下载 App
明日方舟

明日方舟

全部评价
首先,我是一个小登,目前45级,B服,手握4个超大杯
接下来是各种体验
🎮可玩性:
总体来说还行,不同的出怪和地图即使玩多了也不会让人感觉到厌烦,除了萌新时期打剿灭要靠大佬的望高强度手操才能拿满,要打一整天外,其他方面都还可以,但是你这活动关卡未免难度太高了吧,酸橙最后一关我全都是精一干员,100信赖,80级银灰都扛不住BOSS放的大运,又没有飞行干员,出怪压力又大,根本没法打,导致我整个夏活都没打满,只能浪费一些体力,兑换一些物品了,我看了攻略,那时候我还没抽出来芋圆,需要一个芋圆一个初雪,那我总不能借两个干员吧,所以不了了之了,这次的活动我还没打完,难度就先不评价,那个怪抗性是真的高,得靠真伤打,主线关有的难有的简单,其中最难的(对新手来说)莫过于兔兔开模组的那一关,我还是借望碾过去的肉鸽也就那样吧,要是不限步数的话挺好玩的,限步数就是踩踩背踩一半的那种感觉,好玩但是不能尽兴,打了大狗,其他结局我还没搞,难度有点高了,我练的三四星又不多(而且练度不高,太区了),还得靠大佬的望才能打过,生稀盐酸简直是世界上最恶心人的模式,一点都不想碰,不多说了,合约我还没解锁,先不说,看别人说挺难的
🌃画面音乐:
如果美术发挥正常,那无疑是超大杯级别的立绘,但是孑这个立绘你真不考虑改一下吗,虽然挺强的(抛开费用不谈)那个立绘我看着是真生理不适,除了孑还没有第二个能让我有这种感觉的,光是打这段字我就想干呕了,不讨厌这个干员,但是立绘是真膈应人,阿米娅的立绘里,腿未免太细了吧,术士兔的三个立绘腿都挺细的(其他形态我也没有,就不说了),其他的还好,白面鸮的扶云间真的是好看,可惜我没有存源石的习惯,买不了,干员立绘也有好多种风格,异格维多利亚和本体比简直是两个画风
🔖运营服务:
福利这一块可以的,我现在剿灭一周是1800,也就是3抽,每周任务稳定2抽,每月签到送一抽,大概是一个月21抽这个样子,还能开乐章挖石头,活动关卡给的资源也算可以,就是没有大糖很难受,只能买绿色品质的糖去合成,土块现在是不缺,后面不知道会不会缺,各种剧情可以说是超大杯,但是这个主线都第五章了怎么还在打整合运动啊,这推进的也太慢了😭
☄️成长体验:
如果肉鸽打得少,生稀盐酸不碰的话,养成压力还是很大的,我玩了两个月只有一个精二芋圆,精二券是给了阿米娅,感觉亏了,应该给乌啾的,各种材料本在5难6难的时候比较难打,5难有超大杯的话凹一下基本可以过,6难真的是请输入文本,那个作战记录的6难我到现在都没打过,虽然说对极限轴能打,但是我不喜欢对轴,我手上有酒神(14抽),芋圆(60抽),山(夏活送的),普通银灰(新手自选),火陈(联动前的那个池子五抽出的)牢理(16抽)棘刺前期养到精一用用,现在已经不用了是新手池一个十连抽出来俩才想着拉一下练度,感觉强度属于小杯那一档,伤害不怎么样,也就一个领主模板和血量防御能用,挺白板的,芬是真强,防御高伤害也不算低,肉鸽我都是芬恩加望开,平常我也是先放一个芬,二星的夜刀用不来,新手时期养了乌啾,华法琳,运气好养对了,又用送的自选选了白面鸮,治疗这一块没问题,但是现在高伤害怎么都是地面或者法伤啊,我缺的对空这一块谁给我补啊,想你了牢望😭(芋圆不开技能不行,酒神攻速太慢对空吃亏)山确实是新手看来的超大杯,但是要论生存我有银灰带二,论伤害我有足足4个超大杯(如果牢理算的话),山也就只能用来当先锋或者守蓝门了
总体来说体验还不错,但是新手能拿到的干员强度参差不齐,新手没有超大杯的话一个不注意号就毁了(或者进痛苦期),会搜教程和攻略了就还好,这些年超大杯也是越来越多了,ew,双陈,M3,祥子,麒麟夜刀,望,神初雪,谋银灰,异格凯尔希,洁哥,牢理,新手比老玩家吃的好太多了,早入早坐牢,晚入享兔头,不入看二创,还有神秘海猫小故事看,一想到海猫每次都要allall叫我就绷不住,不说了我要去肘击肉鸽了
TapTap
TapTap
TapTap
星空之下 : 我的角色 异格银灰,异格初雪,异格幽灵鲨,塑心,维什戴尔,乌尔比安,酒神,真言,望,夕,重岳,黍,余,异格凯尔希,可露,荒芜拉普兰德,火陈,焰狐龙辛兰,结城理,瑶 目前身上有220抽的资源,等到半周年把新约能天使换出来,我就可以纯看Xp抽卡了
2026/9/5
来自 Vivo V2048A
玩过 1797 小时后评价(总时长 1798 小时)
官服仙不辞远#3904。
写小作文估计没什么人看,算是记录我个人1500小时的想法。
中途退坑理由不再赘述,2022年5月左右覆潮之下复刻的时候回来的。
回坑还是因为这游戏的剧情和音乐,养成干员释放强度也可以得到成就感。
先说剧情。舟的剧情我是很认可的。不说别的,就说夕的sidestory画中人,年味感很足。虽然我是六月中旬左右补完的剧情,但确实给我一种正在过年的感觉。我高度肯定这个ss不止剧情,夕很好看,今夕何夕好听,关卡机制设计也有新颖之处,可以说是非常成功的一次ss。
但是剧情看完,主界面听完,奖励换完,没抽到夕,这个活动就只剩下了刷材料。
整部剧情甚至都没提到过博士,玩家没有参与感。虽然出外勤任务带着个累赘属实不太合适,但是鹰角你想想办法。
上面的评价又过了好久。感慨万千呐,中途没坚持下来又卸载了一次,今年五月份看到主线周年庆又下了回来。
简单说一下退坑理由:我想看特蕾西娅,但是已经没这个人了。2024年的巴别塔和慈悲灯塔是我心里的top1,无论是长线回收还是剧情本身,成功地塑造了一位从普通人里走出来的领袖。恰好,我还知道另一位伟大领袖。关于这另一位就不再多谈,也不必多谈。
大家都说她是“白月光”,“白月光”好啊。尽管我更倾向于让真正的她能留下来,陪着阿米娅和凯尔希,还有博士们。可这样的结局真的好吗?谁敢断言这样会不会毁掉角色的魅力?也许她的生命定格在慈悲灯塔就是一种好的选择。阿米娅会时常梦见她,凯尔希看到那个上锁的抽屉会想起她,博士站在甲板上遥望前路时能记得曾经并肩站立的她,就够了。
2026.9.9
目前还在玩,打算半周年换临光。没想到有这么多人看小作文,后面有什么想说的再写。
TapTap
修改于 2026/9/8
来自 Vivo IQOO Neo10
玩过
🎮可玩性:
我感觉我喜欢明日方舟还是因为它的可玩性,我感觉我就是在玩一个能持续更新并塞入新内容的单机肉鸽和特定时段能联机的自走棋,并且还能和二次元结合,这是对这个游戏喜欢的地方,但是又因为这是个持续运营的游戏所以它的缺点也离不开这方面,因为持续运营会引起数值膨胀,现在是我方干员数值膨胀的更多,又弥补这一问题,为了大部分人的体验,活动怪和主线怪的数值都是膨胀不太厉害,这一点非常不错,非常利好了轻度玩家和萌新。这一点也有缺点,就是会导致很多关会成为水关,除了一些关底,或者为老玩家出的SS关,危机合约,几乎都是水关。这是持续运营游戏的通病,我个人觉得你们做的不错了。
🌃画面音乐:
音乐确实不错,我不是专业的乐评人,我就不细说了,局外的2D立绘还挺好看的,少有崩的立绘,但是局内大头小人确实容易劝退新人。
我先暂时提出三个目前的问题
第一,肉鸽这个模式确实很好玩,但是门槛太高了,有的时候新人就是想玩,但是新人又没有几个干员进去就纯坐牢,我也理解鹰角,这是给重度玩家出的这个模式,有很多卡也是为了这个模式出的,为了去卖这个卡,但是我觉得你既然做的这么好了,你就应该给一个新人体验的机会啊,我建议优化新人的肉鸽体验,如分队开局借人的可以直接借精二的,每个肉鸽你多出一下,像界园的神人分队的队伍,再之后就是你肉鸽局内不能借人的话,我觉得可以放宽一点,比如说就是,这一局内能借两次或者三次人。
第二,模组问题,我就说你这个落地自带模组,把原有强度拆分,这个真的是非常不好行为,我的建议是呢,你新出的干员,你就不要出模组了,新干员不是特别强的时候,你再出模组不行吗,不然等几年后,要是膨胀了,你模组都出过了也补强不了。
第三,卡池问题,现在的卡池合不合适呢,我说也勉强能用,虽然资源获取和期望设计的特别好,但极端的情况是永远会出现的,非联动限定池非的非死要300抽,欧的欧死比如我室友一期限定池100抽能抽出当期限定和陪跑,去年限定,前年限定,一次毕业三个限定卡池。我希望你们一下平调你们的卡池,让你们又有钱赚,又能减少极端情况。中坚池都是没人抽的东西了,我理解你出这个是能让大家歪废卡的几率小点,让氪佬抽全图鉴多花点,虽然我中坚的干员除了赫拉格都有了,但是我还是希望你们能让大家有一种获取中坚池抽数的方法,万一小登想捞个特限或者他实在就是喜欢某个角色,他就只能选择亏玉去抽你的中坚池吗,要是小登真去抽了你的中坚池,对小登的开荒影响是非常大的呀,这就算抽出金来万一歪了呢,我知道你会在周年直接送一个小范围的中坚自选,但是自选范围真的不够呀。
总体来说,是一款好游戏,新人入坑的阶段嘛,确实有些劝退,对于新人入坑的流程嘛,需要再优化,我其实挺想给你打一个4星,但是和P3联动了,那我就再奖励你一颗星吧
阿巴阿巴阿巴万花丛中过 : 我也想做粥批能带带我吗
修改于 2026/9/17
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
玩过
玩的是明日方舟,不是鹰角,他的过去跟我没关系,未来也跟我没关系。
一个以2d立绘为核心,后来才迭代了3d战斗场景的塔防游戏。居然稳稳当当晃悠了七年七年啊,在二游这个赛道七年是什么概念?比他早的死的死,凉的凉二,他同期的苟的苟惨的惨。就他不仅没死,流水还稳的离谱,时不时就能靠新内容冲一波榜单出圈,话题一个接一个。前段时间的,终末地更是把鹰角热度拉满,这时候有观众纳了闷了,这游戏真这么好吗?
2019年明日方舟刚上线的时候,二游市场是什么样?原神还没出破坏,崩三已经是老前辈了。市面上主流的二游,要么是卡麦对对碰,要么是3d大世界的雏形。明日方舟篇,不他搞了个性冷淡的美出风格。冷色调工业风干练制服跟那些花花绿绿的游戏完全不一样。你打开游戏,第一眼就觉得这游戏有格调。玩法上,他选了塔防,塔防在二游里算小众了。卡尔确实因为这个没玩,但事实证明周的路选对了,你玩腻了其他形式,突然来了个塔房,你会觉得哎真有意思,他没有跟着潮流走,他自己成了潮流
那七年过去了,这招还管用吗?管用,因为他已经形成了自己的生态位,你在3d大世界玩累了,想找个地方歇歇脚。明日方舟在你被其他游戏逼客逼疯了,想找个地方养老。明日方舟在你不想动脑子,不想操作,就想安安静静看点好看的角色。明日方舟也在,他不是最好的游戏,但那是最稳的备胎。
二、他最厉害的地方是让玩家舒服
我问过很多玩明日方舟的朋友,你为什么还在玩?答案出奇的一致,因为舒服。什么叫舒服?你每天上线收击剑,清体力剿灭,全程没几分钟,新活都想打打不打拉倒,反正资源足够。你抽卡想抽充,不想抽,攒着,没有这个版本不抽就打不过深渊的压力,没有这个觉得是版本答案的焦虑。你抽到了开心抽不到无所谓,我也就刚入坑的第一个月用的时间稍微长一点
还有,这游戏角色真多,每个干员都有自己的答案,语音皮肤你不打高难不看剧情,官人翻翻干员列表,看看例会就能看半天,这不是玩游戏,这是吉卡,谁不喜欢阿米亚呢?对吧?有人把这当摆烂,我觉得这叫懂事
这二游都在拼命卷内容卷刻度卷日活的今天,明日方舟反而成了那个不卷的存在。他知道自己不牛逼,所以他不折腾。他知道自己不强,所以他不逼氪,他知道自己就那样,所以他安安静静当个富有,这不就是玩家想要的吗?
三、舒服背后是原地踏步
说了这么多好话,我也得说点实话,明日方舟的舒服是有代价的,代价就是他七年了才能把很快解决的缺点改了一些。这个日常乘六刷曲、剿灭职业跳过,很难想到是运营到第六年才解决的这说明什么?没净品,没压力,就是能偷懒,能躺着赚钱玩法。我不评价我游戏玩的很杂,且休闲时间不多,周个人只打打日常周长养角色抽卡,所以无任任何强度焦虑。强度方面不评价,还有那个斗趣去看谁赢的活动是真的有意思。作为工作闲暇之余的消遣,实在是不想再思考了,最后只能跳过剧情,然后去b站看up主的解析视频。角色方舟还是有很多强度。*的小杯到超大杯也是评价强度的代名词。周围仅仅是最近一年超大杯,连发膨胀的有点快,可能是为了给周末地书写吧。
最后说点心里话,我玩明日方舟,这一年基本没看过剧情,没研究过机制,没追过强度,我就干一件事,每天上线几分钟,看看我的干员们收菜下线。我知道他伙食运气好,我知道他现在不如当年,我知道鹰角到其他游戏都不行,他就跟我有什么关系呢?我玩的是明日方舟,不是鹰角,我收藏的是干员,不是公司。我每天上线几分钟是为了放松,不是为了支持国产二游。他的过去跟我没关系,他的未来也跟我没关系。我只需要知道一件事,他现在还在还行,那就够了。不知所有游戏都要成为原神,不是所有公司都要成为米哈游,当个副游挺好的,当个养老院挺好的,当个每天上线几分钟的日常习惯也挺好的,这就够了
喵喵喵青守鸣潮公测限定 : 明日方舟有格调,我玩明日方舟,唉?我也有格调🤓👆🏻
2026/9/3
来自 一加手机Ace 3
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 354 小时后评价
我是在25年在朋友推荐下入的坑,可以说是吃上了版本红利,超大杯干员频出。虽然不像老玩家们纯手搓通关,但是可玩性还是挺高的。它主线关卡的剧情可以跳过也可以不跳,对于我来说,在第三章之前我常常选择跳过。但是之后,因为真正想了解泰拉的世界观所以不怎么跳过。舟的活动可玩性各有不同。但卫戍协议是真的跳出了二游的限制,深入大众,也深受大众喜爱(顺便提一嘴:“卫戍协议多久上啊![表情_晕了][表情_晕了][表情_晕了]”)。对于明日方舟的氪度,我可以说是不氪也能玩,但是我氪了,并不是因为抽卡才氪(因为这里面的名片和表情是真的好看啊!),至纯原石有限,但合成玉可以造,一天可以造200~300的样子。可以说是,只要你有时间,那一点都不肝。
对于舟的卡池,可以说不黑(也可能是我太欧了,像我差不多10~30抽必出一个常驻当期),正常来说40~50抽能出一个六星角色(有可能不是常驻当期角色),但是六星角色并没有保底一说,歪可能一直歪(但是对于限定寻访来说300抽送你一个),对于卡池对想入坑的角色这里解释一下。接下来以我的拙见卡池在这里细分:先从概率说起,基础概率:6星2%,5星8%,六星硬保底99抽,50抽后每抽+2%六星概率。
后说卡池
一、标准寻访(常驻体系,保底互通)
1.常驻标准寻访(公招以外的常驻普池)
无UP,全常驻干员。
2.轮换双UP池(两周一轮换)
2位6星UP,其中1位可180黄票兑换;抽卡次数和所有标准类池子互通。
3.单UP活动池(SideStory/故事集)
新常驻干员单UP,活动结束干员加入标准常驻池,150抽大保底必出UP六星。
4.联合行动(4UP池)
池子里只有4个6星、6个5星,不会歪池外干员。
5.定向甄选寻访
自选3个六星,池子只出这3个六星,五星为全部标准五星。
6.标准选调
双UP轮换变种,可黄票兑换UP干员。
二、限定寻访(独立计数,池结束次数清零,300抽井当期限定)
限定干员不会进入标准常驻池,陪跑六星活动结束后进标准池(一般来说都很强)
三、中坚寻访(老干员池,独立计数,消耗中坚寻访凭证/合成玉)
收录早期被移出标准池的老常驻干员,和标准池保底不互通,用蓝票兑换。
1.中坚轮换池:双UP老干员,蓝票商店可换。
2.中坚甄选:自选UP的中坚池子,相当于中坚版定向甄选。
3.中坚选调:中坚版双UP轮换。
四、联动寻访
联动干员不加入任何常驻、限定池,复刻看合作,有可能不复刻。
五、特殊限时寻访(全部独立计数)
1.新人特惠寻访:新手开局池,前10抽必出六星,仅限新账号。
现如今明日方舟也玩了一年多了,角色该养成的也养成了。虽然前期后期都缺养成资源,但是,为了一个你喜欢的角色而去养成他/她,这也是游戏的乐趣吧。方舟的世界观,有着人类命运共同体等理念,也有着英雄主义,个人主义,集体主义等思想。毫不夸张的说,方舟的世界观像我们世界的折射,酸甜苦辣样样都有。明日方舟我想对我来说并不只是一款游戏,更是闲暇时光的玩伴,有时停下脚步,放松自己,岂不美哉?同时也希望,明日方舟能越做越好。
(以上所写皆个人观点,如果违背您的思想理念,还请见谅)
TapTap
TapTap
TapTap
修改于 2026/9/2
来自 华为BRE-AL80
玩过 121 小时后评价(总时长 132 小时)
嗯就我玩下来总体来说蛮好玩的但是确实有不少缺陷 想入坑的可以看完我的评论考虑一下。
优点:大部分时候的美术确实是数一数二了 UI设计也一直很出彩 不少联动尤其是最近的p3联动都很美丽 如果光冲着美术入坑抽抽卡当个副游也是够的。。对新手来说各种资源都很缺 但是可以靠大佬的干员助战!。。。后期就是养老了。。剧情有点谜语人可以skip 有喜欢的也可以单独看
缺点:早期的立绘啥的明显特别粗糙而且有很刻意的媚宅。。我接受不了大部分女角色都漏胸腰臀腿然后大部分男角色穿的严严实实。。作为一个偏向于战争背景的一般向游戏应当一视同仁吧。。不是所有玩家都想看女角色身着暴露的。。看着很难受。。。
其次是上面说的对新手不友好。鹰角旗下的游戏有个通病就是引导特别差。。。有时候只能靠攻略或者他人的帮助才能玩明白 特别是一些教学关。。。很多情况下新手根本不知道该干什么 搞基建还是养成干员还是推主线什么的。。我现在就特别后悔当时一直拿理智打龙门币。。。
前期真的会很缺理智千万别这样干。。。。。。。
最后是干员强度不平衡吧 其实这也是很多游戏的通病了。参考某坏星穹铁道。。可能你喜欢的干员特别区但是没关系。毕竟粥可以一次带很多干员上场
最后放放萌萌洁哥❤️
TapTap
TapTap
TapTap
😮 : 干员强度不平衡我觉得有点说不过去了,像你说的参考崩铁,我都玩,但我想说这俩完全不搭边,方舟不跟崩铁那些游戏一样需要满命专武才能打出爆炸伤害,一般都是抽到一个就基本算是毕业了,满潜跟零潜区别几乎不大,你喜欢的角色现在区是因为它的数值是在当初的,现在有好多老干员出模组去补偿强度问题了,而且方舟本身是个塔防游戏,大多数关卡靠的是思路,许多活动关卡都是以机制形式出的,他考的不是你有几个超大杯干员去平推,而是你去研究机制来推关,举个例子,次数怪这个机制,假如你用ew或者夏游洁你需要打几次,你再用伊桑需要打几次,干员本身都是有各种机制去对应你所需要推的图并非只有那几个膨胀的干员,再者,你所说的对新手不友好,兄弟,你在说什么?我从开服玩到现在,是个人都能看出来现在的开荒环境比以前好不知道多少了,而且你说的新手不知道该干嘛搞基建还是养成干员还是推主线,有没有一种可能你甚至是在胡说八道?你缺的龙门币是需要基建来搓(大量龙门币来源是靠基建其次是活动换取)而基建升级材料新手教程已经明确告诉你是在关卡获得以及其他的地方都有显示,养成干员本身就是更好更快的让你能把关卡过过去,一圈都是循环的,为什么到你嘴里就是不知道该干什么?(我并无恶意只是不理解)还有就是你说早期立绘粗糙,但这是19年的游戏,而且作为二游你所说的媚宅我觉得都一样,相比9,崩铁,ba,原神等等,都会出这类的,战争背景的游戏参考尼尔机械纪元,剑星,求生之路2等甚至都有18+mod而且有的角色本身就是设计反差之类的,明明是这种题材的游戏但穿着相反,只能说你接受不了也没办法,总之慢慢来吧,方舟也是在慢慢进步的,现在方便不知道多少了,以前刷材料刷玉都是只能一关一关打不能连续10关刷的,一刷就是一天,舟已经算佼佼者了,抽卡压力也不大,高星强力干员也会有低星适配的干员去弥补,资源问题纯纯你自己的问题,反正我打了这么多年从来没在资源问题上出过问题,顺带一提,我当初是实打实最高精一60级银灰过的爱国者,兄弟慢慢玩吧😶
2026/9/13
来自 Android 设备
玩过 331 小时后评价(总时长 477 小时)
玩过新手期就会发现方舟很耐玩,嗯,抽卡体验不错,嗯,助战真是个伟大发明。这些都是老生常谈的事啦
所以,接下来就是自己的小故事了awa
第一次写这种东西,还是不知道怎么说……就当做本人的碎碎念罢。
我是因为mujica联动入坑的萌新,中途断断续续没玩了几次 ,现在也才86级(没玩是新手期那会儿,后来就每周末固定上线了,我只是个高中生喵,放假也没太多时间玩游戏,但是奇了怪了这游戏是不是杀生不杀熟啊,我萌新没坚持下来后面倒是越玩越上头😌)。号是五一劳动节放假创的,开始几天老老实实查攻略借ew推主线、活动,新手池出了塞爹,后来换了银灰,之后不知道什么时候又出了棘刺,我方舟之旅的开始是非常完美的。
但是,我还没来得及让自己喜欢上方舟,我就没玩了,因为当时一直被网上的人劝不要抽卡不要抽卡,等联动等限定,然而我认为玩游戏不就是为了自己开心吗?虽然我本来也是要抽联动的,但是谁说我一定玩的下去呢?要是只抽联动,限定,那我干脆买个自抽号梭哈就行了,何苦自己肝抽数呢?
所以我很抱歉地在萌新时期对于方舟有一些不好的印象……转折点是25.7.8号,我记得很清楚,那天是新版本更新,卡池是司霆惊蛰。
我在此之前关注了明日方舟在B站的官号,我虽然不玩了但是偶然也会看看新版本的相关信息。在那天,我看了司霆惊蛰的角色演示,当时我在想什么呢?
先把方舟下回来,和别人开玩笑说我要梭哈新角色了。
然后更新完,我看故事集的剧情了,第一次完完整整看完了,没跳过。
因为这一次我不为源石去,我只是想了解一下自己喜欢的角色。
唉,她好像是个傲娇🤔……
所以,自己喜欢的角色就抽啊,方舟一个编队有12个位置,你哪怕塞11个XP角色,自己还能带一个超大杯再借一个超大杯抄双核攻略呢。于是在那个下午,我和室友在宿舍里,在即将考试的宿舍里,我抽卡了,对,这是我方舟生涯第一次抽新手池中坚外的卡池,很普通的标准寻访。我花了70抽,歪了一个黑键,然后惊蛰,出了。
之后嘛,我的周末时间里,多了方舟这一项。
于是我抽了丰川祥子,但是mujica里我第一个养满的是八幡海铃,我抽了娜斯提,但是那时我还不知道她可以和惊蛰搭配,我不为强度,我只是喜欢她的剧情,我抽了真言,那个时候我没有酒神。
定向甄选,我抽了隐隐,四潜,我的惊蛰,也补了一潜。
危机合约我带着一堆挂件打到了620,不高呀,我知道的,但是我很高兴,至少我带上了。
现在嘛……我也不知道要干什么了,说不定改天我会攒抽给那个改变我方舟生涯的麟青砚补满潜呢?
谁知道呢,在此之前,我要玩一辈子明日方舟。
TapTap
TapTap
我是初音未来的G买过即玩过 : 620也不低了我觉得👍
2026/7/30
来自 Android 设备
明日方舟
明日方舟
官方入驻
8.1
总结 - P3联动与结城理卡池受到关注,集成战略肉鸽与策略塔防玩法在深度与趣味上得到认可,立绘与UI美术依旧亮眼,部分新人则提及前期开荒与养成略有门槛。
由 AI 总结 近期真实评价 生成