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生息演算
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生息演算和死亡搁浅
生息演算最大的爽点是”家园养成” 但策划担心后期“建筑膨胀”导致玩家不去刷资源了,所以用了最愚蠢的方法来解决:删除存档 “家园建筑无法保留”直接毁了生息演算[表情_生气] 那有没有更好的解决方法既能够保留建筑,又能克制建筑膨胀呢? 有的,《死亡搁浅》这款游戏已经给出答案:酸雨腐蚀建筑! 死亡搁浅也是建造玩法,酸雨腐蚀建筑物耐久度,从而让喜欢这款游戏的玩家乐此不疲的不断刷取材料。 在生息演算中,酸雨
生息演算杂谈
先说一下我是打到哪,就写到哪 前面先砍木头,用木头做抽水机和伐木机(要致富先撸树),然后重点来了,前期连续三天出现强敌建议直接摆烂了,1~2波的建议用食材加人杀了,多杀几次就行了,抽水机造多点去3次采集水基本不缺(我现在是这样的),外派和奇遇尽量优先点,多开图。 地图资源前期靠采集,后期靠打怪(不是自己冒出来的那种),主要集中在关隘,基本可以让你一波肥,基建的建筑可以保留到下局,赤金也是(所以不要
生息演算:怪来多少死多少基建(非肝勿入)(码字不易给个赞吧)
这个活动本身就不做评判了,懂的都懂,但是奖励不拿完看着扎眼睛,就花了差不多半个月的时间全肝完了,靠着这套基建奖励刻蚀章信物全解锁,下面是图片和讲解 图片顺序是↓↗↓↗↓,应该能看明白,肝齐这一套基建之后建设点也基本会满,之后面对冲家就算全三星队也能守住 1.先说前几天的怪 前几天的怪质量不算高,大部分都是重量比较低的怪。 这些低重量怪会被阻拦在下方中间的喷气区,十二架二级阻喷器想出都出不去,在喷气
生息餐单大全
佐料提升一丢丢属性,不会影响食品制作 如加百分之3攻击 生息演算食物配方一览: 1:调味干粮:稻谷,稻谷,稻谷 最大生命值+10% 2:蟹肉碎拌饭:蟹腿,稻谷,稻谷 最大生命值+15% 3:超级厚馅饼:圆圆肉片,稻谷,稻谷 部署费用-2,攻击速度+4 4:炭烤兽肉卷饼:带骨腿肉,稻谷,稻谷 攻击力+10% 5:蟹壳蒸饭:蟹腿,蟹腿,稻谷 防御力+15% 6:猎人饭包:蟹腿,圆圆肉片,稻谷 部署费用
生息演算冷知识
1.科技点开局携带木头和铁 不断重开,每次开局可以造好几个高台 用高台可以更快速的造家 2.怪群可以分为 普通怪群(杂兵) 精英怪群(草莓圣诞、反伤怪、盾卫) boss(第10天刷新) 3.精英怪群可以避免刷新,只需要攻打关益(换句话说关隘会不断的生成精英怪群) 这种图里面有怪物笼,打掉就可以防止这个地方刷出来精英怪群,并且会给相当丰厚的奖励 4.草莓圣诞不需要硬打,只需要提升蓝门生命上限,全部生
生息演算纯萌新向的一些信息【种地篇】
生息演算纯萌新向的一些信息 基本路径是打资源——建基地——接敌,无论重开多少次,基地建设进度和赤金都会保留 种地:指用木材和水合成小麦,放到基地里。最多能攒12块麦子 我瞎放的 麦子投进饮料瓶能提供体力。干员喝体力的方式是点开编队在干员右边+号上点一下 饮料每人每天只能喝一口,+1行动点,但我每天两次行动基本都要用到羊和归鲨,1点肯定是不够的,所以睡觉前可以先让需要上场的干员喝饱,第二天还能再喝一
《明日方舟》生息演算模式驻扎地的迷宫布置
通过反复重开修建一条很长的迷宫,留出足够时间部署干员,然后就是考验干员强度的时候了。需要带迷彩的二级塔楼建筑,否则会被远程敌人击毁。 效果如下(最后还是没挡住,草莓圣代血太厚了)#攻略
26:00
生息演算】25分钟速通!不伐木,不集水,不吃饭,3套阵容,摆完挂机,简单好抄。
2套就够了,永续黄昏可以打毒爆虫
[长文预警] 生息演算模式沙中之火主题回顾与新主题干员培养推荐
生息演算将携新主题沙洲遗文赤子归来! 根据4.5周年直播庆典的信息展示,在接下来的生息演算主题中,仍将沿用生息演算第一个主题沙中之火中出现的部分机制如资源区、狩猎区、冲突区等。也就是说在新主题中,战斗的敌人,地图会发生改变,机制会获得优化,但是大地图,乃至整个模式的玩法基调应该还是大体不变。 因此本文就对之前的沙中之火篇的机制进行简单的回顾与梳理,通过梳理,希望能够让大家,特别是最近才回坑错过了上
萨米肉鸽全分队12角标已完成
从2月初开始肝萨米肉鸽12角标,角的生息演算调查问卷下发的时候还没时间碰,到现在也还没开始生息演算之旅,准备角标肝完再开始玩。从4结局开始肝,目前进度是4结局全12角标,3结局进度已过半。目前的体会是更新完以后真TM的考验心态。五层深寒造像简直比那两个六层boss还难(我队伍肯定奔6层boss打造的,这个道中boss就很恶心人)。然后3结局打了好几个角标,队伍也差不多知道该怎么配了,然后一不注意就
生息演算开局思路
第一天 走中间的聚羽,双狙,夜刀或者异德任一,再来几个搬运的6人开,树最好要10个以上,鸟三只及以上。 随后鸡翅变饮料,准备12人冲林中寻宝 第二林中寻宝,12人冲带几个盾和先锋夜刀,一堆输出(比如叔叔银灰42号角)砍树。 如果练度足够不失误的话,第一天就能筹齐60木 第二天 升级后去聚会地方跟本模式亲妈拿石头,随后去家里拆田做采集站准备冲射程之中。 这里可以带晓歌或者伊内丝把左右两边的弩箭射掉,
生息演算
裸基地128天通关最终BOSS了 就目前来看其实好像不需要发育 因为BOSS重量好像最高就是6 有专三温蒂可以直接送重量5的进坑 重量6的BOSS带失重/洁哥/海雅就可以送坑 而且BOSS冲家路线基本有一个图有坑 所以就目前来看重开新档基本只需要直接推主线 不吃饭的基本都有轴,要稳可以偶尔打一下猎 做饭给干员喂饭稳过 关于驻扎地 目前来看并不需要在基地造图 相反房车营地才是通关主线后要造的 而且
生息演算
非常好,昨天我辛辛苦苦打到57天,鹰角直接公告削弱了一大半的难度。(这可不行啊,我要让新人要尝尝这个模式的痛苦),几个剧情boss还行,血高了一点,不过都可以用法术队磨过去。几个要塞,也无非就是四十几万的血让你去打而已,最恶心的其实还是前期。第一个七天之内你的能量跟不上消耗,我在第一个星期之内是基本上要空上两天左右发呆,浪费很多时间。然后鹰角直接能量转化提升百分之百。我顺便晒一下我平时用的两个资源
02:46
【生息演算】16日反伤怪敌袭
理论上42不用吃食物,先锋还是建议吃一个减费肉干 驻扎近卫拉满就行,建议有条件多放一个术士手感更好 这次生息演算很多人觉得不能重开,但是其实可以读档,一旦觉得有决策失误就考虑读档,包括探图可以先探完直接读档再打一遍[表情_开心]个人觉得比上次舒服很多,但是要求思路变化很大,要多想#明日方舟新春有奖征集#明日方舟#生息演算#简单好抄
00:27
2月3日后明日方舟玩家攻略生息演算现状
#明日方舟新春有奖征集#生息演算#明日方舟新版本
关于生息演算的小心得(更新:第二结局,堂堂通关)
打了三把() 暂时不要打大迁徙关卡,有bug会吞掉肉 1.开局要砍树采水种小麦 2.要记得打无主地boss,45w血50抗的龙最好(1.5个大锁,龙打一次能掉7-10个晶肝茸髓,每3个晶肝茸髓3点体力迷彩50攻(计算方式是直接加算收益很大:,这里存疑,叔叔是是直接乘算,每一刀是385*0.5*1.1*1.8=381.15,而42是最终乘算,笔者认为是bug),给你的叔叔42异草水陈,之后就可以开始
04:04
生息演算
比B站刷到的无脑跳过流,无脑筋资源区或捕猎区进入退出,一把4分钟稳定55证章以上,理论上一小时能刷800多,但是因为手机或操作或运气的原因可能会低于或高于这个(运气好,敌袭晚来几天,拿到的点数基本是翻倍),我实际操作一小时730左右(中间有退出去干别的事,而且是一边看小说一边打的),我在下面放了一个实战视频,可以参考一下,建议先多刷几把,把建设之路等级拉上去,之后等到攻略出来之后,可以去抄一下刻章
生息演算/个人记录
基地按设计图改造已经完成 总计276个设施 左路防冲家 筛怪移速区 右上 小聚怪 异德单切区 下右下直到基地 核心主战场 BOSS战区 中下安全区 放最难造的限量放置设施 下面是实战展示 第五天的敌袭偷家 冲家流血狗跑了快两分钟才到主战区 此时阵容已经成型 挂机一只一只慢慢打就行 不快但很稳 下面是反伤怪实战 数量本来是48 路上去摸了一次吃掉20只 主战区已经部署完毕 但是反伤怪移速较
关于生息演算
想到啥就写啥 长文(或许?)预警 一、关于节点推进 1,首先,每个节点(包括探索过的奇遇和远派节点)都可以升级 这里主要说说岗哨,岗哨的效果是我用着更顺手一点的,主要利用其观测距离增加的特性。 开局继承两个二级监控塔,在第一天进行了节点升级。可以看到,以升级的节点为基准,除了初始可观测的两个节点外(距离为1),我们还额外获得了五个节点的信息(距离为2),其中包括一个跨区节点。 设立岗哨可以在早期避
从底层玩法的更改扩展说起,浅谈生息演算所存在的诸多缺陷。 —————————— 生息演算上线数天,博士们对于生息演算的评价可谓是两极分化极其严重:有人认为生息演算瑕不掩瑜、玩法设计出众未来可期;也有人直言生息演算就是”依托答辩“、”全新监狱“,早点砍掉得了。 在笔者看来,生息演算是一个有着巨大潜力的模式,只要优化得当,可玩性绝对不输集成战略,甚至在杀时间方面更强;但现阶段仍旧是”好坏参半、褒贬不一
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