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生息演算
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生息餐单大全
佐料提升一丢丢属性,不会影响食品制作 如加百分之3攻击 生息演算食物配方一览: 1:调味干粮:稻谷,稻谷,稻谷 最大生命值+10% 2:蟹肉碎拌饭:蟹腿,稻谷,稻谷 最大生命值+15% 3:超级厚馅饼:圆圆肉片,稻谷,稻谷 部署费用-2,攻击速度+4 4:炭烤兽肉卷饼:带骨腿肉,稻谷,稻谷 攻击力+10% 5:蟹壳蒸饭:蟹腿,蟹腿,稻谷 防御力+15% 6:猎人饭包:蟹腿,圆圆肉片,稻谷 部署费用
生息演算冷知识
1.科技点开局携带木头和铁 不断重开,每次开局可以造好几个高台 用高台可以更快速的造家 2.怪群可以分为 普通怪群(杂兵) 精英怪群(草莓圣诞、反伤怪、盾卫) boss(第10天刷新) 3.精英怪群可以避免刷新,只需要攻打关益(换句话说关隘会不断的生成精英怪群) 这种图里面有怪物笼,打掉就可以防止这个地方刷出来精英怪群,并且会给相当丰厚的奖励 4.草莓圣诞不需要硬打,只需要提升蓝门生命上限,全部生
生息演算纯萌新向的一些信息【种地篇】
生息演算纯萌新向的一些信息 基本路径是打资源——建基地——接敌,无论重开多少次,基地建设进度和赤金都会保留 种地:指用木材和水合成小麦,放到基地里。最多能攒12块麦子 我瞎放的 麦子投进饮料瓶能提供体力。干员喝体力的方式是点开编队在干员右边+号上点一下 饮料每人每天只能喝一口,+1行动点,但我每天两次行动基本都要用到羊和归鲨,1点肯定是不够的,所以睡觉前可以先让需要上场的干员喝饱,第二天还能再喝一
《明日方舟》生息演算模式驻扎地的迷宫布置
通过反复重开修建一条很长的迷宫,留出足够时间部署干员,然后就是考验干员强度的时候了。需要带迷彩的二级塔楼建筑,否则会被远程敌人击毁。 效果如下(最后还是没挡住,草莓圣代血太厚了)#攻略
生息演算
哟呼 运营了两天基地 终于首通了 挖到矿山了 赚大钱了兄弟们 奖励拿完了可以歇会了 区区十个草莓大福 请你绕圈 进来吃我一套百万法蒸 下面是基地 BOSS喜欢加速是吧 铃兰灵知塞爹 苇草异德42 凯尔希百嘉叔叔 M3!请他吃个开胃真伤大爆炸 后面一套百万 伤害很高 你忍一下 马上送走 (BOSS站一倍速运营没截图 二倍速疯狂掉帧) 总体运营就是前期自己基地那些加部署位的啊 加
26:00
生息演算】25分钟速通!不伐木,不集水,不吃饭,3套阵容,摆完挂机,简单好抄。
2套就够了,永续黄昏可以打毒爆虫
明日方舟-生息演练一图流
里面备注还是比较详细的,但是我估计没啥人耐心看,虽然我觉得10个列表的商店对于一个萌新来说真的很香,足够你好几个角色精二的材料、升等级、技能等级的材料,而且又不需要打架,萌新0练都可以弄,我这个图是根据b站up主 【低配挂机研讨会】的“【明日方舟】生息演算终极逃课攻略!再也不用被折磨了!”制作的 。 这个确实需要前期点点点一下,但是不复杂真的,后面全是机械重复动作。对于萌新来说,反正奖励比side
【明日方舟】生息演算食品获取技 巧和使用建议(附全食品图鉴)
前言:食品在生息演算中其实扮演了关键一环,本文给出了一些个人方面的技巧及建议,仅供参考。希望本文能帮助一些不了解食品机制的同学 初步结论: (1)采猎区非大迁徙一般都不用刷,除非刚好缺某种材料;食材获取通常来自无主地或者关隘;高能有机饮料全部由稻谷制作; (2)关于晶肝茸髓:绝大部分稀有菜品需要晶肝茸髓,主要来源有两个:无主地-失落的巨翼兽(掉落6个)及全图到处跑的落沙晶蹄兽(似乎仅限打一次,
[长文预警] 生息演算模式沙中之火主题回顾与新主题干员培养推荐
生息演算将携新主题沙洲遗文赤子归来! 根据4.5周年直播庆典的信息展示,在接下来的生息演算主题中,仍将沿用生息演算第一个主题沙中之火中出现的部分机制如资源区、狩猎区、冲突区等。也就是说在新主题中,战斗的敌人,地图会发生改变,机制会获得优化,但是大地图,乃至整个模式的玩法基调应该还是大体不变。 因此本文就对之前的沙中之火篇的机制进行简单的回顾与梳理,通过梳理,希望能够让大家,特别是最近才回坑错过了上
萨米肉鸽全分队12角标已完成
从2月初开始肝萨米肉鸽12角标,角的生息演算调查问卷下发的时候还没时间碰,到现在也还没开始生息演算之旅,准备角标肝完再开始玩。从4结局开始肝,目前进度是4结局全12角标,3结局进度已过半。目前的体会是更新完以后真TM的考验心态。五层深寒造像简直比那两个六层boss还难(我队伍肯定奔6层boss打造的,这个道中boss就很恶心人)。然后3结局打了好几个角标,队伍也差不多知道该怎么配了,然后一不注意就
生息演算开局思路
第一天 走中间的聚羽,双狙,夜刀或者异德任一,再来几个搬运的6人开,树最好要10个以上,鸟三只及以上。 随后鸡翅变饮料,准备12人冲林中寻宝 第二林中寻宝,12人冲带几个盾和先锋夜刀,一堆输出(比如叔叔银灰42号角)砍树。 如果练度足够不失误的话,第一天就能筹齐60木 第二天 升级后去聚会地方跟本模式亲妈拿石头,随后去家里拆田做采集站准备冲射程之中。 这里可以带晓歌或者伊内丝把左右两边的弩箭射掉,
生息演算
裸基地128天通关最终BOSS了 就目前来看其实好像不需要发育 因为BOSS重量好像最高就是6 有专三温蒂可以直接送重量5的进坑 重量6的BOSS带失重/洁哥/海雅就可以送坑 而且BOSS冲家路线基本有一个图有坑 所以就目前来看重开新档基本只需要直接推主线 不吃饭的基本都有轴,要稳可以偶尔打一下猎 做饭给干员喂饭稳过 关于驻扎地 目前来看并不需要在基地造图 相反房车营地才是通关主线后要造的 而且
生息演算
非常好,昨天我辛辛苦苦打到57天,鹰角直接公告削弱了一大半的难度。(这可不行啊,我要让新人要尝尝这个模式的痛苦),几个剧情boss还行,血高了一点,不过都可以用法术队磨过去。几个要塞,也无非就是四十几万的血让你去打而已,最恶心的其实还是前期。第一个七天之内你的能量跟不上消耗,我在第一个星期之内是基本上要空上两天左右发呆,浪费很多时间。然后鹰角直接能量转化提升百分之百。我顺便晒一下我平时用的两个资源
00:27
2月3日后明日方舟玩家攻略生息演算现状
#明日方舟新春有奖征集#生息演算#明日方舟新版本
02:46
【生息演算】16日反伤怪敌袭
理论上42不用吃食物,先锋还是建议吃一个减费肉干 驻扎近卫拉满就行,建议有条件多放一个术士手感更好 这次生息演算很多人觉得不能重开,但是其实可以读档,一旦觉得有决策失误就考虑读档,包括探图可以先探完直接读档再打一遍[表情_开心]个人觉得比上次舒服很多,但是要求思路变化很大,要多想#明日方舟新春有奖征集#明日方舟#生息演算#简单好抄
关于生息演算的小心得(更新:第二结局,堂堂通关)
打了三把() 暂时不要打大迁徙关卡,有bug会吞掉肉 1.开局要砍树采水种小麦 2.要记得打无主地boss,45w血50抗的龙最好(1.5个大锁,龙打一次能掉7-10个晶肝茸髓,每3个晶肝茸髓3点体力迷彩50攻(计算方式是直接加算收益很大:,这里存疑,叔叔是是直接乘算,每一刀是385*0.5*1.1*1.8=381.15,而42是最终乘算,笔者认为是bug),给你的叔叔42异草水陈,之后就可以开始
04:04
生息演算
比B站刷到的无脑跳过流,无脑筋资源区或捕猎区进入退出,一把4分钟稳定55证章以上,理论上一小时能刷800多,但是因为手机或操作或运气的原因可能会低于或高于这个(运气好,敌袭晚来几天,拿到的点数基本是翻倍),我实际操作一小时730左右(中间有退出去干别的事,而且是一边看小说一边打的),我在下面放了一个实战视频,可以参考一下,建议先多刷几把,把建设之路等级拉上去,之后等到攻略出来之后,可以去抄一下刻章
生息演算/个人记录
基地按设计图改造已经完成 总计276个设施 左路防冲家 筛怪移速区 右上 小聚怪 异德单切区 下右下直到基地 核心主战场 BOSS战区 中下安全区 放最难造的限量放置设施 下面是实战展示 第五天的敌袭偷家 冲家流血狗跑了快两分钟才到主战区 此时阵容已经成型 挂机一只一只慢慢打就行 不快但很稳 下面是反伤怪实战 数量本来是48 路上去摸了一次吃掉20只 主战区已经部署完毕 但是反伤怪移速较
从底层玩法的更改扩展说起,浅谈生息演算所存在的诸多缺陷。 —————————— 生息演算上线数天,博士们对于生息演算的评价可谓是两极分化极其严重:有人认为生息演算瑕不掩瑜、玩法设计出众未来可期;也有人直言生息演算就是”依托答辩“、”全新监狱“,早点砍掉得了。 在笔者看来,生息演算是一个有着巨大潜力的模式,只要优化得当,可玩性绝对不输集成战略,甚至在杀时间方面更强;但现阶段仍旧是”好坏参半、褒贬不一
关于生息演算2--对比肉鸽
鉴于上一贴好多人对于对比肉鸽的疑问,再开一贴,好好说说和肉鸽的对比。 原贴: 首先我对比的是首次肉鸽,刻俄柏的灰蕈秘境 怕是很多人都没见过吧。 当初这活动开的时间也不长,就一周多还是多长来着,我也就普通难度通关过一两次,墓碑和寒灾2个隐藏BOSS,见是见过了,但是没过,因为不熟悉出怪顺序和BOSS技能,主要还是自己比较菜吧,上班族能玩的时间也不多,但很上头,经常晚上玩到1,2点,那时候干员也不多,
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