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偏见
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
1788个评价
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
162
画面优秀
18
设定独特
13
玩法设计
52
运行稳定性
40
UI设计
12
卡弥耶酱
玩过
流程很短,体积很小,但是内涵很大,值得深入思考,游戏作为一种文化产品也应该具有它的文化价值。另外(原评价)少一颗星的原因是对于我的手机来说,不能清楚看到屏幕最下面的一排,导致某些关卡无法顺利通过,希望能做一些适配工作。PS,在白色条带内长按图形就能把它拖出来了。
怎么说呢,是一款很能启发人和讲道理的作品,希望未来能有更多这样的清流,来改变人们对于游戏娱乐性的看法,更多的将启发性和教育性融入其中。
言予iYo
游戏时长 18 分钟
找到了[信任的进化]的同类!!x
这次是只有简单的小三角和小方块,但却一下子明白了很多。
我们总说着不要带有色眼镜不要有歧视不要有偏见。但同时我们也明白是希望他人认可的那份心思让我们更加有动力前进。
偏见没有了的时候,大家都没有了动力。这样的事情是我从来没有想到过的,总觉得没有偏见的世界才是最美好的。
这让我想到了小马宝莉里夺取可爱标志强制平等的那集,也许人人不带偏见之后反倒不是最好的了。没有了动力,没有了个性,世界都变成了灰色。
超喜欢这个系列,总让我明白一些原本从未去思考过的方面。
那就带着一点点的偏见,和好多的包容,一起走下去吧!!
聡
玩过
感觉你们在双方携手并进的环节设立得太刻意了,并且也不太合理。留下的图形失去了动力,但是它会繁殖啊,数量多的时候新的偏见就出现了,或者不会是三角四角的任意一种,可能是圆形或梯形了,依旧会移动和前进的!
另外就是这次游戏设计不够复读鸭用心!偏见居然只有两种?强烈建议增加种类。
偏见双方不随着矛盾爆发激烈争斗而减员?稳定区域不繁衍?人员变多不产生新的分歧?强烈建议引入时间变化的概念。例如三角在不稳定状态下一定步数会转化为四角,四角会转五角,五角转圆,圆化三角,类似的变化。
因为纸面意义的和谐没有意义,我们追求的是现实而动态的稳定和谐!
聡
:
噢!对了,把五行弄上去吧!金生水,金不稳定一段时间会变水;金克木,金木比邻一段时间后会把木消灭掉;类似的动态平衡试试?
玉树樱
游戏时长 18 分钟
偏见
🌃没想到这么小的一款小游戏能有这么多的人生哲理掺杂在里面,的确是引人深思。
🌃游戏的推进进程上算得上是剑走偏锋,十分新奇。以人与人之间的偏见这一事迹的方式进行讲述游戏,推动游戏的进程,再者给出一个移动的东西,三角形小人与正方形小人的搭配。他们人与人之间,总是会有一些偏见,于是我们需要将他们分配好之间的人数,使这个图形社会安定。可以说这是一个十分深刻的游戏体验了。并且游戏以不同的角度讲述了各种各样的时候的偏见,并且给我们讲述解决偏见的方法与道理,真的算得上是一个不错的游戏体验了。
🌃的确,“偏见”无处不在,也确实是一个令人深思的事情。鄙视圈各种,使得社会动荡不安。这款游戏的图形社会因为图形之间的邻里的同类人数分布不均,从而导致了图形社会有时候动荡不安。看完以后,也能知道这款游戏的初衷,估计就是以一个轻松的一小短时间的游戏体验,让我们感悟到生活中的种种偏见的坏处吧。到了最后,他也会给你讲述最终的道理——只有人们携手奋进,共同向前,人与人之间的偏见才会越来越少,社会也随之越来越安定。
🌃讲真我觉得挺好的,没有什么问题。因为以一个短小的游戏方式讲述给人道理,这种方法十分有趣的化解了大人讲述道理的时候长篇大论的心灵鸡汤,使得能够以一种巧妙的方式感悟良多。这款游戏个人认为更偏向于一些正处于叛逆期的青少年,毕竟他们在网络上于现实中处处也会出现更多的偏见在一般情况下,所以我个人认为他们这一类群体更需要游玩这款游戏了。
🌃再者提到游戏的UI界面。看有人反应说UI与手机不适配的问题,我个人倒是没有出现这种情况,目前状况就先观望吧,反正我能很正常的进行游戏就对了。
🌃游戏的安装包体积十分小。这就十分好了,手机内存不够,也能够下载到这款游戏,并且这款游戏也最多只是个2D图形的游戏,应该不会太吃手机配置,渣机估计大部分都能玩吧。
🌃再一提游戏的画面有些简陋,并且大部分地方其实都是文字了,不丰富的画面减少了对手机的配置需求,但是得话有些人应该会觉得无聊无趣吧,可以适当的加一点细节,丰富一下整体的视觉效果就行了。
🌃再者游戏没有广告,这点还是十分重要(迫真),看来真的是一个十分不错的讲述人生哲理的一款游戏了。
🌃所以,这款游戏就是讲述了人与人之间的偏见这一人生哲理,并且告诉了我们偏见如何发生以及有时候我们有如何处理他们的方法。这是一款适合正处于叛逆期时的青少年游玩,让他们看完这款游戏以后,方能有些感悟吧。游戏的画面不算太精美,这就导致画面看起来很无趣的样子,但是游戏也是十分简洁且安装包体积很小,这就让低配机也能玩了。还是不错的一小段时间的体验。
orz
游戏时长 8 分钟
可能是《基因》珠玉在前的原因,《偏见》显得没有那么优秀了。可能是偏见的道理较基因略显浅显,作品深度有所欠缺。当然大众打分本身也是受引导的,比如看基因9.9分大家便倾向打5分,看到这个8.5分便倾向4分,扯远了。
最后,感觉作者做这种教育类游戏挺不容易的,个人给个观点可以做一下有关马太效应的内容,私以为还是挺有意思的。
官方
不会玩游戏
:
马太效应,确实是一个值得研究的话题。但是需要寻找一个合适的、可量化的模型去描述这种现象,才会更有说服力。 我们记下了,思考马太效应需要如何表达!
该用户已注销
玩过
提一些想法
1.目前有两种图形,黄三角和蓝四边形。可以考虑增加一种或两种图形,例如圆形和五角星等。放到现实社会就类似于第三方出面调解。
2.个人认为并不是每一种图形都有相同的宽容度。可能是小黄脸很宽容,33%就能安定下来,而小蓝脸不够宽容,66%可能还会存在偏见。放到现实社会,可能就是A对B很宽容了,B却仍然对A有偏见的那种。
个人认为这里还有很大的空间,值得官方考虑和完善☺
smilence03
游戏时长 30 分钟
PS:据说是先行版,但是实在不令人满意,看后续结果考虑改不改评价了。
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所谓没有对比就没有伤害。
上一作是十足的5星作,而这一作我觉得不仅仅是粗糙可以形容的。
上一作有的衍生思考,沙盒里的衍生,以及各种数据分析,这一作统统都不足。
上一作包括一些游戏中途的伪沙盒,玩家自行调整初始数据经过试验获得一些结论,而这一作基本没有。
唯一的沙盒,哪怕我反复调整数据得到68%以上几乎不能调和,14以下基本一步到位,然而没有看到任何的数据分析。
评分大多数还是在上一作的情面上给的。
上一作是能够自成体系的社会学游戏,而本作显得十分残缺,没有上一作的支撑甚至称不上半成品。
游戏本身的内容如果做不到深入的话,那么哪怕是联系了再现实和深刻的社会现象,我觉得也很难引起共鸣。
少女侥幸活至今
:
hi~感谢评价,感兴趣加入我们一起玩游戏讨论游戏么,可以加我qq1281403496,备注下昵称
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
命运是晨星之数
玩过
1不联网可玩,主界面的推荐游戏的广告是固定的,关网也有
2中文(简体)不可以换
3用比较学术的语言和时间来让玩家体会什么是偏见
4流程较短,大概五分钟不到(如果你在某些环节卡关的话,你需要一点“最优方案”的帮助)
5是一个完整的流程。整个流程走下来,你可以选择重新开始或者进入挑战模式。挑战模式只是其中一个游玩性相对这个游戏比较大的部分的一个快速跳转。
6就好奇一下有没有人自己思考行动弄得完全符合“最优方案”?
7其实也就是给各位自主参加了一次学术ppt演讲,希望各位能有所认识
以上
(有任何不符请在评论中提出)
西柚
玩过
这是继《信任的进化》(应该是这个名字)后又一佳作。
相比前面的作品,我更心仪这个作品,应该我们现在就处在一个处处都是偏见的社会,种族歧视,性别歧视,性取向歧视等偏见一直都在发生。
这款游戏可以说是表达了现在很大一部分人的心声,不论是受歧视者还是旁观者,大家都希望世界和平!(我的愿望是世界和平)
总而言之,这款游戏有着很大的市场,先进的思想会让更多人看见这款游戏,看见偏见的存在。
豆芽宝宝
期待
用苹果机玩过了~我来说说我的感受吧。有人说偏见能否造就一个人、毁掉一个人,都基于你自己对自己的理解。如果你对自己有一定的理解,那么别人认为你是怎样的人、会成为什么样的人、或想要你成为什么样的人的舆论都影响不了你自己想要成为什么样的人。但是,事实真的是这样子吗?你的自知,还有你对外界压力的承受能力,是实际情况是不一定你知道自己是对的你就一定能坚持。
前几天,身边有个人说“女孩子就是这样”,讲道理,很不喜欢这种说法,听到这类话语我一定会第一时间就跳出来的。女孩子怎么你了?不要把一个人的行为打标签,认为是整个群体的问题,好吗?
还有,这个社会越来越多的les或者gay浮出水面,我身边也有。我承认我是个很传统的人,我甚至也还会觉得有点怪怪的,特别是作为异性恋,你亲眼看到你的同性恋好友,在和Ta的恋人之间的亲密互动。还是会很担心,脑海里都是疑惑他们要如此艰难的生活着吗,瞒着父母瞒着外人。想到这个,就心疼。
我们都生活在偏见当中,性别、种族、性取向等等。我们每个人都或多或少存在一些偏见。否认偏见是没有用的,就像“多元化女士”Vernā Myers在TED演讲时说的消除偏见的第一步,是承认自己的偏见。我们都知道,这本身就很难。听说哈佛大学有个内隐联系测试,可以知道我们自己的内在偏见是怎样的。
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