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1778
论坛
偏见
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设定独特
13
玩法设计
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运行稳定性
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UI设计
11
画面视觉
9
操作体验
5
音效音乐
4
故事情节
2
手机用户57978928
玩过
很不错的教育类游戏
滑稽脸上有啥事实就是啥
玩过
还不错的一款游戏
通过信任然后知道偏见这款游戏的
相比之下。信任比偏见做的又更有深度一些
这种类似于教科书意义的游戏还是很推荐玩一下的
又学到的东西又不觉得无聊
游戏没有内购和广告
大概10分钟就可以玩完了
对于游戏性上面比前作稍不足
传达的思想也还不够完整
不过值得一玩。
官方
火树游戏
:
笔芯
卿¼泽
玩过
依旧五星。
这次的作品找不出什么漏洞了。
然后也不是很会评这类……
而且对“偏见”也不知道该怎么说……
其实本卿在现实不是很会主动说话,经常会对那些很会说话的抱有偏见。
呐,你们那么会说话,能不能主动来跟我说话?
呐,你们那么开心,为什么不能顺便捎上我一个?
呐,你们干嘛要那么会说话?不知道本卿不会说话嘛?
麻烦你们开心的时候离本卿远一点好嘛?!
但说话总是对的。
本卿也是喜欢说话的,只是不能说而已。
所以他们都是对的,
只是不能说话的本卿错了而已。
从一开始就不应该有这样不会说话的人存在,
本卿可能不适合存在于现实当中。
又或许现实并不存在过偏见,
所谓偏见也只是能言善辩者于本卿的轻蔑,和本卿对能言善辩者的嫉妒罢了……
但本卿摸爬滚打这么多年,依旧没能找到容纳自己的团体。
愿意同本卿说话,愿意同本卿分享开心,分担难过的,这样的一群人,
也许,
本来就不存在吧?
红隐的启示
:
错的不是我,错的是这个世界
19
玩过
这游戏,很有教育意义。
满满的哲♂学完美的融入在了3.51MB中。
这游戏推广下去,有利于推动社会进步。
人们放下偏见,
世界将会减少多少的战争,减少多少的伤亡。
我们要学会合群,一起做才能做出最完美的作品。
很少的游戏厂商是独自完成的,他们身后都有伙伴。
好比游戏中的三角形它是最具有稳定性的图形。
而且正方形恰恰相反,它具有最多的变化。
他们要是能合作,可以办到很多很多。
利用三角形的稳定性做支架。
利用正方形的可动性做活塞。
他们又可以组成-枪械 发动机 炮台 数不胜数。
这正好比,这个社会,各个国家。
和谐的统一起来了,共同进步,相信每个人都有美好的未来。 个人观点勿喷。
不睬
:
又是你,三款心理学的游戏里都有你。。。
Enjoy
玩过
应该是第二次写长篇,如有纰漏烦请各位大佬指正
(*/ω\*)
本人心理学专业,虽然没有专业钻研社会心理方向,但也有学过类似课程,对相关方面还有一定了解。
先说明一下游戏——
1.和前作一样干净了解的Q版画风,生动的文字说明。
2.与前作沿用了一样的个体到群体的演变、变量的说明以及沙盒的探索(虽然和前作一样的复杂,需要反复琢磨),比较严谨。
3.新增了每日挑战,至少玩完一遍后还有相当的游戏性。
游戏内容很棒,除了
——划重点!!!——
在“移动到七彩世界”那一版块卡关了……因为直接把三角移动了过去,剩下的方块无法移动。
希望可以在单独移去一个之后增加文字说明:“剩下的那个贪图安逸,不会再搬到七彩世界里”,增加“重试”按钮。
接下来聊聊偏见——
(翻阅笔记中……)
偏见:使人们脱离客观事实而建立起来的,对人、事、物的消极认知和态度。
在这里,重点是“消极认知和态度”。
众所周知,大家态度不一样,也就意味着偏见不可能被消除。这也对应着游戏里,方块和三角之间不能互相转换。这并不是说明一个人的偏见不能被消除。游戏一开始就指出,这是考察偏见对社会的影响,个人偏见消除的误差暂时不考虑。
其次,可能有玩家认为游戏中宣扬的族群分类价值取向不可取。真心觉得,这可能是大家的误解。
游戏里左侧画面一直出现被方块包围的三角也是可以安定的,只是在“相同邻居数超过**”时,才会有不安定。
所谓“安定”指“状态”,并不是极端的 有偏见的人就不能接触 之类的。而三角或者方块倾向的稳定,大家可以用一个集体活动中的场景来理解——
A类人(假设是LOL玩家,且不对农药感冒)在一起聊ig牛批吧啦吧啦的,人群中有一个B类人(农药玩家,不看LPL),要么在A类人群中一脸懵逼,要么去寻找与自己一起玩农药的B类人。
这就是三角找三角的趋向,当然一堆人里边一半聊LOL一半聊KPL,两方也不会有特别的不满,也就是方块和三角互相包容的结构。
当然放到生活中,我们区分的类别可能更多,包括C类(农药、LOL都玩)D类(都不玩),甚至A1(玩LOL但是不看LPL)、A2类(同理)等等等等。这其实可以对应着游戏中,不同的图形、不同的大小、不同的颜色等等。
综合考虑这么多类别,我们称我们稳定的态度的总和为——价值观(心理学上的定义大概意思也是如此)。
我们交朋友,往往会主动去亲近价值观相似的朋友(否则,即便是舍友也可能矛盾重重),这也意味着价值观越相似,两者的偏见也就越少。
但是世界上又没有完全相同的两个人,每个人的价值观或多或少会有区别。这时我们是否能安定,继续友好相处,也要看我们是否足够包容。
价值取向冲突,我们会先评估,那个朋友是否是与自己不同的“方形”,然后评估,自己身边的方形变成了多少个,最后评估,方形的数量是否在自己允许范围内,继而确定自己是否需要变动(如结交新朋友、冷落老朋友、增加包容性等)。
最后,说明一下关于“互相促进”的说法。
(以下的例子可能极端,但此处仅用作泛例,如若冒犯,敬请指明)
文科生觉得理科生不够浪漫,理科生不服,用数学的方法、物理的方法来表达爱意,别有一番暖意。反之(不了解,略过)。
LOL玩家认为农药搞抄袭,因此,农药的老牌英雄挨个重做,现在可以说在手游MOBA一方称霸。反之(同样不了解,略过)。
拿生活中的例子,大家觉得我不够细心。如果以闻过则喜的态度来看待,有则改之,无则加勉,提醒自己要细心,这也就是偏见带来的好处。
当然如果是病态的、包容性非常之低的(冤枉某人有传染病之类的),则很难达到稳定,互相促进也很难达成(也并非不可以,即提醒大家及时去医院体检,保证身体安全)。因此,偏见没有对错,只要真诚对待,整个社会会慢慢变好的。
该用户已注销
:
你好,我对心理学感兴趣,想问下有什么可以看的专业心理书籍
Rochelle
玩过
在教育意义上和带给人思考的深远程度确实是比基因差些,同类型的游戏会让人疲乏也是一个原因。但我感觉,同类型的游戏并没有做死(不是作死是说不能再续前作的辉煌)。想再做一个基因那样一个引起很多关注的游戏,需要的是更多深远的,不同的思想。这两部游戏的主题基本上是重合的,都是在讲宽容。这种重复的思想或许会让本来就认同你们的人认同,依然对你们不明觉厉,但不利于工作室的知名度壮大。当然,如果你们只是想要强调宽容的重要性,你们认为这很重要,非常重要,所以要一直出这个主题的,那我也很赞成你们。但如果你们认为宽容重要,但我们还想做其它类型的,为什么不先出其它思想的,类似游戏模式的游戏,做出几个之后大家会熟悉你们的游戏风格,然后再出一个宽容的主题,我觉得大家会更接受一点。
啧,个人建议。不知道为什么要说这些,闲的吧。
你们做的游戏很好,基因我玩起来感触很深,所以希望你们可以强大起来。
顾
玩过
我很少会去写评价,这次我是忍不住写了出来(^ω^),将从开始到现在玩的这些游戏放在一起对比了一下,总结下来就可以发现这不仅仅只是一个因娱乐而制作的游戏,而是在其中走的每一步都有它的意义。把这些小的细节结合起来成为的整体,反应出社会现象,也是引人深思的。很棒!
官方
火树游戏
:
嗯嗯。但是很少有人能这样感觉到
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一般路过社畜
玩过 9 分钟后评价
这是一个轻交互的游戏,本身并没有什么难度,耗时也很短,还有一个个实验相关的每日挑战(每天零点更新),这个工作室还有一个类似的叫《信任的进化》的游戏,也同样是用博弈论等证明探索人性,是很值得一玩的游戏,附带一提,个人觉得前作更为优秀。
回到正题,在这个游戏里,玩家所需要做的,就只是跟着游戏的指示,一步步地在设置的实验环境里面,完成实验,然后再得出制作者希望你能信服的结论就可以了,当然,也不是那么玄乎和虚假的结论,而是确确实实存在着的哲理,是制作者希望我们能铭记于心,并且将它传播出去的道理:
“偏见会导致整个社会动荡不安,但偏见却是不可能完全消弭的。
积极面对偏见,会让社会得到更大的进步。
对欺诈之人心生偏见,也许会令其改邪归正。
对贪婪之人心生偏见,也许会令其知足常乐。
对懒惰之人心生偏见,也许会令其积极勤奋。
种族、性别、出身等因素经常会导致一些偏见,对于这些,我们则应更加包容,才能让生存的社会安稳和谐,更加美好。”
感谢制作者的用心,一定...会让一个世界变得温和那么一点的。
AD
玩过 2 分钟后评价
2017.12.08更新
有更新,完成成就三,灰常的棒ww
这一次的更新在于删除掉了巴以冲突,并添加了“根据偏见度,其为动力的来源(之一),或是为混乱的来源(之一)”这个设定。
这点比较新奇,不过,这里其实还会有更加多的思考空间在里面,而且可以玩出更多花样,但是这个系统要做出来实在是非常地难。
举一个例子,那就是给偏见度制造一个带有某种随机性的一个类线性的动态偏见叠加(或递减)系统,毕竟人在成长中,是会慢慢变化的。
而这个要怎么做才比较好呢?这就是个数学及编程问题,就不在评价这里讲了。
不过,游戏的剧本这样一加,又一减,其长度可以说是没什么变化,这样使得剧本所产生的引导力没有得到强化,所以在玩它的时候仍然没有太多的感情波动。
所以,个人还是挺怀念前作那种引导力强的剧本和表演,在使人深思的同时,更可以让一部作品充满魅力╭( ̄▽ ̄)╮
关于增加角色,其实可以参考一下wikipedia中的“政治光谱”,每种角色之间都存在着不等量的原始偏见,然后再叠加到设定的初始社会偏见度里面,这样就更好玩了ww
当然,如果能继续更新的话,那我相信,这个游戏,能够变得更加的完善。
另外最近爆出川普认某地为某国首都了,可以说是某种预言了,难不成作者是光明会的成员,还是意识在作怪,例如孕妇效应什么的?【真是神棍-_-||
——————分割线——————
原评价:
主题流程短了一点。的确,宗教的一元性很强,作为偏见的例子是最好不过得了,基督犹太教和新月教的的确存在激烈的冲突,但对于生活在无神论国家的笔者来说,这段非常短的剧情变得非常鸡肋,甚至可以用无味来形容。可以说这是情感渲染不到位了。
少了多样性。至少前作有很多种角色,而各个角色性格之间的不同产生了信任感的参差不齐。而这款游戏里面也只琢磨了宗教导致的地域划分。
其实刚开始的引子也有说明,世界上有很多种偏见。但是这无需从世界范围内来分析(毕竟已经是涉及到两个国家的事情了),身边就有很多。例如学校里,学习好的和学习差的之间有偏见,体能好的和体能差的之间有偏见等等,可以说是能力上的偏见。
或是在社会上,有钱人和没钱人之间存在偏见,领导和下属之间存在偏见等等,可以说是金钱观念和权力观念的偏见等等。
男女之间的偏见,性取向的偏见,也是社会热点。甚至是最近吵得热火朝天的红蓝黄事件的站立角度也可以是偏见的例子。如果添加这些贴近生活的例子,或许更撼动人心。
增加了每日挑战,这个暂时不想说明。毕竟,要考虑到这款游戏在手机上的存活时间,就得看是否有更新了。
综述就是:加多点角色,写长点剧本,用心做update。
官方
火树游戏
:
综述收到,一定会遵旨。另外,偏见的本质是社会价值观的差别,我们团队一致认为你理解到的本质非常赞。共勉!
无耻冠军
玩过
我手机怎么调静音了,, ??
相比上一部信任,这一部偏见也太短了吧,游戏都结束了我还没反应过来?
所以,这一部偏见也没有上一部信任的那么深入。宗教冲突和社会稳定方面我不清楚,我就说下游戏方面的吧。通关之后才过来看的评论(刚收到信任官方的推文后是秒下载的),看到很多玩家也评论说这一部偏见表达不够深入,我刚开始也是这么觉得的但后来我又仔细想了想,一个游戏里面的一种观点理念表达到这种程度差不多也就够了(或许也可以再稍稍深入拓展一些),正如冰山原则。玩家们是可以理解游戏所表达的意思的,所以也不需要你们去重复的阐述证明某一个观点。简洁明了鞭辟入里,可便于玩家们的快速理解,还可以给玩家们留下无限的思想空间(ง •̀_•́)ง
相比上一部的信任,总体上我就觉得偏见容易理解的多。信任游戏的后部分更多复杂角色的参与,所有角色综合计算得出的结论,我觉得完全可以用"晦涩"来形容了?_?,信任 游戏性不强再加上较大的理解难度,很容易就觉得无聊了。~zZ
然后偏见还在信任的游戏基础上新添了一个元素"每日挑战",使游戏通关后瞬间又转变成了烧脑益智游戏,但我又只能说:游戏性不强,,,(无聊-_-)
游戏题材新颖,画风可爱⊙▽⊙,BGM...(已卒)。引人深思,最后还是给个五星吧
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