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天赋攻略
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隐德来希强度测评,浪漫优雅的吸血鬼御姐
收割者——隐德来希 干员面板 隐德来希职业分支是收割者,常态下群攻靠吸血回复不吃常规奶,低中压环境下能单守一路,换言之,遇到高伤怪容易暴毙。 天赋 天赋一较目前为止的收割者提升了吸血量上限最高1350,从原来的2580到3930,天赋二的立即回复效果有点难绷,物理减伤起码能减轻面对物伤怪的压力,如果说开专三模,能(仅一次)立刻回复85%(+5%)最大生命,隐德来希的生存能力倒还行,可惜培养成本大。
维罗之后的最强干员?明日方舟引星棘刺测评!(内含强度榜)
欢迎大家明日方舟测评之引星棘刺测评 先说结论引星棘刺的强度属于超大杯,仅从强度出发推荐抽取,不推荐一般玩家酌取该干员。 先看模板 星棘属于炼金师模板 同模板有在萨卡兹肉鸽大放异彩的锡人 炼金单元的弹道属于静止弹道(飞行速率固定),技能释放后锁面板使得其技能可以吃满罐头藏品的加成。炼金单元造成伤害时属于无来源伤害,可以用技能处理反伤的敌人。炼金单元在干员撤退后仍然可在场上发挥作用,使得其模板在合约的
明日方舟新手三星干员上位攻略(地面干员篇)
欢迎理性讨论,要指导萌新养低星请先截图证明你自己已培养并使用而不是脑测。 陈述思路:基于地面和高台的大分类,对所有职业的三星干员,本分支上位六星与其他六星进行推荐。干员名称旁的括号为干员绰号。 先锋:对萌新来说,先锋主要意义就是开局回费和阻挡,能让后续干员顺利登场,所以能回费,能战场,就是好先锋。 先锋推荐精二:伊内丝,风笛,桃金娘。 尖兵:芬,香草。推荐练一个芬就足够。 上位六星:推进之王(推
萌新干员推荐——术士篇
三星篇⭐⭐⭐ 三星术士的神,该角色凭借独特的单体法术输出能力出众。其天赋机制能够精准锁定敌方防御最高的单位,完美契合术士的职业特性。技能"强力击"不仅操作手感流畅,更能打出可观的爆发伤害。在肉鸽模式中也有不错的表现 推荐分数(满分5分):4 推荐练度:满级(前期精一三十够用就行,决定进军肉鸽了就升一下) 群法角色,如今地位不如从前,只适用于前期,得益于前期的怪多,法抗低的特点,群法才能发挥优势 推
m3及其挂件
m3+挂件阿 攻击28次,总伤7.6(吃15攻天赋) m3单 攻击21次,总伤5.2(吃15攻天赋) 提升率1.46 攻速计算方式 (2.85-1.5)/(1+天赋+阿榴莲针)
新神已至? 明日方舟 维娜·维多利亚测评
大家好:我是一直带节奏的熊孩子。欢迎来到明日方舟干员测评第三期 维娜·维多利亚测评(该文章练度默认满潜满练) 先说结论:维娜·维多利亚(下文统称维娜)属于超大杯,仅从强度出发推荐抽取,建议一般玩家酌情抽取该干员。 再说模板:维娜属于术战者模板,该模板的特点是,挡一打一,法伤,小短手,脆皮。同模板六星有一个相似的点:都至少有一个数值偏单挑的技能,其实维娜三技能这么做可能也会好一点。(后面展开说)
烛煌(设计师的又一异格新作)
我说实话挺想做余的,但是我发现煌更值得我讲一下,所以先发一下新干员浊煌,我体验下来发现,这东西又是设计师强度抑制下的产品。甚至泛用性还不如原煌,可以说是单人完全没有发挥的一个干员 。 首先,我们先来聊聊模板以及天赋 众所周知,本源术士这个模板,是非常的依赖队友的,没有负责爆条的队友,甚至伤害可能伤害还不如罗格斯一个模组,目前,我方的本源六星只有两个,且都非常依赖队友,没有队友使用起来就会大打折
陪跑异格煌烛煌强度测评
本源术师——烛煌 精二90级面板(+潜能) 天赋一 熔点引爆:全场有敌人灼燃损伤爆发开始时,立即对其造成相当于攻击力380%(+30%)的元素伤害并回复15%(+3%)最大生命。 该天赋直接表明与灼燃体系密切相关,和余搭配自然是极佳,单人全体造成伤害至少有2975,回复241.2最大生命,有余就上,一定要搭配队友,有输出有生存蛮不错的。 天赋二 绝处重燃:被击倒时倒地并获得6000点屏障,倒地期间
烛煌辅助干员推荐
上期我们聊了烛煌的优缺点,提到了,烛煌非常依赖队友暴条才能打出高额伤害,那么,这一期我 们就来盘点一下烛煌的辅助干员都有哪些(排名不分先后,如果有遗漏,还望指正) 首先就是我们高贵的两位限定干员,首先就是这次的新年up角色,余 众所周知,余的三技能可以使其他干员获得造成元素损伤的能力,恰好,烛煌三技能不具备自己打损伤的能力,但是配合上余,就可以打元素损伤暴条,烛煌伤害也就大幅度提升了,所以说,余
先锋也要还债?何意啊?明日方舟忍冬测评!
大家好,我是被天才设计师气到头晕的的熊孩子,欢迎来到明日方舟干员测评第五期。 先说结论:忍冬属于大杯干员,仅从强度出发不推荐一般玩家抽取该干员 第一天赋: 该天赋是一个优秀的增伤天赋,在提升了干员输出上限的同时保住了物伤干员的输出下限(与夜刀一致)。但是模组加成给的挺抠的(对于今年的落地模组来说。) 第二天赋: 这个天赋是真的逆天,我本来以为该天赋是0.1cost/s的加算。整个角色设计就是围绕
年限池子新干员余强度测评
本源铁卫——余 根据实际上线的数据可得余: 生命3904(信赖+300潜能+270) 攻击715(信赖+30) 防御607(信赖+30) 法抗10 阻挡3 攻速1.6 再部署70s 初始26费用 第一天赋 余阻挡敌人时自身获得庇护30%(+5%),并使阻挡的目标每秒受到攻击力40%的法术伤害(286)和攻击力12%灼燃损伤(85.8灼燃损伤) 第二天赋 闲云隐市场上干员数量不低于4个时,自身每秒
五星疗养师诺威尔,很棒的立绘,值得培养吗?
疗养师——诺威尔 生命1367(+200) 攻击516(+40) 天赋一 诺威尔治疗处于异常状态中的友方干员时治疗量提升至120%(+3%)开模后解除治疗较远目标治疗量降为80%这一负面特性,3级模组时倍率提升至135%(+3%)单次一共能奶851,该天赋只单纯提升了奶量,有收益但不多。 一技能 7级时攻击力加30%、攻击速度加35,治疗量看攻击,奶量还可以,看需求专 二技能 抵抗效果: 持续12
隐德来希_技能介绍及抽取建议
抽取建议:打算井ew的,不要抽,5月1日就出了;老玩家随意;其他玩家也不建议,因为这角色手有点短(指的三技能),还有点脆; ========== 推荐练度:精2 60级 开3级模组 ========== 技能介绍: 一技能:强化击,无需强化。 二技能:参考焰影苇草二技能,召唤一个镰刀可以转周围敌人的伤害。区别在于,开启二技能的时候,本体不攻击。这个二技能的镰刀能给到全图的队友(最后一个部署的队友)
死芒-技能介绍
【省流】 ① 攻击范围敌人没了就会召唤物。 ② 一技能是爆炸。二技能是沉睡,可以快速获取召唤物。三技能是养个大召唤物。 ③ 有队友帮忙,死芒召唤物会出很快。用二技能的时候需要能攻击沉睡敌人的 ④ 基建天赋给术士专3有加速。 ========== 【职业】 塑灵术士(法伤、击倒敌人可召唤召唤物、可以打到召唤物阻挡的敌人) 【攻击范围】 初始3×3 、精2 3×4。 【天赋一】 ①死芒攻击范围内敌人被
寻澜行箸推荐练吗?马上带你了解!
情报官——寻澜 天赋 独自远走:部署时,若周围4格没有其他干员,获得3(+1)点部署费用。 落地即获得3费,由于自身只需八费,开局放置没压力,根据职业特性寻澜是能对空的,从这点来看算得萌新之友。 同为情报官的晓歌的天赋注重提升攻速和攻击,两人之间各有各的优势。 一技能 自动释放 由于是被动技能落地即释放,简单的技能介绍效果也不错,开局放完只需要让寻澜输出一段时间就能攒不少费用,专精加攻击和延迟时间
荒芜拉普兰德技能天赋模组速评
荒芜拉普兰德驭械术士,攻击范围前方六格左右两格,本身输出意义不大,主要伤害来自召唤的狼头 技能 一技能无论开不开技能都是有三个浮游单位在场但是只是攻击非移动单位,特定敌人有效非特定敌人就无能为力了,但是被辅助干员停顿,阻挡,禁锢,眩晕的敌人也算非移动单位是可以被攻击到的,是个不错的挂机技能,启动快,范围大,可以摆完挂机 二技能和一技能差别不大,但是范围增大,改成增加了1秒的恐惧效果 ,短轴爆发,吃
隐德来希(设计师的又一个下毒半残干员)
为什么这么晚才做这期帖子,是因为我最近没咋碰电脑,但是我还是很生气,这个设计师是不是下毒上瘾了,去年出的六星干员下毒我能理解,毕竟去年出了维罗双神,但是你今年设计的干员还是瘸腿,这真就说不过去了 首先来看分支和面板 首先,本身收割者就是一个比较难用的分支,主要是因为她回血是固定的,攻击一次只能回复50,这是最毒的,其次,她不能吃到传统奶,也就是说,她想要好用只能不断不断的攻击来回血在某些关卡里面根
明日方舟新手三星干员上位攻略高台篇
狙击:从三星狙击分支为两个速射手和一个炮手就可以看出来,狙击最初的设计思路就是特异化对空特攻和补充aoe伤害。但随着时代的发展,因为破甲线等各种限制逐渐很难上场。 现在的“狙击五虎”(维什戴尔,娜仁图亚,提丰,莱伊,假日威龙陈)基本都是靠自己的数值,机制上场。 狙击推荐精二: 特殊: 有一定强度,但是机制略微复杂还都带手动部署召唤物,萌新上手可能比较困难。 速射手:克洛丝(kokodayo/克天使
【笔记、没人看的东西】随手搓俩★★★★★——工匠、削弱者。
工匠 特性: 能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战 天赋: 携带一技能时,当受益干员受到致命伤害时可为其抵挡致命伤害后随即损毁; 携带二技能时,提供的子弹附带10%的灼燃损伤,但受益干员仅限【猎手】。 一技能:▶️0 /16 自动恢复 自动触发 被动:携带2个装置进入战场,每个装置可延长干员技能持续时间,时间结束后随即损毁,装置效果不能叠加。 主动:立即获得一个装置 二技能:▶️0 /16
以战养战,但不战不能升级
一天赋作为核心,可以让召唤物具有升级的潜力,并且在精二之后也对三技能有了一定的限制 二天赋则是自身和召唤物都能吃到的加伤天赋,也有加快召唤物刷新的副作用 一技能和此前猜测作用相差不大,作为依靠召唤物的干员,主动开启可以在爆发的同时来刷新场上的召唤物,被动则是以群体法伤的形式来弥补一部分回转期的输出 二技能则是死芒唯一的控制型技能,持续时间在演示里能打死红逐腐兽还未完全结束,伤害保底有2w,打靶总伤
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