我们是否足够包容。
价值取向冲突,我们会先评估,那个朋友是否是与自己不同的“方形”,然后评估,自己身边的方形变成了多少个,最后评估,方形的数量是否在自己允许范围内,继而确定自己是否需要变动(如结交新朋友、冷落老朋友、增加包容性等)。
最后,说明一下关于“互相促进”的说法。
(以下的例子可能极端,但此处仅用作泛例,如若冒犯,敬请指明)
文科生觉得理科生不够浪漫,理科生不服,用数学的方法、物理的方法来表达爱意,别有一番暖意。反之(不了解,略过)。
LOL玩家认为农药搞抄袭,因此,农药的老牌英雄挨个重做,现在可以说在手游MOBA一方称霸。反之(同样不了解,略过)。
拿生活中的例子,大家觉得我不够细心。如果以闻过则喜的态度来看待,有则改之,无则加勉,提醒自己要细心,这也就是偏见带来的好处。
当然如果是病态的、包容性非常之低的(冤枉某人有传染病之类的),则很难达到稳定,互相促进也很难达成(也并非不可以,即提醒大家及时去医院体检,保证身体安全)。因此,偏见没有对错,只要真诚对待,整个社会会慢慢变好的。
该用户已注销 : 你好,我对心理学感兴趣,想问下有什么可以看的专业心理书籍
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2 分钟后评价
2017.12.08更新
有更新,完成成就三,灰常的棒ww
这一次的更新在于删除掉了巴以冲突,并添加了“根据偏见度,其为动力的来源(之一),或是为混乱的来源(之一)”这个设定。
这点比较新奇,不过,这里其实还会有更加多的思考空间在里面,而且可以玩出更多花样,但是这个系统要做出来实在是非常地难。
举一个例子,那就是给偏见度制造一个带有某种随机性的一个类线性的动态偏见叠加(或递减)系统,毕竟人在成长中,是会慢慢变化的。
而这个要怎么做才比较好呢?这就是个数学及编程问题,就不在评价这里讲了。
不过,游戏的剧本这样一加,又一减,其长度可以说是没什么变化,这样使得剧本所产生的引导力没有得到强化,所以在玩它的时候仍然没有太多的感情波动。
所以,个人还是挺怀念前作那种引导力强的剧本和表演,在使人深思的同时,更可以让一部作品充满魅力╭( ̄▽ ̄)╮
关于增加角色,其实可以参考一下wikipedia中的“政治光谱”,每种角色之间都存在着不等量的原始偏见,然后再叠加到设定的初始社会偏见度里面,这样就更好玩了ww
当然,如果能继续更新的话,那我相信,这个游戏,能够变得更加的完善。
另外最近爆出川普认某地为某国首都了,可以说是某种预言了,难不成作者是光明会的成员,还是意识在作怪,例如孕妇效应什么的?【真是神棍-_-||
——————分割线——————
原评价:
主题流程短了一点。的确,宗教的一元性很强,作为偏见的例子是最好不过得了,基督犹太教和新月教的的确存在激烈的冲突,但对于生活在无神论国家的笔者来说,这段非常短的剧情变得非常鸡肋,甚至可以用无味来形容。可以说这是情感渲染不到位了。
少了多样性。至少前作有很多种角色,而各个角色性格之间的不同产生了信任感的参差不齐。而这款游戏里面也只琢磨了宗教导致的地域划分。
其实刚开始的引子也有说明,世界上有很多种偏见。但是这无需从世界范围内来分析(毕竟已经是涉及到两个国家的事情了),身边就有很多。例如学校里,学习好的和学习差的之间有偏见,体能好的和体能差的之间有偏见等等,可以说是能力上的偏见。
或是在社会上,有钱人和没钱人之间存在偏见,领导和下属之间存在偏见等等,可以说是金钱观念和权力观念的偏见等等。
男女之间的偏见,性取向的偏见,也是社会热点。甚至是最近吵得热火朝天的红蓝黄事件的站立角度也可以是偏见的例子。如果添加这些贴近生活的例子,或许更撼动人心。
增加了每日挑战,这个暂时不想说明。毕竟,要考虑到这款游戏在手机上的存活时间,就得看是否有更新了。
综述就是:加多点角色,写长点剧本,用心做update。
官方火树游戏 : 综述收到,一定会遵旨。另外,偏见的本质是社会价值观的差别,我们团队一致认为你理解到的本质非常赞。共勉!
玩过
我手机怎么调静音了,, ??
相比上一部信任,这一部偏见也太短了吧,游戏都结束了我还没反应过来?
所以,这一部偏见也没有上一部信任的那么深入。宗教冲突和社会稳定方面我不清楚,我就说下游戏方面的吧。通关之后才过来看的评论(刚收到信任官方的推文后是秒下载的),看到很多玩家也评论说这一部偏见表达不够深入,我刚开始也是这么觉得的但后来我又仔细想了想,一个游戏里面的一种观点理念表达到这种程度差不多也就够了(或许也可以再稍稍深入拓展一些),正如冰山原则。玩家们是可以理解游戏所表达的意思的,所以也不需要你们去重复的阐述证明某一个观点。简洁明了鞭辟入里,可便于玩家们的快速理解,还可以给玩家们留下无限的思想空间(ง •̀_•́)ง
相比上一部的信任,总体上我就觉得偏见容易理解的多。信任游戏的后部分更多复杂角色的参与,所有角色综合计算得出的结论,我觉得完全可以用"晦涩"来形容了?_?,信任 游戏性不强再加上较大的理解难度,很容易就觉得无聊了。~zZ
然后偏见还在信任的游戏基础上新添了一个元素"每日挑战",使游戏通关后瞬间又转变成了烧脑益智游戏,但我又只能说:游戏性不强,,,(无聊-_-)
游戏题材新颖,画风可爱⊙▽⊙,BGM...(已卒)。引人深思,最后还是给个五星吧