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37
论坛
动物井
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
9.3
37个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
9.3
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媒体综合评分
91
4 家媒体
91
Metacritic
95
TapTap编辑
90
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
1
带图
5
长评
6
好评
中评
有趣好玩
13
画面优秀
7
运行稳定性
2
操作体验
1
DCMAQ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
独特世界观加持下的横版跳跃解谜游戏
《动物井》自推出以来就广受好评,虽然在当年也获得过不少的奖项与提名,但最终风头还是被《小丑牌》给盖过去了。笔者两款游戏都有玩过,《小丑牌》更偏向于大众娱乐门槛低,而且可玩性强。
而本作就不太一样了,还是比较挑人的,毕竟是一款像素风的类银河恶魔地下城游戏,里面有着不少的解谜以及前置条件,并不是自由的探索地图,而是先要去某个区域拿到某种道具之后,才能去以往去不到的地方。而跳跃也是一个难点,自由度也是因人而异,但只要对上胃口,对喜欢解谜加跳跃游戏的玩家来说,这款简直就是神作,不仅里面的剧情以及含义需要自己领悟,通关之后的收集过程也能发现更多的秘密。
高自由的探索模式
游戏并没有多少剧情,关于文字的部分也几乎没有,也是和其他横版游戏那样,在出生点往后走就能找到一些隐藏物品,除此之外,就是玩家在学习和感受这个世界。在游戏进程中,玩家会被一些动物所吸引,相当于游戏的引导,告诉前进的方向。如果不前往该方向也行,其他地方也可以探索,但是因为拿不到对应的道具比如说气泡,能帮助玩家到达高平台。
值得一提的是,游戏大小仅有33mb,但游玩时间却可以很长很长,主要还是地图里面太能藏了,解谜也是需要花费很多时间,最大的不满还是因为跑图。
精心编排的地图设计与谜题
从游戏的第一个关卡谜题开始,就能感受到制作组对于谜题的设计到底有多巧妙,不仅需要绕很大的路到达解密地点,还能利用主角的体型优势去往一些小通道里,最为震惊的还是制作组的藏东西能力,特别是看似一些无用的点位,却藏有大玄机,玩这个游戏真的得每面墙都得敲一敲。
美轮美奂的世界
刚开始看游戏截图,还不觉得怎么样,但进入游戏之后就被这个独特的世界观所着迷,游戏可以说是像素游戏里独树一帜的存在,这美术风格很独特,很像是异星世界一样,不仅色彩上五彩斑斓而且还是动态的,但是里面的生物又与现实中的某些动物相似,这就激起了玩家的好奇心,以及对未知的渴望,甚至开始考虑这是怎样的世界,从而为这个世界着迷。
结语
总的来说,这是一款风格独特的横版跳跃解谜游戏,堪称艺术品也难怪有许多人如此着迷,游戏的可玩性也很高,对于类银玩家来说,是近几年来不得不体验的一款游戏。唯一的缺点就是游戏的存档需要玩家手动,一旦死亡,只能回到自己的上一个存档点,但每个存档点又都是固定的,所以记得多存档。
3鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
10/10,满分不代表这款游戏就是完美无缺的,而是对于创作者表达崇高的敬意。一个人花了七年的时间独自完成了这款游戏的引擎、画面、音效、玩法等等,且做到了多层内容的解密,哪怕普通玩家接触不到更深层的解密,仅仅打完第一层也是值回票价的,更为恐怖的是这款游戏居然做到了33M的大小。不管是从游戏内容和独立精神那个方面看,这款游戏都属于是今年独游断档级别的第一名。
引用我最喜欢的国产独游《勇敢的哈克》制作人刘美工对他的评价:“玩了一上午,中午吃饭的时候我一直在想要怎么评价《动物井》?以前我把我最高的赞美都给了《星际拓荒》、《Tunic》这些游戏,所以我还能怎样来夸《动物井》? 让我试试这样说:我花了6年时间做了一个叫《HAAK》的类银,纵观整个类银圈,我觉得打个7、80分不过分吧,然而在玩了《动物井》后我发现,满分原来是150”。
⚖️平衡性:游戏虽好,但入坑需谨慎
虽然前边吹了这么久,还有在网上想必也看见许多吹他的视频。这时候我就来降下温度,这游戏虽然神作,但是他注定还是摆脱不了本身类型小众电波的范畴,如果不喜欢这种类型或者对不上这游戏的电波,玩这款游戏就需要谨慎了。我这里的打几个预防针,如果下面所述全都可以接受的话,恭喜!你会得到一款独游神作。
①画面美术风格相当诡谲独特,而且整体色调偏黑,我玩的时候就出现了不小的晕眩反应,玩之前可以去看几个视频看看有没有排异反应。
②游戏玩法还是偏解密和平台跳跃的,没有什么战斗要素。本身平台跳跃的难度还是有的,有几个进阶的技巧。而解密难度更多体现下认真观察画面与思考一个大区域间的互相联动问题上(第一层)。
③游戏的引导采用的是弱引导的方式,没有多少文字,更多是通过非常隐晦抽象的暗示去提醒玩家。
④整个游戏分为多层解密,一般玩家通过自己能通关第一层就很不错了,而深度的解密则需要更多依靠社区来看。
🎮可玩性:33M的奇迹
就如开头所言,制作人是自己自研的引擎开发出的游戏。主角匆匆的从草丛走过,接触过的草丛也会随之摆动;各种友善与恶意的动物对主角也有明显的不同行为;悠悠球落入水中,溅起的水花是那么的真实;弹球会根据碰撞的地方不同产生不同的弹动方向;幽灵带来的诡异光影、蜡烛燃起的火光、按下起爆器后产生的爆炸。
这些有趣且细节的地方满满塞进了这款大小只有33M的游戏中去,在动辄上百G习以为常的今天,让我不仅回望当初技术不发达的时候,制作人们是如何把那么多内容塞进这么小的容量中去,如今画面越来越真实甚至是逐渐模糊现实与游戏的边界,而玩法却在不断的守旧。是否制作游戏的初心已经被改变了?是否游戏开始逐渐不再以好不好玩为标准?我得不到答案。或许这就是我更偏爱游玩独立游戏的原因,就是这类型的游戏让我见识到了偏执的游戏制作人,适当的不去顺应玩家,做出独特富有内涵的新意游戏。
接下来就是要说的多层解密,首先可以聚焦在普通玩家能玩的第一层中去,多去关注第一层给人的感觉是如何的。而更深层次的解密内容可以当做一个添头。说实在的,我也不是很认可这种所谓的“社区解密”,因为我完全无法参与其中,我相信社区的大部分人也无法参与,更多是看极少一部分的解密大佬去破译,而像我这样的普通人只能看完后说一句牛掰,因此我对这个挂着“社区解密”头衔的标题有所不满。
不过我对于这种极端偏执藏匿的制作人表示赞誉,独游就是要这种独特的偏执感,而且他在这种自嗨式的前提下已经照顾到普通人创作出了最浅显的第一层解密,让大众玩家去玩。既然已经做到了这一层,那么更多层的自嗨内容做出来当做彩蛋有何不可,这是献给更高一层的解密高手去享受的盛宴,小众就要有小众最极端的地方。
《动物井》像是传奇大海盗哪样,乘风破浪一生,抢掠下的无数的财富金钱。他为自己身后的宝藏设计了一套迷题留给世人,解开第一层就能获得一笔不小的收获,而想要更多就要去对上这位传奇海盗的电波,去深度挖掘大海盗的一生再去结合迷题破译更多层设计,从而获得更多财富。而这类迷题往往一个人是吞不下的,所以要集结各类高手一起共享盛宴。
🤔谜题设计:密度极高的箱庭地图
《动物井》一款类银河恶魔城游戏,其实我更愿意叫他社区定义出来的新类型“脑银”。他的地图设计密度相当之大,而且游玩顺序各不一样,我咨询了好几个玩通关游戏的人,发现我们获取道具的顺序都不一样,取得的火也是不同,这就说明这款游戏有着远超想象的自由度。且他的过关方法也是丰富多样,体验上更类似野炊和王泪哪样的涌现式交互,不过不如他们哪样夸张,还是有着不小的限制。
整体的地图可以理解成几个大区域连通在了一起,比较有创意的是,每个大区域内的解密是需要联动这个大区域内的小区域才能实现。会以一大块区域服务多个解密,整体排布井然有序没有感到过多的杂乱感。还有就是整个地图区域连通性做的非常好。
而最让我拍案叫绝的就是他这个地图看似是一个平面,其实是如同《动物井》标题哪样,他是一个井。
总结
10/10
++具有崇高的独立游戏精神
++自研引擎做到了夸张的33M大小
++密度极高的地图设计
+润物细无声的引导
+诡谲无比的美术风格
+丰富的生态与物理系统
-第一层解密部分实用功能藏的太深
~w~
玩过
Animal Well Review
红豆泥斯密马赛(x3),我竟然给动物井打了差评,真是罪该万死。但是.........我认为,“看”起来真的比“玩”起来好玩太多。
还有,要是本作的BGM都是预告片的水平,那我也不会如此评价,如果你对我这句话感到疑惑,我想你可以回去看一下预告片。
因为本作也是一个挑玩家的作品,根据我的游戏体验,如果你满足以下条件,那本游戏才适合你:
①首先得喜欢类银这种游戏吧。还有你喜欢的是哪种类银,如果你更喜欢动作类的类银,额,你自己掂量掂量要不要玩本作。
②不介意在玩游戏的时候切出去看攻略
③兼容“隐藏物体”
④本游戏是手动定点存档,而且存档之间间隔很远,所以你极有可能出现跑了很长的路,然后........呃.......死掉的情况。可能有人这个时候会直接退游戏,那就更加不妙了。
我的思绪一团乱麻,全程都没有什么让我感觉舒服或者好玩的点,开局便卡住,前前后后跑了不知道几遍才发现那里有个隐藏通道。其实我玩游戏还算是很喜欢舔图的,我是真的没想到那里还有,而且只能这样过。
我对探索没什么意见,但是动物井给人的探索感完全不是我想要的。
我的不耐心和吹哥不一样,我对跳台难度没什么意见。但是这游戏和普通类银还是不一样,动物井里面相当比例的内容其实就是单纯在藏东西,我甚至不知道这算不算谜题,解谜的过程就是一块一块去列文虎克这个低像素还黑乎乎分前后景的地图。我没看攻略拿了40多个蛋,再往后实在是不想地毯式的跑图了。我认可藏东西作为关卡设计的方式,尤其是类银游戏确实惯用,但是如果冲着解谜来玩的话,我还是明显更喜欢braid那种把谜面摆在玩家面前的做法。
作为一个解谜游戏,就是会有解不出来卡关的情况,而且玩家大多数时间都是这个状态。一般的关卡制解谜游戏里,玩家被限制在这样一个关卡里。即使正确答案有多么反直觉,但玩家是在有限的解空间里探索,最后总归是能想到的,比如baba is you或是最近刚更新的braid。但这个游戏是银河城,随着玩家的探索,一个茫茫大的地图摆在你的面前,而你却不知道谜面在哪里,是什么,是不是你现在能解的。即使是普通的银河城,也经常会有在游戏中后期将玩家暂时限制在某一区域的手法来减少玩家探索的疲劳感,但这个游戏因为某些设计,无法限制住玩家,所以当你无法继续下去的时候,你所有走过的地方都成为了可能的目标。
未入流的菠萝包
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🔖【折磨我,取悦我,离开我-《动物井》】
——————————
+特色鲜明且意外精细的像素画风;
+大量跨区域的大型谜题;
+使用方式多样、摸索乐趣十足的能力设计;
-跳跳乐手感一般;
-部分谜题与BOSS战失败后需要长距离跑图;
-地图探索大多数时候无法提供实质性奖励,依赖玩家内驱力。
——————————
7.1小时,我打完了《动物井》。
我知道“打完”这个说法对于《动物井》这部热衷于“藏”并设置了巨量可收集内容与隐藏谜题的游戏来说有点过于自大,但对于如此惊人的一部作品,我满足于止步在烟花绽放的那一刻,只享受其作为“银河城”的优秀之处。
😣折磨我
我第一次游玩《动物井》的体验非常矛盾——初期的小地图虽然线性,但也足以传达本作围绕跳跳乐与地图谜题构造的乐趣设计,这一切对我而言都十分新鲜;然而在线性的地图结束、我从地底顺梯来到更为广阔的地图世界,感受到的却是极深的挫败与无所适从——而在此之后,我几乎每次游玩《动物井》都遵循着相似的流程,即过程享受、结尾破防。
《动物井》令我感到恼火的第一个原因,便是作为一个无论是跑图还是解谜都非常依赖跳跳乐的游戏,本作的跳跃手感并不怎么舒适,甚至在特定条件下特别令人火大——至少就我的体验而言,本作中想要跳进一个狭窄的横向通道比其他同类游戏要困难的多,“卡脚”而无法跳入的出现概率相当之高。尤其是如果在本作部分需要你在狭窄通道中上蹿下跳的BOSS战中“卡脚”(没错就是鸵鸟战哒),那你瞬间对本作跳跃手感的不满与攻击欲望更会瞬间达到最高潮。
其次,尽管本作与“魂”可以说一点关系都没有,但却在某个奇妙的方向与“魂”达成了共鸣。本作的存档点(即地图中的“电话”)分布较为稀疏,因此如果你一招不慎因为场景机关或游曳的动物而惨死,那么等待你的大概率便是一场“三百六十五里路”的长途马拉松;再加上本作的存档点许多都不在主干道上而更多分布于分支房间里,因此如果你和我一样在游戏初期埋头朝着主干道冲锋而想将分支房间留到之后探索,那么你回到原点的路只会更加漫长……
除去存档点的稀疏之外,本作的部分谜题还存在较为恶意的“防重开”设计,即如果你在谜题中间的环节失败,由于谜题机关的阻隔,你是无法在房间中立即重开的,只能绕一大圈路重新回到房间入口才能重新开始谜题——是非常有独立气质的坏文明。
🥰取悦我
《动物井》最让我感到惊异的地方,毫无疑问是本作的能力设计。
上一部让我在游玩方面给出好评的类银河城游戏是前不久玩的《渎神2》,但《渎神2》的能力设计其实属于相当保守的那一类,甚至还有“在特定砖块上行走不会立刻掉落”这种除去特定场合几乎没有任何其他作用的能力,说是小小的败笔也不为过。
相比之下,《动物井》的能力设计简直堪称恐怖,几乎任何一个能力都有相当多样的使用方式。就我所摸索出的部分来说,光是飞盘一个道具就有通过狭缝触发机关、击碎地刺与火焰外壳、吸引狗的注意力以及借助飞盘快速移动这四种功能,但谁知道地图中还会有其他机关会针对性地与飞盘产生独特的互动,或是有那种通用的飞盘用法我还没摸索出来?
在这样恐怖的能力“密度”下,新能力的获得并不只限于你从宝箱里拿到它的那一刻,而是会延长到你在获取能力后的每时每刻,而你也不会知道已经在背包里用烂了的能力会不会在某时某刻突然带给你新的惊喜——光是这份跳脱常理的能力设计,在我看来就足以撑起本作在一周目流程的流畅体验。
而那些在能力设计之外的优点,例如本作与多样能力所适配且非常意外地没有崩掉的优秀地图设计,以及主要区域内多个连环串接且关联多个房间的大型连锁解谜,这些部分我的体会不太深且聊到的人实在太多,我这边就不再赘述了。对于《动物井》这款游戏来说,除去“折磨我”部分所提到的那些缺点外,其他部分都可以默认好评。
🫸离开我
不只一次看到有人说,对《动物井》这款游戏来说,烟花绽放的那一瞬间只是游戏的开始——考虑到本作那茫茫多的隐藏要素、收集品与那存在于传说之中供玩家合力攻略的“终极谜题”,我并不怀疑这句话的正确性。
但对我来说,对一个手残、解谜游戏与跳跳乐游戏双重苦手的玩家来说,从初入游戏到烟花绽放的7.1小时已经足够令我愉悦让我满足,而游戏过程中那些曾经折磨过我的部分也告诉我应该就此止步,向那些为高手而设置的跳跳乐与解谜举手投降。
但哪怕是这样,《动物井》对我来说也是一个特立独行的好游戏——非常好的游戏。
Steins Gate
玩过
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可玩性
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运营服务
动物井 把自由与好奇压缩进井
曾经任天堂为了在红白机上实现更多的内容将《超级马里奥》压缩到极致,32个关卡仅仅用了40kb的大小。如今早已没了曾经红白机上卡带容量的限制,Billy Basso却用了七年33mb就实现了一个庞大美丽的井中世界,甚至其中28mb还是开发者的录音,游戏实际内容只占了5mb,只能说这简直就是在炫技。
珠玉在前
最近几年银河战士恶魔城类游戏越来越被大众所注意,有《空洞骑士》与《奥日》这种玩家公认的神作;也有《神之亵渎》两部曲这种稳扎稳打的精品;很多国产游戏也乐于采用银河战士恶魔城的类型,像是《终焉之莉莉》和《暗影火炬城》也都是非常优秀的作品;更是有银河战士恶魔城鼻祖的任天堂亲自出山制作的《密特罗德:生存恐惧》将这类游戏又带到一个新的高峰。在这种背景之下,动物井发售之前并没有太多人注意,毕竟玩家心心念念了几年的《对马岛之魂》终于要来到pc和steam玩家见面,还有此时风头正盛的超级地球也在四处招兵买马。就这样在默默无闻中游戏临近发售,此时几个主播试完后的强力推荐引起了部分人的注意但也并未掀起太大的水花,发售后mc评分起飞口碑爆棚的开局后终于让它火出了圈。
古怪井与古怪动物
进入游戏游戏内古怪的氛围与音乐就显示出了它的与众不同,游戏是常见的像素风格,但光效十分独特,在一片黑之中闪烁着些许奇异的光芒,当你走过去时还会和人物产生互动,很难想象这是33mb的游戏效果。而游戏中的动物也是又正常又怪异,表面上长的还挺正常,你却无法预料到他会以怎样一种形式动起来,动物不是应该像动物森友会那样可可爱爱吗,这里的动物怎么都这么古怪呢。
破序?乱序!
画面风格让人眼前一亮,但接下来游戏内容才是真正的重头戏,银河城类游戏一般都有一个官方设计的正规流程和破序流程,在游戏通关后玩家们乐此不疲的尝试如何破序进行游戏也是一种独特的乐趣。而本作不存在破序,或者可以说不存在正规的流程这一说,你可以想去哪里就去哪里。游戏内的关卡四通八达,每个谜题都有许多不同的解法,你可以根据先去找到了什么道具而采用什么解法,当与其他人交流时都会惊讶会发现“你怎么和我走的完全不一样啊”,颇有些当初玩老头环时每个人的路线与体验都不同的感觉。而且游戏内道具也不只有一种用法,不要被自己的想象力所束缚,当你看到三条大狗拦住去路,怎么跑都跑不过去时不妨换一种思路?看着你手中的飞盘,不如把它扔出去。几条小笨狗就傻傻的追着去飞盘跑来跑去,你即使从旁边过去也无动于衷。还有泡泡机的泡泡与水龙头融合当做入口等等,来到新的地方可以多多尝试手中的道具,能发现不少意想不到的用法。
好奇心才是最好的驱动力
游戏通关流程不长,八小时左右就可以打完一周目,而这时游戏才刚刚开始。在解锁所有的道具之后,你会发现游戏隐藏内容简直多到恐怖,你可以用在各种稀奇古怪的角落发现蛋,在绕了一大圈路;或是跳到一个奇怪的地方;又或是发现一个隐藏墙时,你总能发现一个宝箱里面有一颗神秘蛋在等着你。游戏总是会回应你的好奇与探索,你感觉哪里会有东西藏着,哪里就一定有东西给你准备着。这种天然的好奇心驱动是游戏的最高境界,这里的反面教材就是黄金树幽影,每次当你感觉有东西跑了半天确实一个强化石或魂,那种失落感让后面探索彻底失去了动力。
当你找齐了所有的蛋时,游戏却还未结束,作者七年的时间设计了一套可以称之为终极的谜题,让玩家们去解答。而这种难度对于普通玩家来说实在是过于困难,如果你有兴趣不妨慢慢思索,但对于大部分普通玩家不如搜搜攻略膜拜一下作者的强大和攻略作者的智慧也并不丢人。
贷款年度最佳
动物井可以说是2024年最佳独立游戏的有力竞争者,它用小小的33mb构建了一个自由且神秘的井中世界,你可以在其中找到独属于自己的解法与通关体验,在有限的大小与关卡内实现了无限的可能。
此评测禁用留言版。
零
:
真的好玩
因高专业度入选
白菜Lame
期待
『《动物井》:鬼斧神工、小体量大世界』
终于,久仰大名。这确实是2024年又一匹年度黑马,最有力的年度最佳独立游戏的夺冠者。然而,最可惜的是——它被《小丑牌》薄纱了。
纵观之前12月的TGA,我感到震惊的并非是《黑神话:悟空》未能获得年度,而是《动物井》这款极具创意、将解谜和彩蛋发挥到淋漓尽致的小而美的独立游戏,竟然全程陪跑,连一个奖项都没有拿到。
相比之下,我认为未给《动物井》颁发任何奖项才是TGA最该骂的地方。
这款游戏令人惊叹的地方,无疑在于制作团队运用精巧的技术将10小时的游戏流程压缩至仅33MB的体积。在如此微小的容量下,像素画面却丝毫不显得简陋。
其画面表现的制作水准与市面上其他像素游戏相比,堪称顶级的像素视觉盛宴。画面不仅富有艺术感和美感,动态效果更是令人赏心悦目,令人惊叹,生动地描绘了一个极其鲜活的井下世界。
虽然《动物井》的框架属于传统的「类银河恶魔城」类型,但制作组采用了「非战斗」的玩法设计,主打偏向休闲的解谜与探索,并采取开放式探索的方式,而非线性箱庭的关卡设计。
因此,与大多数开放世界游戏一样,游戏并没有预设的路线,玩家可以完全不按照固定顺序推进游戏。游戏共分为四大区域,玩家可以自由探索,按照自己的节奏来体验这个极为丰富的艺术世界。
虽然没有战斗,但本作中仍然有许多怪物,只是它们的攻击方式——变成了爆竹。
只需扔个爆竹,就能把怪物吓得魂飞魄散。
因此,该游戏确实是零战斗,因为没有真正意义上的战斗玩法。玩家的死亡惩罚较低,从而增加了解谜的比重。
在没有任何教程指导的情况下,初次探索《动物井》的世界时,玩家常常会感到一头雾水。这一过程是每位玩家必经的体验。
收集到的道具需要通过自主探索来理解其使用逻辑,并灵活运用道具,不断解开各种新颖有趣的谜题,寻找散落在地图各处的火焰。
加上解谜也依然没有教程,这使得玩家面临明显的「试错成本」,解谜过程同样如此,无疑在不断考验玩家的观察力。
玩家需要尽量减少道具的使用和解谜过程中的试错成本,理清逻辑,灵活应对。任何你想不到的方法,可能就是通往成功的唯一途径。
《动物井》让我感到惊艳的地方在于其道具与场景交互结合的创意机制:例如泡泡棒吹出的泡泡可踩踏,以便到达更高的平台。
但随着游戏进程的推进,这些漂浮的泡泡将成为你破解谜题的关键。你需要根据场景特征,利用泡泡构建一个逻辑自洽的互动方式,例如远距离移动、开关循环等,从而完美地将道具互动与解谜融为一体。
利用玩家的创造力,提供多种解法,这也是该游戏最大的魅力之一。
在前期,即使没有任何道具的辅助,你也可以依靠“双脚”完成地图的探索。而在后期,随着能力和道具的获得,你将能够组合出不同的解谜和通关方式。
可以说《动物井》将传统的「类银河恶魔城」类型进行了创新,成功地在众多同质化游戏中脱颖而出,成为一款独树一帜的银河城作品。因此,该游戏非常适合作为类银河城游戏的入门之作,适合新手玩家体验。
而这款仅有33MB的小体量游戏,绝对会让你为其设计和隐藏要素的巧妙之处所折服。
无论如何,这款仅有33MB的“小游戏”都值得安装在你的电脑上。
玩腻了那些上百GB的开放世界游戏,不妨尝试一下不同的风格。33MB的“大体量”游戏绝对会让你大吃一惊。它还能够让其他同厂反思,为什么33MB所带来的正面体验,竟然比几十GB甚至上百GB的游戏内容更让人满意。
2024年的黑马之一,名副其实。
Erin
期待
必须五星好评,可惜的就是今年最佳独立不是它(不过小丑牌也很优秀)
作为一个只有33M的银河城游戏,在地图设计 道具运用和配合 都做到了几乎顶级水平,像素独特的美术风格和氛围感真的拉满了!
千万别被它的大小迷惑了,是一部非常优秀的作品
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鼠鼠
玩过
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最后悔的事情就是看了攻略。不要不要不要不要看攻略😭,千万千万千万不要看攻略。能救一个是一个不要不要不要看攻略。通关第一结局之后,到收集物品和隐藏结局的时候,再看攻略。
Dr. opsm
玩过
移植就买,预期价位68,还能辱一波同样68的来自那啥。
喵。
期待
妈呀,好好玩!好复古的像素rpg风格,感觉很神秘。。又有种说不上来的怪异感,,但是风景真的很美!感觉像是带了一兜子童真去打怪物的感觉。。。像那种克服了一路艰难又很厉害的小小冒险家
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