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偏见
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23
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
161
画面优秀
18
设定独特
13
玩法设计
52
运行稳定性
40
UI设计
11
画面视觉
9
操作体验
5
音效音乐
4
故事情节
2
手机用户57978928
手机用户57978928
玩过
很不错的教育类游戏
2026/2/19
来自 小米Redmi K40
西柚
西柚
玩过
这是继《信任的进化》(应该是这个名字)后又一佳作。
相比前面的作品,我更心仪这个作品,应该我们现在就处在一个处处都是偏见的社会,种族歧视,性别歧视,性取向歧视等偏见一直都在发生。
这款游戏可以说是表达了现在很大一部分人的心声,不论是受歧视者还是旁观者,大家都希望世界和平!(我的愿望是世界和平)
总而言之,这款游戏有着很大的市场,先进的思想会让更多人看见这款游戏,看见偏见的存在。
2018/10/2
来自 华为MediaPad M3 Lite 10
静留庭
静留庭
玩过
内容更加的简单易懂了,但是不知道是为什么,总感觉这次带来的冲击比起上一个游戏要小得多;好在,是一个可以保持亮点的游戏,这样的游戏低成本、低劳动,把收益提高到最高,但是也因为这游戏投入的少,所以收益的膨胀也会相对小很多。
火树接受了您,我总认为是一个孤注一掷的决定;当然,如果您能把这些游戏做的越来越精致、越来越深刻,不一定非要是伟人大家的名著,可以是您独到而深刻对于现实的一些思考;我想您就可以用哲学思考方面亮点在游戏界立足,也是不成问题的。
以上纯属个人愚见,简而言之,就是希望您不要继续保持现在“简单粗暴”的现状,而是投入时间、精力去打磨,把这作品即使做的仅仅是一次性游戏,也很深刻、很精致,像一个小型可控的微电影一样,这是我的愚见。
以及,采纳本人愚见请后果自负,本人愚见纯属愚见,请自行斟酌是否有采纳的价值和其中的风险。
2017/12/6
来自 小米5S
暴躁的椰子狸
暴躁的椰子狸
玩过
刚刚下载 看到越来越多人对社会科学感兴趣 很开心 先码个五星
稍微研究过game theory和decision making的同学应该不难看出,信任的进化那个游戏之所以可以调理清晰又出彩,很大程度得益于Axelrod的著作”Evolution of Cooperation”。它系统地讨论了Axelrod提出的iterated prisoner’s dilemma simulation和其后续模拟实验,以及其中许多参与者贡献的方案(以Anatol Rapoport提交的tit-for-tat最为出名)
博弈论有一个已经建立相对完善、数学模型清晰的系统,不论对于文科生还是理科生,只要通过逻辑或者数值角度领域get到了点,就能产生灵光一现的感觉:“哦!原来是这回事!” 而信任的进化采用了一个步调合适、循序渐进的方式,由浅入深,从最基本的(strictly) dominant strategy到infinitely repeated game,结合selection process和不同的starting population,最终完整地表述了reciprocity在理论(映射到现实)中的体现。
而偏见这个东西,恰恰是不逻辑不理性的(这也正是它让人着迷的地方)。经济学(包括博弈论)自古以来都是建立在绝对理性的假设之上,相比较研究有血有肉的homo sapiens,更多是探讨homo economicus,或者说冷酷无情绝对理性的经济人的行为。上世纪起,从Daniel Kahneman开始,一个叫做行为经济学(behavioral economics)的学科开始兴起;这一学科结合了经典的理性模型假设和来自心理学的人类感性(例如偏见等其他人类的“不完美”),试图建立更加全面的模型,更符合现实地解释人类的行为。
尽管时至现今,行为经济学逐渐受到越来越多的关注,更多学者投身到这一领域中进行研究,甚至今年的诺贝尔经济学奖得主正是著名行为经济学家Richard Thaler,可古话说得好,不识庐山真面目,只因身在此山中,擅长快速理解简化模型的人类,并不能很好地认识自己难以控制以及模型化的感性。事实上,很多人认为自己的行为和所做的决定是百分之百受自己意识(理性)所控制的(overconfidence is another important concept in behavioral economics as well :),因此很多被实验证据证明的现象,在人们看来是难以理解甚至不可思议的。
尽管我还没有亲自体验这款游戏,但我相信,大部分玩家们的失落和困惑并不是因为游戏的品质或者是个人的理解能力,而是偏见这一概念(或者说主题)本来就是模糊又朦胧,藏在我们负责自主复杂思考的额叶难以触及的杏仁核深处吧。
P.S. 而我未尝亲身体验,就妄然写出的评论,又何尝不是一种偏见呢( ・᷄ὢ・᷅ )
枫笙御
:
大佬(゚⊿゚)ツ
2017/12/5
来自 iPhone 6s
Rochelle
Rochelle
玩过
在教育意义上和带给人思考的深远程度确实是比基因差些,同类型的游戏会让人疲乏也是一个原因。但我感觉,同类型的游戏并没有做死(不是作死是说不能再续前作的辉煌)。想再做一个基因那样一个引起很多关注的游戏,需要的是更多深远的,不同的思想。这两部游戏的主题基本上是重合的,都是在讲宽容。这种重复的思想或许会让本来就认同你们的人认同,依然对你们不明觉厉,但不利于工作室的知名度壮大。当然,如果你们只是想要强调宽容的重要性,你们认为这很重要,非常重要,所以要一直出这个主题的,那我也很赞成你们。但如果你们认为宽容重要,但我们还想做其它类型的,为什么不先出其它思想的,类似游戏模式的游戏,做出几个之后大家会熟悉你们的游戏风格,然后再出一个宽容的主题,我觉得大家会更接受一点。
啧,个人建议。不知道为什么要说这些,闲的吧。
你们做的游戏很好,基因我玩起来感触很深,所以希望你们可以强大起来。
2017/12/29
来自 锤子坚果Pro
玉树樱
玉树樱
玩过 18 分钟后评价
偏见
🌃没想到这么小的一款小游戏能有这么多的人生哲理掺杂在里面,的确是引人深思。
🌃游戏的推进进程上算得上是剑走偏锋,十分新奇。以人与人之间的偏见这一事迹的方式进行讲述游戏,推动游戏的进程,再者给出一个移动的东西,三角形小人与正方形小人的搭配。他们人与人之间,总是会有一些偏见,于是我们需要将他们分配好之间的人数,使这个图形社会安定。可以说这是一个十分深刻的游戏体验了。并且游戏以不同的角度讲述了各种各样的时候的偏见,并且给我们讲述解决偏见的方法与道理,真的算得上是一个不错的游戏体验了。
🌃的确,“偏见”无处不在,也确实是一个令人深思的事情。鄙视圈各种,使得社会动荡不安。这款游戏的图形社会因为图形之间的邻里的同类人数分布不均,从而导致了图形社会有时候动荡不安。看完以后,也能知道这款游戏的初衷,估计就是以一个轻松的一小短时间的游戏体验,让我们感悟到生活中的种种偏见的坏处吧。到了最后,他也会给你讲述最终的道理——只有人们携手奋进,共同向前,人与人之间的偏见才会越来越少,社会也随之越来越安定。
🌃讲真我觉得挺好的,没有什么问题。因为以一个短小的游戏方式讲述给人道理,这种方法十分有趣的化解了大人讲述道理的时候长篇大论的心灵鸡汤,使得能够以一种巧妙的方式感悟良多。这款游戏个人认为更偏向于一些正处于叛逆期的青少年,毕竟他们在网络上于现实中处处也会出现更多的偏见在一般情况下,所以我个人认为他们这一类群体更需要游玩这款游戏了。
🌃再者提到游戏的UI界面。看有人反应说UI与手机不适配的问题,我个人倒是没有出现这种情况,目前状况就先观望吧,反正我能很正常的进行游戏就对了。
🌃游戏的安装包体积十分小。这就十分好了,手机内存不够,也能够下载到这款游戏,并且这款游戏也最多只是个2D图形的游戏,应该不会太吃手机配置,渣机估计大部分都能玩吧。
🌃再一提游戏的画面有些简陋,并且大部分地方其实都是文字了,不丰富的画面减少了对手机的配置需求,但是得话有些人应该会觉得无聊无趣吧,可以适当的加一点细节,丰富一下整体的视觉效果就行了。
🌃再者游戏没有广告,这点还是十分重要(迫真),看来真的是一个十分不错的讲述人生哲理的一款游戏了。
🌃所以,这款游戏就是讲述了人与人之间的偏见这一人生哲理,并且告诉了我们偏见如何发生以及有时候我们有如何处理他们的方法。这是一款适合正处于叛逆期时的青少年游玩,让他们看完这款游戏以后,方能有些感悟吧。游戏的画面不算太精美,这就导致画面看起来很无趣的样子,但是游戏也是十分简洁且安装包体积很小,这就让低配机也能玩了。还是不错的一小段时间的体验。
2022/6/19
来自 OPPO R11s
叉叉
叉叉
玩过 18 分钟后评价
确实太短了,前作一步步的更能引起玩家的深思,我觉得可以再夸张一些,比如当一个三角,面对超过他多少的正方形会心情抑郁,自杀。但是一个正方形慢慢的变成了圆形知心姐姐,正方形依旧是正方形的性格,但变成圆形的正方形能更包容,能包容下热情洒脱的正方形,能包容下与众不同的木纳三角形。有了圆形的三角会慢慢融入正方形的生活,中和起来也变成了圆形。
第四名角色是浑身是刺,三角形被刺猬扎心,扎的三角抑郁...之后的结局我不说,制作方来设置会更好。
偏见这个话题很好,但是能不能够做到引起一个人的深思和改变比较困难,毕竟偏见其实就是每个人自身的价值观和根深蒂固的思想,也许玩完这个游戏后“我”想,哦我应该对那些人不持偏见,但之后谁又会记得呢,对a不存在偏见,但“我”在心里觉得b这种行为就是错的,这就是根深蒂固的偏见,很难改变。
所以我希望,玩过这个游戏的你们,对b的偏见改不了,但希望能够不去公开歧视。
你问我评测在哪里?emm,我觉得还不完善,如果有完善的那一天,我会来修改评测的_(:3」∠❀)_
大半夜的,脑子有点乱,不要介意
官方
火树游戏
:
收到呢,确实偏见这个词意很难表达,所以功底是真的还不够的,感谢你的idea,收到,我们会认真考虑
2017/12/1
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无耻冠军
无耻冠军
玩过
我手机怎么调静音了,, ??
相比上一部信任,这一部偏见也太短了吧,游戏都结束了我还没反应过来?
所以,这一部偏见也没有上一部信任的那么深入。宗教冲突和社会稳定方面我不清楚,我就说下游戏方面的吧。通关之后才过来看的评论(刚收到信任官方的推文后是秒下载的),看到很多玩家也评论说这一部偏见表达不够深入,我刚开始也是这么觉得的但后来我又仔细想了想,一个游戏里面的一种观点理念表达到这种程度差不多也就够了(或许也可以再稍稍深入拓展一些),正如冰山原则。玩家们是可以理解游戏所表达的意思的,所以也不需要你们去重复的阐述证明某一个观点。简洁明了鞭辟入里,可便于玩家们的快速理解,还可以给玩家们留下无限的思想空间(ง •̀_•́)ง
相比上一部的信任,总体上我就觉得偏见容易理解的多。信任游戏的后部分更多复杂角色的参与,所有角色综合计算得出的结论,我觉得完全可以用"晦涩"来形容了?_?,信任 游戏性不强再加上较大的理解难度,很容易就觉得无聊了。~zZ
然后偏见还在信任的游戏基础上新添了一个元素"每日挑战",使游戏通关后瞬间又转变成了烧脑益智游戏,但我又只能说:游戏性不强,,,(无聊-_-)
游戏题材新颖,画风可爱⊙▽⊙,BGM...(已卒)。引人深思,最后还是给个五星吧
修改于 2022/2/26
来自 Android 设备
帕秋莉·梦谷
帕秋莉·梦谷
玩过 21 分钟后评价
偏见的长度显然没有信任长,推理过程也略为简单,存在一些问题,例如没有偏见的人为什么不能移动?如果偏见强的与偏见弱的混在一起会怎样?人群为什么只有两类?
最大的问题在于,七彩区域那一段。社会的进步是由于偏见引起的吗?
在我看来,这一阶段要模拟的社会有两个趋势,一是由发展的愿望带来的进步的趋势,由玩家的操作体现,二是由偏见带来的群体分化的趋势,由系统计算不满体现。当高偏见时,这个模拟条件下得到的结论大致是正确的。但当低偏见时,玩家无法移动无不满的图形,这意味着无偏见的人会失去前进的能力,这是真实的吗?我想不见得。
当模拟条件不再与现实对应,结果就是其难以让人认同这种模拟的真实性,甚至误导社会观念,其价值也就大打折扣。
2017/12/21
来自 锤子M1L
修正、烨然若神人也
修正、烨然若神人也
玩过 19 分钟后评价
这一部相对于上一部,确实做得差了一点
首先就是太短了,相对于上一部大段文字的解释,这一部看了好几遍都没看懂。。。希望能够在增添新的内容,希望理论部分能再多
所以只给了三星
ps.这是第一个让我的手机发烫的游戏,在第一次随机时有个小方块怎么也回不去,手机负荷有点大。。。望完善一下
希望这个系列能够一直做下去吧
2017/12/2
来自 华为nova青春版
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