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评价
410
攻略
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共鸣之心
全部评价
全部
带图
39
已购买
32
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
111
画面优秀
46
音效动听
32
操作流畅
11
玩法设计
20
画面视觉
12
李易安
李易安
已购买
全成就通关打卡。
一句话点评:内容不大,亮点颇多。
【共鸣之心】是一款肉鸽与音游玩法相结合的弹幕闯关类游戏,肉鸽+节奏是本作的一大亮点,跟着节拍一边抖腿一边打怪出乎意外的爽快!
玩家需要选择一位英雄开始游戏,在每个波次的限定时间内击杀更多怪物获得金币,波次结束后通过商店购买音乐家和道具增强自身,以此往复,直至击败最终BOSS。
【优点】:
每位英雄都有独特的主动技能、被动技能以及通过施放技能积攒能量的大招,有意思的是主动技能抛弃了常规的CD设定,改用了无CD但必须在合适的节拍施放才有效的设计,而且没有传统音游复杂的操作,这里只需要在一小段旋律的最后一拍按一下技能就行,即使我这种音游苦手也能驾驭。什么!你说你连苦手都算不上?不用担心,这里甚至有自动节拍的英雄,真有手就行!目前共七位英雄通过游玩逐渐解锁,这七位英雄的技能差异化很大,玩法体验截然不同也让人眼前一亮,包括但不限于前面提到的自动节拍。
关卡内通过商店购买的音乐家有不同攻击方式,最多携带六名,三个同级合成一个高级,最终觉醒后还能解锁专属道具。
【缺点】:
局内道具大多是数值加成,这一点比较遗憾,没有A+B+C的组合质变,少了许多反复游玩的乐趣。场景单一,只有进入关卡时随机一个场景,然后在这个地图里不断刷新怪物,怪物种类也不算多。
虽然单论肉鸽和音游玩法都有不足,但结合在一起别有一番风味。
综合体验四星,但我给了五星,游戏行业的未来太需要新点子了。
如此如此人
:
怎么玩的啊
修改于 2026/1/6
来自 Web 官网
Johan Liebert
Johan Liebert
已购买
玩过 8.1 小时后评价(总时长 8.1 小时)
taptap的成就还是比较简单的,每个角色打遍难度四,其中一个打遍难度五即可。
角色机制很好玩,画面也行。至于玩法,节拍啥的我都没注意,就一直点攻击键,残血开大,拖时间。感觉其他都多余了……没有打击音效与敌人的惨叫很不适应,试想一下,开喷火车时,出现喷火音效与敌人惨叫该多爽😈依然给五星。
信物带个逆向救赎走暴击流即可。
ddddqqqq
:
666
修改于 2025/11/15
来自 Android 设备
偶呀偶呀
偶呀偶呀
玩过 5 分钟后评价(总时长 7 分钟)
很不错的游戏,但是一时间要注意的元素太多了,要注意节拍,要注意怪物,又要注意怪物的距离,感觉只适合有一定音乐天赋的人来玩,不过我还是觉得这游戏还蛮不错的。
2026/9/7
来自 IQOO Neo11
专攻(买断制)
专攻(买断制)
已购买
玩过 7.1 小时后评价
☆☆☆3星,良作,人上人(中游)
一款类幸存者风格的割草爽游
角色设计☆☆☆☆
关卡难度☆☆☆☆
🕹️耐玩性☆☆
🌃画面音乐☆☆
1每一个角色都有,与众不同的平a、技能和被动效果
修改于 2026/6/26
来自 Realme真我GT6
该用户已注销
该用户已注销
玩过
测试的时候玩过,那时候不叫这个名字的。现在还改名字了。人物好看
😵游戏难度:
😵游戏难度:非常高
2026/2/8
来自 魅族Lucky 08
Trouvaille
Trouvaille
玩过
这个还会有更新吗看评论说跑路了,但是看官方能看到公告的。看起来画风很喜欢,现在的完成度高吗
鱼乐
:
跑路了 说优化平板适配三个多月还没优化
2025/12/16
来自 Android 设备
-
-
玩过 24 分钟后评价(总时长 30 分钟)
试玩了下没法评论就随便占个楼
,这种融合音乐加一点点肉鸽性不适合我
2026/5/17
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
疾风以北
疾风以北
玩过 35 分钟后评价
玩法挺新颖的,画面和特效也很喜欢,有点像那个弹力果冻的美术特效。音乐节奏跟技能规律有点不搭,一点也没上头的感觉,还要走位躲怪。最重要的是没有打击感,特效与怪物的接触软绵绵的。制作组属于有创意没实力。PS:玩两局连试玩都不给玩了,垃圾
殷又三`
:
你说弹力果冻的话,那我要下载一下了
修改于 2026/2/24
来自 小米Xiaomi 14 Pro
随便玩玩
随便玩玩
玩过 3.3 小时后评价(总时长 3.4 小时)
挺好玩的,就是通关有点太快了,两小时通关。
……
2025.9.14评价-无尽模式
过了30关之后就不要再想着挑战一下自己的极限了。
因为你挑战的不是自己的极限,而且手机运算极限,性能极限,发烫极限。
无尽模式推荐词条:闪避>冰冻>雷击>缓速>暴击>爆伤。剩下的随便拿拿就行了
前期1-17关有投资拿投资,20关之后过一关掉70~100层投资,收益不大了。
闪避不知道是我运气背还是怎么的,理论上是可以堆到100的,然后站着不动就行了,剩下的就是挑战手机极限。
(ps:优化真的好好搞搞吧,我的华为双折叠要炸了)
官方
西木木
:
感谢您玩儿我们的游戏!我们会努力做的更好的~ 另外可否给我们多一颗星星呀?这会对我们有很大的帮助,非常感谢您!
修改于 2025/9/14
来自 华为ICL-AL20
泷泆
泷泆
玩过 14.3 小时后评价
认真玩了玩并且阅读了一下剧情,其实玩法上还算新颖,刚开始玩还是很有探索的快感本身是我比较感兴趣的肉鸽类游戏,外加下面的节拍打击器显得又有一点音游元素。这里建议新手指导里补充一下对游戏机制(即数值组成的结构)的讲解,如增添一个新手指南。
后面反复体验了几次发现数值设计显得有些不太平衡,部分音乐家可以说真的很不好用了,而且藏品质量也参差不齐。外加高稀有藏品是不是有点太难roll了,加了很多幸运roll的依旧是用不上的废藏品,前中期拿好后,16波后几乎没什么发育可言。
总之是个肉鸽加音乐游戏爱好者可以一试的轻体量小游戏,底子不错,希望后续优化
官方
云曦
:
哇白金大佬。感谢您对作品的支持~我们会持续优化作品。建议收下啦~谢谢您的游玩!
2025/9/1
来自 华为TGR-W10
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共鸣之心
官方入驻
7.9
Roguelike
割草
单机
独立游戏
音乐
策略
Roguelike
割草
单机
独立游戏
音乐
策略
共 410 条评价
近期趋势
总结 -
音游与幸存者肉鸽结合的创意受到认可,各英雄的节拍攻击机制与手绘画风较为亮眼,不过无尽模式后期的卡顿发热与数值成长也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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