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万象入门引导-天赋篇(截至0.4.5.5)
涉及属性的参考,涉及门派势力基本认识的参考
一、天赋的类型与强度
1.天赋的类型
游戏内天赋按选取规则分类,上方为种族/背景天赋,天赋唯一,例如人族-家财万贯,妖族-蜘蛛精-猛毒蛛等。下方的天赋为可选天赋,与种族天赋的点数相加不超过总点数即可。
但我们从实际需求出发,需要把天赋分为发育类和上限类(其实没有相关定义,方便理解提出的概念),部分天赋兼具相关特点。
发育类的天赋普遍能提升角色单位时
奏:
两个点记录一下。
1. 在4.6.6版本,天赋上限变10了😭😭😭😭
2.福运的实战加成可能也没用😭😭😭😭。之前92暴击率30福运测了一百次攻击刚好暴击92下。珠心算测试的。
万象入门引导-属性篇(截至0.4.5.2)
引言
这游戏想入门,了解属性是一个非常核心的过程。
如果你觉得很麻烦,可以考虑只玩体魄并记住一个结论:尽量不获得任意一点炁(修为没满不要随便奇遇)。然后退出这个帖也好。
如果你愿意体验炁的部分,那就很需要理解剩下的内容,否则可能会辛辛苦苦养成一个弱战斗力角色(包括但不限于健身狂灵修或者体修捞海蜇)。
本篇内容包括:
一、体魄与炁与属性分配。
二、主属性与修为的判定。
三、属性与面板关系。
四
:
修为到顶,然后不减少修为的话,无法增加属性,且增加属性的话修为也会增加是啥意思?修为到这阶段的上限了,既然无法增加属性,而增加属性修为又增加?修为不是到顶了吗?
































