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生息演算
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生息演算mumu模拟器快速拿满奖励
录屏步骤,开始后根据系统演示到开启第一节,然后直奔左边第一个关卡,不选干员直接开始然后结束,然后进第二个图开始结束,跳过第二天到第三天,进第三个图合成饮料继续开始结束,然后直接跳过当天结算,删档从来。一次获取600多,录制完一直循环就行了,几个小时拿满奖励。 可以根据自己的情况适当调整↓,录玩运行建议开0.75倍速稳定一些。 凌晨四点最好别挂,容易点外面去。
生息演算信物获取(2)
“合理拆解” 获得方式支线 不翼而飞的石像首次通关白水绿洲 无主地 清泉之下时,剧情获得 关卡结算时有概率获得额外设施 《回收利用手册》 获得方式:探索中遭遇 奇遇 追踪荒地鼷兽概率获得 关卡结算时有概率掉落支援道具 交易所贵客凭证 获得方式:支线寻宝奇遇 首次通关幽邃禁坑 无主地 宿命终结时,剧情获得 货品交易所出现折扣商品的概率提升 《在阿尔萨兰烹饪的一百个小诀窍》 获得方式:支线 要吃点啥:
生息演算打不过?来看看这份小刻式爽玩攻略!
前言: 目前生息演算生存93天,饮料100+,各种肉类共300+,基础资源三位数,剧情全通地图全开基地满级——攻略有实践验证,可以放心食用。 整体来看,本次生息演算流程显著加长,节奏有所放缓,滚雪球效应极度突出,但整体难度却并未有明显下降,游玩门槛反而大幅提高,因而笔者只推荐练度高、阵容成熟的博士尝试深度游玩此模式(不开玩笑的说,哪怕是中练,游玩体验都不会很好,低练更是纯纯的坐大牢) 总的来说,现
生息演算前期基地
生稀盐酸明天就开了,按上一次的出怪先做个基地图,可以应对上次比较麻烦的投石车和自爆虫。新增的敌人可能导致后续需要修改,所以先放个简易版 红线为怪物路线,箭头末端是推荐t位。 物资区是种小麦放羊放装置的区域,怪物只走最短路线,所以不会路过物资区。 都市风屏障要造高级的才有迷彩效果,否则会被远程怪拆掉。 基地右侧根据打法还需要补几个高台。
通关生息演算的感受和一些建议(更新)
个人认为挺有意思的,需要box和策略。 一回合只有两次决策,都需要斟酌。 科技先点体力,开局资源以及留存上局物品数。 点满铁矿石开局就可以直接造两个挖铁矿,加上上局留的,遇到铁矿图可以直接暴富(有一张图特别肥,下边会有) (另外这个科技加点,莫名像文明6巴比伦,打完这局突然给你爆个离谱的科技,这个周围8格视野真是太棒了,异德又一次史诗级加强) 对,上局留存的物品我喜欢留三四个开局减部署费8(或者这
生息演算攻略
A:开局带什么干员? Q:快活干员(刚需,有翼德带翼德,没翼德带傀影或者红),多萝西(如果没有可以带令)开视野和打怪,群攻(帮助伐木收矿),银灰(减快活cd) 主要用途就是收集资源,提高实力 A:不够稻草(体力怎么办?) Q:前期最重要的是先造好12个田,然后放在最下边的一块地上。度过这一段艰难时期,基本就稳了。 A:这个地图一脸懵逼,资源不知道在哪个位置 Q:建议上论坛或者b站搜地图,然后资源多
生息演算节点记录
在稍闲一点的时间为了奖励打了打生息演算。这里写一下通主线+固有陌域里值得准备一下再打的boss,当个记录 到翠梦遗址之前的关其实都还好打,个人感觉这是第一个注意点,小怪杀完了才会出boss。boss机制有点恶心,抄的msc的作业,当然法蒸强杀也可以,不过sl打了几次觉得这个打起来很舒服。 接下来是石头人,这个boss我找了个地方t住强杀,boss会炸自己建的高台,那还是用地图本身的吧 纵尘者和冲锋
新版生息演算开局思路
磕磕碰碰打了几个小时总算是摸出点经验了。首先是前期要做的事的优先级:保证出战食物供应→升2级基地→刷3个小麦种植槽→通过千仞关→挖石头→搞基建 玩过旧版的印象中可能打猎刷食物的效率很低,甚至还入不敷出。但新版不一样了,前期是真的要打猎的。6人出战消耗2瓶饮料(120点),一个捕猎区折合280点左右的食物,相当于2.3次出战的消耗,这个数可能不算太高但已经是你最好的选择了。打猎的话异德+多萝西基本上
重新开个贴
不想再修改上个帖子了,重新开一贴聊聊生息演算心得。 贴图防云 上个贴好多人都说异德怎么怎么样,没异德没啥体验。我承认,在基地没种好稻前,异德非常强,觉得堪称第一。但是一旦12块田刷完,这很快,用不了多少时间,异德的地位就会大幅下降。 就从个个本说起好了,首先是资源本。木头石头铁采集主力都是装置,干员只是帮忙打或者杀掉干扰的怪,能干这个活的干员那可太多了,当然,mvp我愿意颁给叔叔和银灰,叔叔的高
一种能让博士征兵的生息演算建议
生息演算二期个人体验下来,感觉和之前一样,新鲜几天就回去打肉鸽了 至于原因,个人觉得是随机因素少加上资源过剩,导致不愿再到地图内采集资源,进入陌域抓完异兽就跑,其他种类的陌域也是做完任务就跑,甚至可以逃课 再看肉鸽,难度低的萨卡兹肉鸽我也不会玩太久,每次玩都是去尝试新的干员,打完后就撤,难度低自然有它的好处,但难以让玩家长时间游玩 那能不能让随机因素,支持多种干员发挥的难度与策略性结合在一起呢 据
生息演算杂谈
先说一下我是打到哪,就写到哪 前面先砍木头,用木头做抽水机和伐木机(要致富先撸树),然后重点来了,前期连续三天出现强敌建议直接摆烂了,1~2波的建议用食材加人杀了,多杀几次就行了,抽水机造多点去3次采集水基本不缺(我现在是这样的),外派和奇遇尽量优先点,多开图。 地图资源前期靠采集,后期靠打怪(不是自己冒出来的那种),主要集中在关隘,基本可以让你一波肥,基建的建筑可以保留到下局,赤金也是(所以不要
生息演算一点小思路分享
首先上通关图,感觉这次活动难点在于搞基建比较浪费时间当然萌新box浅,伤害也可能不太够就是了 直接说重点: 1、在点完重要科技点之前这个活动体验一般 2、在完成基础基建之前最好别把战斗拖到最后一天,基础基建包括但不限于拖时间的路径,田地,增加部署位、增加野外战斗生命上限的设施(就算建好了也推荐早点在外面拦住) (差不多就是这样绕圈圈,我还有半张图没用上,注意投石车!!注意投石车!!注意投石车!!争
生息餐单大全
佐料提升一丢丢属性,不会影响食品制作 如加百分之3攻击 生息演算食物配方一览: 1:调味干粮:稻谷,稻谷,稻谷 最大生命值+10% 2:蟹肉碎拌饭:蟹腿,稻谷,稻谷 最大生命值+15% 3:超级厚馅饼:圆圆肉片,稻谷,稻谷 部署费用-2,攻击速度+4 4:炭烤兽肉卷饼:带骨腿肉,稻谷,稻谷 攻击力+10% 5:蟹壳蒸饭:蟹腿,蟹腿,稻谷 防御力+15% 6:猎人饭包:蟹腿,圆圆肉片,稻谷 部署费用
生息演算十问十答
一、开局经常寄,怎么办? 建议点好资源点,优先点即时资源类,方便在初期通过多次重开快速搭建各类建筑。其次是增加抽水速度,然后是基地与建筑加成,最后是跨距通信携带物,应为能携带的实在是有限。 二、干员体力总是不够用? 在多开几把对关卡比较熟悉后,在一些资源关就只通过工具不携带干员进行作战。而在基地建了足够的小麦田后,食材也无需特意去打,除了掉落高级食材的鹿。体力最后用来拦住敌袭,打关隘(关隘打完后就
生息演算的人造高台未说明的特性
一开始都说是bug,但是也没见yj修,所以有没有可能是故意这么设计的。 首先见到这个人工高台我联想到pvz的花盆,但是使用上最大的限制还是无法被奶和自奶,第一次用水陈站在人造高台上打反伤怪在圣域里直接爆炸,我寻思血条好歹能挣扎一下也就一只200法伤。 关于这人造高台的特性,只有这简单的一句话 但是实际上还有 1.在上方部署的干员无法自奶和被奶,铃兰这类缓慢回血也不行,高台干员的血条是和人造高台互换
生息演算杂谈
①增加NPC的作用 生息演算的npc大概作用有:商店、剧情推进、探索提醒、新手礼包四种。要我说还是太薄弱了,NPC都带回家了就只能戳一戳看一看。那森蚺都是这样了你直接把肉鸽精英五人组和预备干员搬过来用,增加代入感的同时可以让卡池十二个精二都没有的新人也能参加,起码可以度过前30天吧。 具体地说,就是出一个每周或者每月轮换干员池。把一些冷门干员变成满潜满练度放进去再搭配一个热门的干员附个好皮肤,让玩
关于生息演算的小建议
梦里梦见的,醒来后觉得这些改动非常好,就记下来了 分两部分,敌袭,新设施 敌袭 目前个人对敌袭的感受为刚想爽起来Boss就打完了,后续也没有较大难度的敌袭,玩起来就十分无聊,看到自己一百多的天数和过剩的资源也不想重开再爽一次了 因此,个人建议在Boss敌袭全部打完后可以选择继续来Boss敌袭(每十二天来一个,Boss随机),并可以自行增加难度(类似合约的难度选择,但最高达到比肉鸽十五难高一点的程度
明日方舟-生息演练一图流
里面备注还是比较详细的,但是我估计没啥人耐心看,虽然我觉得10个列表的商店对于一个萌新来说真的很香,足够你好几个角色精二的材料、升等级、技能等级的材料,而且又不需要打架,萌新0练都可以弄,我这个图是根据b站up主 【低配挂机研讨会】的“【明日方舟】生息演算终极逃课攻略!再也不用被折磨了!”制作的 。 这个确实需要前期点点点一下,但是不复杂真的,后面全是机械重复动作。对于萌新来说,反正奖励比side
生息演算和死亡搁浅
生息演算最大的爽点是”家园养成” 但策划担心后期“建筑膨胀”导致玩家不去刷资源了,所以用了最愚蠢的方法来解决:删除存档 “家园建筑无法保留”直接毁了生息演算[表情_生气] 那有没有更好的解决方法既能够保留建筑,又能克制建筑膨胀呢? 有的,《死亡搁浅》这款游戏已经给出答案:酸雨腐蚀建筑! 死亡搁浅也是建造玩法,酸雨腐蚀建筑物耐久度,从而让喜欢这款游戏的玩家乐此不疲的不断刷取材料。 在生息演算中,酸雨
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