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生息演算
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一种能让博士征兵的生息演算建议
生息演算二期个人体验下来,感觉和之前一样,新鲜几天就回去打肉鸽了 至于原因,个人觉得是随机因素少加上资源过剩,导致不愿再到地图内采集资源,进入陌域抓完异兽就跑,其他种类的陌域也是做完任务就跑,甚至可以逃课 再看肉鸽,难度低的萨卡兹肉鸽我也不会玩太久,每次玩都是去尝试新的干员,打完后就撤,难度低自然有它的好处,但难以让玩家长时间游玩 那能不能让随机因素,支持多种干员发挥的难度与策略性结合在一起呢 据
新版生息演算开局思路
磕磕碰碰打了几个小时总算是摸出点经验了。首先是前期要做的事的优先级:保证出战食物供应→升2级基地→刷3个小麦种植槽→通过千仞关→挖石头→搞基建 玩过旧版的印象中可能打猎刷食物的效率很低,甚至还入不敷出。但新版不一样了,前期是真的要打猎的。6人出战消耗2瓶饮料(120点),一个捕猎区折合280点左右的食物,相当于2.3次出战的消耗,这个数可能不算太高但已经是你最好的选择了。打猎的话异德+多萝西基本上
通关生息演算的感受和一些建议(更新)
个人认为挺有意思的,需要box和策略。 一回合只有两次决策,都需要斟酌。 科技先点体力,开局资源以及留存上局物品数。 点满铁矿石开局就可以直接造两个挖铁矿,加上上局留的,遇到铁矿图可以直接暴富(有一张图特别肥,下边会有) (另外这个科技加点,莫名像文明6巴比伦,打完这局突然给你爆个离谱的科技,这个周围8格视野真是太棒了,异德又一次史诗级加强) 对,上局留存的物品我喜欢留三四个开局减部署费8(或者这
生息演算十问十答
一、开局经常寄,怎么办? 建议点好资源点,优先点即时资源类,方便在初期通过多次重开快速搭建各类建筑。其次是增加抽水速度,然后是基地与建筑加成,最后是跨距通信携带物,应为能携带的实在是有限。 二、干员体力总是不够用? 在多开几把对关卡比较熟悉后,在一些资源关就只通过工具不携带干员进行作战。而在基地建了足够的小麦田后,食材也无需特意去打,除了掉落高级食材的鹿。体力最后用来拦住敌袭,打关隘(关隘打完后就
生息演算全蚀刻章收集完成,纪念一下👍🏻
#游戏日常 #明日方舟六周年 #明日方舟众生行记
生息演算杂谈
先说一下我是打到哪,就写到哪 前面先砍木头,用木头做抽水机和伐木机(要致富先撸树),然后重点来了,前期连续三天出现强敌建议直接摆烂了,1~2波的建议用食材加人杀了,多杀几次就行了,抽水机造多点去3次采集水基本不缺(我现在是这样的),外派和奇遇尽量优先点,多开图。 地图资源前期靠采集,后期靠打怪(不是自己冒出来的那种),主要集中在关隘,基本可以让你一波肥,基建的建筑可以保留到下局,赤金也是(所以不要
生息餐单大全
佐料提升一丢丢属性,不会影响食品制作 如加百分之3攻击 生息演算食物配方一览: 1:调味干粮:稻谷,稻谷,稻谷 最大生命值+10% 2:蟹肉碎拌饭:蟹腿,稻谷,稻谷 最大生命值+15% 3:超级厚馅饼:圆圆肉片,稻谷,稻谷 部署费用-2,攻击速度+4 4:炭烤兽肉卷饼:带骨腿肉,稻谷,稻谷 攻击力+10% 5:蟹壳蒸饭:蟹腿,蟹腿,稻谷 防御力+15% 6:猎人饭包:蟹腿,圆圆肉片,稻谷 部署费用
生息演算攻略
A:开局带什么干员? Q:快活干员(刚需,有翼德带翼德,没翼德带傀影或者红),多萝西(如果没有可以带令)开视野和打怪,群攻(帮助伐木收矿),银灰(减快活cd) 主要用途就是收集资源,提高实力 A:不够稻草(体力怎么办?) Q:前期最重要的是先造好12个田,然后放在最下边的一块地上。度过这一段艰难时期,基本就稳了。 A:这个地图一脸懵逼,资源不知道在哪个位置 Q:建议上论坛或者b站搜地图,然后资源多
生息演算节点记录
在稍闲一点的时间为了奖励打了打生息演算。这里写一下通主线+固有陌域里值得准备一下再打的boss,当个记录 到翠梦遗址之前的关其实都还好打,个人感觉这是第一个注意点,小怪杀完了才会出boss。boss机制有点恶心,抄的msc的作业,当然法蒸强杀也可以,不过sl打了几次觉得这个打起来很舒服。 接下来是石头人,这个boss我找了个地方t住强杀,boss会炸自己建的高台,那还是用地图本身的吧 纵尘者和冲锋
生息演算的一些看法
感觉这次更新的生息演算和一个游戏很像,"这是我的战争"。我详细对比一下两者。首先前期资源都非常紧张,都要赶着升二本(这是我的战争中,一天必须去收集资源,另外一天收集食物,和生息演算给的两个决策点的分配差不多。) 然后是地图都是固定的,慢慢开图开出去,只是地图会有一些变化。(这是我的战争中一些地图会有两种不同的情景,比如废弃的或者敌人占据的,由此导致资源的地点不一样,对应生息演算的一些变化。) 接下
生息演算
非常好,昨天我辛辛苦苦打到57天,鹰角直接公告削弱了一大半的难度。(这可不行啊,我要让新人要尝尝这个模式的痛苦),几个剧情boss还行,血高了一点,不过都可以用法术队磨过去。几个要塞,也无非就是四十几万的血让你去打而已,最恶心的其实还是前期。第一个七天之内你的能量跟不上消耗,我在第一个星期之内是基本上要空上两天左右发呆,浪费很多时间。然后鹰角直接能量转化提升百分之百。我顺便晒一下我平时用的两个资源
生息演算一点小思路分享
首先上通关图,感觉这次活动难点在于搞基建比较浪费时间当然萌新box浅,伤害也可能不太够就是了 直接说重点: 1、在点完重要科技点之前这个活动体验一般 2、在完成基础基建之前最好别把战斗拖到最后一天,基础基建包括但不限于拖时间的路径,田地,增加部署位、增加野外战斗生命上限的设施(就算建好了也推荐早点在外面拦住) (差不多就是这样绕圈圈,我还有半张图没用上,注意投石车!!注意投石车!!注意投石车!!争
生息演算冷知识
1.科技点开局携带木头和铁 不断重开,每次开局可以造好几个高台 用高台可以更快速的造家 2.怪群可以分为 普通怪群(杂兵) 精英怪群(草莓圣诞、反伤怪、盾卫) boss(第10天刷新) 3.精英怪群可以避免刷新,只需要攻打关益(换句话说关隘会不断的生成精英怪群) 这种图里面有怪物笼,打掉就可以防止这个地方刷出来精英怪群,并且会给相当丰厚的奖励 4.草莓圣诞不需要硬打,只需要提升蓝门生命上限,全部生
生息演算:怪来多少死多少基建(非肝勿入)(码字不易给个赞吧)
这个活动本身就不做评判了,懂的都懂,但是奖励不拿完看着扎眼睛,就花了差不多半个月的时间全肝完了,靠着这套基建奖励刻蚀章信物全解锁,下面是图片和讲解 图片顺序是↓↗↓↗↓,应该能看明白,肝齐这一套基建之后建设点也基本会满,之后面对冲家就算全三星队也能守住 1.先说前几天的怪 前几天的怪质量不算高,大部分都是重量比较低的怪。 这些低重量怪会被阻拦在下方中间的喷气区,十二架二级阻喷器想出都出不去,在喷气
生息演算纯萌新向的一些信息【种地篇】
生息演算纯萌新向的一些信息 基本路径是打资源——建基地——接敌,无论重开多少次,基地建设进度和赤金都会保留 种地:指用木材和水合成小麦,放到基地里。最多能攒12块麦子 我瞎放的 麦子投进饮料瓶能提供体力。干员喝体力的方式是点开编队在干员右边+号上点一下 饮料每人每天只能喝一口,+1行动点,但我每天两次行动基本都要用到羊和归鲨,1点肯定是不够的,所以睡觉前可以先让需要上场的干员喝饱,第二天还能再喝一
生息演算
哟呼 运营了两天基地 终于首通了 挖到矿山了 赚大钱了兄弟们 奖励拿完了可以歇会了 区区十个草莓大福 请你绕圈 进来吃我一套百万法蒸 下面是基地 BOSS喜欢加速是吧 铃兰灵知塞爹 苇草异德42 凯尔希百嘉叔叔 M3!请他吃个开胃真伤大爆炸 后面一套百万 伤害很高 你忍一下 马上送走 (BOSS站一倍速运营没截图 二倍速疯狂掉帧) 总体运营就是前期自己基地那些加部署位的啊 加
《明日方舟》生息演算模式驻扎地的迷宫布置
通过反复重开修建一条很长的迷宫,留出足够时间部署干员,然后就是考验干员强度的时候了。需要带迷彩的二级塔楼建筑,否则会被远程敌人击毁。 效果如下(最后还是没挡住,草莓圣代血太厚了)#攻略
重新开个贴
不想再修改上个帖子了,重新开一贴聊聊生息演算心得。 贴图防云 上个贴好多人都说异德怎么怎么样,没异德没啥体验。我承认,在基地没种好稻前,异德非常强,觉得堪称第一。但是一旦12块田刷完,这很快,用不了多少时间,异德的地位就会大幅下降。 就从个个本说起好了,首先是资源本。木头石头铁采集主力都是装置,干员只是帮忙打或者杀掉干扰的怪,能干这个活的干员那可太多了,当然,mvp我愿意颁给叔叔和银灰,叔叔的高
生息演算的人造高台未说明的特性
一开始都说是bug,但是也没见yj修,所以有没有可能是故意这么设计的。 首先见到这个人工高台我联想到pvz的花盆,但是使用上最大的限制还是无法被奶和自奶,第一次用水陈站在人造高台上打反伤怪在圣域里直接爆炸,我寻思血条好歹能挣扎一下也就一只200法伤。 关于这人造高台的特性,只有这简单的一句话 但是实际上还有 1.在上方部署的干员无法自奶和被奶,铃兰这类缓慢回血也不行,高台干员的血条是和人造高台互换
26:00
生息演算】25分钟速通!不伐木,不集水,不吃饭,3套阵容,摆完挂机,简单好抄。
2套就够了,永续黄昏可以打毒爆虫
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